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Posts posted by superveemon
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Devo dire che è (quasi) una bella idea, per esempio puoi passare i giochi che hai creato ai tuoi amici; anche se la creazione del gioco è un pò troppo limitata, visto che probabilmente puoi usare solo i materiali già contenuti nelle risorse e non potrai modificare gli script.
Comunque provarlo non farebbe male.
PS: l'uscita (in giappone) è stata spostata al 4 maggio 2010
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Ho creato un' insieme di eventi con il quale puoi passare a più eventi.
Mi spiego meglio con un esempio.
Nell'immagine sotto io, con gli eventi, sono riuscito a fare in modo che il personaggio passa sotto il ponte e invece, salendo la scala, nella "parte alta" passa sopra il ponte.
In più non può passare dalla parte alta a quella bassa se non salendo per la scala.
http://img220.imageshack.us/img220/1573/tttc.png
Requisiti:
-1 variabile
-(per il ponte) il tile del ponte che volete usare nel Tileset E
-2 spazi vuoti del tileset E: uno passabile e l'altro no
Spiegazione:
sulla scala ho inserito due eventi: uno nella metà bassa che imposta la variabile x (quella che avete scelto di usare) uguale a 0, e un altro sopra che imposta la variabile x uguale ad 1.
Poi ho messo degli eventi nelle zone in cui il piano terra e il primo piano vanno a contatto impostandoli così:
-quelli sul primo piano gli ho impostati con la grafica del tile trasparente non passabile come processi paralleli che quando la variabile x è uguale a 0 compaiono, impedendone il passaggio: così dal piano terra non riesci a passare per quel punto a causa di quegli eventi.
Però non riesci a passarci neanche sopra, per questo vanno messi come processi paralleli:
inseriamo una "condizione se" con la quale questi eventi diventano "fantasma" (Imposta percorso movimento/Fantasma ON-Fantasma OFF) nel caso in cui la variabile sia uguale ad 1, così il problema è risolto.
-quelle sul piano terra hanno anch'essi la grafica del tileset non passabile e si attivano quando la variabile è uguale o maggiore a 1.
Dimenticavo, per il ponte copiateci gli eventi che avete impostato sul piano alto e metteteci la grafica del ponte. Ricordate di impostare questi eventi al livello alto, così il personaggio ci passa sopra.
Se ci sono problemi, chiedete.
Fine della spiegazione.

PS: avvisate se per caso il file viene cancellato.
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Buongiorno a tutti, mi chiamo Matteo e mi ero registrato a questo forum molto tempo fa.
Purtropo a quel tempo ero ancora un pò timido e mi interessava vedere solo gli script, ma ora mi sono fatto coraggio e ho deciso di presentarmi, all scopo anche di mettere a disposizione di tutti le mie idee.
Ed ora la presentazione:
Sono un ragazzo di 14 anni (quasi 15) un pò riservato a cui piace suonare il pianoforte; sto imparando il giapponese (da solo) e sono un matematico. Quando ho scoperto Rpg maker è stato quasi "amore a prima vista".
Sono specializzatto nei tutorial con gli eventi e nell' inventare trame di giochi.
Spero di non avervi annoiato.
I miei tutorial li posto nella sezione tutorial del Making
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Veramente somiglia ai primi final fantasy... ma comunque è molto bello
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Bello, mi ricorda anche l'apprendimento di abilità in Final Fantasy X-2
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abadon92, Veramente l'errore l'hai commesso tu, perche devi togliere tutti gli equipaggiamenti alle classi dei personaggi, poichè con le licenze si attivano questi equipaggiamenti

Passaggio a livelli (per VX)
in Guide alla Programmazione
Posted
Ho aggiunto la spiegazione riguardo al ponte...
(Avevo scordato di scriverla, scusate
)