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Posts posted by Guardian of Irael
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Spettacolare la piattaforma semovente!!!! A me sembra che il pixel movement ci stia meglio, non pesa come errore!Carino il saltino per salire e scendere! Avete fatto un ottimo lavoro complimenti! Aspetto news^^
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Già due anni AUGURISSIMI rpg2s^^, fiero anch'io di esserne utente(avrei voluto iniziare a postare prima sigh)!!!! Auguri a tutti e complimenti a coloro che hanno creato il sito rendendo possibile tutto questo!
Già già insolito, ma ren-ren è una mascotte speciale che può tutto (anche nascere prima di se stessa :Ok: )XD Ehi ren-ren vieni a risolvere i nostri dubbi^^ in questo topic non puoi mancare! Auguri anche a te!come fa ren-ren ad essere nata il 10 settembre 2006, 2 anni e 1 mese fa? Che rpg2s ancora non c'era? O.oEDIT: acc....mi avete anticipatoXD
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Letto tutorial! Complimenti Lucasart è ben fatto ed interessante^^ Aspetto quello sull'edilizia romana!
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Auguri Butterfly^^
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Uhm....quelle grandi erano molto belle ma ingombranti, queste piccole (logicamente) hanno perso un pochino, ma ci stanno meglio! Credo che sia meglio come ti avevo detto e come suggerisce PICCOLO di farle ingrandire quando è il loro turno,vedi tu^^!
(no no PICCOLO Nono deve rimanere protagonista è troppo pucciosaXD! mmmh forse forse dovrebbe essere Testament a scegliere (ma forse eh)XD)
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Già il secondo non è che sia splendido^^ Dimmi se nel primo c'è qualche errore che quando ho più tempo te lo correggo(sempre se ci riesco XD non ho mai modificato autotile^^)!
Ah se poi trovi qualche albero più carino postalo che provo a farlo con quello^^
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Ottimo tutorial Hurricane! Complimenti^^
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Anche secondo me, è una bella immagine, ma non ha la giusta atmosfera non ce la vedo bene come title screen. Anche la scritta, è un po' piccolina.
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Molto meglio gli screen, complimenti Seto86! Per essere puntiglioso nel secondo screen non mi convinceva la statua che era spostata verso il basso e non al centro del quadrato (ma può essere benissimo lasciata così^^)! Il colore dell'albero sembra andare bene solo rimane il problema che l'altro albero è per metà illuminato!
Sì XDVi divertite, eh?Comunque ottimi screen anche a me piace molto lo stile grafico^^
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Quanti bei giochini da rippare che sono rispuntati fuori^^
Consiglio qualcuno nuovo del DS:
Lunar dragon song
Children of Mana
Inuyasha (medioevo giapponese e moderno)
Etrian Odyssey (ma senza chipset nè charset)
Luminous arc 1 e 2 (isometrici)
Rune factory - a fantasy harvest moon
Heroes of Mana
Drawn to life (villaggio iniziale il resto è plataform)
Izuna 1 e 2
Rondo of swords
Hercules no Eikou
Locks quest
Rhapsody a musical adventure
Steal princess
From the abyss
Molti li conoscerete già^^
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Casshern che nostalgia....sapevo della nuova serie, ma non conoscevo nei dettagli la storia che mi sembra abbastanza bella. Devo vederlo, forse ce la fa davvero a diventare un buon prodotto. Anche il nuovo stile non mi sembra poi tanto malvagio. In inglese trovato la prima puntata subbata dagli Aoshen qui.
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Benvenuto^^
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I nuovi screen sono davvero belli (non ci vedo bene i bauli ai lati nello screen della chiesa), il mapping è magnifico complimenti^^ (l'intro pesicchia un po' lo scaricherò in seguito).
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Sì intendevo questo. Comunque hai ragione tu non avrebbe molto senso (ho buttato giù l'idea per comodità senza pensare al resto:P)! E poi meglio cercare di evitare sbilanciamenti
A questo punto l'idea migliore credo sia quella che avevi avuto sul vincolo fra massima e minima caratteristica per evitare sbilanciamenti, altro non mi viene in mente.
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Anche secondo me le teste sono troppo grandi (magari puoi mettere che si ingrandiscono una volta che è arrivato il turno del relativo pg)!
XD non me ne ero accorto, ma sembra che Uzu si affacci dalla casetta sullo sfondo (se non fosse per l'alone bianco) XD
Mi sta quasi venendo l'idea che Uzu potrebbe essere oggetto di addestramento e potenziamento tramite particolari oggetti da darle in pasto, tipo il MAG in Phantasy Star Online o tipo pokémon, ma in maniera ridotta.Ovviamente avrebbe una scheda molto ridotta dato che non ha punti vita, nè può essere bersaglio di attacchi, quindi si tratterebbe solo di
forza
velocità
livello
con un oggetto aumento di un punto la forza, con un altro la velocità
ogni 5 aumenti ad esempio, aumenta di uno il livello con il quale impara nuovi attacchi, parte con la rotolata, poi slow, poi magari cavalcabile XD
Me gusta molto anche a me!!!! Sarebbe proprio una bella cosa, soprattutto che dopo un tot livelli impara nuove abilità!
Per quanto riguarda di imporre un vincolo su massima e minima caratteristica forse è una buona idea ma non mi convince tanto; magari potresti far si che i punti accumulati possano essere sottratti dalle caratteristiche a cui sono stati assegnati e risommati ad altre, che ne dici?
Povera nono, lei che è così attaccata ai soldini si ritrova con oggetti di crescita costosi^^
Complimenti sta venendo fuori un bs semplice e molto bello!
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Bluto
in Progetti XP
No no, avranno tutti una caratterizzazione particolare.(....)
Ci saranno parecchie quest legate alle altre classi, e cmq alcune saranno coinvolte nella main story. Sarà abbastanza intrecciata, ma in realtà non seguirà nemmeno tanto il protagonista. Sono i PG che inseguono e rimangono invischiati + che altro.
Proprio quello che volevo sentirti dire^^
Bella idea l'interazione diversa fra pg e npc! Quando giocherò alla demo passerò ore a premere Pag. per parlare con tuttiXD Se il minigame della ladra fallisce arriva qualcuno a picchiarci?
Non vedo l'ora di sapere l'arcano funzionamento del cappello (ha un nome?) in dettaglio!
Buona lettura di libri steampunk, sfornaci nuove idee!
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Bluto
in Progetti XP
Bella caratterizzazione spriggan^^ Un Bluto con la doppia personalitàXD! Già già(quoto Testament) il cappello che ne pensa?Cambia di conseguenza?
Visto che hai creato gli altri personaggi per classi (domatrice, cecchino, ecc....) la loro caratterizzazione avrà un peso fondamentale sulla storia o tutto ruoterà intorno a Bluto(oppure gli altri pg sono solo di supporto per le battaglie)?
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Anche secondo me è buona l'idea di un Uzu lenta con un attacco potente(ci sta a pennello)! Però capisco che
è un bel problema! Pensaci bene! Se Nono è impostata tutta sulla velocità quando incontra un mostro abbastanza veloce si trova senza difese!certo dipende tutto dalla velocità del mostro, ma mostri più lenti non avrebbero speranza e poi basterebbe pompare nono sotto quell'aspetto per rendere qualsiasi scontro sbilanciato in tal senso.Ci devo pensare.
E se bilanciassi le velocità delle due? Nel senso più veloce è Nono, meno lo è Uzu e viceversa; così se uno punta tutto sulla velocità di Nono prima che Uzu attacchi ce ne vuole ed il nemico ha tempo di combinare qualcosa (logicamente evitando che Uzu diventi più veloce di Nono e magari diminuendo il danno se Nono è troppo lenta). Solo che è un' idea campata in aria, perchè la velocità di una dovrebbe influire sull'altra?
L'idea che hai avuto(in extremis XD) mi sembra troppo bella per essere scartata solo ti ci vuole un po' di calcolo! Buona fortuna e facci sapere^^
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Ho fatto questo con gli alberi del VX, ma non mi è venuto molto bene; vedi se può esserti utile^^
http://img245.imagevenue.com/loc425/th_73622_xpinna1_123_425lo.jpg
Poi ho trovato questo autotile, l'autore è Craig Randall
http://img45.imagevenue.com/loc613/th_73623_xpinna2_123_613lo.jpg
Mi spiace non sono molto belle come risorse.
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Povero shuuchan! Ti auguro il recupero di tutti i dati! Torna presto^^
Buon viaggio mikb89!
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Altra news interessante Lucasart^^
Chissà se in Italia c'è qualche nodo fondamentale in fondo è pieno di monumenti. Ho trovato questa cartina e Roma sembra coinvolta:
http://img14.imagevenue.com/loc924/th_67952_03_leylines_122_924lo.jpg
Aspetto nuove news ....See you, space cowboy^^
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Anche a me interessa^^ Belle news, ma aspetto lo screen della magione per commentare!
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Ehm intendevo la panchina nello screen dove si trova Michiru (capitantsubasarpg2screenp7) non quello con Kaname e Sosuke^^per quanto riguarda la panchina, i fiori sono dietro la panchina, e i chara davanti, forse inganna un pò la forma.sono molto testardo :P è difficile che accetti consigli altrui, però sono sempre bene accetti,Anche per me è così! Quindi cercherò di commentare a dovere^^
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Bluto
in Progetti XP
Io ho messo BLuto accanto alla porta, e le dimensioni ora sembrano perfette.Il fatto è che non basta metterlo solo accanto alla porta, ma bisogna anche rimpicciolirlo per una questione di prospettiva (chiedo scusa se lo avevi già fatto^^) (forse è anche il cappello ad ingannarmi sull' altezza di Bluto). Se è una costruzione tipo magazzino porte e finestre grandi ci stanno tutte^^. Anche a me la luce blu piace un sacco, meno intensa però (uso luci azzurre anche nel mio gioco, ti consiglio quelle!).

Si ricomincia
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