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In effetti rifacendosi ai modelli 3D non è facile capirne i dettagli! XD Quindi sotto la maschera non ha un'altra maschera! D: Ce lo vedo così sempre imbronciato! :D ^ ^
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Non ho visto la serie, ma l'ho riconosciuto prima di leggere la descrizione, quindi direi che funziona! XD Ok, Rikimaru lo conosco bene invece. Ho guardicchiato pure Merlin, più o meno ho vaghi ricordi di Gaius, ma non così nitidi; comunque il più completo e ben fatto. Bello solido anche il Patriota, forse è proprio Rikimaru a perdere un po' nelle forme, lo ricordo dai primi Tenchu con una fisionomia più caratteristica: un taglio di capelli con la V davanti, quasi a sembrare stempiato sui lati alti; una testina più tonda, ma con caratteristici occhi arrabbiati. Dagli ultimi artwork il taglio parrebbe più simile al tuo, magari poco più stondato e con solo le due ciocche a "orecchiette da gatto" a spuntar fuori da dietro. ^ ^
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Sconti e promozioni su Rpg Maker ed affini.
Guardian of Irael replied to Guardian of Irael's topic in Bacheca
https://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/ Rpg Maker XP è gratuito su Steam per alcuni giorni! ^ ^ -
I giochi di Lollo colpiscono ancora! :D Esperienza con i vari Rpg Maker con progetti realizzati e anche nei vari ruoli, non così comune, benvenuto! ^ ^
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Target per eventi comuni
Guardian of Irael replied to crismon.trident's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Dovresti avere gli elementi per calcolarlo e metterlo in una variabile. Per esempio per mettere nella variabile 4 la classe di chi riceve da quel che leggo puoi fare (non sono sicuro, fai una prova)... v[4] = b._classId A quel punto durante il calcolo nell'evento tramite variabile puoi risalire all'ID della classe e agire di conseguenza. ^ ^ -
Target per eventi comuni
Guardian of Irael replied to crismon.trident's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Se il bonus va a quel personaggio dovrebbe funzionare quell'addParam. Però no, a e b puoi usarle solo nella formula di battaglia dell'abilità. Però puoi gestire direttamente le variabili come spiegato in quel secondo link sempre tramite formule di battaglia. Dovresti poterle poi sfruttare nell'evento comune. ^ ^ -
YEP_QuestJournal Aggiornamento
Guardian of Irael replied to Sunrise's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Bene per i backup sempre pronti! o7 In effetti è un bel servizio quello di avere aggiornamenti e dettagli direttamente nei commenti dello script, non è così comune, quindi è facile non farci caso. Buon aggiornamento e test, allora. ^ ^ -
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Guardian of Irael replied to crismon.trident's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Quindi il codice da insierire nelle formule di battaglia. Non sono sicuro che con addParam possa funzionare. Non so se conosci, faccio riferimento ai comandi in questa lista... https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-Oa0cRGpjC8L5JO8vdMwOaYMKO75dtfKDOetnvh7OHs/edit#gid=1186334695 se cerchi addParam dice che il bonus lo riceve l'attore. Sotto leggo il comando paramBase che fa riferimento alla classe (almeno così dice), ma non trovo un comando relativo per aggiungere un bonus. In pratica con quel tipo di codice che hai postato non credo ci sia un bonus aggiunto alla classe e che rimane permanente per far sì che un altro attore lo riceva al cambio di classe. Nel tuo caso il target, è il difendente, quello che subisce l'abilità. Quindi sarebbe il classico b nelle formule di battaglia. Trovi qualche esempio qui: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/damage-formulas-101.81905/ quindi una cosa tipo b.currentClass().comandoMagicoPerAggiungereBonusAllaClasseCheNonConosciamo... > In pratica per rispondere alla tua ultima domanda tutto il tuo "$gameActors.actor(5)." diventerebbe "b.", ma quello di cui non sono sicuro è il risultato finale che vuoi ottenere, quel discorso di classi e bonus nei messaggi precedenti. ^ ^ -
Target per eventi comuni
Guardian of Irael replied to crismon.trident's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Un punto ancora non mi è chiaro: all'inizio hai parlato di eroi e nemici, ma i nemici non hanno le classi, per loro conta solo l'individuo? Capisco il problema del cambio classe, deve essere una cosa valida sempre e che rimane salvata nel tempo, forse dovresti riuscire a cavartela sempre con l'esempio che ho fatto sopra, ma modificando l'evento comune e quello del cambio classe. Se usi gli stati alterati puoi fare una cosa di questo tipo: - se eroe ha lo stato alterato aumenta attacco -- se eroe ha la classe guerriero ----- aumenta la variabile atk della classe eroe di 1 -- se eroe ha la classe mago ----- aumenta la variabile atk della classe mago di 1 e così via - elimina stato alterato (quando hai finito) e calcolo del bonus attuale. Ora avrai delle variabili che tengono conto di quanto una classe sia migliorata nel tempo. Quando andrai a cambiare la classe toglierai il bonus di attacco (variabile relativa) in base all'eroe che perde la classe e aggiungerai il bonus di attacco all'eroe che seleziona la nuova classe. ^ ^ -
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Guardian of Irael replied to crismon.trident's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Non riesco ancora a capire quel "aumenti il parametri delle classi", magari se riesci a postarmi il codice dell'evento mi è più chiaro. Comunque sia per risalire a un target specifico potresti infliggere uno stato alterato certo e fare una serie di condizioni: - se eroe 1 ha lo stato ---- aumenta parametri a eroe 1 - se eroe 2 ha lo stato ---- aumenta parametri a eroe 2 - se nemico in posizione 1 ha lo stato ---- aumenta parametri a nemico in posizione 1 e così via. ^ ^ -
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Guardian of Irael replied to crismon.trident's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Non sono sicuro di aver capito, in pratica l'unico problema che hai è il bersaglio dell'abilità? Vorresti un'abilità che un eroe può lanciare sia su alleati che su nemici? ^ ^ Di base non è possibile, ma ci sono plugin che permettono di farlo: https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/target-any-scope.125810/ ^ ^ -
Alla fine ho aperto lo spoiler criptici ma due punti interessanti! :3 Bene per il resto degli aggiornamenti, il progetto non si ferma! ^ ^
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YEP_QuestJournal Aggiornamento
Guardian of Irael replied to Sunrise's question in Supporto PLUGIN e Javascript
Purtroppo la sicurezza è difficile da avere senza ritestare il tutto, anche in caso di compatibilità un test completo andrebbe fatto per essere sicuri non sia sfuggito nulla all'autore. Più che altro due cose. Da come l'hai messa... stai facendo dei backup frequenti del progetto offline e online? Lo consigliamo sempre. Considera che puoi creare una copia del progetto con tutto dentro e fare i test di passaggio lì, senza perdere tutto con la possibilità di tornare sulla copia vecchia. Capisco il gran numero di quest, ma una prova complessiva direi di farla comunque a passaggio effettuato! > ^ ^ -
Capisco primo e ultimo, ma... Questa è l'idea di gioco definitiva, superiore a quanto mai sia stato rilasciato in passato e quanto mai sarà rilasciato in futuro! (Bello leggere di minigiochi così ciccioni! :3)
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Affascinante come anche questo gioco riesca a essere aggressivo e violento nonostante il genere e il soggetto! XD Sì, sfonda tutto, schiacciali, più sangue!!!! Dal video vedo già un'altra bella carrellata di limiti di Rpg Maker distrutti o meglio una bella lista di feature su mappa difficile da vedere in altri progetti. Metroidvania è il mio "genere" preferito, poi! :3 Storia e personaggi basati su termini da computer, ma non per questo meno caratterizzati. Così caratteristica è quella gestione della vita con la barra che fa da stamina e hp. Interessante. Adoro i dettagli come il cono di luce che direziona la planata; hai tirato fuori un altro bel progettino. Vediamo come evolve, buona fortuna e buon making! ^ ^
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Ricordate che a Carnevale ogni contest vale! ^ ^ https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/23049-carro-di-carnevale-contest/
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Carro di Carnevale Contest Benvenuti al primo Contest di ingegneria carnevalesca di Rpg2S! (Da un'idea del buon vecchio Testament) 1. Regole Lo scopo del contest è quello di progettare e realizzare graficamente un carro di carnevale, sulla falsa riga di quelli delle varie manifestazioni italiane più famose, a tema videoludico! I carri nascono con vari scopi, per stupire, per portare l'attenzione su problemi globali, per parodiare personaggi, per dar sfoggio della propria creatività. Cosa vogliamo da voi? 1)Che forniate una descrizione del vostro carro, anche breve, ma potete sbizzarrirvi in dettagli di parti mobili, significato nascosto, eventuali figuranti che stanno sopra e/o intorno al carro. 2)Che realizziate uno "sprite" laterale o con "visuale RPGmaker" del vostro carro, animazioni facoltative, orientato verso destra di dimensioni... ragionevoli. Pensatelo in una mappa di RPGmaker, per quanto a tool diversi corrispondano dimensioni diverse. Del resto esistono carri enormi e carri piccoli a seconda della manifestazione. 3)Che il carro sia a tema videoludico, meglio se ispirato da un vostro progetto o un progetto del forum, ma non è obbligatorio. La videoludicità invece sì. Può anche essere intesa in senso lato, non necessariamente su un titolo videoludico specifico, ma anche per esempio sulla console war, sulla sparizione delle edizioni fisiche, sulla nintendo, ecc. È possibile utilizzare materiale grafico rippato per la realizzazione grafica. Non è possibile, per quanto sta alla vostra onestà, chiedere aiuto e consigli ad altri utenti, pubblicando work in progress qui o in altra sede. Insomma, che sia farina del vostro sacco, anche concettualmente! Il giudizio sarà popolare e si dividerà in due, un voto per l'idea e un voto per la realizzazione grafica, giustificati da una breve recensione. Tramite questi voti da, 0 a 10 con decimali, verranno realizzati due podi. 2. Scadenze e consegna - Avete tempo fino a Mercoledì 14/02/2024 alle 23:59. - Attenzione: i lavori consegnati oltre la scadenza non verranno giudicati! - Il carro (come immagine .png o.jpg se non animata e come gif se animata e con sfondo trasparente) e la descrizione vanno inviato via PM a DAX. Si accettano revisioni, inviate il nuovo PM entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum. 3. Premi - Oneri e Glorie! - 4444 Kg di coriandoli. - 2 rens a tutti i partecipanti non vincitori. Per ciascuna categoria (cumulabile): - 10 rens al primo classificato - 5 rens al secondo classificato - 3 rens al terzo classificato Usate questo topic per domande e per segnalare la vostra partecipazione! Buon Lavoro e buon divertimento a tutti! ^ ^
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RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Quindi non vuoi passare al C# per non perdere parte del lavoro fatto o perché ti piace di più l'altro linguaggio? Da come hai detto sembrano esserci solo vantaggi. ^ ^ Ma stai riscrivendo da zero quelle funzioni che vanno create tramite opzioni dentro al programma stesso o cose come le barre si basano su quelle di Rpg Maker e quindi all'utente basta dire "metti barra qui"? ^ ^ -
Hai già provato a cliccare sul pulsante help in basso e leggere le spiegazioni lì? C'è qualcosa che non capisci dopo aver letto quelle? Sono abbastanza dettagliate e coprono tutte le opzioni. ^ ^
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Ruggero! Sempre bello leggere premesse storiche così dettagliate e tutta la geopolitica che c'è dietro... basta che non metti in pausa questo gioco per crearne un altro su tali premesse! XD "Fu così che nacque la vita sul pianeta, tornando ai tempi dell'impero..." :D E personaggi memorabili! Dai portrait e le breve descrizioni già pare. Tanta bella grafica in generale e dagli screen traspare anche dinamismo con quel salto. Messo in lista! ^ ^
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Alla fase 3 invece che morire ti sbrana se non la curi a sufficienza! >:D Ci sta come upgrade per la fase 2 quello di essere più vorace e veloce. Magari con le altre meccaniche che stai pensando di inserire riesci a bilanciare il fatto che il giocatore abbia la vita più facile avanzando di fase. ^ ^ Altro sprite carino, sarà interessante vedere animate quelle sue 3 sezioni. ^ ^
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Bentornato ancora una volta, GiankO! Ti prendi sempre pause di qualche annetto, ma fa piacere vedere che comunque non abbandoni questo vecchio tool. ^ ^ Ripreso ora e stai ancora lavorando alla demo o è già pronta e cerchi dei betatester prima di rilasciarla? Magari prova a postare intanto qualche aggiornamento così da rispolverare la memoria ai vecchi utenti, far vedere cosa c'è di nuovo e magari farlo scoprire ai nuovi. ^ ^
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Solitamente si usa il topic del progetto per fare aggiornamenti, ma non c'è problema ad aggiornare pure qua, soprattutto in risposta alle domande degli utenti. ^ ^ Troppo tardi, ormai tutto è pubblico con tanto di orario del post, voglio il 44% di share sulla vendita di tutti i peluche della creatura Aspetta, aspetta, lo so, come detto sopra, poi ho fatto diversi altri test dopo la partita perfetta. Quella era solo una sfida per vedere la fattibilità (sono pure io un tipo di giocatore che spesso punta al 104% o ossessivo-compulsivo come vogliamo chiamarlo! XD). Alla fine l'ho fatta pure morire. ^ ^ ^ ^ Sono rimasto sorpreso proprio per quello, da come descrivevi il tutto, progetto semplice, problemi con le immagini e le animazioni, ecc. non mi aspettavo tanta generosità. Viva la Satsumeria allora! :D Per la questione "rifituarsi di fare qualcosa", sì, proprio perché l'avevo già vista in altre occasioni mi veniva di suggerirla pure per il fattore "annoiato". Per "più decisivi" intendo proprio questo tipo di idee di cui abbiamo parlato, il soft-obbligo. Bene allora, aspettiamo questa nuova fase! Buon making! ^ ^
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Una buona notizia, l'altro topic su Unity e università poteva far pensare il contrario! ^ ^
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Gioco punta e clicca con Unity
Guardian of Irael replied to Fran Ryougi's topic in Oltre RpgMaker...
Antipatici! D: E lezioni da remoto, capisco. Se potrai seguire in futuro speriamo in qualche collega più simpatico allora. Magari nel frattempo un'occhiata a Whatsapp prova a darla, potresti beccare qualche collega antipatico che ha lo stesso problema e qualcuno gli dà la soluzione! XD 20 Febbraio, meno di un mesetto, non deve essere un gioco grosso e completo, ma suona comunque come una bella sfida. Per quanto riguarda animare su Blender e importare su Unity come detto non dovresti avere problemi nel trovare tutorial dedicati online. Non ne conosco di specifici, ma in quel caso non credo tu possa trovare qualcosa che si discosti troppo da quel che la docente vuole. ^ ^
