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L'annulla Evento va bene in un evento su una mappa nella quale si sa che non ci si ritorna più, perchè ricomincerebbe di nuovo appena ci si ritorna. Quindi anche io uso raramente Annulla Evento come Testament e uso spesso una seconda pagina.
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Condizioni ed eventi non funzionati nel BS O.O
Hnjfdl replied to Darkel's question in Supporto 2K/2K3
Ci si Accontenta e ci si accontenta con quello che si ha! -
Grazie Seph! Proverò anche questo! Anche se la prima idea è quella che fa al caso mio. Già Testament E' un peccato che non c'è un metodo più diretto per questo problema. Io ho anche provato a fare con l'input dei tasti, cioè se premuto il tasto su allora Muovi Evento: Eroe_ Pausa con azione ripetuta. Ma nulla da fare, il tasto premuto ha la totale priorità come hai detto tu. Pace, mi arrangerò con i consigli di Seph! Mi raccomando! Se esiste un'altro metodo ditemeloooooooo!!! Grazie!!
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Seph!! Non era quello che volevo, ma è un'idea buonissima!! L'ho appena provata!! Appena premo sul carrello, teletrasporto l'eroe su qualcosa che sia allo stesso livello dell'eroe così l'eroe è bloccato e non si muove più e con un evento do la grafica dell'eroe, così ho un "Falso Eroe". Poi ad ogni evento che indica il movimento ha aggiunto il muovi schermo nella giusta direzione (In mezzo ci ho messo una pausa di 0.0 sec e poi Attendi fine movimento!! E' Perfetto!!! Però se hai un'altro modo mi faresti un favore se me lo dici... Perchè questa tecnica mi costringe a modificare TANTISSIMI aventi... ci metterò 2 giorni......
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Hai ragione Seph! Però non mi va bene. Non devo toccare l'opzione Muovi evento. Vabè te lo spiego, volevo evitare perchè la faccio troppo lunga: L'eroe sale sul carrello e quindi sarà un evento parallelo che farà muovere l'eroe sul carrello seguendo i binari e degli eventi con delle coordinate che, arrivati alla curva che va a destra (per esempio), l'eroe gira a destra e percorre i binari verso destra. Tutto questo è comandato da un comando Muovi eroe e Attendi fine movimento (Poi beh visto che è evento parallelo ripete di continuo l'azione). Però Seph in questo momento il giocatore se premesse giu mentre l'eroe va a destra, si vede che l'eroe guarda verso giù, in breve ha priorità il movimento dato dal giocatore rispetto a quello dato dall'evento parallelo. Quindi vorrei che mentre l'evento parallelo fa muovere l'eroe, i tasti direzionali sulla tastiera non vanno più così l'eroe non può interferire nel movimento. Spero di cuore di essermi spiegato... Grazie Seph!!
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Mi sembra di essere l'ultimo sopravvissuto di RPG Maker 2003... :Ok: O forse l'ultimo tonto che ha bisogno del vostro aiuto... Raga!! Esiste un modo per bloccare tutti i tasti direzionali durante il gioco?? Un po' come accade quando si preme su un evento e l'eroe non può più essere mosso dal giocatore. Però comandato da un evento parallelo! Vi faccio un esempio: Uso un timer con un evento parallelo e allo scadere del timer l'eroe si blocca e non può più essere mosso! solo se (per esempio) si preme il tasto invio l'eroe si sblocca. Oh, in breve un modo per bloccare l'eroe e nello stesso tempo permettere che tutti gli altri eventi paralleli riferiti all'eroe funzionino. Che domande strane che vi faccio eh?
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E.O.W. Sei grande!! Eppure era talmente semplice!!Non mi sarebbe mai venuto in mente di usare gli eventi comuni!!! Certo mi sarà parecchio scomodo per vari fattori ma mi va benissimo!!! GRAZIE!!!
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Eh Grunt ti farei una novella se ti dicessi cosa voglio fare in questa mappa e il tipo di programmazione, però il problema l'ho trovato: Vedi nella mappa faccio muovere un veicolo che è un unione di 15 eventi (Ho aperto un topic su questo chiamato "Come visualizzare un chara di dimensione più grande") e per farlo ho usato la tecnica che mi ha consigliato Napco nel mio topic "Si può rendere un evento un vettore??". Bene quindi con questo metodo riesco a far muovere contemporaneamente 15 eventi con un unico ciclo e questo è un evento parallelo con un etichetta, prendi per buono quello che ti sto per dire e che cioè che se mettessi una pausa anche solo di 0.1 secondi, il veicolo da spostare si scompone, quindi ho messo come unica soluzione 0.0 secondi. Fin qui va bene..., il problema è se facessi la stesa cosa per un secondo veicolo, va a scatti e pensare che voglio fare 6 o 7 veicoli per mappa che girano. Il problema sono quei 0.0 secondi, ma se facessi di più si scompongono nelle curve. Come faccioooooooo!!!!!!!!!! Ora controllo tutti gli argoritmi per vedere una soluzione. Se me la dite voi o tu Grunt sarò felicissimooooo!!!!! Grazie cmq!!
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Processore dual core, 1.60 ghz e 2gb di RAM penso che sia buono... Non lo sapevo che l'antilag non valesse per 2k3 uffi... "_" In effetti ne ho tanti di eventi ma cavoli servono tutti quantiiiii!!! -_- Vabbè provo a vedere come risolvere, grazie Kekko!! Riguardo al blocco dei tasti quello che dici è vero, ma vale se è già attivo un evento. Io intendo in qualsiasi momento. Tipo che con uno switch all'improvviso (per esempio con un evento comune in parallelo) tutti i tasti direzionali non funzionano più, però il menu è attivo ecc...
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Ciao a tutti!! Per il mio progetto molte mappe hanno tanti eventi e alcuni di queste hanno i processi paralli e questo rallenta tutto e gli omini vanno a scatti. Ho sentito di questa cosa che si chiama anti lag o qualcosa del genere... Per favore mi spiegate come si usa? o un qualunque altro modo per non far andare a scatti il gioco. Ps.Nei processi paralleli e prima di un "Salta all'etichetta N°", metto spesso una pausa di 0.0 o 0.1 secondi, ma va a scatti lo stesso. PLIIIIIIIIISSSS!!!! aiutatemi!!! Grazie!! E per non aprire un'altro TOPIC... mi dite se esiste un modo per bloccare tutti i tasti?? Cioè se c'è un modo che, quando voglio io, i tasti della tastiera non funzionano più e quindi per esempio non fa più muovere l'eroe. GRAZIE ANCORA!!! Ciao!!
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Come visualizzare un Chara di dimensioni più grande?
Hnjfdl replied to Hnjfdl's question in Supporto 2K/2K3
Ahahah e già ho pensato pure a questo! E cioè il metodo del caterpillara e che pure io non devo passare con il rosso ihihihi. solo che a dividere gli eventi basta proprio poco e non solo l'eroe. e l'altro guaio è che...dovrei fare una marea di variabili...uff... Vabbè ci lavorerò su GRAZIEEEEE!!!! Prometto che se ci riuscirò te lo dirò! -
Chiedo DAVVERO perdono per il doppio post!!! Seymour, sappi che se crei anche dieci pagine nello stesso evento senza mettere nessuna "Condizione Evento", la pagina che ha priorità è sempre L'ULTIMA. Es.: Pagina_1 Mess: Mi chiamo Luca!! Pagina_2 Mess: Mi chiamo Brontolo!! Se non ci sono condizioni, leggerà sempre e solo la Pagina_2 Mess: Mi chiamo Brontolo!! Mettiamo invece che la Pagina_1 non ha Condizioni e la Pagina 2 invece ha la condizione Switch: 001 ON Es.: Pagina_1 Mess: Mi chiamo Luca!! Pagina_2 Mess: Mi chiamo Brontolo!! Ora leggerà sempre la Pagina_1 Mess: Mi chiamo Luca!! Perchè la Pagina 2 è bloccata e attende che la Switch: 001 sia ON per essere letta. Es.: Pagina_1 Mess: Mi chiamo Luca!!, Switch: 001 ON Pagina_2 Mess: Mi chiamo Brontolo!!, Switch: 001 OFF Ora leggerà la prima pagina che mostra il mess e poi mette lo switch: 001 a ON. Se ripremi sullo stesso evento, leggerà la Pagina_2 Perchè la Switch: 001 è ON e ignorerà la pagina precedente per due motivi importanti: _1: la switch: 001 è ON _2: è all'ultima pagina ((Perchè è la Pagina_2 e non la Pagina_1 (o cmq è successiva)..Se invece la pagina che si attivi con la switch è la Pagina_1 e quella senza condizioni è la Pagina_2, anche se la switch è in ON, leggerà sempre la Pagina_2 perchè è L'ULTIMA)) Dopo che mostrerà il mess alla pagina_2, rimetterà la switch:001 a OFF, quindi se ripremi ancora una volta lo stesso evento, rileggerà di nuovo la Pagina_1, mentre la pagina_2 attenderà di nuovo che la Switch: 001 ritorni a ON. L'utilizzo della Switch è un esempio, ci sono più condizioni d'evento chè potrai utilizzare al posto della Switch. Spero di esserti stato utile.
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Usi il comando Annulla Eventi nel modo sbagliato. Non va bene per quello che vuoi fare tu. Una delle varie soluzioni è quella che ti ha detto Soul Eater: dopo tutto ciò che hai scritto nel tuo evento Crei alla fine come ultima riga una Switch. Es.: Switch: 001_ON. Nello stesso evento crei una seconda pagina vuota che si attivi solo se la Switch: 001 è ON. Funziona perchè dopo che la switch: 001 diventa ON, ogni volta che ritorni nella mappa presente questo evento, verrà letto tutto ciò che c'è nella pagina attivata con la switch: 001 in ON e non considererà più la pagina precedente. (A meno che la switch 001 ritorni a OFF). Se sai come si usano le switch allora questo discorso lo capirai al volo. Sabaku!! Che macello la tua idea ahahahahah!!
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Come visualizzare un Chara di dimensioni più grande?
Hnjfdl replied to Hnjfdl's question in Supporto 2K/2K3
Te lo spiego con piacere!!! Quello che dici tu è troppo complicato. Vedi...l'ambiente è come la vita reale di città. sono riuscito a fare in modo che le persone seguono un percorso logico sul marciapiede. Sulle strade invece ci percorrono i veicoli (compreso il camion ) La figata è che ho fatto i semafori nella quale le persone possono scegliere di attraversare o meno l'incrocio (ovviamente quando è verde ihihihi). L'ho spiegata brevemente ma in realtà è più dettagliata. Per far ciò ci ho lavorato molto e c'è l'ho fatta!! Il guaio è che se i veicoli che percorrono le strade (CHE SONO ANCH'ESSI IN DIREZIONI CASUALI...cioè all'incrocio scelgono casualmente che direzone prendere e dove girare), fossero grandi quanto un evento, il problema per me non esisterebbe, solo che sarebbe davero sproporzionato rispetto alle persone e tutta la mappa (Questa la tengo come ultima mia risorsa). Invece sono grandi 15 eventi messi in massa e questo è parecchio scomodo nel farli muovere e mantenerli solidi. Ecco, il mio problema è trovare un modo di rendere il veicolo, che sia un camion perchè è più grosso o che sia un'auto, dipendente da UN solo evento, che sia da una parte allo stesso livello dell'eroe e dall'altra sopra l'eroe (Proprio come un evento). Non so se sono riuscito a spiegarmi ihihihi. Spero che mi risponderai presto FenriX. -
Richiesta: Tutorial pagamento ogni 29 giorni
Hnjfdl replied to regan's topic in Guide alla Programmazione
Facci sapere!! -
Richiesta: Tutorial pagamento ogni 29 giorni
Hnjfdl replied to regan's topic in Guide alla Programmazione
Se Variabile Giorno = 29 (30) allora Aggiungi 1000 Monete '_(Pagamento) Variabile Giorno = 0 Fine condizione ------(Di seguito)----- Se Variabile Ore = 23 (24) allora Variabile Giorno + 1 Variabile Ore = 0 Altrimenti '_(Qui il tempo lo fai passare come preferisci, ad esempio con un Timer) '_( Es.:quando il timer è = 0 allora: Setta timer e vai alla riga sotto.) Variabile Ore + 1 Fine Condizione Secondo me è meglio farlo negli Eventi Comuni. -
Come visualizzare un Chara di dimensioni più grande?
Hnjfdl replied to Hnjfdl's question in Supporto 2K/2K3
Bravo testament Con l'ultima frase hai centrato in pieno il mio problema. A muoverli ci riesco anche grazie al consiglio di Napco di far muovere più eventi insieme, ma il mio unco problema come hai detto tu è mantenerli solidi. Mi scervellerò a trovare un modo, e lo troverò forse grazie al'opzione Configura Evento cambiandoli di posizione. Grazie cmq -
Perchè Powermode 2003 a volte non fa suonare gli Effetti sonori??
Hnjfdl replied to Hnjfdl's question in Supporto 2K/2K3
Beh a quanto pare non sono l'unico, mi sollevate... Seph, non credo che sia la scheda audio, mi succede solo utilizzando con questa patch... Il problema del BIP non mi è mai successo... però grazie, mi avete fatto capire che è meglio non rischiare. Anche se in realtà ci metto un secondo a spostare il mio giochino da una patch all'altra ihihih. Cmq è un vero peccato, l'unica cosa che mi piace di questa patch è l'utilizzo dei tasti della tastiera. Quelli di base sono molto scomodi. Val credo che farò come te Beh, grazie a tutti!! -
Scusatemi se vi riempio sempre di domande :-) Ma sarà solo grazie al vostro aiuto se riuscirò a finire il mio progetto... Vorrei visualòizzare un Chara che ha dimensioni più grande come per esempio un camion, ma non so come fare. Le soluzioni che ho trovato sono: _Dividere l'immagine in tanti variabili ma è MOLTO scomodo e lo tengo come ultima risorsa, _Usare una picture, ma la sfiga vuole che la posizione si basa sui pixel e non sulle coordinate X-Y e così non riesco a farlo muovere, in più se è una picture sarà sempre soprà l'eroe e non va bene... _Potrei fare le animazioni ma non so davvero il perchè mi permette di mostrare un'animazione alla volta quando io vorrei mostrare più di un camion in contemporanea. In breve vorrei mostrare sto camion (che è grande 5 eventi per 2) utilizzando un solo evento... Si può in qualche modo?... Grazie mille !!! Siete sempre grandi!!!
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Perchè Powermode 2003 a volte non fa suonare gli Effetti sonori??
Hnjfdl posted a question in Supporto 2K/2K3
Io ho sempre usato rpg 2k3 quello normale... Poi scopro il meraviglioso Power mode 2003 grazie a voi che mi permette di utilizzare quasi tutti i tasti della tastiera. Mi sono fatto uno sbatti di 3 giorni :Ok: per cambiare tutti i tasti del mio progettino ma.... ma maledizione a volte non so come i suoni di tutto pure del sistema diventa muto!! E' odioso!! Ma è un problema mio di programmazione? O questo è un difetto di PowerMode 2003?? Mi dispiacerebbe tantissimo rinunciare a PM2k3 per questo problemino.... -
Chiedo scusa se ho ripetuto il topic.... è che forse il primo l'ho fatto male è non si capisce... Download_FaceSet Appena avrò il resto ve li passo.
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Caspita Soul!!! Hai ragione!!!! Non ho mai fatto una cosa del genere che figata!!!! Grazie Ark!!!! Beh tornando a cose più important!!! Ecco il link di tutte le FaceSet del sito "" http://charas-project.net/resources.php "" FaceSet
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*Sito chara, face e battler!
Hnjfdl replied to Stradlyn's topic in Donazione risorse grafiche 2k/2k3
Ahahahah!! Sono proprio un ignorante eh? Ahahahah! Io sono proprio nuovo su ste cose :Ok: -
Conoscete già il sito del Chara project ...Beh sto avendo la pazienza di scaricarmi tutta la sua roba e ne ho alcune. Perciò ve li passo volentieri :Ok: ......... è solo che......... Non so proprio come fare per lasciare il link per voi... ;-( Aiutatemiiiii!!! l'archivio è di circa 29 mb... Come si fa???
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Pat94.... Mi ha toccato molto il racconto della ragazza e il giornalista nella tua firma.
