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ProGM

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Posts posted by ProGM

  1. 15 hours ago, Ischenderun said:

    Ho scoperto adesso Dice Hard. 

    Ma lo sai che è veramente carino. Appena possibile me lo spulcio ben bene. 

    Tempo fa volevo fare qualcosa di simile quindi ho tanta curiosità in merito. 

     

    Sempre per curiosità mia, hai preso ispirazione da Munchkin? 

    Uh! Sì è un giochillo che ho fatto con altre 2-3 persone sempre per una Game Jam qualche anno fa :3

    Il tema era "roll the dice", da lì l'idea di fare un RPG coi dadi come personaggi.

    L'idea è che tratti i dadi come fossero personaggi, e quando ti colpiscono, c'è una chance che il dato venga ri-tirato, potenzialmente cambiando personaggio.

    Conosco Munchkin, ma non l'abbiamo preso come ispirazione diretta (ma potrei essermi fatto influenzare). L'ispirazione più che altro ai giochi di carte collezionabili come Yugi-oh o Magic the Gathering (sia fisici che digitali), seppur la dinamica in questa versione è estremamente semplificata (causa contest).

  2. 12 hours ago, Zoro the Gallade said:

    Il concetto è parecchio interessante per un gioco in stile "score attack". Anche il concetto di sacrificare una barriera per rinforzare le altre è interessante anche se mette un po' soggezione il lasciarsi dietro uno spazio vuoto per non farla crollare. Anche il dettaglio di schiacciare gli zombie buttandogli i blocchi addosso è una bella trovata. Un gioco classico che è stato spostato in una dimensione extra e con la sfida addizionale dei nonmorti che ti vengono a rompere le righe. Per stasera sono già esausto mentalmente ma domani credo ci tornerò a giocare.

    Grazie!

    Il fatto di perdere i blocchi nella nostra idea doveva compensarsi col fatto che ottieni 2 power up (quello ambientale e l'esplosione che uccide gli zombie vicini). Forse si può bilanciare un pelo!

     

    10 hours ago, ReturnOfHylian said:

    Ci ho fatto un paio di partite: l'idea è interessante soprattutto per l'utilizzo dei tetramini in un gioco tower defense ed è la parte che mi è piaciuta di più. Molto soddisfacente schiacciare gli zombie mentre si costruisce la propria fortezza. L'ost è molto carina e azzeccata: un bel rimando all'originale. Sulla musica segnalo un piccolo bug: se si entra nel gioco abbastanza velocemente non parte l'ost ma vengono riprodotti solo gli effetti sonori. Non mi appare subito chiara però l'implementazione del tema della jam. È il cercare di costruire la struttura più grande possibile cercando di fare Perfect?

    Complimenti per la pubblicazione e buona fortuna per la jam!

    Maledetto bug dell'audio, a quanto ho visto avviene solo nella versione web, scaricando la versione windows va liscio :\ purtroppo non ho idee su come risolvere se non aggiornando Unity (sembra un bug lato loro)

     

    3 hours ago, Ischenderun said:

    Provato e votato. Il gioco è molto adrenalinico, di quei giochi che finito un livello ne vorresti cominciare subito un altro, crea dipendenza. 

    A livello personale non mi sono trovato benissimo con la trasparenza dei blocchi da posizionare, nelle fasi avanzate mi veniva difficile intuire cosa coprissero, forse anche per via dei colori dei blocchi già posizionati. Probabile però che basta alzare di un pochino l'opacità.

    Ti vorrei però dare anche qualche feedback sulla mia esperienza personale (non è detto che altri abbiano riscontrato le stesse cose) riguardo i controlli.

    - Speravo di poter spostare i blocchi tenendo il tasto premuto invece che ad ogni pressione, questo aiuterebbe molto sulla fase iniziale. Tra l'latro se non ricordo male tetris agiva proprio al tasto tenuto premuto (o ricordo male?).

    - Ho scoperto (con gran piacere) che anche il tasto freccia giù ti permette di posizionare il blocco (proprio in stile tetris), funzione per me molto più utile della barra. 

    Perchè questo non viene segnato tra i controlli?

    - Per quanto riguarda il ruotare e posizionare i blocchi che ne pensi dell'integrazione del mouse? Rondella su/giù ruoti il blocco, Click sinistro posizioni.

    Potrebbe sembrarti una sciocchezza ed invece questo ti può aprire verso un' opzione molto importante, quella della scelta dei controlli di spostamento. Infatti se deleghi al mouse rotazione e posizione il giocatore potrebbe tranquillamente scegliere i tasti che preferisce per quanto riguarda lo spostamento (un dito in meno da usare velocizza tutto il processo).

    Questo ovviamente per la versione PC, se intendi farne anche una versione mobile il discorso cambia.

    Comunque rinnovo quanto scritto su Itch.io, gioco molto divertente che crea dipendenza.

     

    Grazie dei feedback! Contento <3

    Sugli input ammetto che abbiamo un attimo fatto confusione: inizialmente erano quelli scritti a schermo, poi nel provarlo ci siamo accorti che c'erano altri setting altrettanto comodi (es: si può ruotare anche con Q/E e si può posizionare con freccia giù), ma non c'è stato tempo di aggiornare le descrizioni e testarlo bene, quindi l'abbiamo lasciato come easter egg: se qualcuno se ne accorge, ben per lui ghgh

    Sull'integrazione mouse invece abbiamo scelto di evitarla perché col mouse è estremamente più semplice/veloce da giocare (abbiamo provato), quindi rende non comparabili i punteggi tra giocatori che usano mouse/tastiera.

    Su quei maledetti blocchi trasparenti invece abbiamo litigato parecchio... purtroppo la semi-trasparenza crea diversi effetti ottici quando mixi colori complementari. Sarebbe da ripensare con calma post-contest >.<

     

    30 minutes ago, Freank said:

    è un pò un'emozione vedere ProGM che torna sul forum a postare un proprio progetto 🤩

    l'ispirazione a Plant vs Zombie si nota! Meccaniche interessanti! Da provare!

    ve? eheh ogni tanto riappaio dai :D

  3. Approfitto del nuovo forum e del fatto che sono qui nei paraggi per aiutare Dax con la migrazione per condividervi la nostra ultima impresa, questa volta con un mix di amici/colleghi che si sono uniti in varie forme :3

     

    Tetrinomicon è il figlio illegittimo di Tetris e Plant vs Zombie, creato per il GMTK Game Jam 2024.

    Vi lascio link e descrizione!

    https://progm.itch.io/tetrinomicon

    Se volete provarlo, si gioca direttamente nel browser ^^ Feedback e commenti ben accetti!

     

    eQpW%2FO.png   ABOUT

    Schiaccia gli zombi e proteggi i sopravvissuti facendo cadere container a forma di pezzi di Tetris in modalità "Tower Defense"!

    Crea un muro tra gli umani e i cadaveri viventi, ma attento: completando un anello attorno alla base, questa esploderà, svanendo in un colpo solo e danneggiando, ma anche potenziando al contempo le future difese!

    Temporizza le esplosioni con cautela e costruisci le tue difese per resistere fino all'ultimo.

    eqqz%2FZ.png

    lvtU4V.png   COME SI GIOCA

    Fai cadere un container su uno zombie per spiaccicarlo, o posizionaglielo di fronte per rallentare la sua avanzata.

     

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    Lascia i container fuori dalla zona di costruzione per distruggerlo e riceverne uno nuovo.

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    Completa un anello completo attorno agli umani per generare un'esplosione e potenziare i prossimi container che verranno posizionati in quella zona.

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    Chiudi tutti gli anelli in un colpo solo per ottenere un punteggio "Perfect"!

    yuPk3B.gif

     

    yDWwV7.png   SCORE SYSTEM

    ⏱️ TIME 1 pt. al secondo
    🧱 DROP 4 pt. per container posizionato. -1 per ogni pezzo lasciato fuori dall'area di costruzione
    💀 KILLS 1 pt. per ogni Zombrick ucciso moltiplicato per ogni sopravvissuto ancora vivo
    🛡️ BARRIER da 100 a 4500 pt. per ogni anello chiuso
    👑 PERFECT 8000 pt. se completi tutti gli anelli in un colpo solo
    🌡️ LEVEL 10 pt. per ogni incremento di difficoltà
    SPEED 5 pt. bonus per ogni container psizionato, ridotto di 1 ogni secondo che ci metti a posizionarlo (minimo: 0)

     

    P.S. sono aperte le votazioni, se proprio proprio avete voglia, il link per votare è qui, ma è una corsa a ostacoli ghgh

    https://itch.io/jam/gmtk-2024/rate/2901527

  4. Onestamente?

    No, non penso avremmo meritato il podio ^^'

     

    Ci sono un sacco di titoli belli e che meritavano più di noi. Con questo gioco abbiamo un po' strafatto, nel senso che abbiamo voluto fare i tileset da zero in un mese (che è mooooolto più difficile che fare i parallasse come avevamo fatto per LBR). Inoltre il BS a ritmo ci ha rubato un sacco di tempo >.

     

    Per non parlare di calibrare le battaglie e gestire tutte le scene animate. Aver voluto fare "tutto" ci ha un po' tagliato le gambe sul risultato finale, rendendo i dettagli poco curati.

     

    Alla fine questi contest sono più un gioco di bilanciamento delle proprie risorse personali: riuscire ad ottenere un risultato "bilanciato" con il poco tempo che si ha.

     

    Detto questo, ripeto, mi dispiace essere stato giudicato da un giudice solo ._. avrei voluto più feedback, e penso lo avrebbero voluto anche gli altri partecipanti che sono stati "snobbati" con un voto solo.

  5. ... a essere onesto c'è parecchia perplessità sul metro di giudizio.

     

    Più che di un contest, si è trattato di un torneo.

    Venivano assegnati 60 giochi per giudice, quel giudice sceglieva i suoi migliori X. Questi migliori X venivano nuovamente suddivisi tra i giudici e un altro giudice votava. E così via.

     

    Infatti ci sono giochi con 1 voto, alcuni con 2 voti, altri con 4.

     

    A dirla tutta lo trovo parecchio iniquo, perché molti giochi sono stati valutati da un giudice solo (e quindi il loor voto non era mediato). Inoltre se avevi sfiga e ti trovavi nel tuo gruppo dei giochi molto belli potevi essere scartato per la seconda fase, in cui avresti potuto recuperare punti.

     

    Al contrario, se finivi in un gruppo di giochi pieno di giochi squalificati, era mooooooolto più facile passare ^^'

     

    Se guardate il documento che ho incollato, purtroppo si vede: ci sono molti giochi a media "alta", ma che non appaiono neanche in top20, al contrario in top20 ci sono giochi "medi".

     

    Detto questo, credo che il podio sia comunque abbastanza equo. Infatti i top 3 del contest sono circa i top 3 per voto complessivo.

     

    Penso solo che così facendo molti giochi si sono persi l'occasione di avere dei giudizi più completi da tutti i giudici.

  6. Wow, grazie, troppo gentile >.

     

    Il tema musicale è in realtà un piano malefico per diffondere le memorie del gioco per l'eternità, mwahuha.

    Inconsapevole.

     

     

    Cooomunque XD

    Aspettiamo con curiosità le impressioni a gioco finito!

    Man mano che andrai avanti, vedrai i dettagli ridursi, causa tempo, ma spero che non inficerà troppo sull'esperienza XD

  7. Faccio solo un semplice ragionamento.

     

    L'app store richiede 100 euro l'anno.

    Steam Direct richiede 100 euro a gioco.

     

    Un gioco in media richiede 1-2 anni di sviluppo.

    Ne consegue che Steam Direct costa meno (in media) dell'app store.

     

     

    XD

     

    Detto questo, non è necessario costituirsi a società per pubblicare su Steam, puoi registrarti come azienda individuale (A.k.a. partita iva)

    E comunque lo richiedeva anche steam greenlight una volta passato il greenlight. LOL

  8. Aaaaaallora, ho migliorato un po' la visualizzazione mobile.

    Dimmi se ti trovi meglio ^_^

     

    Per disattivarla, invece, prova così:

    * Chiudi tutte le schede tranne 1, col forum

    * Apri le opzioni della chat e togli la spunta al "apri chat automaticamente ecc..."

    * Aggiorna la pagina

     

    Da quel momento dovrebbe smettere di aprirsi

  9. Salve :3

    Dopo un mese di scrittura, riscrittura, insulti, minacce di morte reciproche, rottura, lotta all'ultimo sangue, fuga nello spazio, ritorno grazie ad un alieno, caduta nella spirale della droga e rinascita buddista, Flame è infine riuscito a scrivere il blog post che stava preparando sulle ispirazioni artistiche che hanno definito lo stile di Little Briar Rose.

     

    http://www.elfgamesworks.com/2017/03/13/creare-gioco-vetrate-ispirazioni/

     

    http://www.elfgamesworks.com/wp-content/uploads/2017/03/to-art-from-graphic.png?zoom=2&resize=679%2C237

     

    Seppur 99% della fatica sia stata a causa della versione inglese del medesimo (fautore di odissee XD), apprezzeremmo molto un feedback :3

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