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ProGM

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Posts posted by ProGM

  1. Che poi io sono convinto che l'ultimo giorno consegneranno:

    • un koreano/cinese/giapponese che in 3 giorni ha fatto grafica iperanimata da zero in pixel art e ha sviluppato un motore di gioco innovativo e una trama strappamutande.
    • Un'azienda con chili di cash e milioni di sviluppatori/grafici professionisti che approfitta del contest per farsi conoscere

    Io sono partito con questa idea, quindi considerando le probabilità di vittoria pari a 0... Il nostro obiettivo è passare la scrematura iniziale, per ora XD

     

    Oh, se vinciamo vi offro una cena :D

    Virtuale.

  2. Flame sarà felice della pioggia di complimenti :3

    *si prepara a gettargli addosso un secchio d'acqua per freddare l'eccitazione*

     

    Guardian, quante domande @_@

     

    Sì, dovremmo farcela @_@ il gioco, inteso come plot, è già fatto e programmato in parte con grafica temporanea. Dovrebbe durare un'oretta, sì, o forse di più... È fottutamente difficile calibrare la durata di un punta e clicca.

    L'intro è fatta.

    Le mappe sono già disegnate e colorate, nonché tutti i chara.

    Manca solo da montare la fine e i titoli di coda...

    E sostituire le grafiche temporanee anchra presenti (che sono quasi tutte fatte). E ovviamente tradurre tutto in inglese (che lo sta facendo una persona per noi, ma andranno comunque inseriti nel gioco 8D).

    Purtroppo mi sa che il minigioco finale verrà calciorotato per mancanza di tempo :\

    E minchia, se non facciamo in tempo lo consegnamo così com'è. XD

     

    Che poi io non ho ancora capito come funziona... Voi dite che va in non-RPG? anche io ne ero convinto, ma mi sto facendo venire i dubbi o_o'

     

    Purtroppo, per ovvie questioni di tempistiche, temiamo che il gioco non sarà eccezionale/innovativissimo a livello di gameplay, ma speriamo che sia comunque godibile. T_T

     

    Beh, a breve avremo un feedback, per forza di cose.

  3. http://i59.tinypic.com/2qluyoz.png

    presenta
    http://i.imgur.com/26rJJGx.png


    1. Introduzione

    Little Briar Rose è un'avventura grafica punta e clicca ispirata a "La bella addormentata nel bosco" (versione fratelli Grimm).

    Nel gioco interpreteremo un principe coraggioso intento a salvare la principessa, colpita dal sortilegio che la farà dormire per sempre. Per riuscirci, dovremo esplorare una foresta di rovi incantata che separa il castello dove ella è prigioniera, dal mondo esterno.
    Non sarà facile salvarla: la foresta è abitata da diverse creature magiche ed il principe dovrà dimostrarsi puro di cuore e di animo gentile, per spezzare l'incantesimo.



    2. Personaggi

    Tu sei il principe, protagonista di questa fiaba, ma sarai il Principe Azzurro alla fine delle tue peripezie? Oppure egli cadrà vittima della foresta e sarà un altro pretendente, come Filippo, Artù ed altri, a salvare la principessa? Come dice la leggenda, "Molti tentarono, ma solo uno prevalse"!
    Ogni volta che fallirai, un nuovo principe intraprenderà quest'avventura!



    3. Gameplay

    Questo gioco è un'avventura grafica punta e clicca, perciò dovrai usare il mouse per quasi ogni cosa:

    • Osserva: per analizzare gli oggetti
    • Azione: per utilizzare o interagire con un oggetto
    • Parla: per parlare con i personaggi
    • Vai: per muoversi da uno scenario all'altro

    Ci sono vari oggetti nel gioco. Per usare questi oggetti, si dovranno selezionare dal menù oggetti indicato da un icona in alto a sinistra.



    4. Screenshots

    http://www.littlebriarrose.com/img/fulls/03.jpg

    http://www.littlebriarrose.com/img/fulls/02.jpg



    5. Video



    6. Official Site

    http://www.littlebriarrose.com/


    Pagina del Contest

    Questo è il link della pagina ufficiale del contest. Le votazioni popolari sono aperte. Se avete gradito il gioco, votateci! ;3

    [il contest si è concluso ed il link è scaduto, ma grazie a tutti per averci sostenuto!]




    7. Credits


    A game inspired by Little Briar Rose by Grimm

    Game Design:
    Piero Dotti alias ProGM
    Seluine Ennacrima

    Storyboard and Direction:
    Piero Dotti alias ProGM
    Seluine Ennacrima

    Graphics design:
    Seluine Ennacrima

    Coding and Gameplay:
    Piero Dotti alias ProGM

    Dialogue Translations and Adaptation:
    Stefano Zambrano
    Seluine Ennacrima (minor changes)

    Musics:
    A Journey Into The Depths, by Doxent Zsigmond is licensed under CC BY 3.0 / Converted to OGG Vorbis
    Journey, by Doxent Zsigmond is licensed under CC BY 3.0 / Converted to OGG Vorbis
    Sleeping Lullaby, by Francesco Percassi

    Sound Effects:
    http://www.freesfx.co.uk

    Additional scripts:
    Mouse System by Jet10985(Jet) (Some code by Daniel Martin)
    Lune Message System by Raizen

    Betatester:
    Marco Buzzi alias Guardian of Irael

    Developed with:
    RPG Maker VX Ace, Enterbrain, Inc.

    Thanks to:
    RPG2s Community ( rpg2s.net )
    Zeldafun
    Diana Mercolini

     



    8. Seguici su:
    http://i.imgur.com/9KdITp7.png
    http://i.imgur.com/6KkPK7D.png
    http://i.imgur.com/IZ3Eghx.png

  4. Trovata una su webarchive:

    http://web.archive.org/web/20120829173924im_/http://img29.imageshack.us/img29/2033/cloucontest2.gif

    Salvatevela che magari si perde nel web...

     

    EDIT:

    Trovato anche il primo posto!

    http://web.archive.org/web/20120829174337im_/http://img30.imageshack.us/img30/7515/cloucontest1.gif

     

    Mi manca solo il terzo...

     

    EDIT2: Il terzo posto non si trova purtroppo, però è ricostruibile... Basta mettere un "3" XD

     

     

    @Dax: ma io il banner della vecchia guardia lo vedo perfettamente nella tua firma... è normale?

  5.  

    :ohmy:, mi sa che qualcuno ha problemi con la democrazia...Chiudo!

     

    Artic, ti svelerò un segreto:

    Quando partecipi a una competizione non c'è alcuna democrazia ;)

     

    Così come a scuola quando vieni interrogato non c'è democrazia: Tu vieni interrogato, il profe ti giudica. Non viceversa. :)

    A un processo non c'è democrazia: tu sei l'imputato, il giudice decide.

     

    È un vizio moderno il voler ridurre ogni possibile situazione a un mero "eh ma io posso dire quello che voglio perché siamo in un paese libero". In ogni situazione esistono dei ruoli, e questi ruoli devono essere rispettati, o non c'è convivenza civile. Se l'imputato diventa giudice allora non ha senso di esistere questa parola che tu tanto ami, "democrazia". La democrazia ha senso in quanto esistono dei ruoli e delle regole.

     

    Ora, detto questo, non sei obbligato a seguire i consigli che ti ha dato Derpy, ma non è nei tuoi privilegi quello di delegittimare o, per così dire, spalare merda o giudicare il suo operato. O peggio sugli altri partecipanti. E nel momento in cui mi scrivi due post come i precedenti, indipendentemente che tu dica il contrario in quanto "semplicemente non sei d'accordo", non cancella ciò che in realtà tu stai facendo.

  6. Già che ci sono:

     

    Forzare l'avvio di un certo evento su mappa (utile quando si hanno tanti eventi che fanno la stessa cosa):

    $game_map.events[ID_EVENTO].start
    

    Cambiare un tile su mappa in una certa coordinata:

    $game_map.data[COORDINATA_X, COORDINATA_Y, LIVELLO] = ID_DEL_TILE
    

    LIVELLO indica il livello su cui si trova il tile, a partire da 0 (quello più sotto) e salendo verso l'alto. ID_DEL_TILE indica l'id. Calcolarlo non è immediatissimo, la formula è scritta qui: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2829-autotile-tile-ids/

     

    Verificare presenza di ostacoli nel tileset:

    $game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, DIREZIONE)
    La direzione indica se provare a passarci da su/giu/destra/sinistra.
    SU = 8, GIU = 2, DESTRA = 6, SINISTRA = 4.
    Se si passa 0 si indica "il tile non è passabile da nessuna direzione".
    Utile da usare in caso in cui un evento debba muoversi in una mappa e si vogliano evitare ostacoli.
  7. Mmh purtroppo mi verrebbe difficile, perché uso un mac os e per usare RPGMaker uso la macchina virtuale... E la macchina virtuale lagga sempre con RPG Maker XD. Dovrei chiedere un computer con windows in prestito.

    Più che altro è un lavoraccio individuare precisamente la causa. Posso darti delle indicazioni, ma non ho tempo di dedicarci (anche perché nel poco tempo libero che ho mi sto anche io dedicando al contest di rpgmakerweb :3)

     

    Comunque da quello che mi dici sembrerebbe un problema di qualche evento/script specifico delle mappe (Scene_Map).

    Riesci a farmi un resoconto di:

    -che versione di rpgmaker usi?

    -che script usi (i 3 attuali) e se essi interagiscono con la mappa o sono cose esterne

    -Il "punto" del gioco specifico in cui inizia a laggare è una mappa in particolare? O a un certo numero di ore di gioco?

     

    Poi prova a fare questi test:

    -Quando inizia a laggare, teleporta il player in una mappa con 0 eventi e molto piccola. Lagga ancora o si riduce?

    -Quando inizia a laggare spegni tutti, e dico tutti, gli eventi comuni, con una switch.

     

    Poi dimmi se si riduce o no. Se non si riduce allora non sono gli eventi, e possono essere solo gli script

  8. Sembra il comportamento di uno script che genera grafiche e "dimentica" di eliminarle.

    Prova una cosa: Apri e chiudi il menu di gioco a ripetizione (tipo 100 volte) e guarda se per caso il gioco inizia a laggare.
    E tieni anche aperto il task manager mentre giochi, e verifica se il consumo di ram del gioco ha degli aumenti improvvisi quando fai qualcosa di specifico.

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