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Guardian of Irael

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Posts posted by Guardian of Irael

  1. E' davvero un bello script! Bravo! Per la battaglial'ideale sarebbe far partecipare tutti e sei, od otto che siano, ma sorgerebbero problemi di questo tipo: se la forza dei nemici è calibrata per 4 pg, uno a quel punto gira sempre con il secondo giocatore (oppure non si divide in due pg) nella stessa mappa e diventa invincibile (il contrario se la forza nemica è calibrata per sei!). Per ovviare il problema si potrebbero mettere puzzle del tipo devi attivare due switch lontanissime in breve tempo e quindi il gruppo è costretto a separarsi (e riunirsi ad un eventuale boss di fine livello), ma farlo in tutti i dungeon farebbe risultare il gioco noioso perchè comunque,anche se pensi modi fantasiosi per attivare due switch, come la metti è sempre lo stesso giochino! Soprattutto se poi non trovi un secondo pg come faresti? Potresti cambiare le condizioni far si che la switch sia solo una, ma a quel punto non si dovrebbe permettere ai pg di sdoppiarsi in gioco; ciò andrebbe contro all'idea: Luca è venuto a casa mia e voglio far giocare pure lui, mica posso riniziare il gioco dall'ultimo salvataggio!!!!

     

    Quello che ti consiglio è che i due giocatori si mettano a tavolino e scelgano tra tutti quelli che devono entrare in campo (sia che possano essere misti sia che possano essere solo quelli di un giocatore) e per ovviare a furbate del tipo metto subito tutti e quattro i miei giocatori così gioco solo io, mettere una schermata di conferma tipo (non so se hai presente) quella del trade nei giochi online!

     

    Sarebbe bello poter unire (anche se mi rendo conto che è una cosa pazzesca) la modalità multiplayer a quella online! Mi spiego meglio: io abito a milano, Luca abita nel Congo! Io dico: cavolo voglio giocare con il mio amico Luca e completare la storia del gioco! A questo punto interviene il doppio script che mi permette di giocarci senza che ci siano altri giocatori che mi stiano tra i piedi (soprattutto player killer da livelli degni di un hp aperion) ed in modo che ci sia una storia vera e propria della quale io e Luca siamo i protagonisti! Ops alla fine mi sono dilungato su idee mie scusate^^ Comunque il mio consiglio rimane quello di scegliere tra tutti i pg!

  2. Per Lusianl: con i capelli tagliati intendo che mi sembra che l'immagine sia stata tagliata sopra che si interrompa prima nascondendo qualche ciocca (scusa mi ero espresso male e anche adesso non è che abbia spiegato molto beneXD).

     

    Per de Thch: magnifica anche questa nuova immagine! Sei davvero brava!

  3. Davvero carini Lusianl! Che carina la ragazza! Del maschio non mi piacciono le gambe incurvate (anche se sono particolari^^) e se quello è il codino non si dovrebbe vedere in questa posa altrimenti sembra attaccato da una parte! Sbaglio o i capelli del ragazzo sono tagliati?
  4. Bella trama (stavo quasi per dire: aspetto che esca il film XD scherzo)!

    Peccato avrei voluto più notizie su gameplay e protagonisti (no no scherzavo:altrimenti c'è rischio che scrivi un altro libro XD)(okkei la smetto).

    Dopo aver letto il background mi aspetto molto da questo progetto e soprattutto riempilo con i tuoi disegni eh^^

    I personaggi molto probabilmente saranno quelli del Forum

    Cosa intendi con questo?

    Comunque credo che verrà fuori proprio un bel gioco! Ti auguro buona fortuna!

  5. Raldon anch'io preferivo quello vecchio, magari metti qualcosa sullo sfondo, ma non colorato come nel nuovo avatar. Provaci un effetto sabbia oppure qualcosa di grigio meno bianco insomma^^. Mi spiace non so dare molti consigli sui colori comunque l'avatar vecchio mi piaceva molto!

     

    Lucasart che avatar tenebroso comunque ci sta bene come immagine^^

    Nella firma di Gibson: Chuck Norris XD

  6. Ops mi ero sbagliato l'ho provato su XP invece che VX e lì funzionava! Chiedo scusa!

    Per farlo funzionare su VX io ho cancellato questo pezzo:

    or $game_system.map_interpreter.running? or
    	   @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing

    Non conosco il ruby e quindi non so che problemi possa portare cancellare quella riga, se non ti senti sicuro è meglio che aspetti l'aiuto di un esperto mi spiace^^.

    Comunque lo script permette di fare quello che tu hai chiesto camminare in diagonale cliccando una sola freccetta. Spero di esserti stato d'aiuto scusa per l'errore^^

  7. Ho trovato solo questo no so chi è l'autore forse lo stesso che l'ha postato, Raziel

    Per usarlo crea una nuova classe sopra main ed incollalo lì:

    class Game_Player < Game_Character
     
     alias old_update update
     
     def update
      unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
    	   @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      # Move player in the direction the directional button is being pressed
      case Input.dir4
      when 2
    	move_lower_right
      when 4
    	move_lower_left
      when 6
    	move_upper_right
      when 8
    	move_upper_left
      end
    end
    old_update
     end
     
    end

     

    Raziel però dice che appare strano se non viene usato con il pixel movement

  8. I tuoi disegni migliorano ancora, bello questo angioletto^^

    Il colletto del vestito e quindi il collo mi sembrano troppo decentrati sulla sinistra. L'ala destra mi sembra più lunga della sinistra (anche per la prospettiva che ha) e dovrebbe essere visibile un poco sotto l'altra ala. Non mi piace come si spezza il polso è troppo ad angolo e forse troppo in alto.

    Spero di esserti stato ancora utile, continua così^^

  9. Mi ha appassionato l'approfondimento! Sono curioso di vedere quanto influenzerà il gioco!

    Già la struttura a clessidra non è delle migliori, anch'io avevo cercato quei template tempo fa ma senza successo! Credo proprio che dovremo farceli.

    Aspetto la demo eh^^

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