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Gioco punta e clicca con Unity
Guardian of Irael replied to Fran Ryougi's topic in Oltre RpgMaker...
Leggendo il tuo ultimo messaggio, forse meglio di no. Quello è un lungo tutorial sul come creare un progetto completo per principianti o intermedi. Le dispense che hai linkato sembrano richiedere qualcosa di più basilare ma anche specifico. Le ho scorse velocemente un po' tutte e capisco le tue perplessità... Non c'è molto di utile sulle implementazioni. Mi vien da consigliare di cercare appunto dei tutorial che trattano specificatamente di modelli su Blender importati su Unity e con rigging/animazioni fatte direttamente lì. Andando su tutorial generici rischi di ritrovarti con altri tipi di animazione o rigging fatti direttamente in Unity. Prova a confrontarti col la docente e con i colleghi, anche online (di solito un telegram/discord/gruppo social c'è per tutte le facoltà, specialmente se si occupano di informatica). Praticamente i vari punti del progetto di esame dicono cose come "fai il modello in Blender", "fai l'animazione", "inserisci il tutto in Unity"... quindi è pensabile che la docente voglia qualcosa di fatto in quel dato modo (ché poi l'esempio di prototipo finale non è un esempio per nulla, è una lista generica... cos! XD) ^ ^ -
Gioco punta e clicca con Unity
Guardian of Irael replied to Fran Ryougi's topic in Oltre RpgMaker...
"Lì c'è l'inspector. Qui così crei un cubo, tutto chiaro?". Esame: ricreate Genshin Impact, ma con le pistole e i cagnolini. Hai già più o meno in mente l'idea di gioco? Di base ti direi che sul sito ufficiale c'è diversa robbina free da spulciare tra progetti, esempi, tutorial e Game Kit dall'asset store. Se vuoi un corso free e completo ci sarebbe questo ma non so quale sia lo scope di progetto, se può esser poco o troppo.^ ^ -
Demo finita in maniera ossessivo-compulsiva totale, raggiunto il very happy e mai sceso sotto, mai vista mezza parola accanto a una barra vuota, invero mai svuotata una completamente Non che sia una cosa difficile, ma ti impegna attivamente per quasi tutto il tempo di gioco, con davvero pochi secondi di pausa. Poi comunque ho fatto qualche prova randomica per vedere cosa succedeva a lasciare una tenera creaturina morire di fame e altre brutte cose! :3 Quoto Testament per grafica e sonoro. Sappiamo di come la prima sia il tuo punto forte, ma mi ha comunque sorpreso la generosità delle animazioni per la creatura sia di "idle" che per tutte le azioni disponibili. Lo stile della skin l'avevo già apprezzato vedendo gli screenshot, ma solo giocando si possono notare tutti i dettagli mobili con la selezione per i cursori, i menù custom, barre di crescita, sistema di log... tutto ben curato. Ottima resa di sonoro e grafica per le interazioni tra creatura e l'oggetto relativo all'azione scelta. Fargli mangiare la bistecca è un piacere, così darci sotto con la spugna o passare velocemente quella scopa. (Tutto tranne la cuccia, la cuccia mi pare poco ispirata e triste, ecco! UwU) Del gameplay avete già ampliamente discusso, soprattutto sul pacing. Sono tra quelli che non hanno trovato i minigiochi così impossibili, in effetti le prime prove mi hanno spaventato un poco, poi più o meno però si riesce a superarli. Come suggerito non sarebbe male fossero leggermente più decisivi, volessi fare una partita perfetta eviterei di toccarli. Come meccanica potrebbe essere inserita tra i parametri segreti magari con l'aiuto del log "la creatura è annoiata". Potrebbe influire sulla felicità e magari anche su una eventuale risposta alle altre azioni, tipo è annoiato e non mangia. In quel caso senza farlo pesare negativamente: se il giocatore sbaglia non riceve un doppio malus (annoiato + malus di base per l'errore), magari la creatura di diverte comunque, ma senza bonus vari. Tuttavia, dopo diverse volte che chiede di giocare, se davvero le fallisci tutte allora la creatura potrebbe rifiutarsi di fare quel gioco o reagire di nuovo male verso altre azioni "la creatura si sente avvilita". Ci saranno modifiche al gameplay per le fasi successive? ^ ^
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RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Essendo un programma che si basa molto sul un database preimpostato delle opzioni di quel tipo non possono mancare. Magari riesci pure a trovare qualche altro campo che nel database manca o è poco personalizzabile tramite eventi e menù standard. ^ ^ -
E Dax è ai 5 finali e poi più nulla! *____* Tanti auguri! :D ^ ^
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L'event touch è il tipo adatto in questa situazione. Il player touch funziona solo se è il giocatore a muoversi attivamente verso l'evento, quindi se rimani fermo il nemico non potrà farti nulla anche se ti cammina contro (sempre se il suo attacco viene eseguito dentro l'evento stesso). ^ ^
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Parrebbe di sì! Non pensavo fosse nato, curioso! ^ ^ Tanti auguri, Kill!!!! ^ ^
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Quindi quel "game" è effettivamente un minigioco attivo che richiede l'azione del giocatore e non qualcosa di automatico come nei vecchi tamagotchi, bell'aggiunta. E aggiornamenti sempre più tendenti al "chissà", bene! :D ^ ^
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Visto il trailer su youtube e instant-whishlistato Gran bei lavori da parte di tutti! :3 Congratulazioni, Wald...Samuele97!!!! E buona fortuna con la release! ^ ^
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La leggibilità è sempre preferibile a uno stile particolare. In realtà, penso sia una questione di combinazione tra quel tipo di skin e il font a risultare un po' da diapositiva standard. ^ ^ Un bel lavorone considerata la varietà che si vede anche nel secondo screen. Soprattutto poi se verranno animati. ^ ^
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Buon primo passo Come dice Silver, vicolo dal taglio complesso con quei palazzoni, ma alla fine è quel che ci concede la visuale di Rpg Maker. La scena pare comunque chiara e vari elementi del tileset mi piacciono, soprattutto gli elementi architettonici. Non adoro il tipo di character, ma è bello vederli così personalizzati in forma e vestiario. Sulla stessa linea fa una bella figura il faceset disegnato a mano. Non mi convince troppo il resto della grafica del sistema dei messaggi: font un po' anonimo? Così quel bordo semplice delle finestre. Più che altro lo vedo in contrasto con lo stile di edifici e personaggi che risulta più ricercato. Perde un po' lì, una scena che per il resto appare molto interessante. ^ ^
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RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Anche perché c'è scritto nel titolo della finestra! XD Curiosa quella skin a "muro di mattoni", vediamo che altro tool ci tirerai fuori! :3 E buon 2024! ^ ^ -
Che sorpresa di fine anno, non mi aspettavo proprio il gioco e neppure il topic proprio ieri notte!!!! Un classico Satsume sin dal titolo, in latino, fino al genere tamagotchi. Questa sembra la volta più che buona con un progetto in stato così avanzato. Non avevo ancora visto molto del mostricino da tirar su e quel disegno delle fasi già ci svela qualcosina. Non lontana, poi, dal classico stile con cui ci hai abituato con i tuoi disegni. Hai progettato di aggiungere diverse creature o ambientazioni per il futuro? ^ ^ Avevo già visto qualche screen, quello del titolo mi mancava, ma direi ottima grafica e HUD bello stiloso come piace a me! :3
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Buon Natale a tutti! Specialmente all'utente karminezr0x ^ ^ Che regali avete intenzione di farmi quest'anno? E:3
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RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Così ad occhio parrebbe giusto Comunque una prova sulle RTP con i due tool aperti per vedere se ci sono differenze e andando a toccare tutti i tipi di tile sarebbe bene farla. ^ ^ -
RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Vediamo se ho capito... come spiega bene qui... praticamente il tile nel mezzo che devi prendere è quello al centro nel riquadro grande sotto, tagliando via i lati (mezze misure), quindi sia nel caso della parte marmorea evidenziata che del buco nero appena sulla sinistra, il tile da prendere è quello "puro" al centro, quindi il nero nell'ultimo caso e un marmo grigio chiaro senza scalini per il secondo. ^ ^ -
Cosa intendi per gli wait si allungano sempre di più? In quel codice se per esempio acqua e cibo vanno a 0 viene mostrata la notifica dell'acqua, c'è un attesa di tot secondi, viene eliminata la notifica dell'acqua, viene mostrata la notifica del cibo, si aspettano tot secondi uguali e viene eliminata la notifica del cibo. Non c'è un'attesa che si aggiunge, ogni notifica è spaziata dagli stessi tot secondi. Ho provato con un mostra immagine... Tutto quello in un evento parallelo. Se metto tutte e tre le variabili a 1, le notifiche vengono mostrate una dopo l'altra senza problemi di sovrapposizione o ritardi, tutti alla stessa distanza di 4 secondi. ^ ^
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Tecnicamente no. Cioè l'evento che hai suggerito è simile a quell'esempio che ho fatto nel mio primo messaggio. Anche se tutti e tre i valori vanno a 0, comunque rpg maker rispettando gli aspetta non eseguirà gli altri. Considera che il codice funziona dall'altro verso il basso, quindi finché i comandi nel primo if non saranno eseguiti quelli nel secondo if non saranno considerati. Se gli aspetta ti creano problemi puoi usare le etichette/label per creare un loop e bloccare il codice in quel punto finché non vuoi uscire, tipo... switch blocco = ON etichetta tungsteno instruzioni varie se l'animazione nelle istruzioni è andata a buon fine (non so come gestisci la cosa, dipende dalle istruzioni) allora switch blocco metti OFF se switch blocco è ON vai all'etichetta tungsteno e solo a questo punto il codice proseguirà. Comunque come detto dipende dalle istruzioni e da come crei l'animazione o la notifica, deve esserci qualcosa che ti dice con sicurezza che è finita e che ti mette il blocco OFF se non vuoi usare aspetta. ^ ^
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Avevo capito il sistema che c'era dietro, il problema è che così a occhio non credo tu possa saltare il... cioè da qualche parte dovrai pur considerare variabileCibo, variabileCacca, variabileAcqua. Per il log system puoi usare una switch per mettere le righe in occupate. Tipo se switch Riga1 è ON allora mostri il testo sulla riga 2 e se tutte sono occupate aspetti che una si liberi. Però un controllo sulle righe e su quale variabile ha tot valore o no devi comunque farlo. Forse intendiamo due cose diverse con quello... tipo il tuo MULTI-if system come funzionerebbe? ^ ^
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Un dubbio prima: quanti testo/immagini in conteporanea sono previsti? Lo dico anche da un punto di vista di design (ma anche da codice). Se ogni testo/immagine appare dietro l'altro ogni tot secondi e raccogli 100 oggetti rischi di avere minuti di messaggi continui. In quei casi si incolonnano i testo/immagini per mostrarne diversi a schermo. Nel tuo caso, con la premessa di variabile1 e variabile2 non viene sempre e comunque un elenco di if? Se ci sono più variabili di base dovrai tenerne conto. Se sfrutti un evento in processo parallelo non dovresti avere i "bruschi stop" in gioco se intendi che l'eroe si blocca. Un codice di questo tipo dovrebbe funzionare: se variabile1 è 50 mostra testo, aspetta tot secondi se variabile2 è 50 mostra testo, aspetta tot secondi se variabile3 è 50 mostra testo, aspetta tot secondi Perché il tot secondi dovrebbe mettere in pausa i comandi successivi e l'evento in processo parallelo può ricominciare andando a prendere gli eventuali if saltati nel caso in cui prendi altri oggetti nel frattempo. ^ ^
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Si continua sul 2k3 alla fine, ci sta per quanto fatto finora. E ultimamente i giochi sui vecchi tool scarseggiano dopo che anche certi vecchietti si sono ammodernizzati! :D Malattie, feste, relazioni a distanza... insomma il pacchetto classico del voglio fare un gioco con Rpg Maker ma non ho una divinità protettrice! ;___ ; Comunque vedo dagli screen che sei riuscito ad andare avanti; buona grafica personalizzata ora anche per le vesti dei personaggi. Nel mapping continua a esserci quello stacco tra zone piene e "pavimenti" artificiali (in quelli naturali mitighi bene con un terreno vario) vuoti come nel secondo, terzo e quinto screen. In quei casi opterei per spazi più stretti e qualche variazione sia con tileset che con eventi decorativi. Un peccato perché sono zone che ci perdono se confrontate con per esempio il particolareggiato e pieno contorno nel secondo screen. ^ ^
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Il Mino Day, tutto dedicato solo ed esclusivamente a Mino (e a 376 altri utenti che compiono gli anni oggi), proprio solo lui! :D Tanti auguri, Mino! ^ ^
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Eccola Stella!!!! Magnifico, sì, rimoso e magnifico!!!! E pure Testament su MV, pensa la neve che cadrà... La cosa più incredibile di tutto il gioco è che ha trovato il nick disponibile (o magari è quel simbolo di stellina che l'ha salvata XD) (Glitch XD Un certo Nestament è stato instant bannato su quella piattaforma se ricordo bene! :D) Quella della streamer è un'idea fresca e moderna da interfacciare sopra al tema del povero contest e in generale per i punta e clicca. Anche la trovata del numero degli spettatori non mi dispiace, ma sì, immagino possa sollevare qualche problema. Disegni e sfondo già apprezzati dillà, aspettiamo di vedere altro; pazientemente visto come è andato il contest! :3 ^ ^
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RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
(Aspetta, scherzavo sul vendere il segretissimo codice per pochi euro, non parlavo del programma! XD) -
RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Peccato, avresti potuto farci almeno 4 euro e 79 centesimi Scherzi a parte, bello vedere un po' di codice che c'è dietro con tanto di commento in topic e in codice. ^ ^
