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LaManGusta

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Posts posted by LaManGusta

  1. Bene grazie ora provo. In alternativa avevo escogitato un altro metodo.

    In pratica il vecchio parla e se ne va solo se la variabile 004(nel mio caso) è a 0 o maggiore.

    Questo avviene sempre la prima volta che entri nella stanza.

    Appena finisce di parlare se ne va e, prima di sparire, fa scendere la variabile di 1.

    In questo modo la variabile 004 va a -1 e l'evento non si attiverà mai più.

  2. Salve a tutti.

    Innanzitutto mi presento dato che mi sono appena iscritto e ho da poco iniziato a utilizzare questo programma (2 dì)

     

    PROBLEMA 1

     

    Ho già un problema. Ho provato a cercare ma il fatto è che non so cosa cercare... :Ok:

     

    La sostanza è questa.

    Se metto in una stanza un vecchio che mi parla e poi se ne va, nel momento in cui esco e rientro dalla stanza il vecchio è ancora li.

    Prima avevo risolto creando 2 mappe uguali una con vecchio e l'altro priva di vecchio. In questo modo, tramite un sistema di trasporti, si poteva entrare solo una volta nella stanza col vecchio.

    Sono sorti altri 2 problemi.

    -Se parlo col vecchio (che se ne va) e poi salvo ed esco, nel momento in cui rientro nella partita, il vecchio è ancora li.

    -Proseguendo con lo sviluppo del gioco il metodo si fa estremamente macchinoso e mi ha obbligato a fare 3 o 4 mappe tutte uguali ma con dentro eventi diverse... e prevedo di doverne fare molte altre.

     

    C'è un metodo più pratico e "professional" per gestire questo tipo di eventi (ossia cosa che devono comparire una sola volta in un determinato momento del gioco)

    :wink:

     

     

    PROBLEMA 2

    Vorrei inserire il BS LATERALE come stile di combattimente ma ho "zero" esperienza di script.

    Qualcuno può darmi una spiegazione passo-passo di come fare? (partendo da "accendi il computer" e "apri rpg maker VX" per intenderci.) :rox:

     

     

    Grazie di tutto :Ok:

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