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Frash

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Everything posted by Frash

  1. E per farlo in game come dovrei fare? Nel senso, ora spingendolo non accade nulla, l'ho modificato così: #=============================================================================== # # DRAW HP BAR # - Input Z for run # - Username Rpg2s # #=============================================================================== class Scene_Hp #=============================================================================== # DEFINITION OF INCREMENT #=============================================================================== def increment increment = +1 end #=============================================================================== # ACTION #=============================================================================== if Input.press?(Input::SHIFT) @move_speed = increment return @move_speed = 4 end end Per far in modo che nel gioco accada, dovrei richiamarlo? Se si, come? Non vedendo il risultato non so come proseguire
  2. Esatto, non sapevo quale fosse il tasto giusto per gli altri, quindi il tasto per shift da inserire quale sarebbe? Io ho trovato tante somiglianze con il c, anche perché alla fine è comunque un linguaggio di programmazione, l'unica differenza è che la sintassi cambia un po' e questo è ad oggetti rispetto al c. Si, ,nella prima riga stavo assegnando il +1, che ho preso nella Game Characters 1, libreria interna dello script, mentre invece il press l'ho preso da un altro codice, solo che non so se sto facendo la cosa giusta, in effetti con il c sono all'inizio, ho appena finito di studiare il while, l'if e gli switch. Comunque, ora ho cambiato la scene con la scene_map, perché penso sia quella da richiamare per farlo avere sempre attivo, ma non ne sono sicuro.
  3. Lo so che ci sono già una miriade di eventi che fanno questa cosa, ma volevo provare lo script perché sto iniziando a programmare con il c e avendo avuto rpg maker e il suo fantastico, nonchè instabile, ruby, ne approfitto per comprenderlo meglio. Vorrei capire che tasto sarebbe la "A", perché ho provato sulla tastiera ma non è successo niente. #=============================================================================== # # DRAW HP BAR # - Input Z for run # - Username Rpg2s # #=============================================================================== class Scene_Run #=============================================================================== # MAIN #=============================================================================== def main if Input.trigger?(Input::A) @move_speed = +1 else @move_speed == 4 end end end Dimenticavo di chiedere: secondo voi funzionerà? Dovrò chiamarlo all'interno del gioco?
  4. L'evento è fattibile ma sarebbe troppo complesso, mentre nello script editor sicuramente ci sarà qualche dato da cambiare per far in modo che sia così, aumentando a 9 pose comunque se non sbaglio il personaggio che si ferma c'è.
  5. Si, per far in modo che nella terza colonna non torni ad essere con i piedi pari, quale essere umano prima di mettere il piede davanti l'altro rimane fermo su due piedi? Impensabile. Adesso ci provo.
  6. Salve, chiedo di nuovo il vostro aiuto per una cosa che sembra stupida ma in realtà è molto più complessa. Quando il personaggio si muove in una qualsiasi direzione, abbiamo rispettivamente il primo frame quando il personaggio è fermo, il secondo per il primo piede e il quarto per il secondo piede. La domanda è, possiamo evitare il terzo movimento, cioè l'omino in piedi e fare una camminata a 9 frame dove il primo è anche l'ultimo? Senza bisogno di frame intermezzi dove si ricompone? Ps: se dovesse essere difficile da capire posso postare un'immagine esplicativa
  7. Frash

    Vari lag di Windows

    Ho provato poco fa, ma non succede nulla, oltretutto penso sia davvero un peccato dato che io sviluppo solo con quello, i nuovi tool non mi piacciono per nulla :S
  8. Non intendevo renderlo come una pagina, ma leggibile come una pagina, semplice come una pagina, tutto qui Di migliorie ce ne sarebbero un'infinità data la scelta che consente ormai l'html e il css, non contando il java e i nuovi linguaggi
  9. Io penso che nel forum manchi quello che manca a tutti i forum, la leggibilità e la facilità di utilizzo, che è sicuramente un fattore importante per i nuovi iscritti, dato che facebook fece al tempo la stessa cosa sbolognando Netlog e Myspace. Poi penso che bisogni adattarlo alle grafiche di oggi, magari rimanere in questo stile ma dividerlo in sezioni uguali con evidenziato per bene le news e i download, i progetti attivi e quelli completati...insomma, penso che di migliorie se ne possano fare, ma rimane comunque il fatto che essendoci i social network, il mondo dei forum è calato parecchio e questo non per colpa degli amministratori ma della furbizia di Zuck e compagnia bella. Ovvio poi che parliamo di un forum storico sul makerare e un punto di ritrovo per molti che facebook non potrebbe uguagliare con una "pagina", però bisogna attrezzarsi, semplificarsi e rendere il tutto piacevole (non che non lo sia già ovviamente). Ps: Si, sono ritornato dall'ecatombe
  10. Frash

    Vari lag di Windows

    Quindi in teoria non esiste possibilità di "aggiustare" questa cosa?
  11. Salve, non riesco a capire come sia possibile che rpg maker xp lagghi e abbia degli abbassamenti di frame assurdi su un computer abbastanza potente che monta Windows 10, mentre nelle versioni vecchie di Windows questo problema non accadeva se non per grandi quantitativi di eventi.
  12. Non ti seguo rabbit, in che senso devo fare la parte sopra più larga? Comunque intendevo come l'ho colorato si, se servono altre ombre o vanno benissimo così?
  13. Secondo voi, manca qualcosa, oppure va benissimo così l'arco? Con anche le sue ombre? Calcolate che poi in mezzo ci va una porta che si apre al centro ma a scorrimento, mentre al di fuori è ricoperta da mattoni larghi e grandi, cosa ne pensate? http://i62.tinypic.com/10eeg07.png
  14. Sono il meno adatto a scriverti gli auguri qui sul forum, però voglio provarci lo stesso ^^ Oggi signori e signore è il compleanno di uno dei coniglietti più amati qui sul forum, sto parlando proprio di Guardian ^^ Marco è la prima persona con cui ho instaurato un rapporto di amicizia qui sul forum, io provengo da makerando, la vecchia makerando, e quando fu chiusa mi trasferì qui. Immaginate un ragazzo disperso nei meandri del forum con tante idee ma nessuno che gli dia retta, mille progetti presentati e mai uno portato a termine a causa del mio perfezionismo estremo, finché arrivò lui, il coniglietto rosso che conosce tutto il forum, Guardian of Irael Ci scambiammo varie email e così alla fine riusci a scoprire come si chiamasse davvero e ad aggiungerlo su facebook. Passarono anni e anni ma lui mi fu sempre d'aiuto, in qualsiasi occasione, è l'unico che mi ha fatto andare avanti nel mondo di rpg maker, senza di lui avrei smesso subito, anzi non avrei neanche mai ricominciato a scrivere su un forum di rpg maker. Quindi ti voglio dire grazie amico mio, a te che ci sei sempre anche per delle cavolate, ti voglio bene ^^
  15. Frash

    Parere Hud

    Inizia a prendere forma, devo ancora spostare il conto dei soldi e il livello ma cosa ne pensate delle barre della vita e degli mp? Il colore della barra mp vorrei cambiarlo in celeste, in modo da far vedere le linee tratteggiate, cosa ne pensate? http://i60.tinypic.com/ekn539.png
  16. Frash

    Parere Hud

    Modificato un po, quello di prima mi stava facendo impazzire, comunque è sempre pre-alpha. http://i62.tinypic.com/r2t7bp.png
  17. Frash

    Parere Hud

    Si era solo un abbozzo quindi lo posso tranquillamente ridimensionare e no non crescono con i livelli (per fortuna). Si li ammorbidirò in seguito, ora ho utilizzato paint xp per windows 7, cioè xD Grazie Irael ù.u (Maledetto è.e)
  18. Frash

    Parere Hud

    Salve ragazzi :D Scrivo qui perchè volevo avere un vostro parere e un vostro aiuto sul mio Hud. Premetto che è ancora in fase Alpha, quindi è tutto da finire; cosa ne pensate? http://i61.tinypic.com/10dy07b.png Volevo sapere anche cosa ne pensate dello spazio occupato sullo schermo, insomma fatemi sapere tutto ;D
  19. C'è mai stato un gioco che ha sfruttato le risorse di rpg maker al massimo?
  20. Frash

    Lineage 2

    Ragazzi chi di voi, gioca su lineage 2 nel server shilen? Sono FuranTheMagnific aggiungetemi.
  21. Finite no, perchè hanno dovuto texturizzarle, però si è stato usato sketchup lo diceva anche google in qualche sito ma non ho più il link
  22. Nono sono solo disegni in 3D, infatti vorrei sapere come renderizzarle ottimamente.
  23. Infatti l'ho detto questo topic è per metà sketchup e metà progetto per un videogioco, ma comunque te che ne pensi sulla renderizzazione finale di uncharted?
  24. L'ho postato qui perchè è parlare sia del making, in questo caso 3D, che del reclutamento, questo post non ha penso una sezione specifica. Si ma blender non lo sò usare, apposto ho fatto il post con scritto sketchup. E poi flame anche se non accetta quello che ho detto comunque rimane il fatto che io scherzi .-.
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