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Rpg²S Forum

superveemon

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Everything posted by superveemon

  1. Ho aggiunto la spiegazione riguardo al ponte... (Avevo scordato di scriverla, scusate )
  2. Devo dire che è (quasi) una bella idea, per esempio puoi passare i giochi che hai creato ai tuoi amici; anche se la creazione del gioco è un pò troppo limitata, visto che probabilmente puoi usare solo i materiali già contenuti nelle risorse e non potrai modificare gli script. Comunque provarlo non farebbe male. PS: l'uscita (in giappone) è stata spostata al 4 maggio 2010 Trailer
  3. Ho creato un' insieme di eventi con il quale puoi passare a più eventi. Mi spiego meglio con un esempio. Nell'immagine sotto io, con gli eventi, sono riuscito a fare in modo che il personaggio passa sotto il ponte e invece, salendo la scala, nella "parte alta" passa sopra il ponte. In più non può passare dalla parte alta a quella bassa se non salendo per la scala. http://img220.imageshack.us/img220/1573/tttc.png Requisiti: -1 variabile -(per il ponte) il tile del ponte che volete usare nel Tileset E -2 spazi vuoti del tileset E: uno passabile e l'altro no Spiegazione: sulla scala ho inserito due eventi: uno nella metà bassa che imposta la variabile x (quella che avete scelto di usare) uguale a 0, e un altro sopra che imposta la variabile x uguale ad 1. Poi ho messo degli eventi nelle zone in cui il piano terra e il primo piano vanno a contatto impostandoli così: -quelli sul primo piano gli ho impostati con la grafica del tile trasparente non passabile come processi paralleli che quando la variabile x è uguale a 0 compaiono, impedendone il passaggio: così dal piano terra non riesci a passare per quel punto a causa di quegli eventi. Però non riesci a passarci neanche sopra, per questo vanno messi come processi paralleli: inseriamo una "condizione se" con la quale questi eventi diventano "fantasma" (Imposta percorso movimento/Fantasma ON-Fantasma OFF) nel caso in cui la variabile sia uguale ad 1, così il problema è risolto. -quelle sul piano terra hanno anch'essi la grafica del tileset non passabile e si attivano quando la variabile è uguale o maggiore a 1. Dimenticavo, per il ponte copiateci gli eventi che avete impostato sul piano alto e metteteci la grafica del ponte. Ricordate di impostare questi eventi al livello alto, così il personaggio ci passa sopra. Se ci sono problemi, chiedete. DEMO Fine della spiegazione. PS: avvisate se per caso il file viene cancellato.
  4. Buongiorno a tutti, mi chiamo Matteo e mi ero registrato a questo forum molto tempo fa. Purtropo a quel tempo ero ancora un pò timido e mi interessava vedere solo gli script, ma ora mi sono fatto coraggio e ho deciso di presentarmi, all scopo anche di mettere a disposizione di tutti le mie idee. Ed ora la presentazione: Sono un ragazzo di 14 anni (quasi 15) un pò riservato a cui piace suonare il pianoforte; sto imparando il giapponese (da solo) e sono un matematico. Quando ho scoperto Rpg maker è stato quasi "amore a prima vista". Sono specializzatto nei tutorial con gli eventi e nell' inventare trame di giochi. Spero di non avervi annoiato. I miei tutorial li posto nella sezione tutorial del Making
  5. Veramente somiglia ai primi final fantasy... ma comunque è molto bello
  6. Bello, mi ricorda anche l'apprendimento di abilità in Final Fantasy X-2
  7. abadon92, Veramente l'errore l'hai commesso tu, perche devi togliere tutti gli equipaggiamenti alle classi dei personaggi, poichè con le licenze si attivano questi equipaggiamenti
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