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ProGM

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Everything posted by ProGM

  1. Ho fatto qualche esperimento, ma non ne ho ancora capita la causa .__. Credo sia qualche firma o qualche messaggio specifico del topic.
  2. Quell'espressione è equivalente a scrivere: if (hp_max hp_max = 0 end if (hp_max > 999) hp_max = 999 end Ovvero, dato hp_max, che può essere un numero qualsiasi (es: 91203902193 oppure -119389018390), lui lo limita in un intervallo. Questo viene usato ad esempio per limitare gli HP di un eroe, se vuoi che il massimo valore in HP raggiungibile sia 999, e che gli HP non diventino mai negativi, neanche quando vengono inflitti danni molto superiori agli hp attuali ^^
  3. Oh yeah, your bug fix seems to work ^^ Now I can access to the variable RPG::monsters without crash. (or seems to... didn't tested so much) About the second problem... I'll try to check if the skill is starting before changing the ATB value. That is what are you saying, right?
  4. The first problem seems to be something related on how the data structure is formed. The debugger says that the error is in a class of the SDK, in RPG::CatalogPtr, method get(int index). About the second one... I don't remember that I used nor actionStatus, neither longAction. mmh, I'll take a look... Thank you for your answer ^^
  5. Per la cronaca ho fixato. XDDD
  6. I sent you an email o.o from progiemmeh at gmail dot com at your address written here ^^: webmaster@cherrytree.at Mhhh I'll send you it again ^__^
  7. Ora non da più errore quando aggiornate lo stato :3
  8. Si si, ricominciando il gioco da capo.
  9. Commento io per flame, in quanto ho assistito mentre giocava :3 Abbiamo combinato le seguenti cose: (NON APRIRE, CONTIENE SOLUZIONE GIOCO) EDIT: 2 bug critici: -Se dopo la spiegazione della tipa su come fare le sfide, salvi, poi accetti la sfida entrando nell'edificio e fai game over, quando ricarichi, non appena provi a entrare, il gioco resta bloccato. -Il quadro non so perché me lo considerava aperto e visibile, ma era sparita totalmente l'immagine, e vedevo la stanza di sfondo. Ci abbiam messo mezz'ora a capire che dovevamo cercare il tasto invisibile "esci". Riprovando a clickare non l'ha più fatto. Da questo problema solo la prima volta che ci parli.
  10. Primo! Auguri Impaled ;3 e anche a Holyhoof u.u
  11. INFO IMPORTANTE: Abbiamo effettuato l'aggiornamento del forum e si sono verificati alcuni piccoli bug grafici. Risolveremo il prima possibile!
  12. Consiglio a tutti gli utenti di fare un bell'F5 in tutte le pagine del forum, per vedere i cambiamenti fatti in questi giorni! :3
    1. Yoshi91

      Yoshi91

      Ho notato anche che nei topic le scritte sono in Times New Roman (forse) stile Windows7!
    2. Zuppo

      Zuppo

      abbiamo fatto un cambio font per un attimo. Inorriditi dal risultato siam tornati sui nostri passi, ma vedrete (per cache) il vecchio font (pucchoso ma piccolo). Aggiornate come se fosse l'ultima cosa che conta nella vita!!
    3. Final Andrea

      Final Andrea

      Bella implementazione ;)

       

  13. Aggiunta questa barra! Usatela con cura. u.u
  14. Aggiunta questa barra! Usatela con cura. u.
  15. Mi introduco senza leggere tutto perché sono di fretta > Io personalmente ho provato un po' di tutto, sto appunto cercando di creare un progetto multiplatform, ma efficiente e che sia davvero portabile. Ho iniziato con flex, sono arrivato a 1/3 dello sviluppo... ma praticamente TUTTI hanno tolto la compatibilità -.-' Un peccato, perché è veramente semplice da usare, soprattutto se accompagnato con flashpunk: http://flashpunk.net/ So che esiste Air ma... ma... bah, mentre programmavo con flash ho sempre avuto problemi di prestazioni e di memoria .___. pesaaaante, Così ho optato per un cambio totale. Dopo aver sperimentato robba varia (unity, vari tool html5) mi sono "stanziato" su cocos2d-x, che fornisce una libreria molto potente, basata su OpenGL, per creare giochi per windows, linux, mac, android, iphone, blackberry e wp8. http://www.cocos2d-x.org/ L'ho trovato molto fico, soprattutto perché permette molta personalizzabilità. Purtroppo è un po' macchinoso il setup e va presa la mano col c++, ma una volta preso il via è ottimo! :3 Ci sto rifacendo il pifferaio di Hamelin, spero a breve di poter mostrare qualcosa ^^
  16. Complimenti per il tutorial Sclero! Non sapevo fossi diventato un programmatore u.u Mi sono già avvicinato a XNA, ma poi l'ho accantonato essendo pressochè solo per windows T_T
  17. Che intendi per incicciati XD? Cmq pare che il problema siano le skill o.o Se date attacchi normali ai nemici va perfettamente XD Ovviamente non è una soluzione. Aspetto una risposta da cherry, se arriverà o.o
  18. mmh Penso sia un bug dell'SDK... le ho provate tutte! Per altro è assurdo: io non tocco le skill o__o' Ho provato a contattare cherry, vediamo se mi risponde ^^ (gli ho segnalato un altro paio di bug :\) Se avete voglia/tempo, potreste provarlo con vari progetti/nemici e robe simili ed elencarmi tutti i bug che trovate > Io non ho assolutamente tempo T_T
  19. Scusate, sono riuscito a rimetterci mano solo ora > Provate con questa e ditemi :3 L'errore lo dava solo in modalità full screen, ma ora dovrebbe creare i turni correttamente. ATB_off.zip
  20. o.O Strano, a me funzionava! Passatemi un esempio di battaglia che non funzia!
  21. Script per disattivare ATB: ATB_off.zip Codice sorgente commentato (se a qualcuno interessa XD) Funzionamento: -Impostare l'ATB su "aspetta" -Questo script NON disattiva le barre dell'ATB (graficamente per lo meno), se volete nasconderle dovete farlo voi. Testatelo e ditemi se funziona. ;3
  22. Candidato ufficiale come primo script: Script per disattivare l'atb Al completamento di questo sceglierò un altro su cui lavorare ^^
  23. Allora... -Sistema luci ombre/riflessi: sistema riflessi probabilmente si, ombre anche (prendo il chara e ci metto una paletta vuota... dovrebbe funzionare o.o). Purtroppo l'ombra che segue le luci non sono sicuro, non vedo comandi per ruotare le immagini. In ogni caso ispira un lavorone >> -Zoom della mappa: Mah... dipende. Se usato come transizione (ovvero lo schermo si freezza e viene zoommato) si, se intendi che zoomma mentre gli eventi si muovono e picture varie fanno cose non credo proprio. -Random decente: mmh beh sì XD -Togliere fade a "posto memorizzat0": dubito, ma forse posso creare un comando nuovo di pacca che fa la stessa cosa senza transizione o.o -Richiamare elementi del menu: no, non vedo comandi che permettono di cambiare scena. :\ Poi controllo più accuratamente! Ok, stop con le proposte ^^ PS: PARE, e dico pare, che si possano deformare le immagini disegnate su schermo :3333 quindi posso fare lo zoom di testament ^___^ Forse. Poi provo se va ^^
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