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ProGM

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Posts posted by ProGM

  1. Come probabilmente saprete, Venerdì notte si è concluso l'indie game maker contest 2015!

     

    Ho preparato, con l'aiuto di guardian, una lista di progetti interessanti dell'indie game maker contest, che varrebbe la pena provare!

     

    Segnalate pure altri titoli da aggiungere alla lista, o qualcosa da rimuovere. Non ne ho provato assolutamente nessuno, ma può aiutare qualcun'altro nella cernita!

     

    Prima di tutto, un piccolo spazio ai progetti italiani, partendo da quelli del forum ^_^

    Moonbound
    http://contest.gamedevfort.com/submission/399#.VccNt3gW6Hp

     

    Oh, I'm gettin' taller!

    http://contest.gamedevfort.com/submission/415#.VcdFwngW6Ho

    Bloody repression - gods hate us

    http://contest.gamedevfort.com/submission/645#.VcdEYHgW6Hq

     

    Jigoku TEN - Chapter 0

    http://contest.gamedevfort.com/submission/450#.VcjWUfnEidI

     

    ----

     

    Neko 3D land
    http://contest.gamedevfort.com/submission/318#.VccZ_3gW6Hq

     

    Mainland Empire

    http://contest.gamedevfort.com/submission/344#.Vcks4fnEidJ

     

    Kaemalux

    http://contest.gamedevfort.com/submission/114#.VcvHD5fEj5O

     

    Fabio Flagiello

    http://contest.gamedevfort.com/submission/250#.VcWuoHHtmkq

     

     

    Ed ecco i giochi internazionali che vale (o varrebbe) la pena provare:

     

     

    Free spirits
    Un RPG molto interessante ambientato negli anni '20
    http://contest.gamedevfort.com/submission/365#.VcdRfXgW6Hq

     

    Xintana legends:
    Un platform a tema pre-colombiano, con una bellissima grafica pixel art
    http://contest.gamedevfort.com/submission/358#.VcYf3ngW6Ho

    Salim
    Un adventure game con una grafica veramente http://contest.gamedevfort.com/submission/377#.Vcc_eXgW6Hp

    Mechanical mansion
    Un platform 3d che mi ricorda un po' trine
    http://contest.gamedevfort.com/submission/412#.VcdAIngW6Hp

    Wizards of the pale
    Un rpg medievaleggante che sembra molto ben fatto
    http://contest.gamedevfort.com/submission/662#.VcdGuHgW6Hp

    Mirai
    Un platform esplorativo con grafica ed animazioni molto fighe.
    http://contest.gamedevfort.com/submission/245#.Vbx8rvnEidJ

    Ashugh
    Un gioco con un gameplay originale e una grafica carina, ma un pessimo tutorial
    http://contest.gamedevfort.com/submission/63#.VccWq3gW6Hr

    Feed your beast
    Un gioco d'avventura ibridato a un pet simulator:
    (sta ricevendo molti voti dal pubblico)
    http://contest.gamedevfort.com/submission/131#.VccXaHgW6Hq

    Melting moon:
    Un horror/adventure in RPG Maker
    http://contest.gamedevfort.com/submission/178#.VcccungW6Hq

    Dirbit:
    Un puzzle/casual game
    http://contest.gamedevfort.com/submission/215#.VccdkHgW6Hq

    Yggdrasil saga: mourning dew
    Un RPG/adventure in rpgmaker. Anche questo sta ricevendo molti voti
    http://contest.gamedevfort.com/submission/217#.VccfZXgW6Hq

    Runtime error!
    Un platform-shooter... singolare. Va almeno guardato
    http://contest.gamedevfort.com/submission/262#.Vccf7XgW6Hr

    Omega Carinae
    Uno shooter 3d. Attualmente è il primo per votazione popolare, anche se non mi sembra particolarmente originale
    http://contest.gamedevfort.com/submission/298#.Vcc9KXgW6Ho

    Stories of sheidh - the ancestors
    Un action-RPG con RPG Maker
    http://contest.gamedevfort.com/submission/282#.Vcc9l3gW6Hq

    Robocoder
    Un puzzle game
    http://contest.gamedevfort.com/submission/317#.Vcc-R3gW6Hq

    Red Syndrome
    Un rpg sci-fi
    http://contest.gamedevfort.com/submission/401#.Vcc_0HgW6Hp

    Shadowtrails
    Un platform, non l'ho provato, dalle immagini sembra carino
    http://contest.gamedevfort.com/submission/468#.VcdAb3gW6Hp

    Showdown! super idol galaxy
    OMG. °_° BOH.
    http://contest.gamedevfort.com/submission/408#.VcdAtHgW6Hp

    Reminescence
    Platform-action RPG in pixel art
    http://contest.gamedevfort.com/submission/407#.VcdBCXgW6Hp

    Tap tap dungeons
    Un incrocio tra un RPG e campo minato, interessante esperimento
    http://contest.gamedevfort.com/submission/418#.VcdBO3gW6Hp

    Symbiote
    Un platform caruccio
    http://contest.gamedevfort.com/submission/457#.VcdBsXgW6Hp

    Alptraum
    Un esplorativo/adventure in 3d con ambientazioni interessanti
    http://contest.gamedevfort.com/submission/459#.VcdCB3gW6Hp

    Rootbound
    Un RPG vecchia scuola
    http://contest.gamedevfort.com/submission/530#.VcdCaHgW6Hp

    Planterra
    Un Plant-form °_°
    http://contest.gamedevfort.com/submission/532#.VcdCr3gW6Hp

    Monstrocity
    Mmmh boh sembra un pokemon, le illustrazioni sono carine, però non garantisco nulla
    http://contest.gamedevfort.com/submission/534#.VcdC7HgW6Hp

    Canyon jumper extreme
    Un gioco in cui salti ad un'altezza in probabile in un mondo 3d ben fatto
    http://contest.gamedevfort.com/submission/537#.VcdDNHgW6Hp

    Grain
    Uno strategico (uno dei pochissimi), quindi lo nomino
    http://contest.gamedevfort.com/submission/545#.VcdDjHgW6Hp

    Tini space port
    Potrebbe essere interessante e l'ho messo in lista, ma non so dirvi di più
    http://contest.gamedevfort.com/submission/649#.VcdD5ngW6Hq

    The astronaut
    Più che un gioco, è una sequenza interattiva ispirata da una canzone di David Bowie: https://www.youtube.com/watch?v=D67kmFzSh_o
    http://contest.gamedevfort.com/submission/642#.VcVJJvkl8dg

     

     

    Sector 12

    Un Adventure game sci-fi

    http://contest.gamedevfort.com/submission/593#.Vcdgz3gW6Hr

     

     

    The passage

    ...Boh, però sembra figo

    http://contest.gamedevfort.com/submission/523#.VcdhAngW6Hr

  2. Voi non capite niente D:

    Questo è l'ideale di donna che tutti dovreste ammirare, altro che quella grassona lì coi capello blu.

     

     

    http://www.qnm.it/wp-content/uploads/2012/07/Pauline-Potter-donna-pi%C3%B9-grassa-del-mondo.jpg

  3. Let's twist again: In questo mondo, il metallo di cui è fatta un'arma rappresenta la firma del mastro fabbro da cui è stata costruita. Spesso i nomi dei metalli di cui è composta una spada sono inventati, come l'Unobtanio. Infatti le lame sono di semplice acciaio, ma il nome è dato per contraddistinguerne la qualità della fattura.

     

    Let's twist again V2: In realtà i nomi dei metalli derivano dalla tradizione, e sono semplici nomi antichi di metalli comuni. Dopo la Grande Guerra della quinta era, parte delle conoscenze metallurgiche è andata perduta e molte leghe non sono più riconoscibili. Tutt'ora il nome è mantenuto per tradizione, ma nessuno sa che l'adamantite non è altro che del semplice ferro di buona qualità.

     

    Clichè: L'eroe attraversa continenti, aree diverse, e lontani villaggi... ma tutti usano la stessa lingua e la stessa moneta. E la forma di governo è sempre la monarchia, con lievi variazioni sul tema quali re buono e re cattivo.

     

    Perchè lo odio: Perchè è evidentemente meta-game per non infastidire il giocatore, quando invece potrebbe diventare uno spunto di gameplay esso stesso. E se la motivazione è che è tutto ambientato in un'epoca passata... beh, in passato era anche peggio, la moneta cambiava da una regione all'altra!

  4. We, grazie per i commenti :3

    Main Theme: Sì, il difficile dif are un tema lungo è riuscire a mantenere la qualità costante per tutto il pezzo, glie l'abbiam fatta rimaneggiare molto. Però siamo molto soddisfatti comunque!

    SPriggan: Hai azzeccato XD Sì è molto simpatica, vedrai in gioco

    Il Castello: Mi dispiace non sia piaciuta o.o a me piace. In realtà forse è anche colpa del fatto che glie l'ho fatta preparare all'ultimo, lui in realtà vorrebbe aggiungerci un po' di accompagnamento, sistemare qualche linea melodica e strumento, ma l'ho costretto ad accelerare, se no la news non la facevo più :| Per la release la rimaneggerà un po', credo

    L'intro: :3

    Il title: è molto ambient, è lo stile di quel musicista. Non è un tema particolarmente accattivamente, ma per una schermata statica come il title screen ci sta

     

     

    EDIT:

    Non avevo visto in tuo post, guardian o_o No, dico: la musica del minigame dello spriggan non l'avevi sentita, e quella del castello era un po' diversa ^^

  5. Aaaallora.

    Soprannomi, soprannomi... I miei genitori hanno scelto il mio nome perché odiano i soprannomi a partire dal nome, tipo Ale, Stefi e quelle robe lì.

     

    ...e io, giustamente, ho inventato Pro, che è effettivamente una versione abbreviata del mio nome (P-R-O). E penso di essere una delle poche persone che è riuscita a inventarsi il proprio soprannome e farsi chiamare così dal proprio gruppo di amici. XD

     

     

    Di soprannomi affidati dagli altri... Ne ricordo tre. Il primo è Gnorri Muschio, scelto da un professore perché andavo a scuola con un maglione color verde muschio, appunto. XD quel prof mi faceva crepare dal ridere. Gnorri non ricordo perché, ma ci punzecchiavamo di continuo, una volta dimenticai di scrivere il mio nome su un tema e lui, sapendo che potevo essere solo io quel pirla a dimenticare di firmare una verifica, ci scrisse Gnorri Muschio. Capiamoci XD

    Qualcuno dei miei compagni di classe pensava che "GM" del mio nick volesse dire quello.

     

    Il secondo è il Millepiero, nato dalla mente malata di un mio amico e che usano di tanto in tanto per farsi due risate. XD E alla laurea mi hanno messo un costume da millepiedi D:

    Il terzo è... ehm, come dire...

    Nella mia classe iniziarono a dare un soprannome da pornostar a tutti i compagni di classe. Sì non fate domande. No io non c'entro. T_T

    Cioè, capiamoci, i miei compagni si chiamavano tra loro "Capezzolino sudato" e "Eros Emmaus". XD

     

    E a me, visto che facevo equitazione all'epoca, affidarono... Ehm... "Il contorsionista equino" D:

     

    I-il nome non mi piaceva affatto, ma ignoravo la cosa. Per lo meno ci si impegnavano...

    Sigh...

  6. MA DA QUANTO CAVOLO DI TEMPO NON AGGIORNO QUI D: D: D:

     

    Ok è tempo di rimediare.

     

    Allora, ultime news flash!

    I musicisti ci hanno consegnato le musiche e quindi ne riveliamo alcune.

    Main Theme: https://soundcloud.com/humble_student/little-briar-rose-theme

    Minigioco Spriggan: https://soundcloud.com/humble_student/cooking-bad

    Il Castello: https://soundcloud.com/utumno-project/crystallized-remembrance

    L'intro: https://soundcloud.com/utumno-project/sleeping-lullaby

    Il Title: https://www.jamendo.com/track/1058131

     

    Le prime due sono di Zeldafun, un ex utente di RPG2s! :3

    Le seconde due sono di un amico musicista convinto di non essere un musicista, ma che intanto, due release su due, ci fa delle tracce XD

    L'ultima c'era anche nella vecchia release, ed è una creative commons XD

     

    Trovate tutti i dettagli sul blog!

    http://blog.littlebriarrose.com/2015/07/02/note-in-liberta/

     

     

    POI:

    Immaginine casuali e carucce :3

    http://i.imgur.com/hLKU5Uw.png

    http://i.imgur.com/jsZjPoa.png

    http://i.imgur.com/28zt8Vc.png

     

    Sono molto graditi commenti sulle musiche :3 :3 :3

     

    (sia da parte nostra che dagli autori!)

  7. Ok, l'errore è ignoto XD

    Potrebbe aver fallito a ricopiarti i vari file... Hai provato a rifare i passaggi di aggiornamento da capo?

     

    Comunque:
    Per fare il downgrade (vedo che sei su altervista) devi scaricare la versione precedente, ovvero la 3.1.4, e copiarla al posto di quella attuale sull'ftp.

    A quel punto devi ripristinare il backup del database, e lo fai utilizzando phpmyadmin.

     

    Domanda: la prima installazione l'hai fatta tu o hai usato la funzione di altervista "Attiva PHPBB" che trovi in "Applicazioni"?

    Così posso capire quanto ci capisci di quello che ti ho appena scritto. XD

  8. *Pro ridacchia in un angolo per il suo piano malefico*

     

     

    Si vabbè ora non te la tirare troppo! manco avessi vinto l'Oscar che ci fai tutti 'sti discorsi per un cambio avatar u.u

    Tanto lo sappiamo che tutta quella menata è solo un pretesto per informarci che a breve spammerai come se non ci fosse un domani il tuo nuovo gioco su Steam... Folletto furbo!

     

     

    O, mierd, ci hanno scoperto D:

    *fugge*

     

     

     

     

    E comunque eri tu, soul, una volta, quello faceva le scene in quanto non cambiava mai avatar XD quindi non fare tanto il superiore u_u

  9. C'è un assets store molto popolato, con anche molta roba free, ma tendenzialmente per pack ben fatti con cui farci un gioco dall'inizio alla fine, bisogna investirci qualche soldino.

    In realtà nulla ti impedisce di usare le risorse di altri tool o rip, tanto quanto su rpgmaker.

     

    Se avessi tempo farei volentieri un tutorialino per fare un gioco d'esempio, ma purtroppo non ne ho T_T almeno finché non finisce LBR. D:

  10. Scusate il mega mega ritardo, mi ero dimenticato T_T

     

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4a/Unity_3D_logo.png

     

     

    - INTRODUZIONE

    Unity3D è un tool che permette la creazione di videogiochi, focalizzato sullo sviluppo 3d, ma che, soprattutto nelle ultime versioni, supporta ampiamente anche lo sviluppo in 2d. I suoi punti di forza sono nell'incredibile numero di piattaforme supportate, nel suo piano free, che permette di creare ed esportare un gioco in modo completamente gratuito, e nella possibilità di personalizzare l'editor stesso.
    La potenza di Unity3d sta appunto nella possibilità di personalizzare e creare nuove interfacce per semplificare lo sviluppo. L'assets store di unity è ricco di plugin che possono semplificare lo sviluppo di vari tipi di giochi, dai punta e clicca ai platform agli RPG.
    - MAKING con Unity3D
    Unity si divide in 3 principali elementi, con cui è possibile sviluppare un videogame:
    * Scene: Rappresentano una schermata, un insieme di elementi che interagiscono tra loro. Possono essere utilizzati come livelli, come schermate, come mappa di un RPG, ecc.. Al suo interno possono essere presenti una o più telecamere, che determinano cosa è attualmente visibile su schermo.
    Schermata 2015-06-11 alle 13.12.27.png
    * GameObject: Il mattoncino fondamentale su cui si basa Unity. Ogni scena può contenere un qualsiasi numero di GameObject. Ad un GameObject è associato un transform, che rappresenta la sua posizione e trasformazione nello spazio bi/tridimensionale. Abbiamo quindi rotazione, posizione e scalatura. I GameObject possono essere innestati uno dentro l'altro ed, in questo modo, i figli ereditano le trasformazioni del padre: muovendo, ruotando o scalando un GameObject padre, anche tutti i figli subiranno la stessa trasformazione.
    Schermata 2015-06-11 alle 13.12.44.png
    * Component: Un component è una specie di plugin che si può "appiccicare" ad un game object, al fine di dargli un certo comportamento. Ci sono component di tutti i tipi. Ad esempio, se voglio creare uno sprite con un personaggio che cammina, creerò un GameObject e ci appiccicherò il componente Sprite e il componente Animator. Se voglio dargli una fisica (gravità, velocità, accellerazione), aggiungerò il componente RigidBody, e così via.
    Schermata 2015-06-11 alle 13.13.27.png
    Tra i vari component creabili vi sono anche gli script. Unity supporta 3 possibili linguaggi di scripting: C#, Javascript-unity e Boo. È possibile sceglierli indistintamente, in base al proprio gusto.
    Schermata 2015-06-11 alle 13.14.13.png
    Ecco un esempio di componente script per muovere un personaggio con la tastiera:
    Schermata 2015-06-11 alle 13.19.58.png
    Tutti gli attributi di uno script diventano immediatamente visibili e configurabili dall'interfaccia di Unity. Come si può notare nello script precedente, l'attributo Speed è pubblico, quindi compare nell'interfaccia di Unity:
    Schermata 2015-06-11 alle 13.20.10.png
    Infine è possibile scrivere degli script dedicati a migliorare o aggiungere funzionalità all'interfaccia. Ecco un'interfaccia personalizzata che ho creato per lo sviluppo di Little Briar Rose:
    Schermata 2015-06-11 alle 13.38.30.png
    - PLUGIN
    Nell'assets store sono presenti un gran numero di pacchetti già pronti per fare praticamente qualsiasi cosa. Si possono trovare sprite, modelli 3d, o veri e propri tool dentro il tool.
    Starter Kit:
    Tool per avventure grafiche: http://www.adventurecreator.org
    Utility:
    Movimenti e interpolazioni di oggetti: http://itween.pixelplacement.com/index.php
    Tool per pixel art: http://ragepixel.com/download/
    Alcuni di quelli che ho messo sono a pagamento, ma esistono varie alternative free.
    Si trova tutto sull'assets store: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/home
    - LICENZE
    Unity offre una licenza Free, comprensiva di tutto il pacchetto, ma in cui sono presenti due limitazioni principali. La prima è che, all'avvio del gioco, apparirà il logo di Unity. La seconda è che alcune funzionalità avanzate di ottimizzazione o per il 3D non sono disponibili nel momento in cui si vuole esportare il gioco (anche se si possono provare gratuitamente nel progetto).
    La licenza a pagamento è invece molto costosa, e parte dai 1500 dollari per il programma base, più altri 1500 dollari per ogni modulo (IOS, Android, ecc...). Essa è obbligatoria nel momento in cui il proprio business diventi di un certo livello.
    Per dettagli rispetto al pricing si può consultare il sito ufficiale.
    (Da qui sembra che con la licenza free non ci si possa fare nulla, in pratica si può completare interamente un gioco senza la Pro)
  11. Se non sbaglio il forum ipb usa PDO, ma non sono sicuro. Forse usa un query-builder interno.

     

    Comunque tutto il portale usa mysql_*, ma amen, se non ce l'hanno hackerato in questi anni non penso accadrà ora XDDD

     

    Comunque l'idea dei metodi mysqli_* è di impedire ai programmatori di scrivere le query come concatenazione di stringhe (che è la prima causa di sql injection).

    Tradotto, niente più:

    mysql_query("SELECT * FROM users WHERE id = ".$_POST["user_id"]);

    XDDD

     

    PDO invece ha l'obbiettivo di avere lo stesso identico codice sia che usi mysql, sia che usi postgresql o chicchessia come DBMS.

    Alla connessione specifichi che tipo di database usi, e i metodi poi sono identici ;)

     

     

    Ok fine parentesi tecnica a caso XD

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