Ho creato un' insieme di eventi con il quale puoi passare a più eventi. Mi spiego meglio con un esempio. Nell'immagine sotto io, con gli eventi, sono riuscito a fare in modo che il personaggio passa sotto il ponte e invece, salendo la scala, nella "parte alta" passa sopra il ponte. In più non può passare dalla parte alta a quella bassa se non salendo per la scala. http://img220.imageshack.us/img220/1573/tttc.png Requisiti: -1 variabile -(per il ponte) il tile del ponte che volete usare nel Tileset E -2 spazi vuoti del tileset E: uno passabile e l'altro no Spiegazione: sulla scala ho inserito due eventi: uno nella metà bassa che imposta la variabile x (quella che avete scelto di usare) uguale a 0, e un altro sopra che imposta la variabile x uguale ad 1. Poi ho messo degli eventi nelle zone in cui il piano terra e il primo piano vanno a contatto impostandoli così: -quelli sul primo piano gli ho impostati con la grafica del tile trasparente non passabile come processi paralleli che quando la variabile x è uguale a 0 compaiono, impedendone il passaggio: così dal piano terra non riesci a passare per quel punto a causa di quegli eventi. Però non riesci a passarci neanche sopra, per questo vanno messi come processi paralleli: inseriamo una "condizione se" con la quale questi eventi diventano "fantasma" (Imposta percorso movimento/Fantasma ON-Fantasma OFF) nel caso in cui la variabile sia uguale ad 1, così il problema è risolto. -quelle sul piano terra hanno anch'essi la grafica del tileset non passabile e si attivano quando la variabile è uguale o maggiore a 1. Dimenticavo, per il ponte copiateci gli eventi che avete impostato sul piano alto e metteteci la grafica del ponte. Ricordate di impostare questi eventi al livello alto, così il personaggio ci passa sopra. Se ci sono problemi, chiedete. DEMO Fine della spiegazione. PS: avvisate se per caso il file viene cancellato.