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IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Update 16/01/2017 Eccovi un piccolo update dopo poco più di un mese dal rilascio :3 Inoltre abbiamo deciso di lanciare un gustoso scontarello per inaugurare questo update! ➹ Mighty Princess MOD! ➹ Con questa mod sarà possibile iniziare l'avventura nei panni di una coraggiosa principessa, venuta a salvare il bel principe addormentato. Insomma, uno scambio di ruoli! Per giocarla basterà avviare il gioco, accedere alla schermata MODs nel menù opzioni e scaricarla da Steam! Linko alla news su Steam per dettagli: http://steamcommunity.com/games/LittleBriarRose/announcements/detail/248095943901778231 http://i.imgur.com/KrTt8uy.png -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
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Progredirà nel tempo :3 Inizialmente nascerà come MOD, poi espanderemo la cosa e forse la integreremo come feature vera e propria del gioco ^_^ -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
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Grazie Arkady per la recensione e per il betatest >. Te ne lascio giusto un paio: Detto questo... Piccolo teaser/update https://www.youtube.com/watch?v=D7_g7Rb14QA -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Aggiunto :3 EDIT: Vedo ora lo spoiler di guardian, LOL Cmq ho beccato io un bug con la MOD: non caricava la versione natalizia durante la costruzione della casetta XD XD -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Ottimo *_* RI-ANNUNCIO: http://i.imgur.com/6fwS2uW.png Abbiamo ufficialmente lanciato lo Steam Workshop, in beta e cerchiamo betatesters. Inoltre ho creato una guida su come scaricare la versione BETA di Little Briar Rose http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=824664626 Fatemi sapere se siete interessati ^_^ -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Grazie Kenza *_* ANNUNCIO IMPORTANTE Se siete interessati a testare le nuove feature di Little Briar Rose su Steam, abbiamo creato un gruppo per i Beta Tester! http://steamcommunity.com/groups/LittleBriarRoseBetaTester Se siete interessati, contattatemi per MP e datemi il vostro nome steam, oppure aggiungetemi come amico: il mio nome è "progiemme" -
Grazie a tutti in ritardo
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IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Questo dicasi "Unity che ridimensiona le immagini alla cazzo" ._. vedo di darci un occhio. -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
scrivi in spoiler cosa hai trovato, arkady ;) -
Seeeecondo episodio LIVE ora! *_* https://www.youtube.com/c/elfgamesworkschannel/live
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Flame è in LIVE e crea artworks per Little Briar Rose :3 Il link è il solito! http://www.youtube.com/c/ElfGamesWorksChannel/live
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IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
BOH, e per tutto quelli del "EH MA IL GIOCO È SOLO IN INGLESE", sparatevi l'intro, addirittura DOPPIATA in italiano *_*!!! Sarà disponibile nel prossimo update :3 (tra qualche ora su Android, in revisione su iOS) -
IGMC2015 Oh! I'm Gettin' Taller!
ProGM replied to Guardian of Irael's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Grazie ragazzi -
Oh! I'm Getting Updated! http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20010-oh-im-gettin-taller/page-5?
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IGMC2015 Oh! I'm Gettin' Taller!
ProGM replied to Guardian of Irael's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Rapida news di recap Come Flame ha già detto in giro, stiamo portando avanti lo sviluppo di questo giuocherello parallelamente al buon vecchio Little Briar Rose :3 Lo esporremo alla Games Week di Milano a ottobre, quindi se volete, passate a trovarci *_* L'obiettivo è quello di rilasciare una versione perfezionata e, in alcune parti, ripensata/rifatta, con aggiunta di nuovi finali e meccaniche di gioco. L'intenzione non è comunque di trasformarlo in un gioco da 80 ore, ma vorremmo che il gioco ottenesse una sua dignità come gioco finito (cosa che, a nostro parere, ora non ha ancora >. Vi rivelo un po' alcune novità a cui abbiamo lavorato: Prima di tutto: Salire le scale. Tutti, ma proprio tutti, ci han detto, dopo aver provato il gioco: Ma perché sto bambino salta sulle scale invece di salire? Ecco, risolto. http://i.imgur.com/YWodX1Z.gif Seconda cosa: Ma il title è bruuuuuuuutto rispetto al gioco! E poi il mouse lo si usa soltanto lì, a che serve fare il title screen col mouse? Ecco, risolto pure quello :P http://i.imgur.com/s7jxoxr.gif O anche video se volete, con suoni e tutto E... niente, penso che sveleremo cose nuove prossimamente ^ ^ E VENITE ALLA GAMES WEEK!!! D: D: D: MALEDETTI! -
Flame in streaming ORA!!! https://www.youtube.com/watch?v=8SlaAEs8HKU
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Al massimo un po' di Burzum. u_u
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Eh, abbiamo usato le musiche di youtube :( ma fanno cagareeeeee! Abbiamo preso le più carine XD
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Certo :3 Poi, onestamente non so quanto uno speedpainting sia utile per imparare, però farlo costa poco lavoro (ci vuole di più a trovare delle tracce free che a montare il video >.
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Salve! Qualcuno di voi che passa a trovarci su discord avrà notato che io e Flame (ma soprattutto Flame), abbiamo iniziato a streammare su youtube. Ma cosa streammiamo esattamente? Per ora l'idea è mostrare un po' come lavoriamo, talvolta facendo degli pseudo tutorial, talvolta raccogliendo le domande dagli spettatori, talvolta cazzarando in allegria. XD L'idea è di renderlo un appuntamento fisso di sabato pomeriggio, anche se per ora è tutto parecchio sperimentale. Parecchio parecchio. Tipo che nel primo episodio neanche si legge la chat, e sembra che Flame parli da sola come una pazza. Il link è questo :P https://www.youtube.com/user/ElfGamesWorks Se vi va di iscrivervi, dovrebbe arrivarvi una notifica quando iniziamo :3 Abbiamo montato l'ultimo episodio in speedpaint, così da avere un'idea di cosa si è fatto: https://www.youtube.com/watch?v=IdrVwfwLsKI Potete spiare i due episodi precedenti qui: (ma che, fuori dalla diretta, risulteranno probabilmente un po' noiosetti XD) Tonnatevi tutti!
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Flame in streaming con uno pseudo tutorial di pixel art! http://www.youtube.com/c/ElfGamesWorksChannel/live
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Bellissimo streaming quello di ieri seguito.
Interessante, molto interessante grazie flame :D PS: ero MakingItalia
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Io, ahimè, ho perso la parte delirio. Ma c'è stato comunque un simil delirio dopo in vocale. xD -
Oh, grazie! Felice che vi sia servito! Non sono un maestro di pixel art, pigro e poco studioso come sono, ma qualche trucco volevo condividerlo. XD
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Nono! RPG Shrine era fondato da Tio, e rpg school da Otaku e Seph ^^' Rippers rpg maker xp era il vecchio nome di Shrine
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Trailer & Intro dal WEB
ProGM replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
In realtà ci sono tutte femminucce. Sia le femminucce maschi che quelle femmine ^^ Comunque sì, il bs è esattamente come dici: Mostri formati da più parti per dare l'effetto cecchinaggio... ma la cosa è poco credibile. Un cecchino uccide in 1-2 colpi, non in 37 D: che è, son tutti terminator? XD -
Trailer & Intro dal WEB
ProGM replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
Abbiamo provato la demo l'altro giorno io e Flame. La grafica è veramente figa e nel complesso è molto interessante. Se proprio devo fargli delle critiche, trovo lo stile dei face aberrante (perché mi ricorda quegli anime orribili pseudo-yaoi non espliciti) e il sistema di battaglia è un po' semplice. L'idea è carina, ma alla fine va a ricadere nel BS standard di rpgmaker con qualche idea più interessante. Nel complesso Very Good :D -
Guarda, il discorso di buddy è tutt'altro che stupido, e ora ti spiego il motivo: Tu sei intrappolata nel circolo del: inizio una cosa -> non la concludo -> mi sento male in quanto non la concludo ->quindi ne inizio un'altra sapendo che non la concluderò -> ecc... Ma di fondo c'è un problema. Per avere ottenere quella cosa che noi chiamiamo forza di volontà o iniziativa, è come se il nostro ego fosse continuamente messo sotto processo. Se si vince il processo, si trova la forza di continuare, altrimenti ci si ferma. Da una parte ci sei tu che vuoi dimostrare di valere. Dall'altra l'avvocato dei tuoi fallimenti, che usa gli insuccessi passati come arma contro di te. Meno concludi, più diventa difficile difenderti dalle accuse. Sarà scontato (ma non lo è affatto), il modo migliore per uscire dal ciclo, è riuscire a portare a casa una vittoria. Ogni vittoria che porti a casa, è una prova che puoi portare in difesa nel processo contro te stessa. Qualsiasi parola, rassicurazione, tecnica o idea non varrà mai e poi mai quanto una vittoria. Tutto il resto suonerà sempre come giustificazione. Il problema è: come portare a casa una vittoria? Beh, una vittoria non è necessariamente una cosa complicata. L'importante è puntare ad un obiettivo credibile per i propri mezzi, seppur appagante. Una vittoria si compone di due parti: * Un opera da te prodotta, di qualsiasi tipo (un contest, un bel voto in università, un progetto che porti avanti da sola per te, un video, un sorriso di una persona cara) * Un riconoscimento (qualcuno che ti dica che quella cosa vale. Non necessariamente un estraneo. Puoi essere anche te stessa!). Una volta che avrai ottenuto il primo, potrai usarlo come certificato, come arma, dicendo "Vedi, dannatissimo me stesso? Ce l'ho fatta una volta, e anche se remi contro, ce la farò ancora e ancora, alla facciazza tua." E... quindi buddy non ha tutti i torti. Il modo migliore per fare una cosa è farla. Sempre. E non fermarsi per nessun cavolo di motivo, come un treno. Anche se ( a tuo parere) è una schifezza. Anche se sai che ti diranno che è brutta. Piuttosto tagliala, riducila, ridimensionala, rigirala in base alle tue capacità, ma concludila, sempre. Perché ogni cosa conclusa, è una gigantesca arma per iniziare la prossima, che sarà sicuramente meglio della prima. E qui c'è una seconda cosa che voglio dirti: non sopravvalutarti. Ogni essere umano, qualsiasi problema abbia, qualsiasi tipo di mente o ragionamento tenga, qualsiasi pensieri o preoccupazioni senta, è dannatamente uguale. Nel senso che ha la stessa quantità SIA di difetti, SIA di pregi. Affronta quotidianamente gli stessi problemi. E questo vuol dire che se non concludi una cosa, non è perché sei stupida né perché sei diversa, né perché sei speciale. È perché sei un essere umano. E qualsiasi altro essere umano ha affrontato o affronterà il tuo problema. Ciò che cambia è la forma, perché, seppur uguali nel profondo, tutti gli esseri umani manifestano sé stessi in modo diversi. Hanno abitudini, costumi, ragionamenti, pensieri e condizionamenti diversi... ma di fondo non di discostano così tanto. Ma questo significa che sicuramente, senza alcuna dubbio esiste una soluzione, un modo, una tecnica che ti permetterà di riuscire in quello che vuoi fare, a patto che scegli un obiettivo credibile per i tuoi mezzi (ad esempio: andare su Marte non è un obiettivo credibile per te, ma non lo è forse per nessun essere umano, al momento XD). Concentrati su questo: "Voglio assolutamente fare questa cosa: come faccio a concluderla a tutti i costi?" E spesso la soluzione è una soluzione pratica. Un modo di gestire, ragionare ed organizzare le tue attività. Forse anche un rinunciare ad alcune di esse in favore di altre a cui tieni di più (seppur spesso è difficile). Insomma, il messaggio che volevo lasciarti è che spesso per risolvere un problema "psicologico", la soluzione può essere molto più pratica di quanto pensi.
