Mi introduco senza leggere tutto perché sono di fretta > Io personalmente ho provato un po' di tutto, sto appunto cercando di creare un progetto multiplatform, ma efficiente e che sia davvero portabile. Ho iniziato con flex, sono arrivato a 1/3 dello sviluppo... ma praticamente TUTTI hanno tolto la compatibilità -.-' Un peccato, perché è veramente semplice da usare, soprattutto se accompagnato con flashpunk: http://flashpunk.net/ So che esiste Air ma... ma... bah, mentre programmavo con flash ho sempre avuto problemi di prestazioni e di memoria .___. pesaaaante, Così ho optato per un cambio totale. Dopo aver sperimentato robba varia (unity, vari tool html5) mi sono "stanziato" su cocos2d-x, che fornisce una libreria molto potente, basata su OpenGL, per creare giochi per windows, linux, mac, android, iphone, blackberry e wp8. http://www.cocos2d-x.org/ L'ho trovato molto fico, soprattutto perché permette molta personalizzabilità. Purtroppo è un po' macchinoso il setup e va presa la mano col c++, ma una volta preso il via è ottimo! :3 Ci sto rifacendo il pifferaio di Hamelin, spero a breve di poter mostrare qualcosa ^^