-
Posts
3,215 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by ProGM
-
Indentatore universale Chante Clair Per profani L'indentazione (o indentatura) è l'inserimento di una certa quantità di spazio vuoto all'inizio di una riga di testo. In tipografia il termine corretto è rientro. Nell'ambito della programmazione, l'indentazione è una convenzione utilizzata per esprimere al meglio la struttura di un codice. http://it.wikipedia.org/wiki/Indentazione Esempio di codice non indentato: class Persona def saluta print ciao end end Esempio di codice indentato: class Persona def saluta print ciao end end Per nerd Siete dei programmatori pigri? Aggiungere le indentazioni al codice vi pesa? O semplicemente il forum vi ha sputtanato smerdato fatto perdere le indentazioni perfette del vostro codice? Ecco la soluzione! Ho scritto uno script ruby semplice semplice che aggiunge automaticamente le indentazioni al codice. L'ho fatto abbastanza di fretta, quindi avrà sicuramente bug, ma può farvi risparmiare un po' di tempo. Un bug noto è che non gestisce correttamente le scritture inline: if lol==3;lol-=1;end; Lo script è scritto in ruby. Potete eseguirlo da console se avete installato ruby sul vostro computer, oppure semplicemente mettendo lo script su RPG Maker XP o superiori e modificando a mano i nomi ai file di input e output ^^. Versione da RPG Maker: Versione da riga di comando: Spero possa tornare utile ^_^ NEWS!!!! Da oggi l'indentatore universale è anche online! Indenta anche tu direttamente su RPG2s ;) http://www.rpg2s.net/script_indenter/ Inserite nell'apposito spazio il link da indentare, quindi premete "Indenta!"
-
Mmmh da segnalare a otaku, è un problema probabilmente col nuovo servizio attivato antibot...
-
L'ho già impostato da mesi, ma non pare funzionare -.-'
-
Comunque non usa java, usa javascript, ma vabbè XD. Hai installata l'ultima versione del browser? o.o Hai qualche componente aggiuntivo del browser che fa qualcosa riguardo javascript (es: adsblock)?
-
Sì, holy, tranquillo, non volevo attaccare te ^^ Semplicemente mi chiedo davvero perché abbia avuto questo strasuccesso! Non è da buttare, l'ho chiarito anche nel post, e lo ritengo gradevole... Ma... tanti dubbi. Forse si sente che la trama è scritta da un ragazzino, seppur tendo in genere a non fare queste distinzioni. Cmq ai mmorpg ci giocai e ci gioco tutt'ora, quindi in effetti, come ho anche scritto, è riuscito a colpirmi soprattutto in quel senso. :3
-
Mhhhh... Andrò controcorrente, ma non voglio fare l'hater. Mi spiace, ma questa serie non riesco a dire che mi sia piaciuta. Sì, è vero, me la sono vista tutta e, in alcuni punti, mi ha anche preso. Però. L'impressione che mi ha dato è stata di una trama complessivamente poco brillante, a tratti superficiale, con un budget di produzione MOSTRUOSO e con uno staff che ha cercato di renderla il più possibile appetibile. Se si guardano i singoli elementi della serie potrei urlare al capolavoro. La regia è ottima, le animazioni sono curatissime, il tratto non è originale, ma sempre bello da vedere e la cura dei fondali è qualcosa di magico, fa percepire realmente il mondo come lo vedono i giocatori. Le musiche di Yuki Kajiura sono brillanti e avvincenti come sempre. In più c'è una cura a cercare di far sentire lo spettatore in un vero gioco online, tramite uso di terminologia, dettagli grafici e simili. Arriviamo però a ciò che non sono riuscito a digerire. La trama. L'idea, seppur per nulla originale, è comunque un tema non eccessivamente abusato e che, volendo, ha molto da raccontare, se ben sfruttata. Il primo problema che ho trovato è il protagonista. Kirito, sin dal primissimo episodio della serie, viene mostrato come un personaggio complessivamente buono, ma sicuramente debole caratterialmente. E fin dal primo episodio questo protagonista promette allo spettatore un sacco di cose: Promette di avere qualcosa da nascondere fuori dal gioco, promette di conoscere qualcosa di più degli altri sul creatore del gioco, promette di avere un lato oscuro e, di tanto in tanto, egoista, promette di conoscere qualcosa in più degli altri o di avere qualche specifica abilità che in realtà gli permette di essere così forte. E invece tutto si riduce a "sono un beater e so i trucchetti". E sono asociale. Sì, ma gli altri? Mica era solo lui ad aver giocato alla beta. Perché proprio lui? Un mistero. E l'oscuro passato? Dimenticato. In realtà l'oscuro passato, quello che di tanto intanto viene rivangato per creare crescita del personaggio, diventa la vicenda della sua prima gilda. Ma questo non spiega assolutamente il motivo per cui, nel primo episodio, lui faccia l'asociale. Perché è un po' egoista? E perché è egoista? Boh! E vabbè. A questo punto, post vicenda, Kirito assume il buon vecchio cliché del protagonista buono, che aiuta tutti e sconfigge il male. Questo ruolo si svolge all'interno di puntate inutili con protagonistE ancor più inutili, che devono ovviamente innamorarsi di lui a caso, seguendo una vicenda insignificante che, secondo gli autori, dovrebbe far parte della sua incredibile maturazione personale. BAH. A me sembra fan service nudo e crudo. Questa penso sia la parte di anime più da buttare. .__.' Poi invece, finalmente direi, la trama si sviluppa, si crea un legame con Asuna, e devo dire essere 100 volte più caratterizzata del protagonista. Qui il mio interesse per la serie, prima decisamente basso, è cresciuto non male, e devo dire che mi ha anche preso. Lo spazio dedicato ad Asuna e Kirito, bene o male, mi è piaciuto, seppur ritengo un po' frettolosa come si risolva la questione della bambina. E sono stato male quando è sparita così, pensando "ma dai .__. quindi non la rivedremo mai più? Sembrava importante invece è una fottuta comparsa -.-'!?". La situazione si evolve e si giunge al climax, la rivelazione e la battaglia col cattivo, anch'egli, seppur gli abbiano dedicato decisamente poco spazio, risulta abbastanza interessante. E arriviamo alla seconda serie. Qui invece il mio giudizio è rovesciato. Mi è piaciuta molto di più la prima parte, il rapporto con la sorella (seppur abbia quel rigurgito di fan service in ogni suo poro), piuttosto che il finale, che risulta un "il protagonista si pompa un casino, lo aiutano TUTTI senza molto senso e arrivando al momento giusto grazie alla magia degli anime giapponesi, e tutto è risolto in allegria". Nonostante poi il finale in sé non sia male ^^. E penso che il cattivone abbia vinto il premio per "più insignificante della storia". Ebbene non ce l'ho fatta, un po' hater lo sono stato. :\ Perché mi dispiace sentir dire da Holy che è l'anime più avvincente dai tempi di FMA... Diamine > Ripenso a cosa ho visto ultimamente... Steins;Gate, Guilty Crown e mille altri che ritengo, con tutti i difetti che oggettivamente hanno, superiori a Sword Art Online. Detto questo, il mio voto, se dovessi darne uno, è 6, perché è complessivamente godibile, ma non è assolutamente quella che io considero una "bella serie".
-
Capitolo decisamente più lungo e ricco di contenuti. Forse troppa fretta nell'esporli? In ogni caso abbastanza chiari. Come anche il narratore ha fatto intendere, per ora non c'è nulla di eccezionale nella storia proposta. Bella rivelazione, quella della doppia personalità maschile/femminile, spiega molte cose. L'atteggiamento dello scrittore è un po' ambiguo. Gli interessa o no questa storia? Capisco sia combattuto, però... il racconto in prima persona lascia molti dubbi sulla figura dello scrittore, sulle cui intenzioni non si ha ancora nessun indizio. *piange* Mamma mia quanti errori comunque T_T.
-
Leggi la news: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=16563&hl=&fromsearch=1
-
Allora, commento sotto costriz... ehr volontà assolutamente non pilotata. Prima di tutto, sappiate che sarò il correttore ufficiale di Flame, mi occuperò di fare il grammar nazi dei suoi capitoli, e pian piano correggerò quello che ha scritto. Ho iniziato appunto con l'ultimo che ha pubblicato. Ah, sì, non farò il vero grammar nazi, lascerò molte "licenze poetiche" XD, ma almeno gli erroracci e qualche frase formulata male glie la correggerò (ovviamente con il suo benestare :3). Secondariamente... molto figo, veramente! La tua capacità espressiva, come ti ho sempre detto, è invidiabile. Riguardo alla grammatica... meglio lasciar perdere. XDDD Ho notato un enorme calo di empatia col protagonista nell'ultimo capitolo, cosa gravissima, visto che tutta il racconto è incentrato su quello. Come mi hai confessato, però, eri distratto da altre questioni. Ti consiglio di ridarci un'occhiatina :3 Continualo!
-
Omg è una congiura. Auguri!
-
Se davvero dovessimo star dietro a ogni scelta di marketing/economica delle aziende di software, veramente gli sviluppatori potrebbero tagliarsi le vene e darsi all'artigianato ortofrutticolo. XD
-
Il fatto che non si stia evolvendo non è sinonimo che non sia da usare, eh... La libreria grafica SDL è pressoché invariata da secoli, ma non per questo è sconsigliata... Certo, aggiunto al fatto che è un'esclusiva microsoft purtroppo non aiuta T_T
-
Più che altro sono sempre rimasto perplesso che pressoché tutta la fantascienza-occultismo-alienismo riesca a concepire gli alieni non solo simili a noi come forma (cosa assai improbabile, come a credere che il corpo umano sia l'apice evolutivo più efficiente in assoluto nell'universo, cosa che ritengo molto improbabile, contando che già l'uomo sopravvive in un intervallo di temperature e con una composizione atmosferica moooooooooolto particolare), ma soprattutto come "forma vivente e pensante" ... mmh non so come spiegarmi. Possibile che l'uomo concepisca l'intelligenza solo tramite l'utilizzo dei mezzi da lui posseduti, cioè il linguaggio, l'estro e il ragionamento razionale? L'utilizzo dei cinque sensi è una prerogativa degli esseri viventi sulla terra da un certo ramo evolutivo in poi. La memoria a breve termine (quindi la potenziale capacità di formulare frasi e pensieri compiuti) è una prerogativa solo degli ominidi. Quindi ritengo mooooooooooooooooooooooooolto improbabile il concetto di alieno così come ci viene presentato normalmente, seppur sia quello più romantico e intrigante. Ci fa sentire un po' meno soli. Però, per fare un esempio cretino, magari gli "alieni" su Giove ci sono, ma sono al di fuori del nostro "universo" percettivo. Non li percepiamo come esseri viventi semplicemente, perché non sono nei canoni della vita sulla Terra, ma intanto ci osservano e si fanno beffe dei nostri costumi bislacchi. (ecco che ci casco anche io, a cercare di umanizzare gli alieni XD) Detto questo non mi stupirei (beh, magari un pelo sì) se domani mi si presentasse ET a casa, chiedendo un cellulare per chiamare alla mammina su Urano. LOL. Vabbè, fine deliri mentali.
-
Comunque ragazzi, il mio post non era un modo per aprire una operating system war XD Sto solo dicendo che la scelta migliore non è mai imparare UNA cosa, perché non si sa assolutamente cosa potrebbe accadere. Che sia che domini Android, IOS, microsoft o una marca cinese ora sconosciuta non importa, ciò che conta è che, soprattutto per i videogiochi, secondo me è poco furbo andare a specializzarsi solo da una parte. Purtroppo è un azzardo, perché non si sa da che parte andrà il mercato. La scelta più saggia è cercare il più possibile (secondo me) di restare sul multipiattaforma, cercando di apprendere come programmare videogiochi, ovvero i concetti chiave e generali, che se volete si possono apprendere anche imparando RGSS, e non tentare di imparare programmare PER un sistema operativo. Quindi no, ti sconsiglio di imparare a programmare PER android, o PER iphone. Come ho già detto, comunque, questo non vale se vuoi lanciarti nel mondo delle App.
- 56 replies
-
- ObjectiveC
- apple
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Solo un appunto. L'objective C è, soprattutto nella variante proposta dalla Apple, il linguaggio più confusionario e sgraziato che abbia mai avuto modo di imparare. Eredita le brutture del C e riesce ad aggiungerne di nuove, con quell'oscena dichiarazione delle funzioni e con le inguardabili [] per richiamarle -___-'. Solo la apple poteva scegliere un linguaggio del genere, per fare l'originale. Comunque a parte le opinioni personali. Se vuoi creare giochi per cellulari ti sconsiglio di incentrarti su un linguaggio solo, soprattutto su objective-C Il motivo è che: 1) Ti perdi una grossa fetta di utenti 2) Non sappiamo quanto e se durerà il primato Apple per gli smartphone 3) Non ha alcun senso riprogrammare per ogni cellulare da capo, è solo garanzia di fallimento, soprattutto se sei da solo. Apprenderlo è validissimo se vuoi lanciarti sul mondo delle "App", che richiedono una forte specificità in quello che programmi. Se vuoi fare videogiochi ci sono migliaia tecniche e tool che permettono di sviluppare una volta sola per tutte le piattaforme. Ne stavano discutento guardian e JackX in un altro topic. Alcuni esempi: Unity, stencyl, cocos2d-x, phonegap + HTML5, allegro, Ogre3d, Adobe Air. ^^
- 56 replies
-
- ObjectiveC
- apple
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Porte chiuse = nessuno vede i lavori altrui, come al banner contest. Invece di polemizzare, comunque... Perché semplicemente non aggiungi al topic i vecchi loghi insieme all'ultimo ^^? Probabilmente è stata una nostra mancanza dare per "sottinteso", forse a causa di un'eccessiva fretta nello scrivere il bando, affidandoci troppo alla familiarità e alla correttezza dei partecipanti, che non si potesse modificare a causa dei motivi che ho già esposto. Non ci sono accuse nei tuoi confronti, semplicemente non possiamo valutarti un lavoro modificato per correttezza con gli altri che non l'hanno fatto. La tua unica colpa, se così si può chiamare, è stata prendere l'iniziativa di modificare il logo senza chiedere conferma.
-
Logo Contest - crea il logo della tua software house
ProGM replied to Guardian of Irael's topic in Contest
Mi spiace Loppa, non vorrei essere duro, ma come già guardian ha esposto poco fa, in quasi nessun contest di questa community è possibile cambiare ciò che si presenta, soprattutto senza avvisare nè lasciando il vecchio logo. Non credo sia corretto nei confronti degli altri partecipanti. Se fosse possibile modificare il proprio logo, allora il contest sarebbe a porte, e non coi lavori pubblici. Questo per evitare appunto che si faccia una "corsa" al miglior logo, rincorrendosi l'un l'altro alle modifiche alla luce dei lavori altrui (non voglio intendere che sia il tuo caso, ma piuttosto spiegarti i motivi di questa scelta). Non pensare che questa misura sia contro di te, e spero tu non voglia attaccarti alla riassuntività del bando. E' sempre consigliabile chiedere nel caso una regola sia ambigua. Ti prego quindi di ripristinare i vecchi loghi (a quanto ho potuto capire, hai fatto 2 modifiche, sbaglio?). -
'ntornata :3!
- 27 replies
-
- non-making
- off topic
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Purtroppo questa volta non si può dar colpa a IE9. Questo forum è a pagamento ed è vergognoso che non funzioni su tutti i browser -___-' Segnalerò all'assistenza il prima possibile...
-
Ho testato firefox, chrome, safari. Su questi va. Pare essere legato a IE9, ma non posso testare perché non ce l'ho. >
-
Ho riportato normale, cmq funziona a me.
-
@keros: ho provato a editare il tuo post e mettere grassetto la scritta screen... Mi puoi dire precisamente che browser usi?
-
Risolto, funzionalità abolita ^^ Sto lavorando al resto. ;)
-
Focalizzati su cosa vuoi da una mappa. Stai facendo un villaggio felice? Riempilo di abitanti che fanno mansioni, animali che si animano, accompagna tutto con una musica allegra e qualche effetto atmosferico (luce solare ad esempio) Vuoi una scena cupa? Stringi gli spazi, scurisci la schermata in modo non uniforme, dai chiazze di luce nei punti salienti. Disegnare una mappa non è molto diverso da fare una ripresa o disegnare un quadro. Il punto di partenza è la realtà, poi gioca nell'esaltarla e caricarla di significato. Se uno screen ti sembra più piatto della realtà che vedi vuol dire che sei fuori strada.
