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ProGM

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Everything posted by ProGM

  1. Ragazzi, seriamente. A me non frega una mazza di "avere più tempo per avvantaggiarmi". Manco sapevo che HROT aveva già consegnato, avevo 3 minuti di numero sul lavoro e ho chiesto a che punto eravate. Calmi Essendo che i contest di rpg2s ricevono in media almeno una proroga per raggiungere la quota di partecipanti minimi, ho chiesto. Se non si può amen XD Non voglio una proroga PER ME, voglio sapere se era programmata una proroga. Fine XD
  2. Ragazzi? A voi altri a che punto state? Noi siamo indietrissimo, perché oltre ai soliti impegni si è aggiunto lo Svilupparty questo weekend. Non credo riusciremo in tempo. Se ci fosse un po' più di tempo forse potremmo riuscire >. Se invece gli altri sono in tempo nada, lo continueremo a tempo perso post-contest >.
  3. Io l'ho provato su Chrome e Safari. Sul secondo funziona molto male :\ Buona per firefox
  4. CharAnimations Descrizione Permette di riprodurre animazioni da un qualsiasi numero di fotogrammi su un personaggio su mappa (evento o player che sia). Le animazioni, per ora, possono essere generate a partire da immagini .gif. Nelle istruzioni ci sono tutti i dettagli. Ho creato questo plugin per usarlo io per primo, quindi è migliorabile :D se avete suggerimenti sono ben accetti! Autore ProGM (io. D:) Allegati Potete scaricare l'ultima versione del plugin qui: https://github.com/ProGM/CharAnimations/releases Allo stesso link, c'è il download del progetto dimostrativo, indicato come Demo Project Vx.y Potete provarlo online anche a questo link: http://progm.github.io/CharAnimations/ Istruzioni per l'uso Prima di tutto, assumiamo di avere un'animazione GIF creata con Photoshop, Piskel, o altri programmi di animazione pixel art. Nel mio caso userò questa: Attiva il plugin su RPG MakerVisita questo indirizzo: http://progm.github.io/gif2mv/. ATTENZIONE: Questo sito è testato e SOLO su Chrome. Utilizza intensivamente funzionalità html5, quindi serve un browser moderno. (e non mi va più di tanto di sbattermi per la retrocompatibilità XD)Carica la tua GIFIl campo di testo si riempirà con un codice. Copialo e salvalo in un file di testo, chiamato CharAnimations.json, nella cartella data/ del progettoTorna sul sito, e scarica tutte le immagini generate in fondo al documento, semplicemente cliccandoci sopraCopia tutte le immagini nella cartella img/charactersIl setup è concluso. Per far partire l'animazione su un player basterà utilizzare il comando degli eventi di RPG Maker "Plugin Command". Ecco i comandi accettati: CharAnimation start melkia 1Riproduce l'animazione chiamata "melkia" sull'evento con ID = 0001. Il nome dell'animazione è normalmente il nome del file GIF caricato sul sito. Se si evita di scrivere 1, l'animazione sarà riprodotta sul Player. CharAnimation loop melkia 1Riproduce e manda in loop l'animazione "melkia" CharAnimation stop 1Interrompe l'animazione in corso sull'evento con ID = 0001. Come prima, lasciando vuoto il campo "1", fermerà l'animazione sul giocatore. Bugs e Conflitti Noti N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A N/A B/A/T/M/A/N!
  5. Chi sta sopravvivendo al contest? o.o?
  6. Domenica passata a lavorare per il Rhaxen su RPG Maker. Chi ha acceso la macchina del tempo o_o?
    1. Show previous comments  2 more
    2. Old Pat

      Old Pat

      E' per l'intro contest, vero? VERO? Mi state facendo venire l'ansia tu e Flame! AAAAAAAAH!

      Btw, come vanno gli esperimentozzi su MV, ti sta garbando come tool?

    3. BlackM

      BlackM

      Riesco a percepire l'ansia a kilometri di distanza xD non so dove vivi ma la sento! xD Sono un pò curioso dell' MV pure io <\\\\<
    4. Zuppo

      Zuppo

      Ahahahahahahah
  7. Blub. E comunque il pesce pagliaccio mi dona u_u quasi quasi lo tengo!
  8. LOL. La aggiungo subito! Edit: fatto XD
  9. Da circa un'annetto ho preso l'abitudine di segnare tutte le gaffe, o anche dette meglio, le Gastronerie™ (vedi sotto) di Flame durante i suoi discorsi di tutti i giorni. Eccovele elencate in una breve lista. Buon divertimento. Il sighmarillion (un’opera molto triste)Il gren caramel (un caramello molto grende)Questo è l'ombellico del mondo (che più bellico non ce n’è!)L’aloa vera (un saluto tra amici alle hawaii)Le Gastronerie di Flame (la migliore gastronomia di tutto il reame)Ripetere a bocchetto, perché ha immaginato una bocca che ripete e… s'è confuso. XDGli upupi (famoso stormo di cantanti volanti)Crespolo (un appiglio per uccelli poco pettinato. Voleva essere il panfilo della vite)Prendere due galline con un… uovo."S’è scragnato er muso" (espressione per descrivere una violenta musata contro qualcosa.)Disgressione (l'opposto della... gressione?)Rindondante (rindondante, rindon all the way ♫)La Mannoia non la ascoltavo da piccola… pensavo fosse un soprannome. (m'annoia)No, perché i cantanti si conoscono solo per il cognome, ad esempio la Pausini è la Pausini, non è Claudia Pausini! (come controbattere a tale lampante verità)Ho superato la prova di Oculità, ehm scusa, volevo dire oculismo.Una botta al legno e una alla bott... no aspetta.Ma no, non è un'aragosta, è un antice!Scavare la classificaGlutturaleMia mamma si metteva i capelli nelle orecchie (forse intendeva le mani nei capelli? chissà)Elugubrazione (tipo quando pensi ai cimiteri)peripizio (precipizio con pericolo? o prepuzio?)Tra capra e cornaNon sono una donna vileda (voleva dire Calzedonia, ha sbagliato... ehm marca.)ma Levissima vuol dire molto lieve? Quindi anche Primo Levi, vuol dire Lieve? Ma quindi è come l’acqua Levi, non vuol dire levare, vuol dire lieve? (guarda che è acqua Lete…)Biricchina! (reaction here: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20533-news-emoticons-fatte-in-casa-2s/?do=findComment&comment=403218 ) ...ed è da quando ho iniziato a raccogliere queste perle che Flame mi chiede di postarle, ma aspettavo di raccogliere un po' XD
  10. MMORPG? Sì ovvio, puoi farlo con qualsiasi cosa. Detto questo, già fare un gioco multiplayer è estremamente difficile, un MMO (ovvero multiplayer online con tutti i giocatori nello stesso mondo, e non a stanze come può esserlo League of Legends, ad esempio), è complesso a livello di rete, di prestazioni e di una vagonata di altri motivi. Inoltre è estremamente costoso mantenere in piedi la rete, a meno che tu non abbia 10 utenti giocanti XD Esiste un framework per scrivere server per giochi online, ma è molto semplice: http://pomelo.netease.com Viene anche usato da giochi realmente in commercio, ma se vai a vedere, sono tutti "giochini". Buona parte dei server di giochi online, comunque, è scritto in Erlang. Una volta che hai un server, devi studiare un bel po' di teoria di data prediction per scrivere il gioco in sè :D Questo è per farti capire che no, non esiste e non esisterà probabilmente mai uno script che copi e incolli nel progetto e te lo trasforma in un MMORPG, salvo petecchie che funzionano con 4 utenti online ^_^
  11. Me sa che stan facendo un po' di casino XD Prova ad aspettare, se no ricontattali lol.
  12. Ok, se davvero hai preso 58 punti come media totale, sappi che hai sfiorato il podio. Noi abbiamo preso 59. A noi sono arrivati i giudizi: i giudici totali sono 8 (e dovrebbero esserti arrivati, appunto, 8 voti). Inoltre c'è scritto che se trovano un bug critico che blocca il gioco, non continuano con i giudizi. Se un giudice prende non riesce a finire l'ora di sessione di gioco per qualche motivo dovuto al gioco stesso, dà 0 punti. è una scelta stramba, ammetto °_° Dovrebbero arrivarti altre email o.o'
  13. Guarda, te lo dico fin da ora. Se vuoi che questo contest abbia successo, crea delle regole molto stringenti. Ti faccio un esempio (non dico che vada fatto così, ma per farti un esempio): Proponi a tutti di candidarsi con UN ruolo (programmatore, grafico, compositore, ecc...) Una volta che hai le candidature, crea dei micro team (a scelta degli utenti o estraendo a caso, stile game jam) Proponi un tema molto semplice e una durata fissa. Poni limiti, sia temporali che di durata del gioco, o nessuno riuscirà a concludere niente, nel tentativo di fare Il Proggettoneeeeee™. Questo contest potrebbe tirar fuori qualcosa di molto fico e formativo se la gestisci bene, perché se un team funziona, lo si vede da cose piccole. Potrebbe formare team per progetti futuri più grandi, o semplicemente insegnare agli utenti a lavorare in gruppo. O anche far scoprire ad un certo utente che NON è in grado di lavorare in team. Insomma, se la organizzi bene è una figata :3
  14. Se può essere d'aiuto, se davvero lo dicono, riveleremo il nostro punteggio, così vi fate un'idea. °° Cmq io sono oggettivamente stupito di aver vinto il premio best platform. A parte che non è un platform ahah XD Non so. A me OIGT non mi piace com'è uscito :\ pecca di narrazione. È troppo troppo frivolo. Sulla narrazione Lollo ci asfaltava (tranne sul finale forse). D: Per il resto... Ho provato un po' i giochi in top ten: Symbiote spacca di brutto. Forse troppo. È l'unico su cui ho dubbi rispetto al fatto che sia fatto in un mese. Però spacca. Però ha più di qualche difetto di gameplay. Ho dovuto abbandonarlo ad un certo punto per un'eccessiva complicazione di gameplay (salto sul muro) Il primo posto l'ho provato, ma ammetto che... mi ha... annoiato. Sembra carino inizialmente, ma... blah. >> Forse l'ho abbandonato troppo presto. Il difetto principale è che a inizio gioco ti pone davanti ad un intero edificio da esplorare, che però è completamente inutile. Niente segreti, niente storia, nada. Devo invece fare ESATTAMENTE quello che ti viene indicato di fare. Quindi mi ha stufato, nonostante paresse voler introdurre una trama interessante. Forse con più calma l'avrei goduto meglio o.o' Il secondo posto boh °_°
  15. Scusa, dalla premessa "conseguentemente alla mia esperienza da amatore" pensavo ti riferissi a rpgmaker e al creare giochi ^^ Non saresti il primo che fa informatica pensando di fare videogame XD Per culturale intendo che, indipendentemente che tu abbia l'esame di stato o meno, se esci da ingegneria informatica, le aziende tendono a darti ruoli più di responsabilità. Questo ovviamente a parità di curriculum. Parlo per esperienza, non è detto al 100%. E per altro non è detto che sia una cosa positiva. Se mi parli dell'estero, sappi che all'estero non esiste l'ingegnere informatico come lo intendiamo noi. Sono molto molto molto più specializzati e settorializzati, e questo ha sia vantaggi che svantaggi, a mio parere. Ingegneria informatica ti fa affrontare tante problematiche di ordine generale, anche non strettamente informatiche, nell'ottica che, quando qualcuno chiede consiglio ad un ingegnere, deve saper comunicare anche con esperti tecnici di altri settori (quindi altri ingegneri). L'informatico invece fa l'informatico. E non la "code monkey", non confondere le cose. Quello dipende dalle tue abilità e da quanto spicchi. Al mio ufficio ci sono informatici che fanno esattamente il mio lavoro, dipende anche dall'ambiente lavorativo. Come già ti hanno detto, tutto dipende da te, non è che ci sia questa grande distinzione. Un dettaglio: ingegneria triennale non ha senso di esistere. Non impari NULLA di utile, è solo propedeutica. Quindi se pensi di fare 3 anni qui e 2 all'estero, secondo me potresti trovarti molto male :\ Non so invece come sia la situazione ad informatica.
  16. Ammetto che io preferisco cose più leggere, tipo Sublime Text con i plugin "Sublime Code Intel" e "Sublime Linter". Una scheggia, ma con suggerimento sintassi e tutto ^_^ Ovviamente niente batte intellisense, ma visual studio è pesantuccio D:
  17. Versione di windows? Se hai windows 10, prova a disattivare gli update automatici. Inoltre verifica se non hai attiva la metered connection per errore: http://lifehacker.com/enable-metered-connection-to-delay-windows-10-updates-1723316525
  18. WE! Siamo appena tornati dalla games week! Vi lascio il trailer che abbiamo presentato là >_ https://www.youtube.com/watch?v=oikiam-jWgU
  19. Se intendi fare informatica nell'ottica di fare videogiochi, sappi che sei fuori strada. Parlo da laureato in ingegneria informatica da 6 mesi. Forse informatica è un po' vicino, ma neanche troppo. In italia per i videogiochi c'è poco, a dirla tutta. C'è un'università di game design in Danimarca che spacca di brutto, per quello ;) Se invece ti interessano le discipline informatiche, allora è un'altra storia. Il vantaggio è che è un settore in crescita, quindi lavoro lo si trova facilmente. Ingegneria informatica anche più di informatica.Il difetto è che, soprattutto ingegneria informatica, richiede parecchio sforzo in termini di tempo ed impegno.Poi ovviamente dipende da facoltà a facoltà. Infine, una cosa: nessuno dei due ambiti ti chiude troppo le vie, ma ingegneria informatica ti permette di ambire a ruoli più di responsabilità. È culturale, la parola ingegnere piace alle aziende grandi, anche se a conti fatti potrebbe cambiare poco. Dipende cosa ti piace fare e che obiettivi hai a lungo termine ;)
  20. Comunque ragazzi, porrei alla vostra attenzione un piccolo conto matematico. Se voi passate da 544x416 a 816x614, matematica insegna che il rapporto di 1.5 a 1. Bene. Se voi moltiplicate per 1.5 l'altezza e la larghezza di una immagine, ottenete che ogni immagine occupa 2,25 volte rispetto al tool precedente. In più con l'MV sono passati da musichette midi (peso medio 20kb) a file mp3/ogg (peso medio 4 mega). Quindi... Mi spiegate come mai vi stupite che l'rtp occupi 400 mega? XD L'RTP del vx era sugli 80 mega, fate per 2,25 ed esce 200 mega circa, metteteci gli ogg al posto dei midi, e magicamente... Ecco scoperto da dove saltano fuori i 400 megabyte XD
  21. E infatti l'ho scritto nel 2007. Che saggio che ero a 16 anni XD
  22. Io sono seriamente curioso, sulla parte script, se sia effettivamente un "browser", e che quindi si possano integrare librerie javascript esterne a piacimento (penso solo a socket.io per fare un gioco multiplayer), o se sia un sistema più chiuso. Se l'hanno già rivelato me lo sono perso. Anche perché, se è un "browser", allora spero l'abbiamo ben ottimizzato per mobile... Per quanto riguarda la grafica: io non capisco perché dite che non si può rippare o_o' Cioè, non mi sembra che questo MV porti dei cambiamenti diversi da un XP o VX. Nessuno ti impedisce di aprire i file grafici del 2003 con photoshop e triplicarli di dimensioni. o_O Tanto quando metti il gioco in full screen è esattamente quello che fa la schede video XD Il problema della carenza dei progetti con grafica non-rtp dall'xp in poi non penso migliorerà o peggiorerà grazie a questo tool. Piuttosto la enterbrain/degica dovrebbe puntare sul creare uno shop o comunque proporre molti più set grafici non-rtp, per riuscire a differenziare un po' i loro giochi. :| Oppure dovremmo essere noi community a proporlo a loro. Assoldare grafici per fare dei set di risorse, come s'è fatto per lo short game maker contest, ma originali. Sì, è tipo improponibile, però sarebbe davvero la svolta per levarci di torno la necessità del ripping, che, a parte i discorsi sulla legalità o meno, che sono oggettivi, come dice flame intaccano la reputazione del mondo dei maker. P.S. Il fatto che su google play ci siano giochi con grafica rippata non lo rende lecito nè legale. Semplicemente su google play non c'è alcun controllo qualità, ci si può trovare tutto, e lì nel mezzo c'è anche ripping. Ma prima o poi qualcuno lo segnalerà, se si accorge. E alla seconda segnalazione, addio account di google play, quindi anche loro si prendono un rischio.
  23. Wow >_ Cooooomunque: per chi non è potuto esserci, ecco un montaggio di qualità orrenda :D :D :D https://www.youtube.com/watch?v=Oo2CirIss2E
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