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Posts posted by ProGM
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Flame sarà felice della pioggia di complimenti :3
*si prepara a gettargli addosso un secchio d'acqua per freddare l'eccitazione*
Guardian, quante domande @_@
Sì, dovremmo farcela @_@ il gioco, inteso come plot, è già fatto e programmato in parte con grafica temporanea. Dovrebbe durare un'oretta, sì, o forse di più... È fottutamente difficile calibrare la durata di un punta e clicca.
L'intro è fatta.
Le mappe sono già disegnate e colorate, nonché tutti i chara.
Manca solo da montare la fine e i titoli di coda...
E sostituire le grafiche temporanee anchra presenti (che sono quasi tutte fatte). E ovviamente tradurre tutto in inglese (che lo sta facendo una persona per noi, ma andranno comunque inseriti nel gioco 8D).
Purtroppo mi sa che il minigioco finale verrà calciorotato per mancanza di tempo :\
E minchia, se non facciamo in tempo lo consegnamo così com'è. XD
Che poi io non ho ancora capito come funziona... Voi dite che va in non-RPG? anche io ne ero convinto, ma mi sto facendo venire i dubbi o_o'
Purtroppo, per ovvie questioni di tempistiche, temiamo che il gioco non sarà eccezionale/innovativissimo a livello di gameplay, ma speriamo che sia comunque godibile. T_T
Beh, a breve avremo un feedback, per forza di cose.
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Grazie dei commenti :3 (siete dei fulmini o__o)
Ah, in effetti non è specificato, visto che circa lo sanno tutti, ma la "fantomatica" Elf Games è composta da me e Flame, che cura la parte grafica ;)
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http://i59.tinypic.com/2qluyoz.png
presenta
http://i.imgur.com/26rJJGx.png1. Introduzione
Little Briar Rose è un'avventura grafica punta e clicca ispirata a "La bella addormentata nel bosco" (versione fratelli Grimm).
Nel gioco interpreteremo un principe coraggioso intento a salvare la principessa, colpita dal sortilegio che la farà dormire per sempre. Per riuscirci, dovremo esplorare una foresta di rovi incantata che separa il castello dove ella è prigioniera, dal mondo esterno.
Non sarà facile salvarla: la foresta è abitata da diverse creature magiche ed il principe dovrà dimostrarsi puro di cuore e di animo gentile, per spezzare l'incantesimo.2. Personaggi
Tu sei il principe, protagonista di questa fiaba, ma sarai il Principe Azzurro alla fine delle tue peripezie? Oppure egli cadrà vittima della foresta e sarà un altro pretendente, come Filippo, Artù ed altri, a salvare la principessa? Come dice la leggenda, "Molti tentarono, ma solo uno prevalse"!
Ogni volta che fallirai, un nuovo principe intraprenderà quest'avventura!3. Gameplay
Questo gioco è un'avventura grafica punta e clicca, perciò dovrai usare il mouse per quasi ogni cosa:
- Osserva: per analizzare gli oggetti
- Azione: per utilizzare o interagire con un oggetto
- Parla: per parlare con i personaggi
- Vai: per muoversi da uno scenario all'altro
Ci sono vari oggetti nel gioco. Per usare questi oggetti, si dovranno selezionare dal menù oggetti indicato da un icona in alto a sinistra.
4. Screenshots
http://www.littlebriarrose.com/img/fulls/03.jpg
http://www.littlebriarrose.com/img/fulls/02.jpg
5. Video6. Official Site
http://www.littlebriarrose.com/
Pagina del ContestQuesto è il link della pagina ufficiale del contest. Le votazioni popolari sono aperte. Se avete gradito il gioco, votateci! ;3[il contest si è concluso ed il link è scaduto, ma grazie a tutti per averci sostenuto!]
7. Credits
A game inspired by Little Briar Rose by Grimm
Game Design:
Piero Dotti alias ProGM
Seluine Ennacrima
Storyboard and Direction:
Piero Dotti alias ProGM
Seluine Ennacrima
Graphics design:
Seluine Ennacrima
Coding and Gameplay:
Piero Dotti alias ProGM
Dialogue Translations and Adaptation:
Stefano Zambrano
Seluine Ennacrima (minor changes)
Musics:
A Journey Into The Depths, by Doxent Zsigmond is licensed under CC BY 3.0 / Converted to OGG Vorbis
Journey, by Doxent Zsigmond is licensed under CC BY 3.0 / Converted to OGG Vorbis
Sleeping Lullaby, by Francesco Percassi
Sound Effects:
http://www.freesfx.co.uk
Additional scripts:
Mouse System by Jet10985(Jet) (Some code by Daniel Martin)
Lune Message System by Raizen
Betatester:
Marco Buzzi alias Guardian of Irael
Developed with:
RPG Maker VX Ace, Enterbrain, Inc.
Thanks to:
RPG2s Community ( rpg2s.net )
Zeldafun
Diana Mercolini8. Seguici su:
http://i.imgur.com/9KdITp7.png
http://i.imgur.com/6KkPK7D.png
http://i.imgur.com/IZ3Eghx.png -
Sono il recuperatore di link:
http://web.archive.org/web/20120829173806im_/http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png
E un regalino per guardian:
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Trovata una su webarchive:
http://web.archive.org/web/20120829173924im_/http://img29.imageshack.us/img29/2033/cloucontest2.gif
Salvatevela che magari si perde nel web...
EDIT:
Trovato anche il primo posto!
http://web.archive.org/web/20120829174337im_/http://img30.imageshack.us/img30/7515/cloucontest1.gif
Mi manca solo il terzo...
EDIT2: Il terzo posto non si trova purtroppo, però è ricostruibile... Basta mettere un "3" XD
@Dax: ma io il banner della vecchia guardia lo vedo perfettamente nella tua firma... è normale?
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Pubblicità di auto:
Qualche cellulare che non ricordo:
L'inizio è stata usata per qualche pubblicità di auto:
Megafamosa e sentita (il ritornello):
EDIT: toh, anche questa:
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Figata sto topic XD!
Già che ci sono ne propongo una. "La canzone delle assicurazioni":
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Zeldafuuuuuuuuuuuuuuuuuun!!!
Ti ricordi di me o.o?
(lunga vita al rhaxen T_T)
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Vedo che hai letto a fondo il mio post :)
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Ah beh, se salti (quindi ignori le passabilità delle caselle intermedie) ti basta fare:
$game_map.passable?($game_player.x+4, $game_player.y, 0)
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:ohmy:, mi sa che qualcuno ha problemi con la democrazia...Chiudo!
Artic, ti svelerò un segreto:
Quando partecipi a una competizione non c'è alcuna democrazia ;)
Così come a scuola quando vieni interrogato non c'è democrazia: Tu vieni interrogato, il profe ti giudica. Non viceversa. :)
A un processo non c'è democrazia: tu sei l'imputato, il giudice decide.
È un vizio moderno il voler ridurre ogni possibile situazione a un mero "eh ma io posso dire quello che voglio perché siamo in un paese libero". In ogni situazione esistono dei ruoli, e questi ruoli devono essere rispettati, o non c'è convivenza civile. Se l'imputato diventa giudice allora non ha senso di esistere questa parola che tu tanto ami, "democrazia". La democrazia ha senso in quanto esistono dei ruoli e delle regole.
Ora, detto questo, non sei obbligato a seguire i consigli che ti ha dato Derpy, ma non è nei tuoi privilegi quello di delegittimare o, per così dire, spalare merda o giudicare il suo operato. O peggio sugli altri partecipanti. E nel momento in cui mi scrivi due post come i precedenti, indipendentemente che tu dica il contrario in quanto "semplicemente non sei d'accordo", non cancella ciò che in realtà tu stai facendo.
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Uhm, cavolo interessante :O
Nonostante il basso frame rate, lo studio registico e il montaggio è molto buono :3
e... mica male il doppiaggio, soprattutto il protagonista o.o
Da rivedere vecchietta XDDD
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Quello si, ma devi già conoscere il percorso... Cioè avere una lista di coordinate da controllare... In verità ti dirò non ho capito benissimo cosa intendi XD
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mmh serve il pathfinding per quelli. Volendo sì, potresti implementarti un pathfinder a eventi... ma che mazzata XD esistono script più che testati che lo fanno per te. XD
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mmh per quelle diagonali devi fare due controlli.
Esempio, se vuoi muoverti in alto a destra devi controllare:
$game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, 4) and $game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, 8)
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Sì Sì appunto, per quello gli ho chiesto di postarne l'immagine... Sempre che sia un'immagine XD
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Già che ci sono:
Forzare l'avvio di un certo evento su mappa (utile quando si hanno tanti eventi che fanno la stessa cosa):
$game_map.events[ID_EVENTO].start
Cambiare un tile su mappa in una certa coordinata:
$game_map.data[COORDINATA_X, COORDINATA_Y, LIVELLO] = ID_DEL_TILE
LIVELLO indica il livello su cui si trova il tile, a partire da 0 (quello più sotto) e salendo verso l'alto. ID_DEL_TILE indica l'id. Calcolarlo non è immediatissimo, la formula è scritta qui: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2829-autotile-tile-ids/
Verificare presenza di ostacoli nel tileset:
$game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, DIREZIONE)
La direzione indica se provare a passarci da su/giu/destra/sinistra.SU = 8, GIU = 2, DESTRA = 6, SINISTRA = 4.Se si passa 0 si indica "il tile non è passabile da nessuna direzione".Utile da usare in caso in cui un evento debba muoversi in una mappa e si vogliano evitare ostacoli. -
Ah scusa, non avevo notato che anche le scritte dei comandi erano shiftate. Per quelle sì, ha ragione guardy :3
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Potresti allegare l'immagine che hai usato come logo?
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Screen please :3
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solo 10 o__o'? Mi sembra strano, col pifferaio ne usavo ben più di 10 per fare alcuni effetti :\
Strano!
Comunque felice che tu l'abbia beccato :3
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Mmh purtroppo mi verrebbe difficile, perché uso un mac os e per usare RPGMaker uso la macchina virtuale... E la macchina virtuale lagga sempre con RPG Maker XD. Dovrei chiedere un computer con windows in prestito.
Più che altro è un lavoraccio individuare precisamente la causa. Posso darti delle indicazioni, ma non ho tempo di dedicarci (anche perché nel poco tempo libero che ho mi sto anche io dedicando al contest di rpgmakerweb :3)
Comunque da quello che mi dici sembrerebbe un problema di qualche evento/script specifico delle mappe (Scene_Map).
Riesci a farmi un resoconto di:
-che versione di rpgmaker usi?
-che script usi (i 3 attuali) e se essi interagiscono con la mappa o sono cose esterne
-Il "punto" del gioco specifico in cui inizia a laggare è una mappa in particolare? O a un certo numero di ore di gioco?
Poi prova a fare questi test:
-Quando inizia a laggare, teleporta il player in una mappa con 0 eventi e molto piccola. Lagga ancora o si riduce?
-Quando inizia a laggare spegni tutti, e dico tutti, gli eventi comuni, con una switch.
Poi dimmi se si riduce o no. Se non si riduce allora non sono gli eventi, e possono essere solo gli script
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Sembra il comportamento di uno script che genera grafiche e "dimentica" di eliminarle.
Prova una cosa: Apri e chiudi il menu di gioco a ripetizione (tipo 100 volte) e guarda se per caso il gioco inizia a laggare.
E tieni anche aperto il task manager mentre giochi, e verifica se il consumo di ram del gioco ha degli aumenti improvvisi quando fai qualcosa di specifico.

Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Posted
Che poi io sono convinto che l'ultimo giorno consegneranno:
Io sono partito con questa idea, quindi considerando le probabilità di vittoria pari a 0... Il nostro obiettivo è passare la scrematura iniziale, per ora XD
Oh, se vinciamo vi offro una cena :D
Virtuale.