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Interessante, ma questo topic è di 2 anni fa... penso che ormai la questione sia risolta... o almeno spero! XD
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IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
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@Lusianl: Uhm... Da considerare per il character design... u.u @lollo: sì, abbiamo iniziato per il contest T_T volevamo riciclare brutalmente il pifferaio di hamelin, ma non era possibile... XD e così eccoci. Comunque ragazzi... vi chiedete com'è possibile tirar fuori un gioco così in così poco tempo? Semplice, il gameplay è una SOLA!!! 8DDDD O meglio, non è neanche un decimo di quanto promettono gli screen... E... gli scenari sono decisamente poco esplorabili :\ Perché il trucco è che Flame aveva tempo, io no. XD Appena finito il contest ci rimetterò mano e aggiungo tutto quello che non ho avuto tempo di metterci :3 A occhio il gioco supererà la scrematura iniziale e verrà segato quando lo giocheranno a fondo XD (secondo le mie modeste stime) Ma purtroppo è il massimo che abbiam potuto fare in un mese @.@ -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
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*facepalm* Ma perché T_T non ti è venuto il dubbio che, essendo abbandonato in una cartella random e non ritagliato (al contrario degli altri), ci fosse una buona ragione per NON postarlo ._.? XD -
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@guardian: il problema è che se non abbiamo una scadenza mega-stringente non ne caviamo un ragno dal buco XD Per altro io attualmente sono messo così: -Mattina: lavoro -Pomeriggio-sera: studio Ho un esame dopodomani. Quindi il progetto mi tocca farlo nei momenti buchi (mentre mangio, mentre dormo, ecc... XDDD) Ah, comunque, il protagonista è animato ;) @ickh: lol XD -
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Che poi io sono convinto che l'ultimo giorno consegneranno: un koreano/cinese/giapponese che in 3 giorni ha fatto grafica iperanimata da zero in pixel art e ha sviluppato un motore di gioco innovativo e una trama strappamutande.Un'azienda con chili di cash e milioni di sviluppatori/grafici professionisti che approfitta del contest per farsi conoscereIo sono partito con questa idea, quindi considerando le probabilità di vittoria pari a 0... Il nostro obiettivo è passare la scrematura iniziale, per ora XD Oh, se vinciamo vi offro una cena :D Virtuale. -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
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Flame sarà felice della pioggia di complimenti :3 *si prepara a gettargli addosso un secchio d'acqua per freddare l'eccitazione* Guardian, quante domande @_@ Sì, dovremmo farcela @_@ il gioco, inteso come plot, è già fatto e programmato in parte con grafica temporanea. Dovrebbe durare un'oretta, sì, o forse di più... È fottutamente difficile calibrare la durata di un punta e clicca. L'intro è fatta. Le mappe sono già disegnate e colorate, nonché tutti i chara. Manca solo da montare la fine e i titoli di coda... E sostituire le grafiche temporanee anchra presenti (che sono quasi tutte fatte). E ovviamente tradurre tutto in inglese (che lo sta facendo una persona per noi, ma andranno comunque inseriti nel gioco 8D). Purtroppo mi sa che il minigioco finale verrà calciorotato per mancanza di tempo :\ E minchia, se non facciamo in tempo lo consegnamo così com'è. XD Che poi io non ho ancora capito come funziona... Voi dite che va in non-RPG? anche io ne ero convinto, ma mi sto facendo venire i dubbi o_o' Purtroppo, per ovvie questioni di tempistiche, temiamo che il gioco non sarà eccezionale/innovativissimo a livello di gameplay, ma speriamo che sia comunque godibile. T_T Beh, a breve avremo un feedback, per forza di cose. -
IGMC Little Briar Rose - Ora su Gamejolt
ProGM replied to ProGM's topic in Release (mobile o con altri tool o linguaggi)
Grazie dei commenti :3 (siete dei fulmini o__o) Ah, in effetti non è specificato, visto che circa lo sanno tutti, ma la "fantomatica" Elf Games è composta da me e Flame, che cura la parte grafica ;) -
http://i59.tinypic.com/2qluyoz.png presenta http://i.imgur.com/26rJJGx.png 1. Introduzione Little Briar Rose è un'avventura grafica punta e clicca ispirata a "La bella addormentata nel bosco" (versione fratelli Grimm). Nel gioco interpreteremo un principe coraggioso intento a salvare la principessa, colpita dal sortilegio che la farà dormire per sempre. Per riuscirci, dovremo esplorare una foresta di rovi incantata che separa il castello dove ella è prigioniera, dal mondo esterno. Non sarà facile salvarla: la foresta è abitata da diverse creature magiche ed il principe dovrà dimostrarsi puro di cuore e di animo gentile, per spezzare l'incantesimo. 2. Personaggi Tu sei il principe, protagonista di questa fiaba, ma sarai il Principe Azzurro alla fine delle tue peripezie? Oppure egli cadrà vittima della foresta e sarà un altro pretendente, come Filippo, Artù ed altri, a salvare la principessa? Come dice la leggenda, "Molti tentarono, ma solo uno prevalse"! Ogni volta che fallirai, un nuovo principe intraprenderà quest'avventura! 3. Gameplay Questo gioco è un'avventura grafica punta e clicca, perciò dovrai usare il mouse per quasi ogni cosa: Osserva: per analizzare gli oggettiAzione: per utilizzare o interagire con un oggettoParla: per parlare con i personaggiVai: per muoversi da uno scenario all'altroCi sono vari oggetti nel gioco. Per usare questi oggetti, si dovranno selezionare dal menù oggetti indicato da un icona in alto a sinistra. 4. Screenshots http://www.littlebriarrose.com/img/fulls/03.jpg http://www.littlebriarrose.com/img/fulls/02.jpg 5. Video 6. Official Site http://www.littlebriarrose.com/ Pagina del Contest Questo è il link della pagina ufficiale del contest. Le votazioni popolari sono aperte. Se avete gradito il gioco, votateci! ;3 [il contest si è concluso ed il link è scaduto, ma grazie a tutti per averci sostenuto!] 7. Credits 8. Seguici su: http://i.imgur.com/9KdITp7.png http://i.imgur.com/6KkPK7D.png http://i.imgur.com/IZ3Eghx.png
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Sono il recuperatore di link: http://web.archive.org/web/20120829173806im_/http://img3.imageshack.us/img3/9636/bannergm.png E un regalino per guardian: http://web.archive.org/web/20120829173806im_/http://img190.imageshack.us/img190/4851/auguriguardian.png
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Toh: https://www.dropbox.com/s/ke3u21jv6rh3lqn/vgmiud3.gif
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Trovata una su webarchive: http://web.archive.org/web/20120829173924im_/http://img29.imageshack.us/img29/2033/cloucontest2.gif Salvatevela che magari si perde nel web... EDIT: Trovato anche il primo posto! http://web.archive.org/web/20120829174337im_/http://img30.imageshack.us/img30/7515/cloucontest1.gif Mi manca solo il terzo... EDIT2: Il terzo posto non si trova purtroppo, però è ricostruibile... Basta mettere un "3" XD @Dax: ma io il banner della vecchia guardia lo vedo perfettamente nella tua firma... è normale?
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Pubblicità di auto: Qualche cellulare che non ricordo: L'inizio è stata usata per qualche pubblicità di auto: Megafamosa e sentita (il ritornello): EDIT: toh, anche questa: https://www.youtube.com/watch?v=GfcHjZ1qJf8
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Figata sto topic XD! Già che ci sono ne propongo una. "La canzone delle assicurazioni": https://www.youtube.com/watch?v=3qK82JvRY5s
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Zeldafuuuuuuuuuuuuuuuuuun!!! Ti ricordi di me o.o? (lunga vita al rhaxen T_T)
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Vedo che hai letto a fondo il mio post :)
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ProGM replied to nomorehero's topic in Guide alla Programmazione
Ah beh, se salti (quindi ignori le passabilità delle caselle intermedie) ti basta fare: $game_map.passable?($game_player.x+4, $game_player.y, 0) -
Artic, ti svelerò un segreto: Quando partecipi a una competizione non c'è alcuna democrazia ;) Così come a scuola quando vieni interrogato non c'è democrazia: Tu vieni interrogato, il profe ti giudica. Non viceversa. :) A un processo non c'è democrazia: tu sei l'imputato, il giudice decide. È un vizio moderno il voler ridurre ogni possibile situazione a un mero "eh ma io posso dire quello che voglio perché siamo in un paese libero". In ogni situazione esistono dei ruoli, e questi ruoli devono essere rispettati, o non c'è convivenza civile. Se l'imputato diventa giudice allora non ha senso di esistere questa parola che tu tanto ami, "democrazia". La democrazia ha senso in quanto esistono dei ruoli e delle regole. Ora, detto questo, non sei obbligato a seguire i consigli che ti ha dato Derpy, ma non è nei tuoi privilegi quello di delegittimare o, per così dire, spalare merda o giudicare il suo operato. O peggio sugli altri partecipanti. E nel momento in cui mi scrivi due post come i precedenti, indipendentemente che tu dica il contrario in quanto "semplicemente non sei d'accordo", non cancella ciò che in realtà tu stai facendo.
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Uhm, cavolo interessante :O Nonostante il basso frame rate, lo studio registico e il montaggio è molto buono :3 e... mica male il doppiaggio, soprattutto il protagonista o.o Da rivedere vecchietta XDDD
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[Tutorial] Call Script utili Vx Ace
ProGM replied to nomorehero's topic in Guide alla Programmazione
Quello si, ma devi già conoscere il percorso... Cioè avere una lista di coordinate da controllare... In verità ti dirò non ho capito benissimo cosa intendi XD -
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ProGM replied to nomorehero's topic in Guide alla Programmazione
mmh serve il pathfinding per quelli. Volendo sì, potresti implementarti un pathfinder a eventi... ma che mazzata XD esistono script più che testati che lo fanno per te. XD -
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ProGM replied to nomorehero's topic in Guide alla Programmazione
mmh per quelle diagonali devi fare due controlli. Esempio, se vuoi muoverti in alto a destra devi controllare: $game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, 4) and $game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, 8) -
Sì Sì appunto, per quello gli ho chiesto di postarne l'immagine... Sempre che sia un'immagine XD
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ProGM replied to nomorehero's topic in Guide alla Programmazione
Già che ci sono: Forzare l'avvio di un certo evento su mappa (utile quando si hanno tanti eventi che fanno la stessa cosa): $game_map.events[ID_EVENTO].start Cambiare un tile su mappa in una certa coordinata: $game_map.data[COORDINATA_X, COORDINATA_Y, LIVELLO] = ID_DEL_TILE LIVELLO indica il livello su cui si trova il tile, a partire da 0 (quello più sotto) e salendo verso l'alto. ID_DEL_TILE indica l'id. Calcolarlo non è immediatissimo, la formula è scritta qui: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2829-autotile-tile-ids/ Verificare presenza di ostacoli nel tileset: $game_map.passable?(COORD_X, COORD_Y, DIREZIONE)La direzione indica se provare a passarci da su/giu/destra/sinistra.SU = 8, GIU = 2, DESTRA = 6, SINISTRA = 4.Se si passa 0 si indica "il tile non è passabile da nessuna direzione".Utile da usare in caso in cui un evento debba muoversi in una mappa e si vogliano evitare ostacoli. -
Ah scusa, non avevo notato che anche le scritte dei comandi erano shiftate. Per quelle sì, ha ragione guardy :3
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