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LaManGusta

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Posts posted by LaManGusta

  1. Nel VX in cima alla lista degli script ci dovrebbe essere uno script chiamato *Vocab. Li trovi tutte quelle frasi standard a cui ti riferisci ^^

     

    Tutte quelle li le ho già corrette.

    Ho anche trovato quella di "è sconfitto" che deve esssere cambiata mostro per mostro.

     

    Ma ancora non so cosa vuol dire "got the upper hands" :biggrin:

  2. Salve!

     

    Sto traducendo per conto mio il BS base del VX... (avevo già una versione tradotta indegnamente)

     

    Ho quasi finito il lavoro ma mi mancano due dettagli:

     

    1) Che significato ha la frase "nomedelpersonaggio" got the upper hand "??

     

    2) Non trovo la frase che sancisce la sconfitta del nemico... non è insieme alle altre.

    Ora come ora mi ritrovo a fine combattimento la scritta (ad esempio) "Slimeè sconfitto" con il verbo essere attaccato al nome del Mostro.

    E' parecchio fastidioso.

  3. Bello questo progetto..Molto curato sotto ogni aspetto..Dovresti curare un pò di più il mapping e poi è perfetto!=D

     

     

    Belli gli screen, mi piacciono assai!

     

     

    Grazie a tutti e due :rovatfl:

     

    Per quanto riguarda il mapping... a parte i ritocchi dei tileset con photoshop avete altri consigli?

    Thank you :sisi:

  4. Si avevo fatto una cosa simile (ho deditato il messaggio sopra un attimo fa)

    Ora però provo il tuo perchè con il Message System che ho inserito mi crea dei problemi.

     

    EDIT: come non detto, funziona esattamente come il mio.

    Ho risolto manualmente il problema legato al Neo Message Sistem.

    Ora è scritto tutto con Comic Sans grassetto e ombreggiato!

  5. a quanto vedo anche i mostri hanno questo "stile",che dire,perchè non darlo anche ai tileset? magari modificandoli aggiungendo qualche filtro con photoshop,e magari cambiando il font base con uno meno serio =)

     

    Non abbiamo photoshop e non sappiamo usarlo :rovatfl:

    Però posso chiedere a qualche mio amico...

     

    Per il font invece ho messo Comic Sans MS (che hanno tutti) un po modificato come size e con una leggera ombreggiatura. :sisi:

  6. Infatti per questo mi piacciono xD

    Spero per voi che ci siano di tutti i personaggi (o almeno quelli rtp XD)

     

    Scusate per l'OT improvvisato,ma sai com'è non hanno coraggio a dirmi le cose in faccia e sanno solo blaterare nei topic altrui xD

     

    sisi, abbiamo centinaia di faces fatte cosi, comprese quelle di tutti i character di RPG maker vx. :sisi:

    Alcuni charset invece li facciamo noi (quello dell'eroe e quello dell'assassino ad esempio) con un generatore.

     

    PS: Ho inserito i Screen di maggiore qualità ora che il nostro livello si è alzato. :rovatfl:

  7. I face sono molto carini,li hai fatti tu?

     

    x coso: io non faccio affatto polemiche inutili,siete voi che fate bambini,piangete e blablate

    " nooo mi hai rubato il gioco " " nooo la mia grafica è perfetta " " nooo tu sei scemo io sono intelligente " " no il mio gioco è bello e il tuo no "

    Mi ricordo quando mi mandasti quel MP insultandomi come un bimbominchia perchè avevo sgamato i personaggi della tua amica xD da sbellicarsi

     

    Vi chiedo perfavore di evitare di venire a bisticciara sul topic del nostro progetto.

    Risolvete le vostre questioni in privato se avete dei problemi.

    (O nel topic di qualcun altro... :rovatfl: )

     

    Detto questo, per quanto riguarda le face, non le abbiamo fatte noi.

    Abbiamo cercato per giorni e giorni le facce che meglio si adattassero al gioco e le abbiamo trovate su un sito

    giapponese (o cinese... o koreano... mah... sono un po arrugginito per quanto riguarda i linguaggi ideografici)

    Sono molto pucciose ma si adattano solo a giochi stile demenziale. Le vedo male in un gioco serio :sisi:

  8. Star Ocena IV: The Last Hope :huh:

     

    :biggrin:

     

    A parte questo exlpoit, non mi piacciono particolarmente i giochini demenziali, ma questo sembra fatto discretamente. Carini i personaggi ^^

    Grazie, speriamo infatti di riuscire a sfornare un prodotto di qualità nonostante sia il nostro primo progetto. :nono:

     

    PS: Ho trovato una possibile soluzione al tuo problema con le scritte che si accavallavano alle faces nei messaggi. Vai a dare un occhiata nel topic che hai aperto a riguardo, ho risposto li.

     

     

    Tu sei l'ultima persona che deve parlare in fatto di polemiche inutili!

    Attendo gli screen^^

     

    Gli screen ci sono già.

    Ora però li aggiorno!

  9. Il gioco sembra molto complesso come realizzazione, per quel poco che ho visto fin'ora.

    Sembra un progetto molto interessante.

     

    Forse i nomi sono un po tristi (soprattutto quelle dei 4 territore :rovatfl: , mi ricordano le casate di una certa scuola di magia) ma non si può negare che sia molto difficile creare nomi affascinanti che non sfocino nell'incomprensibile (ovvero le unioni di lettere casuale per creare nomi d'effetto)

     

    Tanti auguri per il tuo progetto. :huh:

    Attendo la demo!

  10. no, lui intendeva che OGNI piano solo deve essere alto 2 tile XD

     

    Si si abbiamo ben capito.

    Solo che nikan si esprime male poverino, è limitato. :rovatfl:

    Per fortuna ci sono io a curare la grafica :sisi:

     

    SI si come no...parla l'ideatore dell' "Arena più grande (e più vuota, aggiungerei) del mondo" rolleyes.gif ...

     

    La Biggest Arena Ever è bellissima. :sad:

    Cosa vorresti metterci in un'arena scusa? Un albero e qualche primula?

  11. The Last Hope non è un nome così unico,di progetti ne troverai milioni con titoli o sotto titoli così.

    E' inutile scaldarsi,ti conveniva cercare un nome meno usato =/

    (Anche se l'hanno cambiato,ma il mio discorso è in generale)

    Per quanto riguarda il progetto,secondo me potevi aspettare e postare il topic con qualche screen,per il resto personalmente non piacciono i giochi comici,forse perchè non ce ne sono "fatti bene" in giro,quindi rimboccatevi le maniche e vediamo cosa sapete fare ;)

     

    Lo sappiamo bene che fare un gioco realmente divertente è un impresa...

    Speriamo di riuscirci in ogni caso. :sisi:

     

    PS: Screenshot in arrivo!!

  12. EPIC BRAINDEAD

    The Last Joke

     

     

     

    INTRODUZIONE STORICA

     

    Il neonato Team di Sviluppo CooComiCom (ovvero Compagni di Cooperazione Comica) formato da due game creator di (in)discutibile abilità sta lavorando da un mese a questa parte ad un progetto di No-sense RPG di ampio respiro.

    Di seguito è riportata una breve preview in attesa dell'uscita dell'imminente demo.

     

     

    STORIA

     

    Il giovane protagonista di questa storia è appena tornato al suo villaggio natio dopo due anni di un non meglio precisto "viaggio", lieto e gaio all'idea di riabbracciare il suo caro nonno e l'amico d'infanzia.

    Dopo essersi ritrovato con il nonno, che lo tratta come una pezza da piedi, e con il suo "caro amico di infanzia", che lo tratta come una pezza da piedi sporchi, comincia a dilettarsi nella nobile arte dello zerbinaggio, comportando servilmente e svolgendo un paio di umilianti missioncelle.

    Durante una di queste "eroiche imprese", mentre cerca di ritrovare il gattito Fruffolo di una provocante signorina che lo ha sedotto alla locanda del villaggio, si ritrova volontariamente coinvolto (nel senso che ci si butta a capofitto, non come tutti quegli sfigatelli che poverini ci si sono ritrovati in mezzo...) in una emozionante avventura alla caccia di un terribile demone che semina il terrore con metodi "alternativi"

     

     

    IMPIANTO DI GIOCO

     

    Il gioco rientra nella categoria del no-sense RPG.

    Si tratti di un gioco fondato sulla demenzialità pura:

    -Dialoghi insensati, paradossali, ironici e talvolta perfino satirici.

    -Personaggi assurdi, a volte ripresi da film, fumetti o situazioni esterne al gioco.

    -Presenza intensa di scene scarsamente interattive... vi assicuro però che ne vale la pena :sisi:. Tranquilli comunque, il lavoro riservato al giocatore non manca.

    -Situazioni parodiche ed eventi privi di logica vengono passati al giocatore come se fossero "più che normali"

     

     

    PERSONAGGI

     

    Alcuni protagonisti (nomi da definire):

     

    Il protagonista: Inizialmente un povero zerbino bistrattato da tutti, riuscirà a dimostrare a tutti le

    sue straordinarie doti: ottusità, incapacità comunicativa, difficolta relazionali con il prossimo.

     

    L'assassino: un sadico e cinico assassino. Non è buono, nemmeno un po, ma decide di unirsi al protagonista perchè il demone che egli deve uccidere è sicuramente un essere schifosamente ricco.

    E non ci sono eredi.

    E nessuno reclamerà (se vorrà vivere).

    PS: il protagonista è convinto che "in fondo c'è ancora del buono in lui".

    Questo fa molto arrabbiare l'assassino, che si ritiene offeso.

     

    L'amico d'infanzia: apparentemente d'animo gentile e cordiale con il suo intimo amico, egli ha

    purtroppo una terribile malattia. Le parole che pensano fluiscono libere dalla sua bocca senza che

    egli sia in grado di distinguere ciò che pensa da ciò che dice, creando situazioni imbarazzanti e spiacevoli.

    "Ma certo, è stato un piacere rivederti dopo tanto tempo. Muori."

     

    Il nonno: Gestore di un ristorante vegetariano-macrobiotico sul baratro del fallimento, ha la straordinaria capacità di mostrare il proprio disprezzo per il nipote con innaturale pacatezza.

    Ammirevole.

     

    Il Simpatico: E' il demone che terrorizza il mondo di PrullenKrafen (tranquilli, anche questo è provvisorio). Non è cattivo quanto l'assassino... però non è dalla nostra parte.

    Non ci ha fatto nulla di male in realtà, ma siccome è l'antagonista merita di morire.

     

    Altri personaggi: I personaggi che compaioni in questo gioco e meritevoli di essere citati sono decine... a partire dai membry del party, che sono ancora da definire (ad eccezione dell'assassino).

    Ci saranno il gatto teleporter, la vecchia col secchio di sale, l'uomo mucca, L'uomo che non c'è, il Zacro Zpirito del Bozco, la moglie di Satana, Ash Ketchum, Pac Man, La fioraia Hippie, il Ciarlatano, San Pietro, Il Messo della Dea, la bambina petulante e tanti altri... (su dai, lo so che i nomi vi incuriosiscono... non fingete :rovatfl: )

     

     

    http://img6.imageshack.us/img6/2958/immaginedhi.png

     

     

    IL GIOCO

     

    Il sistema di gioco è particolare:

    -Battle Sistem di ordinanza

    -Nessuno scontro casuale

    -l'esperienza si guadanga affrontando tanti mini-boss (sempre introdotti da una sub-quest o dalla quest principale) e completando dialoghi più o meno nascosti.

     

     

    SVILUPPATORI

     

    Team CooComiCom:

    -TimeLess

    -LaManGusta

     

     

    SCREENSHOTS

     

    http://img13.imageshack.us/img13/667/immagineuah.png

     

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    http://img13.imageshack.us/img13/4984/nuovoimmaginebitmap4.png

  13. Salva a tutti!

    Mi sono iscritto da poco e sto lavorando con un amico su un gioco che presto esporrò al pubblico giudizio.

     

    Mi servirebbe che mi consigliaste alcuni giochi dreati da voi e disponibili su questo forum che considerate dei

    veri capolavori.

    Questo non per copiare le idee, ma solo per farci un idea di che cosa si riesce a realizzare con questo programma

    (sto parlando del VX, è la versione che io possiedo)

     

    Quindi per evitare di scaricarmi 40 giochi mi sarebbe d'aiuto se mi consigliaste quei lavori che sono universalmente

    accettati dal popolo del forum come dei "masterpieces".

     

    Grazie dell'attenzione :sisi:

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