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LaManGusta

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Posts posted by LaManGusta

  1. Voi siete i miei dei!!!!

     

    Gioco spettacolare, humor pungente, grafica azzeccatissima (voglio sapere come avete fatto i faceset! Imperativo!)

     

    A quando un gioco completo????

     

     

    Solo una piccola precisazione, un bug che forse vi è scappato...

     

    Quando trovi l'assassino e si unisce alla tua squadra, l'eroe perde tutto l'equipaggiamento...

    Ma se posso cibarmi di innocenti pikachu, si può passarci sopra!

     

    Ah no, non vi è scappata... sono io che non leggo i post!

     

    E comunque la pecora è... beh, vi ho mandato diecimilaventordici accidenti quando ho capito che il gioco NON si era bloccata...

     

    ed un altro complimenti per aver fatto un gioco comico ma non esageratamente volgare come gran parte di quelli che capitano.

    E per finire, il mapping a me piace... è piuttosto elementare come i faceset e il menù...

    P.S. Se lecco ancora un po li postate i faceset pucciosi? :)

    (cioè, so che c'è la cartella nella Demo, ma se è farina del tuo sacco volevo il permesso di usarli...)

     

    Grazie delle complimentazioni :rovatfl:

     

    Per il momento siamo in pausa ma probabilmente riprenderemo il progetto dopo gli esami (io sono in quinta liceo)

    I face pucciosi li abbiamo brutalmente ladrati da un sito jappo quindi puoi favorire :biggrin:

     

    Sito jappo da derubare

    (Non chiedermi di tradurtelo, vai ad intuito :rovatfl: )

     

    Per quanto riguarda la pecora... non è un errore. Semplicemente devi giocare con l'audio di gioco attivo. (c'è un brave pezzo di canzone che va mentre il personaggio sta fisso davanti alla pecora)

     

     

    PS: il tuo avatar è la stessa immagine che usavo per la versione beta della schermata del titolo di Epic Braindead :biggrin:

  2. Era quello che immaginavo...il problema è che nella demo avete "fatto vedere troppo ".

    Sono stati "svelati" la maggior parte dei pg , cosa che limita un po il continuo del gioco...

    Di solito la demo ti lascia un pò li...appena finita immagini un po come potrebbe continuare...lo fai automaticamente...ma i dialoghi ironici e le situazioni simpatiche sono difficili sia da inventare che da applicare...

    Spero che te e il tuo team vi illuminiate d'immenso cosi da tirar fuori qualche buona idea per andare avanti :wink:

    Auguri :Ok:

     

    No ti sbagli, il problema è proprio il contrario. Abbiamo già finito praticamente altre due città, abbiamo decine e decine di gag già pronte e i parecchi personaggi ancora da presentare.

    Il problema è che ci "cadono le palle" a legare tutto insieme, a mettere le faccine tutte diverse nella mappa, a curare il mapping, a fare tutti gli eventi. Le battute ci divertiamo a idearle ma poi inserirle nel gioco è lungo e noioso.

    Sniff. :wacko:

     

    http://img167.imageshack.us/img167/7905/nonocm7.gif

    :sad:

     

    Ora arriva la parte difficile, la critica... io sono un grande sostenitore dei giochini divertenti, soprattutto perchè con rpg maker si possono usare innumerevoli riferimenti e parolacce, cosa che in un vero game sarebbe impensabile, ma a volte ho trovato la comicità del giochino un pò forzata:

    una cosa che non mi piace (ma dipende dai gusti personali, quindi magari vale solo per me...) è quando si fanno riferimenti al programmatore... ammetto che usare la faccina di matrix mi ha fatto ridere, ma il più delle volte volte ho trovato la cosa fuori luogo e un pò forzata... per farvi capire cosa penso è come (se ci avete mai giocato) quando a Dungeons and Dragons il dungeon master si bulla coi giocatori di essere più forte di loro... è ovvio, in quel gioco il master detta le regole dell'avventura, è Dio, è scontato che sia più forte...

    rimanendo sul forzato, a volte si fanno troppi riferimenti al fatto che la situazione sia "demenziale", ma è come si in una barzelletta, ogni tanto il narratore si fermasse per dire "oh, questa è una barzelletta, deve fare ridere" e poi riprendesse... secondo me dovrebbe essere lo spettatore a giudicare se la situazione sia divertente/demenziale e ridere senza essere guidato dal gioco stesso...

    questi due punti, secondo la mia umile impressiione, minano la comicità del prodotto che per livello grafico e cura del dettaglio potrebbe essere grande...

     

    ultima postilla, ho apprezzato l'assenza di incontri casuali e la scelta di mini boss per il level up, ma forse dovrebbero essere meglio implementati nella trama e non risultare solo di margine, dato che alcuni sono divertenti ed il linguaggio dei combattimenti è parecchio divertente...

     

    tutto qui, spero di essere stato utile e di vedere un seguito...

     

    Grazie, mille, questo commento è molto utile :Ok:

    Per intanto abbiamo deciso di lasciare perdere, ma visto l'interesse ci sto ripensando... Ora chiedo al mio cooperatore e poi si vedrà se continuare :Ok:

    Comunque il tuo commento è molto utile (l'ho già detto?) perchè molte volte ci siamo trovati nella situazione di chiederci "ma questo passaggio è abbastanza chiaro? capiranno la battuta o diamo un aiutino?" e spesso abbiamo ceduto sottovalutando le vostre capacità ( :Ok: )

    Per quanto riguarda i combattimenti... abbasseremo leggermente la difficoltà ma il livello di sfida deve esserci. Altrimenti non avrebero senso. Sono pochi e quei pochi che ci sono devono avere un minimo di spessore, altrimenti si rischia di annoiarsi con combattimenti banali e facili. :Ok:

     

    EDIT: ma tu sei quello di INSERT NAME HERE! Che genio :wink: (però dovresti rivedere anche tu la difficoltà.... non sono ancora riuscito a finirla quella demo :rovatfl:

  3. ODDIO BASTA! NN SMETTO PIù DI RIDERE! UHAHAHAHA!!!! UHAHAHAHAAH!!!! UHAHAHAHAHAH!!!! Ragazzi voi 2 siete 2 geni! La storia del camino "Ecco sono entrato, sei contento adesso?" UHAHAHAHAHAH!!!! Ancora non ho finito la demo xk nn ce la facevo dalle risate! Sareste 2 ottimi registi x la commedia ke abbiamo preparato qst'anno! Alle mie 2 registe gli fate i baffi! COMPLIMENTONI VERAMENTE!

     

    P.S.: Non vedo l'ora di vedere il gioco completo!

     

    Grazie mille :rolleyes:

    Per il momento putroppo il progetto è sospeso perchè abbiamo già perso la voglia, in futuro si vedrà :tongue:

  4. Il gioco mi ha strappato più volte una risata è stato molto divertente ^ ^

    Il mapping è buono e dal punto di vista grafico i faceset sono azzeccatissimi.

    I personaggi sono simpatici ed i dialoghi appropriati.

    Il sistema di battaglia (non casuale) è piacevole e senza problemi del tipo 'nemici troppo forti e non ho possibilità di exp'.

    Un gioco semplice e divertente che merita un 7/10 pieno ^ ^

     

    Grazie della votazione :smile:

     

    Il sistema di battaglia senza scontri casuali è stato un modo per rendere il gioco una specie di avventura comica più che un rpg di stampo classico con lunghe sessione di exping. Abbiamo evitato come la peste i combattimenti casuali soprattutto per non interrompere la continuità del gioco martellando così il giocatore di gag ed eventi per non allentare interesse e concentrazione del giocatore.

    I combattimenti che abbiamo inserito servono in sostanza solo per dare al giocatore la sensazione di "esserci" :smile:

  5. Demo molto gradevole e piacevole da giocare.Non ho notato grandi errori,consiglierei giusto di riempire un pò di più le mappe.domani proverò la versione debuggata.intanto attendo il continuo della demo ^^

    voto:8/10ps:mi è venuta in mente un altro bug.la motosega di venerdì 17(se non sbaglio era questa)in vendita al negozio del cimitero non può essere equipaggiata da Giuda(dalla descrizione dell'arma si capisce che è per lui)

     

    continuate così ^^

     

    Grazie anche a te per la votazione :smile:

     

    Abbiamo risolto anche quel problema :sisi: In pratica alcuni oggetti come la motosega, la mantellina colorata e la spada che ti dava la vecchia strega (che però a causa dei bug nessuno ha potuto trovare) sono stati aggiunti all'ultimo e non erano indossabili dai pg! Ora è tutto risolto :wink:

     

     

    Bè ti posso dire di aggiungere più particolari (foglie , fiori , ) e di elimanare le troppe ripetizioni di alberi che compongono la foresta...per le case , sia gli interni che gli esterni sono abbastanza curati...

    Comunque l'arte del "mappare" è molto personale...io sono abituato a mettere piu roba possibile tutta diversa in una mappa e renderla meno "bloccosa" possibile (cosa che il VX fa quasi in automatico ) , insomma cercando di imitare l'ambiente reale : case con diverso tetto , di diverso colore , alberi molto differenti fra loro...

     

     

     

    Si chiamano FOG , solo che nel VX non ci sono...ci sono vari script che le implementano , ma a me danno problemi .

    Ti consiglio di scaricarti le FOG per l'XP ( ne trovi una marea anche su sto sito ) e inserirle come PICTURE nell'apposita cartella.

    In segutio , con un semplice evento in parallelo , richiami la picture , settando solamente l'opacità (circa 100 , poi vedi tu)

     

    A presto :smile: :sisi:

     

    Grazie, ottimo consigli!

     

    Purtroppo per noialtri che siamo cresciuti a pane e pokemon siamo sempre stati abituati a mappe "circondate" di alberelli oppressivi e monotòni e città con casette tutte uguali . :smile:

    Quindi abbiamo naturalmente imitato quello stile.

    Ora però provando varie demo e guardando i vostri screen mi sono fatto un idea migliore di come fare una mappa più gradevole :wink:

    Mi metto subito al lavoro per dare al gioco una mappatura migliore!

     

    PS: Grazie anche del consiglio sulle Fog! Per ora sono riuscito anche a "fare la notte" abbassando la tonalità dello schermo... e ho anche trovato uno script per le luci di torce e lampioni :sisi:

    Provo subito a vedere cosa riesco a combinare :smile:

  6. Grazie a tutti e due per le recensioni! :smile:

     

    Grafica : Il mapping , sostanzialmente , non è male ( si può fare di meglio anche con le RTP ) però la sufficienza piena c'è , grazie anche ai face pucciosi molto azzeccati :smile: - 6/10

     

    Per quanto riguarda il mapping:

    Ci servirebbe sapere cosa in particolare è secondo te da rivedere (in generale o, se ti ricordi le mappe, gli esempi specifici)

    per capire cosa ci manca e dove migliorare :sisi:

    Poi volevo chiedere a te e a tutti quelli che lo sanno come si fa a mettere effeti di luce come il sole molto luminoso, la notte, e tutti questi "filtri luminosi" che sono molto utili per ravvivare la mappa :smile:

    Grazie

  7. Ho provato anche io la demo :smile:

     

    Molto ben fatti i combattimenti, soprattuto con le mappe di gioco come sfondo! Davvero belli

    Anche il mapping è molto buono, soprattutto per gli effetti di luce! (sarà perchè io non so farli XD)

    Vedo che te lo hanno già detto quindi non rigiro il coltello nella piaga, ma i testi sono in gran parte da rivedere :smile:

    Altra pecca è l'assenza di faceset per molti personaggi (come il locandiere e non ricordo chi altri)

    Complimenti per la realizzazione tecnica comunque :smile:

  8. Demo provata e finita (la prima versione postata)! Molto divertente XD XD e bella ^ ^

    Mi pare non ti sia stato segnalato (non sono sicuro): con Nabbo nella prima città ho acquistato lo scudo, l'armatura e l'elmo del completo edile XD quando poi sono passato a comandare l'assassino e dopo sono tornato con Nabbo (più l'assassino) parte dell' equipaggiamento mi è scomparso.

    Molto carini i faceset ^ ^

     

    EDIT: mi sono sbagliato ti era già stato segnalato come errore da Testament sorry ^ ^"

     

    Si abbiamo capito che era un problema dovuto al cambio di personaggi :smile:

    In pratica Nabbo tornava a livello uno com l'equipaggiamento base :smile:

  9. Ho scaricato il gioco è mi è uscito un'altra cosa!

    (Un gioco in francese, con il mapping più brutto del mondo, una vera merda!)

    Ricontrolla,perche sembra divertrente come gioco, e lo voglio provare!

     

    Infatti è una cosa stranissima che è successa anche a me :smile:

    In pratica mi ha caricato all'istante i 60 mega (e già qui c'era il dubbio) e poi mi scaricava un altra cosa :smile:

    Quelli che ho messo ora dovrebbero andare :smile: Tu probabilmente lo hai scaricato ieri vero? Perhè queste nuove che ho messo qui sopra funzionano, le ho provate da un mio amico (almeno quella con le rtp):sisi:

     

    EDIT: hai ragione quella senza RTP è ancora buggata.

    Provvedo all'istante!

  10. Che è lo stesso mio , solo che l'ho tradotto in inglese :sisi:

     

    Non me ne ero accorto :rovatfl:

    Comunque in japponese mi sono divertito un sacco perche dopo che ho copiato ogni singola immagine una per una ho scoperto che cliccando su un buffo ideogramma partiva il download di tutto il pacchetto.

    Penso di aver ucciso due o tre santi :rovatfl:

  11. NUOVA VERSIONE ESENTE ( SI SPERA) DAI BUG RISCONTRATI

     

     

    Attendere...

    Controllo in corso

     

     

    BREVE LISTA DI CONSIGLI SU COSE CHE POSSONO SFUGGIRE:

     

    -Nella parete sinistra della casetta senza porte ad innocuia c'è un accesso segreto.

    -Cliccate sul lavandino della casa del fioraio

    -Cliccate sullo spaventapasseri dalla vecchia. Poi cliccate ancora 3 o 4 volte.

    -Cliccate sulla terza sedia a partire dal basso lungo la parte destra del tavolo più grande del VEGERANTE ( :rovatfl: Non c'è altro modo per spiegarlo...)

  12. Ecco qui la nuova versione esente (si spera) dai bug riscontrati!

     

    EDIT: Bug riscontrato con Megaupload... Allucinante... Mi ha caricato un gioco che non è mio!

     

    L'ho finito. Vorrei dirvi dei bug, ma vedo che fin troppa gente ne ha parlato, di conseguenza, mi limiterò a dire che...

    E' BELLISSIMO!!! :sisi: :rovatfl: :blink: :sisi: :Ok: :sisi: :rox: :sisi: :sisi: :sisi: :Ok: :rox: :rox:! GRANDISSIMO LAVORO!!! C-O-M-P-L-I-M-E-N-T-O-N-I!!!!!

     

    Grazie anche a te :rovatfl:

  13. Grazie ancora a tutti, anche a nome di LaManGusta! (nonostante si ostini a mettermi in cattiva luce :rovatfl: )

     

    Vista la sua assenza cercherò di controllare tutti i bug che sono stati trovati …allora…

     

    Ma vai a lavorare... :sisi:

    Dov'è che sarei assente scusa? :rovatfl:

  14. Giocata e finita la demo.

    Devo dire che mi aspettavo di peggio, invece mi ha strappato un sorriso in più di un'occasione.

    Non avevo mai visto i face del VX, sono pucchosissimi XD

     

    Certe chicche sono stupende, come la bimbaminkia e il recinto del pedofilo XDDDD.

     

    segnalo qualche bug, dato che esploro e aggeggio sempre tutto:

     

    -la musica dopo aver parlato con l'insulsa comparsa svanisce.

    -non si può passare sui ciuffi d'erba

    -lo scrigno alle cascate è vuoto?

    -pure quello dal fioraio?

    -quando entri nel camino della taverna e dice "tu mi vuoi proprio male" non c'è il face.

    -se "parlo" con lo spaventapasseri dalla vecchia pazza, il gioco crasha.

    - 40 buoni pasto è stato sottratto non è bello da leggere :\

    -comincio a sospettare che gli scrigni non comunichino il loro contenuto o siano vuoti (Scrigno pecore XD)

    -si cammina sull'... ano del vulcano.

    -dopo che giuda si è unito ho ricontrollato l'inventario e non ho più gli oggetti equipaggiati che avevo comprato T_T (e pure le abilità acquisite)

    -quando esci dal cimitero continua a piovere (carino il negozietto nascosto XD)

     

     

    Grazie mille, era proprio quello che ci serviva un bel debug!

    Ci abbiamo messo tutto il nostro impegno per cercarli ma purtroppo ne restano sempre.

    -Le musiche erano tutte sbagliate e le avevamo corrette tutte... apparte quella dell'insulsa comparsa si vede :rovatfl:

    -Quella dei ciuffi d'erba è stata una scelta per "chiudere" i bordi delle mappe. Sarebbe molto più insensato sbattere su

    bordi invisibili :blink:

    -quello dello spaventapasseri è purtroppo un bug dovuto al fatto che ci siamo dimenticati di importare il face dello spaventapasseri... quindi da noi funzionava e da voi no :sisi:

    -XD hai ragione il vulcano è da sistemare, cosi come la frase "è stato sottratto"

    -purtroppo ci eravamo accorti anche del bug che togli abilità e oggetti a Nabbo una volta che si aggiunge Giuda al party... provvederemo

    -provvederemo anche per la tempesta eterna.

     

    Per quanto riguarda gli scrigni è un discorso a parte :sisi:

    Usiamo uno script di non so chi che a quanto pare è molto instabile... funziona quando vuole.

    Si dovrebbero trovare oggetti anche nelle casse dentro il vulcano e nella casa di Giuda... ma invece non succede nulla.

    E il grave è che da noi funziona! Quindi non possiamo sapere se vanno finchè non lo proviamo da amici vari :sisi:

     

     

    Grazie di tutte le osservazioni, è stato un commento davvero produttivo il tuo :rox:

     

    PS: Si i Face sono delle versioni pucciose del VX più alcuni inediti che abbiamo usato per i protagonisti :rovatfl:

     

    io lo devo riscaricare.... per sbaio lo eliminato :( pultroppo pero megaupload non me lo fa più scaricare... lo puoi postare in un altro modo?

     

     

    Appena sistemiamo la demo ricarichiamo tutto quindi non preoccuparti :Ok:

     

     

    A TUTTI QUELLI CHE HANNO POSTATO

     

    Grazie del sostegno e degli apprezzamenti, provvederemo a risolvere i bug segnalati (e a sistemare il dannato script degli scrigni) e presto posteremo la versione aggiornata!

  15. complimenti un gioco che è veramente un piacere giocarci!

    alcuni dialoghi sono veramente ridicoli! l' uomo che non è è il personaggio + divertente secono me (anche se non può esserlo [parmenide docet]).

    una domanda, i commenti sulle lapidi li avete inventati voi? perchè sono geniali!

     

    No i commenti sulle lapidi li abbiamo cercati su internet :sisi:

    Ad eccezione di quello negoziante e dei due dove parla giuda mi pare...

     

    Una curiosità per i face hai utilizzato questo sito ?

     

    QUI

     

    Comunque come ho gia detto , questo è sicuramente il gioco in cui ho riso di piu senza cadere nel banale :rovatfl:

     

    Grazie, grazie :rovatfl:

    Abbiamo trovato tutto su questo sito per quanto riguarda i faceset

    Sito japan

  16. Mi aggiungo anche io insieme a nikan con il nostro progetto:

     

    EPIC BRAINDEAD:

    The Last Joke

     

    Non sappiamo se sarà pronto il gioco completo per settembre, ma la demo già c'è :rovatfl:

     

    Lo so che sembra un commento di parte perchè il nostro è un gioco comico... ma aggiungere un premio per

    il miglior gioco demenziale non sarebbe male. Ormai se ne vedono spesso in giro :sisi:

  17. La trama sembra interessante, e lo screen è davvero bello! :sisi:

    Però sono d'accordo con Sbrax...

    Se ho capito bene infatti Corey e Hide dovrebbero essere due anime in un corpo solo. Jeckill e Hide sono troppo famosi per utilizzare uno dei loro nomi in una situzione cosi analoga :rovatfl:

    Per il resto sembra davvero molto interessante, soprattutto l'idea di fare sia fumetto che videogioco!

  18. :sisi: ashuashuashuashu :rovatfl:

     

    è meraviglioso questo gioco ragazzi !!!

    Anche se devo dire che subito mi sembrava la solita cazzata ( ops ) di un gruppo di dementi che non c'aveva nulla da fare tutto il giorno...

     

    Mio dio sono solo arrivato quando incontri il clown e gia piangevo...poi l'amico che dice quello che pensa è il migliore...

    Anche se il linguaggio è piuttosto volgare , non stona per niente anzi è parecchio azzeccato !

    Complimenti veramente continuate cosi che siete mitici !!

     

    PS : ah mi raccomando : non trascurate il mapping perchè è fondamentale anche in questo tipo di game ! :Ok:

     

    Grazie mille! Accidenti per tutto il pomeriggio non si è fatto vivo nessuno e adesso c'è un esplosione di commenti! :rovatfl:

     

    Per quanto riguarda il linguaggio volgare... ci abbiamo molto pensato prima di inserirlo :sisi: Si riesce a far ridere benissimo senza dover ricorrere alla volgarità ma abbiamo pensato che inserendo qualche "parolone" per caratterizzare alcuni personaggi o in alcuni momenti clue il gioco ne avrebbe solo guadagnato :sisi:

     

    Per il mapping dicci pure cosa non ti convince, siamo aperti ad ogni consiglio per migliorare il nostro lavoro :sisi: Abbiamo fatto del nostro meglio ma è pur sempre il nostro primo progetto :rox:

     

    EDIT: noi siamo dei dementi che non hanno nulla da fare tutto il giorno... :blink: (soprattutto nikan)

     

    Qiando arriveremo all'incredibile cifra di 9-10 giocatori (SE ci arriveremo :Ok: ) dovremo comprarci un ufficio più grande mi sa. Non vedo l'ora di potermi permettere quello struzzo placcato in oro che ho visto all'ikea.

     

    Un "ufficio" (si fa per dire, in realtà si parla della sua quallida camera :sisi: ) più grande ci servirebbe proprio... tu e le tua mania di sederti in posizioni yoga mi impedite di stare comodo nel poco spazio che mi avanza :sisi:

  19. Mi ri-permetto di intervenire per dire due cose... TROPPO BELLO, non ho mai fatto così tante risate dai tempi di Quest for Gigi!!! :sisi: Sul serio, fatto B-E-N-I-S-S-I-M-O!!!!!!!!!!!!! LO RIPETO? BBBEEENNNIIISSSSSSIIIMMMOOO!!! Giusto per essere chiaro... :rox:

     

    :rovatfl: Ottimo! Era quello che abbiamo tanto sperato di sentirci dire!

    Grazie del supporto morale, ci darà la carica per finire il gioco! :Ok:

    PS: puoi dirci più o meno quanto hai impiegato a finire la demo?

     

     

    Seconda cosa: anch'io ho finito il Crisis Core. Ora lo sto rigiocando a livello Difficile. (Solo che è troppo facile al livello 99!!! :rovatfl: ). Avevi battuto Minerva?

     

    B-b-b-battere Minerva? :sisi: Ma scherzi? :blink:

    No l'h appena ricominciato anche io in difficile e sono a livello 40 circa... penserò a Minerva fra un paio di anni :sisi:

  20. Ma tu sei un dannato genio XD

     

    Non ho fatto grosse risate in un gioco di Rpg Maker dai tempi di Ovosaga. :sisi:

     

    Consigliato ai fan del non-sense :rovatfl:

     

    Grazie!

     

    Finalmente il primo commento al gioco :rovatfl:

     

    EDIT: Doh'... Preceduto dall'infame collega...

  21. Se posso permettermi di dire una cosa, è la seguente: adesso provo il gioco e vi dico com'è.

    Inoltre, la demo senza RTP è più adatta per i computer con il VX installato, mentre quella con il RTP è più adatta per quelli che non hanno il VX installato, sapete? :Ok: :rovatfl:

     

    Si hai ragione :sisi:

    E la cosa divertente è che ho pure scritto

     

    Ecco qui anche la versione senza RTP!

    Solo per chi possiede RPG MAKER VX quindi!

     

    ...per poi contraddirmi una riga sotto :rovatfl:

     

    Beh ora correggo :sisi:

     

    EDIT: vedo che sei un fan di Final Fantasy Crisis Core! Io lo ho finito ieri... devo ancora riprendermi per via del finale :blink:

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