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Posts posted by Guardian of Irael
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Da un sogno matto… arriva un gioco realizzato a una velocità folle :V
V:
Insomma, Sinistype è un millenial con la parrucca di John Travolta.
Chiaro, sì

I typing game non hanno il seguito più grande del mondo in effetti, ma interessante vederne di nuovi su Rpg Maker, dove troppi non sono passati.
^ ^
Trama criptica al punto giusto, insieme allo stile della pixel art incuriosisce... Aspetta, vedo solo ora il video, ci metto pure l'atmosfera resa dalla manciata dei bit della musica, allora! :3
Buona fortuna con la tua jam personale! ^ ^
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Per ora per provare ho messo il nemico rosso che ha 5 PV invece di uno.
Un vero peccato, 4 hp e sarebbe stato perfetto

Per ora prevedo solo il sale benedetto marca RenRen, non ho al momento in mente variazioni o potenziamenti, alla fine è un'avventura "punta e clicca", la componente action è di complemento, ma chissà.
Non penso in effetti ci saranno miriadi di battaglie. Già poter sfruttare nemici con più HP, magari diversi frame e il loro spostamento dovrebbe assicurare una buona variazione.
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Ecco il topic con i risultati:
https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/23063-carro-di-carnevale-contest-risultati/
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Risultati Carro di Carnevale Contest

Topic della votazione popolare
Il popolo ha votato ed ecco il verdetto:
Testament
idea: 9.12
grafica: 8.81
Louie
idea: 8.87
grafica: 8.5
Zoro
idea: 7.9
grafica: 6.96
Dribio
idea: 7.67
grafica: 6.68
La classifica viene divisa per le due categorie e..... RULLO DI TAMBURI! Ecco le posizioni:
PER LA GRAFICA
1° posto TESTAMENT! Vince 10 rens!
2° posto LOUIE! Vince 5 rens!
3° posto ZORO THE GALLADE! Vince 3 rens!
4° posto DRIBIO! Una (QUATTRO!) stretta di mano da parte di Guardian!
PER L'IDEA
1° posto TESTAMENT! Vince 10 rens!
2° posto LOUIE! Vince 5 rens!
3° posto ZORO THE GALLADE! Vince 3 rens!
4° posto DRIBIO! Una (sempre 4 è____é) stretta di mano da parte di Guardian!
Ecco chi ha partecipato alle votazioni:
- ZORO THE GALLADE
- DRIBIO
- LOUIE
- FRANK
- ALICEMISAKI
- TESTAMENT
- ISCHENDERUN
- OLD RICK
- DAX
A tutti voi verranno donati + 3 rens!
Ai vincitori si sommano i rens del podio con quelli delle votazioni e riceveranno quindi:
Testament + 23
Louie + 13
Zoro the Gallade +9
Dribio +3
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ma meglio impostare subito il lavoro che trovarsi a fine gioco con tutto da cominciare da zero.
Ottima scelta

Snatcher di Kojima
Non conoscevo e mi ero perso l'omaggio! Guardato un video di gameplay, sembra qualcosa di poco visto in giro.
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Ho anche visto questa mattina il video sul tuo canale e direi che quella lista che hai fatto qui sopra risponde alla maggior parte delle domande che volevo fare.
Il nemico è un placeholder, possiamo quindi aspettarci diversi tipi di nemici... Cambierà qualcosa nel comportamento? Sale sempre dello stesso tipo o ci sarà anche qualche variazione di attacco da parte di Stella? ^ ^
Sul finire del test la difficoltà diventa Pazzesca alla Point Black! >:D
Per il resto un altro ottimo lavoro per cursori, scioglievolezza e animazione degli sprite.
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Dovrebbero corrispondere a quelle variabili che usi negli eventi. Ricorda che puoi fare facilmente una prova usandone una nella formula per poi controllare fuori dalla battaglia se effettivamente è cambiata.
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C'è qualche notizia segreta su Tenchu o è solo coincidenza? Pure un autore che seguo su Pixiv si è messo a omaggiarlo! :D
Orecchie e aggiustatina ai capelli, così al viso, hanno fatto il loro buon lavoro; prima la testa mi dava una strana sensazione, come fosse stondata, ora la vedo più precisa.
Anche la parte sotto con la maschera rifinita ora fa la sua figura.
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Tanti auguri a tutti quei bannabili Patti! E:D
E pure ad Azrael, tanti auguri! ^ ^
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Devi usare un plugin per quello. Come spiegato qui nel secondo messaggio...
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/yanfly-hiding-both-tp-and-mp-menu-bars.57465/
lo Skill Core di Yanfly ti permette di farlo.
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Praticamente non puoi aggiungere alla fine della formula
; v[1]=0; v[2]=0
perché solo l'ultima posizione dopo ; è utile per calcolare il danno, giusto?
Però puoi usare un trucco:
v[2] = a.hp; v[3] = v[1]; v[4] = v[2]; v[1] = 0; v[2] = 0; a.atk + v[3] + v[4] - b.def
in pratica salvi nelle variabili 3 e 4 i valori di 1 e 2, poi azzeri e usi i valori di 3 e 4 nella formula. Quando riuserai Vendetta sia 3 che 4 verranno impostati dalla formula prima del danno così non dovresti avere problemi di azzeramento per loro.
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Aggiornamento: ho trovato un ragazzo che fa la parte di Unity e io faccio la parte di modellazione su Blender.
Si poteva fare anche a coppie/gruppo? Buono! ^ ^
Quindi i problemi di importazione e animazione sono risolti; alla fine non dovrebbe essere difficile imparare anche lo shading.
Bene, così, primi problemi andati e esame ad Aprile con diversi giorni a disposizione.
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E benvenuto anche da questa sezione! XD
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Nel titolo c'è scritto un po' tutto, ma effettivamente questo è il topic per chi, già presente sul forum, si assenta per un periodo di tempo o ritorna. C'è la sezione di benvenuto se vuoi, dove puoi aprire un topic dedicato, magari ha più visibilità.
Comunque sia benvenuto! ^ ^
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Yugi, grazie mille! ^ ^
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Carro di Carnevale Contest

Sarete voi utenti del forum a scegliere i vincitori!
Ecco i lavori dei partecipanti:
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Louie:
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Descrizione
Autore: Louie
Titolo: Goodbye, Galaxy!
Materiali: Cartapesta, carrucole e un trattore Iveco da 200k lire.
Per: Rpg2s_Carnival Contest 2024
Fatto in: Tipo sei ore di fila sto male.
Descrizione:
"Commander Keen 4 - Secret of the Oracle" nello specifico, è letteralmente il mio primo videogioco della vita. Non c'è niente di più celebrativo
per me e per i miei ricordi di famiglia come Commander Keen. La casa di sviluppo, id Software, per chi non lo sapesse, è anche la creatrice di
Doom, Quake e Wolfenstein. Non ho modo migliore per esprimere il mio amore verso il medium, specialmente quello di 30 anni fa.
Tecnica: Gli sprites del gioco sono rippati e modificati, adattati e sistemati come cartonati. Tutto il resto visibile è stato realizzato da zero
in pixelart. Mi sono divertito molto a creare situazioni meccanicamente assurde e impossibili, come il cartonato fuori dal motore, e il Pescione
di legno che però cambia aspetto!
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Zoro the Gallade:
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Descrizione
Significato: Un carro ispirato a Pinnacle - The Five Kingdoms dove, portato sulle spalle di un branco di volenterosi Gnoll, viene portato in trionfo il Pinnacolo, il centro del mondo conosciuto.
In cima al Pinnacolo si trova Emzi, mentre alla base, su ciascun colore, c'è un rappresentante di ciascun regno: Angus il Calcapolvere per la Letharia, Qiriza il diavolo per la Vetusia, Avigail l'Undine per la Valgioiosa, Maydan l'Ignis per la Logonia, e Corgon il drago per Doralba
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Dribio:
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Descrizione
Questo è il carro per il contest. L'immagine rappresenta il mio videogioco, Jento Chronicles: Reawakening, prendendo in maniera scherzosa e divertente alcuni dei personaggi principali. Il carro viene trainato dall'antagonista, Asmod, e porta con sè alcuni dei personaggi principali. I personaggi sono poi decorati in maniera diversa da come si vedono solitamente. Ad esempio, Fredric indossa un ornamento alla testa preso da Asmod, mentre Leonhart indossa un cappello rubato da Ailea. Per concludere, i protagonisti, divertiti, lanciano dal carro diversi coriandoli colorati.
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Testament:
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Descrizione
Titolo facoltativo: "Montebello non è un monte bello."
Descrizione:
Il carro prende ispirazione ovviamente dal recente progetto del sottoscritto, progetto in cui la protagonista, Stella, si reca al castello di Montebello per cercare il fantasma di azzurrina.
La base mobile su cingoli è quindi una rappresentazione in scala del suddetto castello, infestato da vari fantasmi che vanno su e giù tramite un braccio su binario. Uno di essi, il più nascosto alla vista stando dietro, è di colore azzurro a rappresentare il famoso spettro. Dal chiostro al centro del castello si erge la gigante rappresentazione di Stella. Per combattere gli spettri la nostra streamer è armata di una confezione di sale grosso benedetto, ma in questo caso l'animatrone dalla scatola pesca una manciata di coriandoli colorati che poi getta avanti a sé aprendo la bocca. In realtà non li pesca realmente dalla scatola, fa solo il gesto, i coriandoli vengono sparati con aria compressa da un foro sulla mano quando il braccio è in posizione estesa. La bocca di Stella si apre e chiude in accordo con l'azione di lancio dei coriandoli.
Metodo di Votazione:
• Bisogna scrivere una breve recensione per ogni lavoro in gara, la recensione dev'essere di almeno tre righe piene. Esempio di lunghezza (dato che il forum appare più o meno stretto a seconda della risoluzione del browser):
[Nome dell'utente partecipante al contest]
C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò. C'era una volta un re seduto sul sofà che disse alla sua serva raccontami una storia, la storia incominciò.• Sotto alla recensione bisogna dare due voti: un voto per l'idea e un voto per la realizzazione grafica. I voti vanno da 0 a 10 e possono usare i numeri decimali (es.: 4.44, 3, 0.09...)
Template da seguire:
Voto Idea: XX.XX
Voto Grafica: XX.XX
• Tutti possono votare (partecipanti, utenti e membri dello staff), ma solo se iscritti in data precedente alla data di questo topic.
• Il post di voto frutta all'utente 2 Rens.
• Avete tempo fino al 25 Febbraio 2024 (giorno compreso).
• Al fine di rendere più semplice il conteggio dei voti e di evitare inutili discussioni, è vietato commentare le votazioni fatte in questo topic od aggiungere altri commenti non inerenti.
Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti. Per ciascuna categoria (cumulabile):
- 10 rens al primo classificato- 5 rens al secondo classificato
- 3 rens al terzo classificato
Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens. -
Il fatto che il numero di A è 4 ti fa onore nella scelta della frase! u_u
Grazie! ^ ^
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Grazie mille, Satsume!

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Guardianella&ilgatto :V
D: volevo dire... V:
Grazie mille! :3
Le porgo i miei migliori auspici per il Suo giorno speciale, messer Guardiano lagomorfo di Irala.
Che il 4444 sia con Lei.Meno male che ho aperto lo spoiler, pensavo fosse un atto di guerra dapprima! D: D: :D D:
Grazie mille! ^ ^
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Ecco la torta!
Grazie! Peccato per la cioccolata e le carote, le noci vanno bene E:D
AUGURIIIIIIIIIIII4444I!
Grazie mil... 4444!!!!
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In effetti rifacendosi ai modelli 3D non è facile capirne i dettagli! XD
Quindi sotto la maschera non ha un'altra maschera! D: Ce lo vedo così sempre imbronciato! :D
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Cominciamo con Patriota/homelander dalla serie tv The Boys
Non ho visto la serie, ma l'ho riconosciuto prima di leggere la descrizione, quindi direi che funziona! XD
Ok, Rikimaru lo conosco bene invece. Ho guardicchiato pure Merlin, più o meno ho vaghi ricordi di Gaius, ma non così nitidi; comunque il più completo e ben fatto. Bello solido anche il Patriota, forse è proprio Rikimaru a perdere un po' nelle forme, lo ricordo dai primi Tenchu con una fisionomia più caratteristica: un taglio di capelli con la V davanti, quasi a sembrare stempiato sui lati alti; una testina più tonda, ma con caratteristici occhi arrabbiati. Dagli ultimi artwork il taglio parrebbe più simile al tuo, magari poco più stondato e con solo le due ciocche a "orecchiette da gatto" a spuntar fuori da dietro.
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https://store.steampowered.com/app/235900/RPG_Maker_XP/
Rpg Maker XP è gratuito su Steam per alcuni giorni! ^ ^
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I giochi di Lollo colpiscono ancora! :D
Esperienza con i vari Rpg Maker con progetti realizzati e anche nei vari ruoli, non così comune, benvenuto! ^ ^
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Per gestire le abilita' da evento comune bisogna comunque specificare chi la attiva e verso chi
Dovresti avere gli elementi per calcolarlo e metterlo in una variabile.
Per esempio per mettere nella variabile 4 la classe di chi riceve da quel che leggo puoi fare (non sono sicuro, fai una prova)...
v[4] = b._classId
A quel punto durante il calcolo nell'evento tramite variabile puoi risalire all'ID della classe e agire di conseguenza.
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Blob Contest #2
in Contest
Posted
La Rpg2Acquarium presenta...
Blob Contest #2!
ISTRUZIONI: Obiettivo e regole del contest
Creazione di un minigioco che abbia come scopo quella dello SCHERZO. Lo scherzo deve essere ironico, non offensivo né contenere insulti verso la persona a cui lo scherzo è indirizzato (che sia di fantasia o reale) o verso il giocatore.
Queste cose faranno escludere in linea diretta il gioco. Ovviamente sono da intendere insulti e offese palesi, non ironiche o bonarie, e ci rifacciamo al vostro buon senso per questo.
Il gioco deve essere di breve durata, massimo 30 minuti, con obbligo del rispetto del tema.
ATTENZIONE! Cercate di creare qualcosa di intrigante, magari con qualcosa che non sia un semplice entri in casa e parte lo scherzo.
Date fondo alla vostra creatività e mischiatela con la bava del simpatico Blob che tutti amiamo!
In ultimo, una volta consegnati i lavori, avrete tutti la possibilità di concorrere per ulteriori premi, gloria, onori ed una fiaschetta di bava di Blob, o in alternativa, una scossetta di Anguilla!
✅ Altre regole:
Consegna
+ boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici!
+ scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest!
La consegna deve avvenire entro e non oltre le 23:59 del 31 marzo 2024!
Potete consegnare il lavoro mandando il link del vostro progetto via PM a Dax completo di ogni cosa per funzionare stand-alone. Accettiamo revisioni purchè inviate il nuovo file entro la scadenza e non sia stato pubblicato sul forum.
È caldamente consigliato linkarci anche uno screen o title rappresentativo del minigioco, in modo da poter esporre al meglio il vostro lavoro!
Il progetto dev'essere non crittografato.
⚖️ Metodo di giudizio
La votazione verrà affidata al giudizio popolare, chi valuterà darà un voto da 1 a 10 (mezzi punti ammessi) totale, che valuteranno l'attinenza al tema, l'originalità dello scherzo.
Premi
1° Classificato: 20 Rens + 2x
2° Classificato: 15 Rens + 1x
3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla!
Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.
FAQ
Perché c'è sempre chi fa domande.
D: Come posso caricare il progetto?
R: Puoi utilizzare dei servizi di File Hosting come MediaFire oppure servizi di archiviazione Cloud come Dropbox, OneDrive, Mega e Google Drive, quindi linkare il file nel messaggio che mi invierete.
D: Quali versioni di RPG Maker sono permesse?
R: Tutte, dal 2000 all'MZ.
D: Mi sono accorto di un errore dopo la consegna, posso reinviarlo?
R: Puoi reinviarlo tutte le volte che vuoi, a patto di entrare ancora nel tempo limite prima della scadenza.
D: Come creo un gioco Stand-alone?
R: Per evitare che i giudici si debbano scaricare le RTP di ogni tool, siete pregati di seguire questa guida per rendere i vostri giochi "stand-alone"
Buon lavoro e buono scherzo!