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Everything posted by Guardian of Irael
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Anche secondo me, è una bella immagine, ma non ha la giusta atmosfera non ce la vedo bene come title screen. Anche la scritta, è un po' piccolina.
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Molto meglio gli screen, complimenti Seto86! Per essere puntiglioso nel secondo screen non mi convinceva la statua che era spostata verso il basso e non al centro del quadrato (ma può essere benissimo lasciata così^^)! Il colore dell'albero sembra andare bene solo rimane il problema che l'altro albero è per metà illuminato! Sì XDComunque ottimi screen anche a me piace molto lo stile grafico^^
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Quanti bei giochini da rippare che sono rispuntati fuori^^ Consiglio qualcuno nuovo del DS: Lunar dragon song Children of Mana Inuyasha (medioevo giapponese e moderno) Etrian Odyssey (ma senza chipset nè charset) Luminous arc 1 e 2 (isometrici) Rune factory - a fantasy harvest moon Heroes of Mana Drawn to life (villaggio iniziale il resto è plataform) Izuna 1 e 2 Rondo of swords Hercules no Eikou Locks quest Rhapsody a musical adventure Steal princess From the abyss Molti li conoscerete già^^
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Casshern che nostalgia....sapevo della nuova serie, ma non conoscevo nei dettagli la storia che mi sembra abbastanza bella. Devo vederlo, forse ce la fa davvero a diventare un buon prodotto. Anche il nuovo stile non mi sembra poi tanto malvagio. In inglese trovato la prima puntata subbata dagli Aoshen qui.
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I nuovi screen sono davvero belli (non ci vedo bene i bauli ai lati nello screen della chiesa), il mapping è magnifico complimenti^^ (l'intro pesicchia un po' lo scaricherò in seguito).
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Sì intendevo questo. Comunque hai ragione tu non avrebbe molto senso (ho buttato giù l'idea per comodità senza pensare al resto:P)! E poi meglio cercare di evitare sbilanciamenti A questo punto l'idea migliore credo sia quella che avevi avuto sul vincolo fra massima e minima caratteristica per evitare sbilanciamenti, altro non mi viene in mente.
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Anche secondo me le teste sono troppo grandi (magari puoi mettere che si ingrandiscono una volta che è arrivato il turno del relativo pg)! XD non me ne ero accorto, ma sembra che Uzu si affacci dalla casetta sullo sfondo (se non fosse per l'alone bianco) XD Me gusta molto anche a me!!!! Sarebbe proprio una bella cosa, soprattutto che dopo un tot livelli impara nuove abilità! Per quanto riguarda di imporre un vincolo su massima e minima caratteristica forse è una buona idea ma non mi convince tanto; magari potresti far si che i punti accumulati possano essere sottratti dalle caratteristiche a cui sono stati assegnati e risommati ad altre, che ne dici? Povera nono, lei che è così attaccata ai soldini si ritrova con oggetti di crescita costosi^^ Complimenti sta venendo fuori un bs semplice e molto bello!
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Proprio quello che volevo sentirti dire^^ Bella idea l'interazione diversa fra pg e npc! Quando giocherò alla demo passerò ore a premere Pag. per parlare con tuttiXD Se il minigame della ladra fallisce arriva qualcuno a picchiarci? Non vedo l'ora di sapere l'arcano funzionamento del cappello (ha un nome?) in dettaglio! Buona lettura di libri steampunk, sfornaci nuove idee!
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Bella caratterizzazione spriggan^^ Un Bluto con la doppia personalitàXD! Già già(quoto Testament) il cappello che ne pensa?Cambia di conseguenza? Visto che hai creato gli altri personaggi per classi (domatrice, cecchino, ecc....) la loro caratterizzazione avrà un peso fondamentale sulla storia o tutto ruoterà intorno a Bluto(oppure gli altri pg sono solo di supporto per le battaglie)?
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Anche secondo me è buona l'idea di un Uzu lenta con un attacco potente(ci sta a pennello)! Però capisco che è un bel problema! Pensaci bene! Se Nono è impostata tutta sulla velocità quando incontra un mostro abbastanza veloce si trova senza difese! E se bilanciassi le velocità delle due? Nel senso più veloce è Nono, meno lo è Uzu e viceversa; così se uno punta tutto sulla velocità di Nono prima che Uzu attacchi ce ne vuole ed il nemico ha tempo di combinare qualcosa (logicamente evitando che Uzu diventi più veloce di Nono e magari diminuendo il danno se Nono è troppo lenta). Solo che è un' idea campata in aria, perchè la velocità di una dovrebbe influire sull'altra? L'idea che hai avuto(in extremis XD) mi sembra troppo bella per essere scartata solo ti ci vuole un po' di calcolo! Buona fortuna e facci sapere^^
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Autotitles Bosco
Guardian of Irael replied to PinnaWarner's question in Richiesta risorse grafiche XP
Ho fatto questo con gli alberi del VX, ma non mi è venuto molto bene; vedi se può esserti utile^^ http://img245.imagevenue.com/loc425/th_73622_xpinna1_123_425lo.jpg Poi ho trovato questo autotile, l'autore è Craig Randall http://img45.imagevenue.com/loc613/th_73623_xpinna2_123_613lo.jpg Mi spiace non sono molto belle come risorse. -
Povero shuuchan! Ti auguro il recupero di tutti i dati! Torna presto^^ Buon viaggio mikb89!
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Altra news interessante Lucasart^^ Chissà se in Italia c'è qualche nodo fondamentale in fondo è pieno di monumenti. Ho trovato questa cartina e Roma sembra coinvolta: http://img14.imagevenue.com/loc924/th_67952_03_leylines_122_924lo.jpg Aspetto nuove news ....See you, space cowboy^^
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Anche a me interessa^^ Belle news, ma aspetto lo screen della magione per commentare!
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Ehm intendevo la panchina nello screen dove si trova Michiru (capitantsubasarpg2screenp7) non quello con Kaname e Sosuke^^ Anche per me è così! Quindi cercherò di commentare a dovere^^
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Il fatto è che non basta metterlo solo accanto alla porta, ma bisogna anche rimpicciolirlo per una questione di prospettiva (chiedo scusa se lo avevi già fatto^^) (forse è anche il cappello ad ingannarmi sull' altezza di Bluto). Se è una costruzione tipo magazzino porte e finestre grandi ci stanno tutte^^. Anche a me la luce blu piace un sacco, meno intensa però (uso luci azzurre anche nel mio gioco, ti consiglio quelle!).
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Bellissimi screen PinnaWarner! Quoto Theoras per gli oggetti troppo accesi. Nel primo screen l'albero sembra volare (anche se non tanto, che sia solo la mia impressione?) comunque l'ombra mi sembra troppo piccola. Bello, pieno di oggetti (solo mi sembrano accatastati in modo un po' improbabile quei legnetti in basso sulla destra.)! In effetti nel terzo Tsubasa è più basso, il fatto è che sembra avere la testa incastonata tra le spalle. Nel quarto sbaglio o i 2 pg sono in piedi ''attraverso'' la panchina!!!! Credo poi sia meglio spostarla la panchina, meglio non metterla sui fiori. Quoto di nuovo Theoras e aggiungo che i camion sono un po' troppo monocromatici e con linee nere molto marcate, uno dei bidoni sulla sinistra ha l'ombra tagliata. Anche se vai a rilento continua così che sono dei gran belli screen (sono stato troppo puntiglioso nel criticare) complimenti!
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Corso di fumetto: iscrizioni e presentazione
Guardian of Irael replied to lucasart's topic in Rpg²S Campus
Mi iscrivo anche io (sarà interessante per una volta allontanarmi dai miei amati manga^^) -
Tales Of Kalysta - Power Of Ke'Keyshah
Guardian of Irael replied to Luis`'s topic in Progetti 2K/2K3
Bel BS complimenti Luis`! Anche il mapping veramente bello^^! Non posso che quotare gli altri per le opzioni in più (solo qualche combo mi sembra poco)! -
La Lucasart presenta...
Guardian of Irael replied to lucasart's topic in Donazione risorse grafiche XP
Bello anche questo^^ Bravo! -
Benvenuto^^
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Auguri scusa il ritardo^^ !!!!
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Bellissimo screen spriggan!!!! Molto meglio rispetto a prima! Che bella la terra^^ Peccato per la porta e le finestre troppo grandi!
