Ultras Mike
-
Posts
24 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by Ultras Mike
-
-
Vabbè l'ho paragonato a Kingdom Hearts soltanto per il genere... ad esempio non potrei paragonarlo a giochi come Assassin's Creed, God of War ecc. che non sono per niente fantasy
Non so come descriverlo... parlo della trama?
Oppure se aspettate qualche giorno posto qualche screen del gioco
-
Beh non so che dettagli dare XD
E' un gioco Fantasy... le screen non le ho, visto che devo ancora cominciare con la programmazione
Vi comincio a dire che i Face sono quelli standard del VX... poi non so... al massimo se aspettate qualche giorno dovrebbe essere pronto un mio nuovo gioco (che poi sarebbe il mio secondo lavoro) magari da quello cominciate a capire che stile di gioco è
-
Come da titolo cerco un buon compositore per i BGM del mio gioco e un buon Disegnatore che mi disegni alcune immagini da usare come intro, o anche un'immagine per il menù ecc.
Da poco ho ultimato gli ultimi script, e la storia è già pronta, quindi non ci saranno problemi nella realizzazione del gioco
Per quanto riguarda le caratteristiche del gioco, è un gioco fantasy... e per la trama si sente l'influenza di un gioco a cui sono molto appassionato ovvero Kingdom Hearts
Se conoscete questo gioco allora sarà molto facile immaginare come sarà il mio gioco visto che ripeto, Kingdom Hearts è un gioco che mi è piaciuto molto e se devo pensare alla trama di un gioco fantasy mi baso su quel gioco
Ciò non significa che ci sono i personaggi Disney o che viaggi tra i mondi usando una chiave come arma XD
Intendo il carattere dei personaggi e gli eventi che succedono
Chi è interessato risponda in questo topic, mi mandi un mp o mi aggiunga su recensioni@live.it
-
Ciao a tutti ragazzi!
Avrei bisogno di un piccolo aiuto :)
Io vorrei utilizzare degli sfondi particolari per le battaglie però non riesco a cambiare il Grassland che c'è di default con lo script. Mi sapreste dare una mano?
Ringrazio in anticipo :)
Per questo puoi dare un occhiata qui
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=3310
Ragazzi a me invece servirebbero le Demo visto che il download non è più possibile
Se qualcuno può ripostarle mi farebbe un grande favore^^
-
No...tu devi mettere solo questa :
bitmap = get_bitmap(save_data['gamemap'].map_id.to_s)
dove ti ho descritto prima, e poi metti nella cartella del gioco le immagini che vuoi che appaiano per ogni mappa, rinominandole come gli id della mappa, cioè :
per la mappa 1 => 1.png
per la mappa 2 => 2.png
e così via...la riga di codice non va modificata devi solo rimpiazzarla a questa :
bitmap = get_bitmap(save_data['ss_path'])
Non lasciarti ingannare dall'id 001,002,003..ecc considera gli id delle mappe senza gli zeri iniziali.
Tutto chiaro ? :Ok:
Grazie Mille *___*
Quindi fa da solo... io pensavo dovevo modificarlo io lo script ogni volta che mettevo un immagine diversa
Ancora grazie... sei riuscito a creare esattamente l'effetto che volevo *__*
-
Ecco la soluzione...
Avevo un po' di tempo e così ho guardato lo script di woratana con un po' più di calma...
Ci sarebbero altri modi da quello che ti espongo, ma credo che questo sia il più veloce e il più facile da capire.
In pratica crei le tue immagini da associare alle mappe e le rinomini come l'id delle mappe, ossia semplicemente 1,2,3,4...e così via. Quindi alla mappa 1 corrisponde l'immagine chiamata "1" ecc...e le salvi nella cartella del gioco
Ora non fai altro che cambiare la riga di codice che avevo già menzionato...
bitmap = get_bitmap(save_data['ss_path'])
che si trova nella classe... "class Window_NSS_SlotDetail < Window_Base" dello script di Woratana
con questa semplicissima e unica riga di codice :Ok:
bitmap = get_bitmap(save_data['gamemap'].map_id.to_s)
Fine !
PS : Nel caso tu volessi salvare le immagini in una cartella creata da te...ad esempio "Immagini"
non fai altro che aggiungere la stringa "Immagini/" a quella che diamo in pasto al get_bitmap cioè così
bitmap = get_bitmap("Immagini/"+save_data['gamemap'].map_id.to_s)Credo che sia proprio quello che cercavi ! :Ok:
Scusa ma mi da errore
Allora io metto questa riga
bitmap = get_bitmap(save_data['gamemap'].map_id.to_s)
Mettiamo il caso che l'id del livello sia 001 e quindi di conseguenza l'immagine si chiami 001
Devo mettere questo?
bitmap = get_bitmap(save_data[001].001.to_s)
Oppure ho sbagliato qualcosa?
-
Premetto subito che non sono un compositore audio, ma ti voglio dire una cosa. Le musiche sono assai importanti in un gioco in quanto devono poter trasmettere una certa atmosfera e delle impressioni a chi gioca, quindi non basta un pacchetto audio spesso e volentieri. Qui appunto entra in gioco il compositore che su misura fa le musiche, quindi di conseguenza non può fare musiche a vuoto. Quello che voglio dire è che hai apert il topic sbagliato, o meglio, devi fare il topic del tuo progetto e allora cercare collaboratori, non adesso che nessun sa cosa vuoi fare, che trama e ambientazion scegliere... Insomma non credo sia il momento giusto per chiedere aiuto. Scusa il disturbo, buona fortuna
Ma infatti ho aperto il topic nel caso abbiate già qualche pacchetto di midi standard
Ma comunque la trama è già pronta... sto anche ultimamando gli ultimi script prima di cominciare con la programmazione del gioco
Non so se il mio gioco può interessare visto che il primo capitolo è stato etichettato da molti come una "cazzata" XD visto che è il titolo è "Lotta Contro i Prof"
In effetti può sembrare una cazzata ma i Professori e gli studenti sono solo delle basi su cui si basa il gioco... nel senso che non si svolge davvero in una scuola e i nemici non sono veri Professori
Io comunque proverò a cercare un collaboratore... poi se nessuno è interessato mi sa che sarò costretto a riutilizzare quelli dei primi 2 giochi
più che altro non esiste un "pacchetto" di musiche simile ai bgm rtp dei vari rpgmaker! XDNel senso che sono midi di musiche "fantasy" o adatte ad un'atmosfera fantasy.
Appunto... a me piacerebbe un pacchetto di musiche per un'atmosfera fantasy
-
Grazie Mille *___*
Già così è qualcosa... magari metto il logo del gioco come immagine da mettere sempre
Ovviamente sarebbe più bello se riuscissi a mettere un'immagine per ogni zona
Magari può esserti utile lo script dei BattleBack visto che l'effetto che vorrei si basa su quello, ovvero che per ogni zona c'è uno sfondo diverse che appare nelle battaglie
Script Sfondi Battaglie:
-
Allora io ho fatto 2 giochi
In entrambi i BGM erano presi da quelli standard, uno da quelli del VX e uno da quelli del XP
Ora vorrei fare il sequel del mio primo gioco e certo non posso mettere le canzoni standard di RPG Maker 2000 XD
Ecco perchè cercavo un pacchetto di BGM simili a quelle del VX
Nel caso non abbiate capito che tipo di BGM cerco, questi sono quelli standard del VX
http://www.megaupload.com/?d=C8VMNU56
Riuscite a procurarmi un altro pacchetto con delle musiche di questo stile?
Accetto anche utenti che siano disposti a collaborare con il mio progetto e quindi che mi preparino loro le musiche
-
prova a cambiare nelle configurazione dello script questa linea:
IMAGE_FILETYPE = '.png' # Image type for screenshot
# '.bmp', or '.jpg', or '.png'
prova a usare i tipi di file jpg o bmp
Ma cosa risolvo con questo cambiamento? Dovrebbe vedermi l'immagine della zona anche se ho il tema Aereo?
Perchè ho provato a cambiare e si vede sempreil rettangolo nero
-
Come da titolo, vorrei cambiare il menù di salvataggio
Ho trovato questo script molto interessante
http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4710
Purtroppo ha problemi nel visualizzare l'immagine per chi ha il tema Aereo di Vista, quindi ho pensato ad altro
Sempre in quello script è possibile mettere delle immagini già scelte per una certa zona?
Ad esempio come lo script degli sfondi nelle battaglie. Ad ogni zona corrisponde un'immagine e quando si salva in una certa zona nel rettangolo esce l'immagine che gli è stata data
Se proprio non è possibile conoscete qualche altro script che renda diverso il menù di salvataggio?
-
FacilissimoXD...
Segui...:
Per prima cosa:
Vai alla riga 53 dello scene menu...
e sostituisci questa:
def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = Vocab::save s6 = Vocab::game_end s7 = (Quello che hai messo tu..) @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7]) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0 @command_window.draw_item(0, false) # Disable item @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill @command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment @command_window.draw_item(3, false) # Disable status end if $game_system.save_disabled # If save is forbidden @command_window.draw_item(4, false) # Disable save end endcon questo:
def create_command_window s1 = Vocab::item s2 = Vocab::skill s3 = Vocab::equip s4 = Vocab::status s5 = (Quello che hai messo tu..) s6 = Vocab::game_end @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6]) @command_window.index = @menu_index if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0 @command_window.draw_item(0, false) # Disable item @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill @command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment @command_window.draw_item(3, false) # Disable status end endPoi:
Vai alla riga 72:
e sostituisci..
questo:
def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 4 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 5 # End Game $scene = Scene_End.new end end endcon questo:
def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # Item $scene = Scene_Item.new when 1,2,3 # Skill, equipment, status start_actor_selection when 4 # Save $scene = (La "scena del bestiario") when 5 # End Game $scene = Scene_End.new end end endIl resto la lasci invariato!!!
Ok così dovrebbe funzionare...
Fammi sapere...
NB=Il...((Quello che hai messo tu..)) ed il... ( $scene = (La "scena del bestiario")) sono i nomi che ai messo TU rispettivamente al nome del comando e alla scena che richiama il bestiario ok???
Spero di esserti stato utile...
Ciao a tutti...
Xemnas :rox:
Ci sono riuscito... Grazie Mille *_____*
-
Io ti posso aiutare!
devi andare nello script del menu che hai ( se hai uno script di menu personalizzato) se hai quello normale vai nello script Scene_Menu.
Scusa, io ho fatto come hai detto tu ma mi da errore nella riga in cui devo mettere "s7 = "Bestiario""
Dice: NameError occurred. Uninitialized constant Scene_Menu::Bestiario
EDIT: Come non detto... ho risolto XD
Però mi stavo chiedendo... è possibile metterlo al posto di un'altra opzione?
Cioè vorrei mettere il Bestiaro al posto del tasto Salva, visto che nel mio gioco non voglio far salvare dal menù
-
Ho trovato il problema....
è il tema di Vista, aero!!...
Modificando il tema lo screen funzia ^^
O_O è vero... ho messo il tema di Windows Classico e funzionava
Questo però è davvero un grosso problema, perchè molti usano il tema Aereo
Non c'è un modo per sistemare?
Oppure stavo pensando... è possibile mettere delle immagini già scelte per una certa zona? Ad esempio come lo script degli sfondi nelle battaglie
Ad ogni zona corrisponde un'immagine e quando si salva in una certa zona nel rettangolo esce l'immagine che gli è stata data
-
E' possibile usare questo script avendo anche altri tipi di menù?
Ad esempio ho messo un altro tipo di menù e inserendo questo script quando apro il menù esce questo
http://i45.tinypic.com/nz3jax.jpg
Invece dovrebbe vedersi così
http://i49.tinypic.com/sw395g.jpg
-
Ragazzi a me ha dato errore prima alla riga 108 e poi alla 109
Ovvero:
NMS_FONT_NAME = Font.default_name # Font di default
NMS_FONT_SIZE = 20 # Grandezza di default del font
Alla prima ho sostituito "def" a "Font.default_name" e non mi ha dato più errore
Ma alla seconda non so che mettere... non dovrebbe andare bene 20?
-
quando vado a salvare mi dà questo errore: "Script 'Scene_File' line 34: NoMethodError occured. undefined method 'selected=' for #<Window_SaveFile:0x171cbe8>"
Dà lo stesso errore anche a me
-
Bello... lo provo subito
Volevo chiedere però una cosa... è possibile mettere i Face dei pg invece che i chara?
Io ho trovato questo script http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=4294
Ma penso funzioni solo per il menù di salvataggio normale... su questo funziona?
EDIT: L'ho provato ma quando salvo non esce la figura del luogo in cui mi trovo, esce un'immagine tutta nera
-
Scusate potete ripostare l'anteprima... perchè non ho capito bene che effetto fa e sono curioso XD
-
Rispetivamente la scritta che appare come nemico sconosciuto (cioè che ancora non hai incontrato) ed oggetto sconosciuto lasciato cadere dal nemico ^ ^
Per gli altri vocaboli ecco qui le righe:
Cambia sempre le parole tra apici mentre per Completion cambia la prima (con la lettera iniziale maiuscola) di quella riga ^ ^
Grazie Mille n_n
-
Per cambiare le parole inglesi le righe sono queste:
Devi modificare le scritte tra apici ' ' , esempio per l' esperienza puoi cambiare la riga Vocab::Exp = 'EXP' con la riga Vocab::Exp = 'PE' per visualizzare PE al posto di EXP ^ ^
Se invece di togliere la musica vuoi metterne un' altra puoi modificare la linea BGM.default = 'Battle1' sostituendo quello scritto tra apici con il nome del BGM scelto (già importato in rpgmaker logicamente) ^ ^
Grazie^^
Allora ho cambiato Evasione e Precisione... ma EXP lo lascio così
Però avrei un altro problema
"UnknownEnemy" e "UnknownDrop" cosa sono?
E un'altra cosa... ci sarebbero ancora altri vocaboli da cambiare... ovvero "Completion" "Weakness" "Items Dropped" "Encountered" e "Defeated"
Questi vocaboli come li cambio?
Comunque per la musichetta preferisco non metterla u.u
-
Avrei alcune domande:
1. Quando apro il Bestiario e clicco su un mostro si sente la musichetta della battaglia... è possibile toglierla e non mettere nessuna musichetta?
2. Vorrei cambiare i vocabili per metterli in lingua italiana, mi sapete dire in che righe dello script ci sono i vocaboli?
EDIT: Per la musica sono riuscito a risolvere, basta che nel rigo 39, dove c'è scritto "Play_BGM = true" metto "false" invece di "true"
-
Scusate se uppo una discussione vecchia ma come faccio a risolvere il fatto che una volta salvato l'immagine del luogo si veda tutta nera?

Lotta Contro i Prof - La Leggenda della King's Sword
in Release VX e VX-Ace
Posted · Edited by Ultras Mike
Lotta Contro i Prof - La Leggenda della King's Sword
Trama:
Nuovo gioco della serie "Lotta Contra i Prof"
Nel primo capitolo abbiamo vestito i panni di 5 ragazzi che possedendo un grosso potere riescono a sconfiggere l'Oscurità
Abbiamo incontrato molti personaggi tra cui Russo... un uomo che infiltrato nell'Organizzazione dei Prof si schiera dalla parte della Luce
Ma chi è questo Russo? E com'è nata l'Organizzazone dei Prof?
In questo nuovo capitolo, che più che un sequel è considerato uno spin-off del primo capitolo, vestirai i panni di Russo durante la sua vita, scoprirai l'origine dell'Organizzazione dei Prof e indagherai di più su una leggenda di un'arma potentissima... la King's Sword
Dettagli:
Genere: Fantasy
Team : JokerSoft
Programma Usato: RPG Maker VX
Primo Capitolo della Serie: Lotta Contro i Prof
Screen:
http://i49.tinypic.com/35am1oz.png
http://i47.tinypic.com/2i7a0lt.png
http://i50.tinypic.com/2iszkuw.png