-
Posts
135 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Frash
-
UPDATE - Possibilità di mostrare il nome, il livello e l'immagine del personaggio principale - Possibilità di modificare altri parametri direttamente da Rpg Maker - Allegerito lo script FIX - Fix dei valori degli HEX per i colori delle barre
-
Si può fare con un valore massimo in lunghezza, ma dipende poi da gioco a gioco. Cioè, alla fine questo script dovrebbe solo funzionare bene, perché poi le modifiche per ogni tipo di gioco dovrebbero essere apportate dagli sviluppatori. Detto ciò, non è che non tenterò di farlo, anzi, cercherò di implementare più cose possibili, ma è veramente dura per certi parametri.
-
Già fatto ^^
-
Grazie Ischenderun, ma quello ormai è corretto, è alla fine del plugin if (!DataManager.isBattleTest()) { this._hudWindow=new Hud(); this.addWindow(this._hudWindow); // Add Hud object to the current window };
-
Ora capisco, anche se è molto difficile farlo, dovrei anche aggiungere l'exp, che è un'altra bella rogna.
-
Ciao Louie! Spiegami meglio cosa intendi così magari poi lo modifico. Grazie ancora per il feedback :D
-
UPDATE Possibilità di regolare i colori direttamente dal plugin manager; Scelta del colore o della sfumatura di colori; Scelta della posizione e della larghezza e/o altezza delle barre; In battaglia viene disattivato.
-
È uno script abbastanza leggero perché prende solo le risorse dalla sua scheda e non viene linkato ad altre, ma il problema resta nella disabilitazione dello stesso in momenti opportuni. Non so come integrare l'if quando si è in battaglia, però cercherò di scoprirlo, laurea e lavoro permettendo.
-
UPDATE - Possibilità di regolare i colori - Possibilità di togliere il gradient - Scelta del colore della barra vuota - Scelta della posizione delle barre
-
Ciao Irael! Posso assicurare che i prossimi passi saranno questi: - Inserimento di una grafica per le barre - Risoluzione dei vari problemi (barra non più visibile in combattimento o in altre situazioni) - Personalizzazione completa e totale, con l'aggiunta del nome del personaggio e della sua exp
-
DESCRIZIONE HUD totalmente personalizzabile compreso di barre hp e mp, livello, nome e immagine del main character AUTORE Francesco "Frash" Ascenzi ISTRUZIONI Creare un nuovo file nella cartella plugin del proprio progetto denominandolo Hud.js. L'HUD può essere personalizzato direttamente nel plugin editor di RPG maker. Per modificare i colori si utilizzano i codice HEX; per la lunghezza, e l'altezza, i punti. BUG E CONFLITTI Non noti SCRIPT /*: * @plugindesc Show a custom HUD on screen. * @author Francesco Ascenzi | Frash * * @help Made by Francesco Ascenzi | Frash * _______________ * * Username on RPG2S. * Fash on RPG Maker forum. * * @param X position of HUD * @desc X position of HUD * Default: 25 * @default 25 * * @param Y position of HUD * @desc Y position of HUD * Default: 25 * @default 25 * * @param X position of actor name * @desc X position of actor name text * Default: 0 * @default 0 * * @param Y position of actor name * @desc Y position of actor name text * Default: 0 * @default 0 * * @param X position of HP * @desc X position of HP bar * Default: 15 * @default 15 * * @param Y position of HP * @desc Y position of HP bar * Default: 15 * @default 15 * * @param X position of MP * @desc Y position of MP bar * Default: 15 * @default 15 * * @param Y position of MP * @desc Y position of MP bar * Default: 30 * @default 30 * * @param X position of level * @desc X position of level bar * Default: 0 * @default 0 * * @param Y position of level * @desc Y position of level bar * Default: 0 * @default 0 * * @param HP width * @desc Width of HP bar * Default: 200 * @default 200 * * @param MP width * @desc Width of MP bar * Default: 80 * @default 80 * * @param HP height * @desc Height of HP bar * Default: 15 * @default 15 * * @param MP height * @desc Height of MP bar * Default: 10 * @default 10 * * @param Max HP bar width * @desc Max width of HP bar * Default: 200 * @default 200 * * @param Max MP bar width * @desc Max width of MP bar * Default: 80 * @default 80 * * @param HP back color * @desc HEX HP base bar color * Default: #000000 * @default #000000 * @require 1 * * @param HP color * @desc HEX HP bar color * Default: #0FBA48 * @default #0FBA48 * @require 1 * * @param HP gradient color * @desc HEX HP gradient bar color * Default: #0FBA48 * @default #0FBA48 * * @param MP back color * @desc HEX MP base bar color * Default: #000000 * @default #000000 * @require 1 * * @param MP color * @desc HEX MP bar color * Default: #1D7CDB * @default #1D7CDB * @require 1 * * @param MP gradient color * @desc HEX MP gradient bar color * Default: #1D7CDB * @default #1D7CDB * * @param Party member * @desc Number of party member that you want to show (0 => Leader) * Default: 0 * @default 0 * */ (function showHud() { // INPUT PARAMETERS var inputParams = PluginManager.parameters('Hud'); // HUD | Position var hudX = Number(inputParams["X position of HUD"]) || 0; var hudY = Number(inputParams["Y position of HUD"]) || 0; // Name position var nameX = Number(inputParams["X position of actor name"]) || 84; var nameY = Number(inputParams["Y position of actor name"]) || 0; // HP properties var hpX = Number(inputParams["X position of HP"]) || 84; var hpY = Number(inputParams["Y position of HP"]) || 10; var hpW = Number(inputParams["HP width"]) || 320; var hpH = Number(inputParams["HP height"]) || 15; // MP properties var mpX = Number(inputParams["X position of MP"]) || 84; var mpY = Number(inputParams["Y position of MP"]) || 30; var mpW = Number(inputParams["MP width"]) || 150; var mpH = Number(inputParams["MP height"]) || 5; // Level properties var lvlY = Number(inputParams["Y position of level"]) || 2; // COLORS | Properties var hpColor = inputParams["HP color"] || "#0FBA48"; var gradHpC = inputParams["HP gradient color"] || "#0FBA48"; var mpColor = inputParams["MP color"] || "#1D7CDB"; var gradMpC = inputParams["MP gradient color"] || "#1D7CDB"; // PARTY | Properties var partyMember = Number(inputParams["Party member"]) || 0; // ASSIGN Hud.prototype = Object.create(Window_Base.prototype); Hud.prototype.constructor = Hud; // START | Create the Hud object from method function Hud() { this.initialize.apply(this, arguments); } // INITIALIZE METHOD Hud.prototype.initialize = function() { // Use HP or MP bars width depends on which is wider var hudW = hpW; if (hpW < mpW) { var hudW = mpW; }; Window_Base.prototype.initialize.call(this, hudX, hudY, hudW, 220); this.opacity = 0; } // DRAW | Hp, Mp, set font size, actor name, level Hud.prototype.drawActorFace = function(actor) { this.drawFace(actor.faceName(), actor.faceIndex(), 0, 0, 64, 64); } Hud.prototype.drawActorName = function(actor) { this.contents.fontSize = 19; var actorName = actor.name(); if (actorName.length > 12) { actorName = actorName.substr(0, 12) + '...'; } this.drawText(actorName, nameX, nameY, null); } Hud.prototype.drawActorLevel = function(actor) { var levelString = 'lvl.' + actor.level; this.contents.fontSize = 15; var lvlLength = 0; if (levelString.length >= 6) { lvlLength += 9; } var lvlX = (hpW - 74 - lvlLength); this.drawText(levelString, lvlX, lvlY, null); } Hud.prototype.drawBar = function(actor, x, y, width, height, rate, color1, color2, tilted, hp) { var hpMW = actor.mhp / 2; var fillW = Math.floor(width * rate); var gaugeY = y + this.lineHeight() - 8; this.contents.fillRect(x, gaugeY, width, height, this.gaugeBackColor()); this.contents.gradientFillRect(x, gaugeY, fillW, height, color1, color2); }; // UPDATE Hud.prototype.update = function() { this.contents.clear(); var leader = $gameParty.members()[partyMember]; this.drawActorFace(leader); this.drawBar(leader, hpX, hpY, hpW, hpH, leader.hpRate(), hpColor, gradHpC, 1, 1); // Hp bar this.drawBar(leader, mpX, mpY, mpW, mpH, leader.mpRate(), mpColor, gradMpC, 1, 0); // Mp bar this.drawActorName(leader); this.drawActorLevel(leader); } // ADD _Scene_Map_createAllWindows = Scene_Map.prototype.createAllWindows; Scene_Map.prototype.createAllWindows = function() { if (!DataManager.isBattleTest()) { this._hudWindow=new Hud(); this.addWindow(this._hudWindow); }; }; })();
-
Grazie Ira, pare vada meglio anche se c'è ancora del micro-lag. Magari poi posto novità sostanziali qui in modo che possa essere d'aiuto a qualcuno.
- 25 replies
-
- rpg maker xp
- windows
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Provato con 41 Fps perché nel programma non si può mettere numeri con lo 0 finale. Che dire... va bene con i 41 Fps... non ho parole per questo...
- 25 replies
-
- rpg maker xp
- windows
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Esatto, più aumenti e più sparisce l'effetto lag. Però non si può mica tenere il programma aperto mentre lo fai scaricare ad altri giocatori il game, per questo sto cercando altre soluzioni derivate da quello. Qual è il frame rate di base di Rpg Maker Xp?
- 25 replies
-
- rpg maker xp
- windows
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
No, mi lagga solo se avvio il gioco, mentre se switcho da windowed a full screen il lag cessa. Ho trovato proprio stamattina questo programmino: http://himeworks.com/2014/10/rm-fps-control/ In pratica si avvia il gioco, si cambiano i frame rate e pare che il micro-lag cessi anche in modalità finestra. Allora ho provato ad aprire le librerie di Rpg Maker con Dnspy ma non ci sto capendo nulla dato che penso siano solo stringhe per gli errori e per posizionare gli elementi. (Troverò assolutamente una soluzione perché non abbandono questo fantastico tool, forse il migliore degli rpg maker per quanto riguarda la parte gestionale dell'engine)
- 25 replies
-
- rpg maker xp
- windows
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Sì, la riscontro su tutti i progetti, anche quelli RTP.
- 25 replies
-
- rpg maker xp
- windows
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Purtroppo non è questione di eventi o lag, c'è un problema proprio nella realizzazione software dell'engine. 64 bit sono la quantità di 0/1 che il processore riesce a leggere in un determinato tempo, in teoria non si possono installare i programmi sul 32 bit perché lì le stringhe sono di meno e dovresti riprogrammarlo tutto. Quindi Guardian a te non lagga Rpg Maker Xp sul portatile? Farò delle ricerche poiché magari con qualche piccola modifica si riesce a giocare senza lag.
- 25 replies
-
- rpg maker xp
- windows
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Sì ho già provato ma a quanto pare non cambia praticamente nulla, non è che per caso quando si switcha il pc riconosce e cambia qualche file? O magari in full screen si prende il carico la scheda video?
- 25 replies
-
- rpg maker xp
- windows
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Ho scoperto che se si switcha in modalità schermo intero il lag non c'è. Quindi ora mi domando... come mai in modalità finestra c'è e a schermo intero no? Esiste una soluzione a tutto ciò?
- 25 replies
-
- rpg maker xp
- windows
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
"Bloccare" i movimenti standard di un chara
Frash replied to Nikazuto's question in Richieste scripts RGSS (XP)
Grazie allo script ho portato il movimento da 4 a 8/9 per poi applicare l'evento e far scattare il personaggio con il cambio grafica, dove lo posterei in caso? -
Stavo pensando di fare il menu delle opzioni per lo Scene_Title ma mi sono imbattuto in un errore abbastanza "stupido" che non riesco a risolvere per mancanza di competenze. Quando entro nelle opzioni, mentre quando premo alla cieca (Il menu non appare ma i tasti se schiacciati si sentono), per tornare allo Scene_Title, mi compare il menu e non se ne va più. Secondo me è un problema di refresh o update dei frame, come potrei risolvere? #=============================================================================== # OPTION MENU - USERNAME RPG2S #=============================================================================== class Scene_Option #------------------------------------------- # INIZIALIZZAZIONE DELLA SCHERMATA #------- Iniziare dal primo select --------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #------------------------------------------- # MENU #------------------------------------------- def main $game_system = Game_System.new @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) s1 = "Musica" s2 = "Effetti Sonori" s3 = "Schermo Intero" s4 = "Finestra" s5 = "Indietro" @command_window = Window_Command.new(640, [s1, s2, s3, s4, s5]) @command_window.index = @menu_index @command_window.x = 0 @command_window.y = 0 loop do # Aggiornamento della schermata Graphics.update # Aggiornamento informazioni Input.update # Aggiornamento frame update # Togli loop se la schermata dovesse cambiare if $scene != self break end end end #------------------------------------------- # UPDATE #------------------------------------------- def update # Aggiornamento finestra @command_window.update # Se C viene premuto if Input.trigger?(Input::C) # Branch by command window cursor position case @command_window.index when 0 # Scelta musica command_music when 1 # Regolazione effetti sonori command_effects when 2 # Regolazione schermo intero command_fullscreen when 3 # Regolazione finestra command_windowed when 4 # Indietro command_back end end end #------------------------------------------- # REGOLAZIONE MUSICA - BGM #------------------------------------------- #------------------------------------------- # REGOLAZIONE EFFETTI SONORI - SFX #------------------------------------------- #------------------------------------------- # SCHERMO INTERO - FULL SCREEN #------------------------------------------- #------------------------------------------- # FINESTRA - WINDOWED #------------------------------------------- #------------------------------------------- # INDIETRO - RETURN #------------------------------------------- def command_back $scene = Scene_Title.new end #------ FINE SCRIPT ------# end Ovviamente lo script è da finire e credo lo posterò appena terminato qui sul forum.
-
Vedo questa risposta solo ora ma mi è stata di grandissimo aiuto, grazie Lomax, se qualcuno dovesse aver bisogno di questo script modificato mi faccia sapere, lo condividerei volentieri ;)
-
Si, me ne sono accorto, ho scaricato tutto il necessario, vedo che comunque c'è da studiare di nuovo
- 10 replies
-
Lo so che il c non è orientato agli oggetti, ma avendo sperimentato parecchio 6-7 anni fa con l'xp e conoscendone un po' le librerie e i metodi, volevo provare a programmare con quello. Mi butterò sull'rpg maker mv, che mi sembra il più adatto per ora, calcolando che non ho mai veramente programmato da zero col ruby.
- 10 replies
-
Ho sbagliato a scrivere l'else, porca miseria, comunque non so come richiamarlo nel game o se si richiama da solo. Ho scoperto che i tasti Shift, Ctrl e Alt sono assegnati ai corrispettivi tasti, quindi ho messo Shift.
- 10 replies
