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Come probabilmente saprete, Venerdì notte si è concluso l'indie game maker contest 2015!
Ho preparato, con l'aiuto di guardian, una lista di progetti interessanti dell'indie game maker contest, che varrebbe la pena provare!
Segnalate pure altri titoli da aggiungere alla lista, o qualcosa da rimuovere. Non ne ho provato assolutamente nessuno, ma può aiutare qualcun'altro nella cernita!
Prima di tutto, un piccolo spazio ai progetti italiani, partendo da quelli del forum ^_^
Moonbound
http://contest.gamedevfort.com/submission/399#.VccNt3gW6HpOh, I'm gettin' taller!
http://contest.gamedevfort.com/submission/415#.VcdFwngW6Ho
Bloody repression - gods hate ushttp://contest.gamedevfort.com/submission/645#.VcdEYHgW6Hq
Jigoku TEN - Chapter 0
http://contest.gamedevfort.com/submission/450#.VcjWUfnEidI
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Neko 3D land
http://contest.gamedevfort.com/submission/318#.VccZ_3gW6HqMainland Empire
http://contest.gamedevfort.com/submission/344#.Vcks4fnEidJ
Kaemalux
http://contest.gamedevfort.com/submission/114#.VcvHD5fEj5O
Fabio Flagiello
http://contest.gamedevfort.com/submission/250#.VcWuoHHtmkq
Ed ecco i giochi internazionali che vale (o varrebbe) la pena provare:
Free spirits
Un RPG molto interessante ambientato negli anni '20
http://contest.gamedevfort.com/submission/365#.VcdRfXgW6HqXintana legends:
Un platform a tema pre-colombiano, con una bellissima grafica pixel art
http://contest.gamedevfort.com/submission/358#.VcYf3ngW6Ho
Salim
Un adventure game con una grafica veramente http://contest.gamedevfort.com/submission/377#.Vcc_eXgW6Hp
Mechanical mansion
Un platform 3d che mi ricorda un po' trine
http://contest.gamedevfort.com/submission/412#.VcdAIngW6Hp
Wizards of the pale
Un rpg medievaleggante che sembra molto ben fatto
http://contest.gamedevfort.com/submission/662#.VcdGuHgW6Hp
Mirai
Un platform esplorativo con grafica ed animazioni molto fighe.
http://contest.gamedevfort.com/submission/245#.Vbx8rvnEidJ
Ashugh
Un gioco con un gameplay originale e una grafica carina, ma un pessimo tutorial
http://contest.gamedevfort.com/submission/63#.VccWq3gW6Hr
Feed your beast
Un gioco d'avventura ibridato a un pet simulator:
(sta ricevendo molti voti dal pubblico)
http://contest.gamedevfort.com/submission/131#.VccXaHgW6Hq
Melting moon:
Un horror/adventure in RPG Maker
http://contest.gamedevfort.com/submission/178#.VcccungW6Hq
Dirbit:
Un puzzle/casual game
http://contest.gamedevfort.com/submission/215#.VccdkHgW6Hq
Yggdrasil saga: mourning dew
Un RPG/adventure in rpgmaker. Anche questo sta ricevendo molti voti
http://contest.gamedevfort.com/submission/217#.VccfZXgW6Hq
Runtime error!
Un platform-shooter... singolare. Va almeno guardato
http://contest.gamedevfort.com/submission/262#.Vccf7XgW6Hr
Omega Carinae
Uno shooter 3d. Attualmente è il primo per votazione popolare, anche se non mi sembra particolarmente originale
http://contest.gamedevfort.com/submission/298#.Vcc9KXgW6Ho
Stories of sheidh - the ancestors
Un action-RPG con RPG Maker
http://contest.gamedevfort.com/submission/282#.Vcc9l3gW6Hq
Robocoder
Un puzzle game
http://contest.gamedevfort.com/submission/317#.Vcc-R3gW6Hq
Red Syndrome
Un rpg sci-fi
http://contest.gamedevfort.com/submission/401#.Vcc_0HgW6Hp
Shadowtrails
Un platform, non l'ho provato, dalle immagini sembra carino
http://contest.gamedevfort.com/submission/468#.VcdAb3gW6Hp
Showdown! super idol galaxy
OMG. °_° BOH.
http://contest.gamedevfort.com/submission/408#.VcdAtHgW6Hp
Reminescence
Platform-action RPG in pixel art
http://contest.gamedevfort.com/submission/407#.VcdBCXgW6Hp
Tap tap dungeons
Un incrocio tra un RPG e campo minato, interessante esperimento
http://contest.gamedevfort.com/submission/418#.VcdBO3gW6Hp
Symbiote
Un platform caruccio
http://contest.gamedevfort.com/submission/457#.VcdBsXgW6Hp
Alptraum
Un esplorativo/adventure in 3d con ambientazioni interessanti
http://contest.gamedevfort.com/submission/459#.VcdCB3gW6Hp
Rootbound
Un RPG vecchia scuola
http://contest.gamedevfort.com/submission/530#.VcdCaHgW6Hp
Planterra
Un Plant-form °_°
http://contest.gamedevfort.com/submission/532#.VcdCr3gW6Hp
Monstrocity
Mmmh boh sembra un pokemon, le illustrazioni sono carine, però non garantisco nulla
http://contest.gamedevfort.com/submission/534#.VcdC7HgW6Hp
Canyon jumper extreme
Un gioco in cui salti ad un'altezza in probabile in un mondo 3d ben fatto
http://contest.gamedevfort.com/submission/537#.VcdDNHgW6Hp
Grain
Uno strategico (uno dei pochissimi), quindi lo nomino
http://contest.gamedevfort.com/submission/545#.VcdDjHgW6Hp
Tini space port
Potrebbe essere interessante e l'ho messo in lista, ma non so dirvi di più
http://contest.gamedevfort.com/submission/649#.VcdD5ngW6Hq
The astronaut
Più che un gioco, è una sequenza interattiva ispirata da una canzone di David Bowie: https://www.youtube.com/watch?v=D67kmFzSh_o
http://contest.gamedevfort.com/submission/642#.VcVJJvkl8dgSector 12
Un Adventure game sci-fi
http://contest.gamedevfort.com/submission/593#.Vcdgz3gW6Hr
The passage
...Boh, però sembra figo
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Consegnato anche noi >_
Siamo riusciti a mettere l'ultimo link funzionante alle 23.56 @_____@ internet faceva le bizze. È andata!
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Voi non capite niente D:
Questo è l'ideale di donna che tutti dovreste ammirare, altro che quella grassona lì coi capello blu.
http://www.qnm.it/wp-content/uploads/2012/07/Pauline-Potter-donna-pi%C3%B9-grassa-del-mondo.jpg
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Ragazzi, mi prendete per scemo se vi dico che vogliamo partecipare di nuovo D: ?
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Let's twist again: In questo mondo, il metallo di cui è fatta un'arma rappresenta la firma del mastro fabbro da cui è stata costruita. Spesso i nomi dei metalli di cui è composta una spada sono inventati, come l'Unobtanio. Infatti le lame sono di semplice acciaio, ma il nome è dato per contraddistinguerne la qualità della fattura.
Let's twist again V2: In realtà i nomi dei metalli derivano dalla tradizione, e sono semplici nomi antichi di metalli comuni. Dopo la Grande Guerra della quinta era, parte delle conoscenze metallurgiche è andata perduta e molte leghe non sono più riconoscibili. Tutt'ora il nome è mantenuto per tradizione, ma nessuno sa che l'adamantite non è altro che del semplice ferro di buona qualità.
Clichè: L'eroe attraversa continenti, aree diverse, e lontani villaggi... ma tutti usano la stessa lingua e la stessa moneta. E la forma di governo è sempre la monarchia, con lievi variazioni sul tema quali re buono e re cattivo.
Perchè lo odio: Perchè è evidentemente meta-game per non infastidire il giocatore, quando invece potrebbe diventare uno spunto di gameplay esso stesso. E se la motivazione è che è tutto ambientato in un'epoca passata... beh, in passato era anche peggio, la moneta cambiava da una regione all'altra!
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La colpa della resa dei banchi sonori è mia, perché lui non ne ha, mi ha passato la midi e io ho messo dei banchi a caso D:
Accetto volentieri la proposta, nerghray!
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We, grazie per i commenti :3
Main Theme: Sì, il difficile dif are un tema lungo è riuscire a mantenere la qualità costante per tutto il pezzo, glie l'abbiam fatta rimaneggiare molto. Però siamo molto soddisfatti comunque!
SPriggan: Hai azzeccato XD Sì è molto simpatica, vedrai in gioco
Il Castello: Mi dispiace non sia piaciuta o.o a me piace. In realtà forse è anche colpa del fatto che glie l'ho fatta preparare all'ultimo, lui in realtà vorrebbe aggiungerci un po' di accompagnamento, sistemare qualche linea melodica e strumento, ma l'ho costretto ad accelerare, se no la news non la facevo più :| Per la release la rimaneggerà un po', credo
L'intro: :3
Il title: è molto ambient, è lo stile di quel musicista. Non è un tema particolarmente accattivamente, ma per una schermata statica come il title screen ci sta
EDIT:
Non avevo visto in tuo post, guardian o_o No, dico: la musica del minigame dello spriggan non l'avevi sentita, e quella del castello era un po' diversa ^^
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Alcune musiche non le avevi sentite, credo, ce le han consegnate da pochissimo :3
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PI-ER Giordano Marzilli
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Anche Pier Quello mica male come nome...
Comunque io modestamente oltre a non aggiungere "cose" le ho addirittura ristrette. u_u
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NO TU NON CAPISCI D:
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PI-ER(RE)-O
EDIT: PERO' CAZZO Pier Rodrigo Osvaldo
Minchia vado all'anagrafe e me lo faccio cambiare!
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Aaaallora.
Soprannomi, soprannomi... I miei genitori hanno scelto il mio nome perché odiano i soprannomi a partire dal nome, tipo Ale, Stefi e quelle robe lì.
...e io, giustamente, ho inventato Pro, che è effettivamente una versione abbreviata del mio nome (P-R-O). E penso di essere una delle poche persone che è riuscita a inventarsi il proprio soprannome e farsi chiamare così dal proprio gruppo di amici. XD
Di soprannomi affidati dagli altri... Ne ricordo tre. Il primo è Gnorri Muschio, scelto da un professore perché andavo a scuola con un maglione color verde muschio, appunto. XD quel prof mi faceva crepare dal ridere. Gnorri non ricordo perché, ma ci punzecchiavamo di continuo, una volta dimenticai di scrivere il mio nome su un tema e lui, sapendo che potevo essere solo io quel pirla a dimenticare di firmare una verifica, ci scrisse Gnorri Muschio. Capiamoci XD
Qualcuno dei miei compagni di classe pensava che "GM" del mio nick volesse dire quello.
Il secondo è il Millepiero, nato dalla mente malata di un mio amico e che usano di tanto in tanto per farsi due risate. XD E alla laurea mi hanno messo un costume da millepiedi D:
Il terzo è... ehm, come dire...
Nella mia classe iniziarono a dare un soprannome da pornostar a tutti i compagni di classe. Sì non fate domande. No io non c'entro. T_T
Cioè, capiamoci, i miei compagni si chiamavano tra loro "Capezzolino sudato" e "Eros Emmaus". XD
E a me, visto che facevo equitazione all'epoca, affidarono... Ehm... "Il contorsionista equino" D:
I-il nome non mi piaceva affatto, ma ignoravo la cosa. Per lo meno ci si impegnavano...
Sigh...
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MA DA QUANTO CAVOLO DI TEMPO NON AGGIORNO QUI D: D: D:
Ok è tempo di rimediare.
Allora, ultime news flash!
I musicisti ci hanno consegnato le musiche e quindi ne riveliamo alcune.
Main Theme: https://soundcloud.com/humble_student/little-briar-rose-theme
Minigioco Spriggan: https://soundcloud.com/humble_student/cooking-bad
Il Castello: https://soundcloud.com/utumno-project/crystallized-remembrance
L'intro: https://soundcloud.com/utumno-project/sleeping-lullaby
Il Title: https://www.jamendo.com/track/1058131
Le prime due sono di Zeldafun, un ex utente di RPG2s! :3
Le seconde due sono di un amico musicista convinto di non essere un musicista, ma che intanto, due release su due, ci fa delle tracce XD
L'ultima c'era anche nella vecchia release, ed è una creative commons XD
Trovate tutti i dettagli sul blog!
http://blog.littlebriarrose.com/2015/07/02/note-in-liberta/
POI:
Immaginine casuali e carucce :3
http://i.imgur.com/hLKU5Uw.png
http://i.imgur.com/jsZjPoa.png
http://i.imgur.com/28zt8Vc.png
Sono molto graditi commenti sulle musiche :3 :3 :3
(sia da parte nostra che dagli autori!)
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Hai provato ad attivare php 5.3 o superiori?
https://it.altervista.org/wiki/index.php/Supporto_PHP
Comunque è molto pericoloso lasciare pubblico un phpinfo(): google indicizza questa pagina e chiunque può conoscere tutte le informazioni sul tuo server. Tradotto: chiunque può scoprire le possibili vulnerabilità del tuo server. >
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Temo di aver capito il problema...
Non devi modificare i sorgenti di phpBB, a meno che tu non sappia esattamente cos'è che non funziona o tu l'abbia letto sul loro forum di supporto.
Piuttosto, che versione di PHP hai attiva?
Guarda questo articolo per vedere come fare a scoprirlo: https://it.altervista.org/wiki/index.php/Supporto_PHP
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Ok, l'errore è ignoto XD
Potrebbe aver fallito a ricopiarti i vari file... Hai provato a rifare i passaggi di aggiornamento da capo?
Comunque:
Per fare il downgrade (vedo che sei su altervista) devi scaricare la versione precedente, ovvero la 3.1.4, e copiarla al posto di quella attuale sull'ftp.A quel punto devi ripristinare il backup del database, e lo fai utilizzando phpmyadmin.
Domanda: la prima installazione l'hai fatta tu o hai usato la funzione di altervista "Attiva PHPBB" che trovi in "Applicazioni"?
Così posso capire quanto ci capisci di quello che ti ho appena scritto. XD
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Hai un backup del database?
Poi, da che versione a che versione di phpBB, ed esattamente che errore hai avuto?
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*Pro ridacchia in un angolo per il suo piano malefico*
Si vabbè ora non te la tirare troppo! manco avessi vinto l'Oscar che ci fai tutti 'sti discorsi per un cambio avatar u.u
Tanto lo sappiamo che tutta quella menata è solo un pretesto per informarci che a breve spammerai come se non ci fosse un domani il tuo nuovo gioco su Steam... Folletto furbo!
O, mierd, ci hanno scoperto D:
*fugge*
E comunque eri tu, soul, una volta, quello faceva le scene in quanto non cambiava mai avatar XD quindi non fare tanto il superiore u_u
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Ehm sì grazie heisenman 8D
Intendevo che il programma te lo permette, non che sia legale. Perché, rippare è legale? XD
Comunque ci sono pacchi di siti con risorse free per videogame:
E anche a pagamento:
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C'è un assets store molto popolato, con anche molta roba free, ma tendenzialmente per pack ben fatti con cui farci un gioco dall'inizio alla fine, bisogna investirci qualche soldino.
In realtà nulla ti impedisce di usare le risorse di altri tool o rip, tanto quanto su rpgmaker.
Se avessi tempo farei volentieri un tutorialino per fare un gioco d'esempio, ma purtroppo non ne ho T_T almeno finché non finisce LBR. D:
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Scusate il mega mega ritardo, mi ero dimenticato T_T
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4a/Unity_3D_logo.png
- INTRODUZIONE
Unity3D è un tool che permette la creazione di videogiochi, focalizzato sullo sviluppo 3d, ma che, soprattutto nelle ultime versioni, supporta ampiamente anche lo sviluppo in 2d. I suoi punti di forza sono nell'incredibile numero di piattaforme supportate, nel suo piano free, che permette di creare ed esportare un gioco in modo completamente gratuito, e nella possibilità di personalizzare l'editor stesso.La potenza di Unity3d sta appunto nella possibilità di personalizzare e creare nuove interfacce per semplificare lo sviluppo. L'assets store di unity è ricco di plugin che possono semplificare lo sviluppo di vari tipi di giochi, dai punta e clicca ai platform agli RPG.- MAKING con Unity3DUnity si divide in 3 principali elementi, con cui è possibile sviluppare un videogame:* Scene: Rappresentano una schermata, un insieme di elementi che interagiscono tra loro. Possono essere utilizzati come livelli, come schermate, come mappa di un RPG, ecc.. Al suo interno possono essere presenti una o più telecamere, che determinano cosa è attualmente visibile su schermo.* GameObject: Il mattoncino fondamentale su cui si basa Unity. Ogni scena può contenere un qualsiasi numero di GameObject. Ad un GameObject è associato un transform, che rappresenta la sua posizione e trasformazione nello spazio bi/tridimensionale. Abbiamo quindi rotazione, posizione e scalatura. I GameObject possono essere innestati uno dentro l'altro ed, in questo modo, i figli ereditano le trasformazioni del padre: muovendo, ruotando o scalando un GameObject padre, anche tutti i figli subiranno la stessa trasformazione.* Component: Un component è una specie di plugin che si può "appiccicare" ad un game object, al fine di dargli un certo comportamento. Ci sono component di tutti i tipi. Ad esempio, se voglio creare uno sprite con un personaggio che cammina, creerò un GameObject e ci appiccicherò il componente Sprite e il componente Animator. Se voglio dargli una fisica (gravità, velocità, accellerazione), aggiungerò il componente RigidBody, e così via.Tra i vari component creabili vi sono anche gli script. Unity supporta 3 possibili linguaggi di scripting: C#, Javascript-unity e Boo. È possibile sceglierli indistintamente, in base al proprio gusto.Ecco un esempio di componente script per muovere un personaggio con la tastiera:Tutti gli attributi di uno script diventano immediatamente visibili e configurabili dall'interfaccia di Unity. Come si può notare nello script precedente, l'attributo Speed è pubblico, quindi compare nell'interfaccia di Unity:Infine è possibile scrivere degli script dedicati a migliorare o aggiungere funzionalità all'interfaccia. Ecco un'interfaccia personalizzata che ho creato per lo sviluppo di Little Briar Rose:- PLUGINNell'assets store sono presenti un gran numero di pacchetti già pronti per fare praticamente qualsiasi cosa. Si possono trovare sprite, modelli 3d, o veri e propri tool dentro il tool.Starter Kit:Tool per ActionRPG: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9076Tool per RPG: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1573Altro tool per RPG: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/410E un'altro ancora: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14419Lista dei tool per RPG: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/category/155/page/1/sortby/popularityTools per visual novel: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/category/157/page/1/sortby/popularityTool per avventure grafiche: http://www.adventurecreator.orgUtility:Movimenti e interpolazioni di oggetti: http://itween.pixelplacement.com/index.phpMouse movement: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/14718Tool per pixel art: http://ragepixel.com/download/Animazione ossa: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16105Alcuni di quelli che ho messo sono a pagamento, ma esistono varie alternative free.Si trova tutto sull'assets store: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/home- LICENZEUnity offre una licenza Free, comprensiva di tutto il pacchetto, ma in cui sono presenti due limitazioni principali. La prima è che, all'avvio del gioco, apparirà il logo di Unity. La seconda è che alcune funzionalità avanzate di ottimizzazione o per il 3D non sono disponibili nel momento in cui si vuole esportare il gioco (anche se si possono provare gratuitamente nel progetto).La licenza a pagamento è invece molto costosa, e parte dai 1500 dollari per il programma base, più altri 1500 dollari per ogni modulo (IOS, Android, ecc...). Essa è obbligatoria nel momento in cui il proprio business diventi di un certo livello.Per dettagli rispetto al pricing si può consultare il sito ufficiale.(Da qui sembra che con la licenza free non ci si possa fare nulla, in pratica si può completare interamente un gioco senza la Pro) -
Qui c'è un esempio, se vuoi :3
http://php.net/manual/en/mysqli-stmt.bind-param.php
Praticamente te ne sbatti le palle di filtrare le variabili in input, perché tanto lui fa uno strong binding e le forza del tipo giusto. (sulle stringhe fa addslashes, sui numeri fa int(), ecc ecc..)
Poi ovvio, dovrai farti i tuoi controlli sull'input, ma anche se ti scappa qualcosa il db è salvo :P
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Se non sbaglio il forum ipb usa PDO, ma non sono sicuro. Forse usa un query-builder interno.
Comunque tutto il portale usa mysql_*, ma amen, se non ce l'hanno hackerato in questi anni non penso accadrà ora XDDD
Comunque l'idea dei metodi mysqli_* è di impedire ai programmatori di scrivere le query come concatenazione di stringhe (che è la prima causa di sql injection).
Tradotto, niente più:
mysql_query("SELECT * FROM users WHERE id = ".$_POST["user_id"]);XDDD
PDO invece ha l'obbiettivo di avere lo stesso identico codice sia che usi mysql, sia che usi postgresql o chicchessia come DBMS.
Alla connessione specifichi che tipo di database usi, e i metodi poi sono identici ;)
Ok fine parentesi tecnica a caso XD

Lista di giochi interessanti dall'Indie Game Maker Contest 2015
in International Making / Making Internazionale
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Root bound era già segnalato, gli altri due li aggiunto!