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Dalla descrizione lo immaginavo, ma non l'ho mai usato! D: Mi pare proprio di no, mi sa che tutti e tutti gli eventi non li ho beccati. Girerò un bel po' sul gioco completo. A tal proposito due dettagli: - ci sarà un eventario che ti farà collezionare tutti gli eventi? ^ ^ - Gli eventi saranno generici per tutto il mondo di gioco o a sezioni? Tipo il cane sta in questa parte di mappa, mentre in un'altra ci sarà un dromedario che in questa parte non c'è. ^ ^
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Direi che dipende dalle probabilità di avere un evento negativo. se può effettivamente capitare che ci sia una sequenza infinita e negativa una bella cosa non è; potresti fare un controllo moooolto alla larga che interviene solo nel caso di una lunga combo negativa. Per come è adesso e con lo studiarsi un po' le risposte l'ho trovata un'esperienza positiva e l'ho sfruttata come "cura". ^ ^ Ero insicuro se c'entrasse la scatoletta per cani! XD Tipo ero stato morso la prima volta, poi ho visto la scatoletta per cani in vendita che li calma, l'ho comprata e la seconda volta non sono stato morso! XD
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rpg maker mv Potenziare e loopare un'abilità
Guardian of Irael replied to Leggend Firefox's question in Richieste PLUGIN e Javascript
Mi pareva fosse cambiata pure all'origine! XD Mi pare di capire che la cosa non è ancora risolta? In caso vediamo come va a finire, se non richiederà plugin o javascript risposteremo in supporto normale e via! ^ ^ -
rpg maker mv Potenziare e loopare un'abilità
Guardian of Irael replied to Leggend Firefox's question in Richieste PLUGIN e Javascript
Spostato, anche se le sezioni di supporto normale vanno bene per le formule di battaglia del database. Vedi se riesci a risolvere con i suggerimenti dati. ^ ^ Più che altro attendo ai doppi post, che sono contro regolamento, usa il tasto modifica se devi aggiungere qualcosa prima di 24 ore dal tuo ultimo messaggio. ^ ^ -
Ri-risposta! XD
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Finita la demo, mi manca solo da fare qualche scontro random per provare le "seconde" classi che non ho ancora toccato, farò qualche prova pian piano. ^ ^ Intanto alcune considerazioni sotto spoiler:
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Il vecchio Bef! D: Prendetevi il tempo necessario e buona stesura! ^ ^
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Tanta robbina! :3 In download! ^ ^
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Per un quarto d'ora sono in tempo pure io! D: D: :D D: Tanti auguri a Holy, ché tu possa trovare alla prima botta tutti i personaggi a 5 stelle che vuoi! XD ^ ^
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Purtroppo il sistema di notifiche non è così affidabile! > Eccoli lì! :D Segnati! Già, lavorare su console non è proprio comodo! >
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Non perché devono voler prendere tutto, tutto, ci saranno pure quelli, ma più che altro per una questione del tipo "che bella spada che ha trovato GianGiacomo, posso farmela pure io?" *no*. Comunque se è tutto recuperabile tramite altri mezzi non dovrebbero esserci problemi. ^ ^ Va a percentuali, capisco. Non sarà facile da bilanciare, più che altro un panico da testare! XD Ma ci sta! Sì, immagino sia difficile da apprezzare nei primi capitoli dove meno mosse e un gameplay improntato all'imparare a giocare livella giù tutto. ^ ^
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Scelta particolare quella del doppio livello di difficoltà. La prima scelta è quella classica a inizio storia con tanto di modalità facilitata, ormai sempre consigliata. Il secondo livello come cambia la difficoltà dei nemici? Parametri e stat? ^ ^ Ci sono drop importanti? Tipo se nella modalità storia non ci sono incontri "casuali" si rischia di perdere oggetti utili per quel dato equipaggiamento o cose simili? :3
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Sconti e promozioni su Rpg Maker ed affini.
Guardian of Irael replied to Guardian of Irael's topic in Bacheca
Non in totale, ma solo se si possiede già l'MV, in pratica un trucco per avere solo l'MZ un poco più scontato del 40% ^ ^ -
Sconti e promozioni su Rpg Maker ed affini.
Guardian of Irael replied to Guardian of Irael's topic in Bacheca
Qualcuno di recente stava cercando qualche sconticino, soprattutto per MZ. L'MV lo ha dell'80% https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/ L'MZ massimo che possono fare è 40% XD https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/ ^ ^ Satsume ci fa notare questo: XD -
Come al solito gran bel design di personaggi jrpggiosi sin dagli artwork! :3 Uno stile che sta strizzando molto l'occhio al moderno! ^ ^
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Buona vacanza, rilassati e goditela anche pensando al bel traguardo raggiunto!
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Benvenuta, Jay! ^ ^ Su console! Non è così comune qui trovare utenti che iniziano da lì. Tranquilla, non ci sono problemi di spam, se è qualcosa di creativo che vuoi condividere fallo pure. ^ ^ Dicci i nomi, così sappiamo chi ringraziare (o instant-bannare se ti comporti male! XD)! è gigante e puoi volarci sopra? *____*
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Guardian of Irael replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Fa piacere sentire che questa volta il GAA dovrebbe restare, mi era spiaciuto scomparisse parte della mappa seppur l'avessi abbastanza completata a suo tempo. Di Diluc mi piace molto il costume originale, son curioso per il nuovo. Non meno per Fischlslshwsslals, soprattutto per saperne di più su di lei, mi guarderò qualche video in proposito a tempo debito! ^ ^ Potrebbe essere interessante! :3 Carina la sidestory di Collei, mentre graficamente Cyno con quella fusione tra valchiria e sciacalli egittopoliani vari mi prende moltissimo (speravo proprio in qualcosa stile nero + dorato con sciacallini qui e lì). ^ ^ Il solito! -
http://rpg2s.net/gif/SCBANNER.png Qui di seguito sono inseriti i risultati del 90° Screen Contest. Commenti e voti sono stati scritti da Dax, Guardian of Irael e Killveran89. In ordine di classifica decrescente: Kamikun Dax: Il primo sguardo è da WOW! La scena si presenta subito molto vivida e di impatto con questa luna immensa che spande i suoi raggi su un furioso combattimento. Sul panorama ho davvero poche parole da dire: particolare, epico, maestoso. Scendendo sul centro della scena eroica che si sta svolgendo, invece, un po' di questa bellezza si perde nella confusione: i personaggi sono poco visibili e un po' tutti ammassati, ci sono ben 3 personaggi a terra ma ci vuole impegno per vederli e riconoscerli. L'avversario gode del fatto di essere da solo, ma le sue vesti nere lo mimetizzano nel paesaggio. Un po' confuso anche il colpo magico in atto, la staffa è all'indietro, l'onda energetica viola spara da davanti. Screen molto d'effetto dove però il focus è un po' troppo verso la lunatica spettatrice. ;P VOTO: 8.5 Guardian of Irael: la scena eroica qui viene supportata da un'impostazione molto action dello screen con pose e effetti di battaglia. Il lavoro fatto con le prime è ottimo: ogni personaggio ha la sua posa personalizzata, dinamiche e opposte le due dei personaggi che si fronteggiano, direi anche ben "esagerate" e quindi di chiara lettura; varie quelle dei personaggi feriti a terra. I secondi o per meglio dire in generale tutti gli effetti speciali che abbelliscono lo screen fanno sicuramente più atmosfera e impreziosiscono l'ambientazione, ma vanno un po' a perdersi gradualmente. Abbiamo quell'effetto magico violetto del nemico che è molto definito, dai contorni che hanno un forte contrasto e così lo hanno quei colori accesi. L'effetto elettrico dell'eroe appare un poco più sbiadito e con contorni meno netti, più sfumati; ci perde un poco, ma direi che rimane comunque in tinta con la resa generale. Quello che disturba di più gli occhi è la combinazione tra la luce dietro della luna e la fog grigia che va a creare quella specie di offuscamento o luce soffusa di fari immersi nella nebbia. In caso di scena animata con effetti di luce che pulsano il problema come al solito è quello di selezionare il momento adatto, affinché non si creino queste combinazioni; quindi la classica scena che funziona bene quando è animata e meno in uno screenshot. Ho cercato di unire questo discorso degli effetti, perché dando uno sguardo d'insieme si nota molto come l'occhio cada più sul nemico nero con gli effetti violacei, così acceso e che si staglia su tutto il resto. "Il resto" che ha il problema di questa patina bianca che copre tutto: si fondono la luna pallida, la nebbia e i personaggi coperti da un effetto elettrico più bianco che blu e dai bordi non nitidi.Comunque sia rimane una scena di forte impatto e ben chiara con solo un piccolo problema di bilanciamento dei colori. Anche l'ambientazione più a visuale laterale e astratta ricreata con più livelli di background e foreground si adatta bene al tutto con quella nebbia che però la nasconde un po', magari dandole meno giustizia. VOTO: 8 Killveran89: La battaglia finale volge al termine, tutti i compagni sono feriti a terra, non resta che usare l'arma segreta! Mi piace molto la regia della scena, i vari elementi si fondono bene, forse i personaggi sono un po' fuori dal centro della scena, ma per il resto nulla da dire VOTO: 9 MEDIA TOTALE: 8.5 -------------------- AliceMisaki Dax: Aaah, l'inconfondibile stile di Alice colpisce ancora una volta! Una scena che a primo acchito sembra molto classica, con la pulzella difesa dall'eroe, a uno sguardo più attento non sembra più così scontata. Ambientato in quello che sembra essere il cortile di un tempio, una bianca ragazza coronata di luce, con quel tocco misterioso dato dall'eterocromia, viene assalita da mostri ombra dalla faccia bizzarra. A soccorrerla arriva uno sciamano? o un demonietto? Non è certo il classico cavaliere con spada ed armatura, ma con la luce del suo buon cuore sembra scacciare le ombre malvagie! Una scena eroica, atipica nel protagonista, con un'atmosfera dark che mi riporta molto alle scene notturne de "la città incantata". I personaggi centrali forse restano un poco sfocati dall'effetto luminoso, ma d'altra parte è anche giusto così; da una parte mi aspetterei una luce molto più forte, dall'altra penso che però coprirebbe troppo i personaggi. Difficile trovare un equilibrio, il risultato è sicuramente buono. Mi piacciono un sacco i mostri ombra e i raggi di luce che sembrano quasi tridimensionali, forse non centratissimi sull'eroe, ma è un piccolo dettaglio. L'atmosfera così oscura porta via i dettagli del cortile che restano un po' difficili da notare e lo fa sembrare un po' spoglio. Brava! VOTO: 9.0 Guardian of Irael: la scena o meglio il salvataggio eroico qui appare subito chiaro (anzi, direi scuro) e si va a prendere tutto il centro della scena dove vanno a convogliare sia le scie nere dei nemici che i raggi di luce del soggetto al centro. I primi appaiono ben visibili con i contorni neri definiti e gli elementi del volto illuminati senza che effetti di luce in trasparenza offuschino le forme. Il secondo, al contrario, risulta molto meno vivace e chiaro. Risaltarne la figura con un colore più forte, i riflessi della luce od una luce stessa più accesa non sarebbe stato male per dargli la stessa giustizia che i nemici hanno avuto. Il colore dell'effetto di luce effettivamente richiama quello del soggetto al centro, ma appare molto spento (e così spento, appunto, è quello del personaggio) e invece di esaltare la scena va a coprirla. La ragazza grazie ai suoi colori chiari non ne risente molto, ma in generale lo screen appare scuro e poco definito. Giocare un po' con i riflessi e degli effetti meno offuscanti avrebbe potuto esaltare anche l'ambiente circostante e dare un po' di giustizia a tutta quella grafica personalizzata: gli elementi più grandi come le piante e le scalinate si vedono bene, ma lì dove gli elementi diventano più particolari si fa fatica a distinguerli, come i fiori sulla sinistra e quelle due statuine ai lati delle scale che nonostante abbiano una luce propria al centro del viso non riescono a saltare all'occhio.La dinamicità della scena è ben resa sempre grazie ai nemici, la creatura al centro ha comunque una posa da fermi tutti, adatta agli eventi, mentre la ragazza appare un po' meno coinvolta, anche se intravedo le gambine piegate per suggerire una posa a terra. VOTO: 7.5 Killveran89: Molto bello il risultato finale, impreziosito da un bel gioco di luci ed ombre finalizzato alla rappresentazione del tema. L'unico dubbio è: Una delle 6 ombre avrà avuto la meglio o si sono spartite le prede? VOTO: 8.5 MEDIA TOTALE: 8.33 -------------------- ReturnOfHylian Dax: Eccoci al momento più eroico di ogni gioco: il boss finale e la principessa da salvare! Le cose si mettono male per il protagonista, 4 spade a una e quelle nemiche volano pure! Il colpo d'occhio di questo screen è tutto per la sala del trono che attira fortemente lo sguardo: molteplici cristalli infestano la stanza, senza però risultare ripetitivi, ben fatto. L'eroe ha il suo giusto spazio, ma sembra un po' troppo statico, il nemico è già pronto a colpire e lui guarda? Su, all'erta! XD Il boss invece manca di "peso", piccino quanto l'eroe, ha le sue spade volanti ma non ha quell'aura di malvagità che ci si aspetta da lui... Idem per la principessa nel sarcofago di cristallo: ammetto che a prima vista non l'avevo proprio notata, è parecchio defilata! Però è davvero ben disegnata, l'effetto bara di ghiaccio è perfetto. Qualche effetto di luce avrebbe reso il tutto molto più epico ;) Ottimo lavoro! VOTO: 8.0 Guardian of Irael: quel che salta subito agli occhi è la luminosità della scena dovuta al tileset bianco, all'ampia finestra e soprattutto a quei cristalli. Mi piace molto come si fondono con tutto il tileset salendo sulle pareti, le colonne, le statue e tutto il resto. Vedo che c'è qualche cristallino più piccolo di un colore diverso, più simile a quello dei grandi cristalli dietro al trono, un uso maggiore qui e lì non sarebbe stato male per spezzare un po' la trama tutta uguale del suo fratello maggiore. I cristalli aiutano anche a rompere la simmetria della sala del trono che ha pochi semplici elementi, ma che funzionano bene: un bel trono con dietro un'ampia finestra e rialzato con quella scalinata, altri elementi architettonici che rendono la costruzione di pareti e archi interessante, una crepa, un tappeto... Non un corredo esagerato ma elegante. Spiccano le statue d'oro, ma anche queste funzionano, perché, non so quanto sia voluto, ma stanno bene con l'elsa dorata delle spade, i capelli della ragazza e comunque c'è quel giallino in stile oro bianco nelle rifiniture delle pareti se vogliamo cercare qualcosa che rimarrà nella scena dopo il salvataggio.Tutta questa bella ambientazione va un po' a nascondere qualche personaggio al centro della scena. Si parte bene con l'eroe che con quel colore scuro (bel contrasto tra male e bene a colori classici alternati) spicca sul tappeto bianco, spada sguainata per suggerire una posa. Funziona bene anche il nemico, che richiama con le sue tinte il colore dei cristalli, ma ha qualche accento di luce soprattutto su corna e occhi, inoltre è ben supportato ai lati da quelle spade con l'effetto luminoso nei contorni. Le ombre scure sotto aiutano a marcare il fatto che fluttuino, forse però schiarirle un po' avrebbe aiutato: staccano molto. Il personaggio che si perde di più è la ragazza imprigionata nel cristallo. Non è solo una questione di riflesso, che ovviamente fa la sua parte, ma conta anche la posizione troppo ai margini dello schermo, tanto che il cristallo sopra appare tagliato via. A un primo sguardo ho fatto fatica a notarla. Dovrebbe essere il soggetto principale della scena eroica, la dama da salvare, un maggiore risalto avrebbe giovato. VOTO: 7.5 Killveran89: Bello l'uso dei cristalli che potevano rischiare di risultare ripetitivi, ma riuscirà il nostro eroe a salvare la principessa Dusk dalla sua trappola di cristal... ops ho sbagliato gioco!Il mapping ampio riesce comunque ad avere un buon movimento e non risultare semplice, l'insieme risulta perà un poco piatto, qualche effetto di luce/ombra non sarebbe stato male.Le ombre sotto all'avversario e alle lame volanti sono un po' troppo dure VOTO: 7.5 MEDIA TOTALE: 7.67 -------------------- Freank Dax: Molto bello il tileset isometrico usato in questa scena (è un tileset? potrebbe essere anche un parallasse XD) che con gli effetti di luce rende alla scena quell'atmosfera a metà tra un sogno e un ricordo di una mattina presto. L'ambiente interno è molto ben dettagliato e i personaggi si inserisco molto bene, l'esterno che si intravede invece è decisamente spoglio e vuoto, un bel contrasto visto che occupa comunque un buon 40% della schermata. Anche qua purtroppo viene a mancare il tema, non trovo traccia di eroismo in questa scena, forse ne stiamo solo vedendo le conseguenze. Un po' insolito l'anello di luce intorno alla lanterna. Bello, d'atmosfera, ma un po' vuoto di significato. VOTO: 7.0 Guardian of Irael: faccio un po' di fatica a individuare la scena eroica nello screen. Posso supporre un eroe che dopo essersi sacrificato viene portato dai compagni nell'edificio e steso su quella panca? La posa è un po' tra il ferito e il riposo dopo una grossa fatica. Anche l'atteggiamento degli altri personaggi non aiuta: due sono in piedi con una posa standard, anonima, il terzo sembra curarsi meno della situazione così dietro al tavolo in lontananza. Un messaggio scritto o qualche azione e reazione in più avrebbero aiutato col tema. Le forme dei character appaiono un po' troppo sfumate, poco definite, non se se per via degli effetti sopra, ma i colori scelti con quegli accenti aiutano molto nel farli risaltare sull'ambientazione. Solo il personaggio vicino alla panca e in piedi appare più scuro e risalta meno. In generale un buon contrasto con quegli sfondi così particolareggiati, anche questi hanno le forme un po' offuscate dagli effetti di nebbia, ma le texture sono ben riconoscibili e hanno una buona qualità. Mi piace l'effetto quarta parete (anzi pure la terza data la visuale isometrica) che si apre e mostra anche quello che c'è fuori, pochi elementi come il carro e i vasi che non distolgono troppo l'attenzione dal centro della stanza, anche se forse complice una telecamera lontana e un'ambientazione molto ampia tolgono un po' di respiro alla scena vera e propria con protagonisti i personaggi. Mi piace comunque la tinta offuscata della luce e la scelta di colori grigi. che creano atmosfera sull'ambientazione, ma lasciano in risalto i personaggi con ioro toni accesi. VOTO: 7 Killveran89: Molto carino lo stile isometrico con sfondamento delle pareti frontali, non se ne vedono spesso ultimamente. l'atmosfera è molto accattivante ma l'illuminazione dell'interno mi lascia una sensazione strana, non riesco a vedere l'eroismo, forse era un fotogramma prima? VOTO: 7 MEDIA TOTALE: 7 -------------------- Ischenderun Dax: Cominciamo subito con la più classica delle "scene eroiche": la difesa del compagno caduto! La scena si comprende subito e gli attori principali sono ben posizionati al centro. Molto carini i due effetti "speciali", sia del mostro che del difensore, aggiungono epicità. Mi lascia invece perplesso lo sfondo che sfrutta un classico RTP che risulta sfocato e sgranato rispetto alla definizione dei personaggi, che sono più dettagliati. In una schermata statica da quell'effetto di "incollato sopra" che perplime. Anche il contorno che sfocia nello spazio non è il massimo, è un'oscurità dovuto all'effetto di qualche magia oppure è la scena che "galleggia" nel vuoto siderale? Un buon lavoro per quanto riguarda i personaggi, meno per l'ambiente. VOTO: 7.0 Guardian of Irael: una scena che mette i personaggi al centro di tutto. Fa piacere vedere degli sprite così grandi e slanciati su Rpg Maker, valorizzati anche dalle pose personalizzate; quella dinamica del mago che suggerisce l'azione e quella a terra del personaggio ferito. L'aggiunta del sangue e delle ferite aumenta la drammaticità del momento e aiuta anche graficamente a rendere tutto più vivo e dettagliato.Allontanandosi dai personaggi al centro della scena, però, l'attenzione nei dettagli si perde. Tutto intorno abbiamo un effetto in stile universo che funziona come restringi schermata per focalizzare l'attenzione al centro, ma non è ben chiaro se sia un effetto di qualche magia lanciata o una scelta tecnica. In quest'ultimo caso la scelta del tipo di grafica con buio e stelle sembra un po' strana.Sotto questa cornice quel che perde di più è il tileset o lo sfondo. Di base non valorizza molto la scena, sembra una stradina anonima, inoltre non si lega bene ai personaggi per via di due aspetti: la visuale classica alla Rpg Maker con la parte sopra degli elementi pienamente visibile, che cozza con una visuale più laterale dei personaggi (si nota principalmente sui tetti, per le statue e la larga strada); ma soprattutto per gli elementi in scala dove un tendone diventa una tenda da campeggio e un cartello arriva poco sopra le ginocchia dei personaggi. La cornice tende a oscurare un po' questi elementi, ma sembra non bastare, più che altro nasconde un po' troppo un'ambientazione che se ben mappata potrebbe dare ancora più risalto alla scena eroica, nonché valorizzare lo screenshot in sé. VOTO: 6.5 Killveran89: Il personaggio ferito si erge come a difesa del compagno a terra, il tema c'è. L'effetto generale è carino, mi stranisce un po' lo sfondo stellare che si fonde nella scena, potrebbe essere effetto del cast ma non sembra molto chiaro, in più va a tagliare il poco mapping presente, che proprio dietro l'animazione di cast mostra il cast con un pavimento non finito che mostra il parallasse e "rompe" la sfumatura utilizzata per l'immagine in sovra impressione VOTO: 7.0 MEDIA TOTALE: 6.83 -------------------- Louie Dax: Un cavallo, un cavaliere, uno scudiero e un vessillo al vento legato a un'alabarda. La pioggia di fiori di ciliegio (o foglie?) irradiata da luminosi raggi che investono il protagonista aggiunge un chè di mistico alla scena che risulta visivamente molto gradevole. Scena non è particolarmente "popolata", nè di personaggi e tantomeno di oggetti, a parte un paio di statue ripetute, e, ahimè, non si svolge alcunchè di eroico, se non una dichiarazione poetica di addio. Questo screen è comunque un esperimento interessante, con elementi poco comuni nel mondo di RpgMaker: abbiamo un ambiente costruito a pictures (un po' grossolane) e una texture stretchata per il pavimento che però stonano con i personaggi particolarmente dettagliati. Le messagebox sono spesso sconsigliate in uno screen contest, occupano un sacco di spazio rubandolo alla scena, ma qui aiuta invece a nascondere la parte più "semplice" del ponte e a dare un piacevole effetto vista l'assenza di una cornice. Peccato però che non si capisca chi stia parlando... il cavaliere? Probabile, ma non certo. Un buono screen che racconta un momento importante per l'eroico eroe e per il più eroico scudiero che l'accompagna, mi piace molto la direzione in cui sperimenti ^^ VOTO: 7.5 Guardian of Irael: più che una scena eroica si direbbe quasi una celebrazione per l'eroe, un dopo scena, anche se il messaggio sotto non ha toni così positivi, almeno per quel che il personaggio pensa di se stesso. Scelta particolare per il tema del contest. È proprio su quel personaggio che è incentrata la scena: petali dove cammina ed effetto luce che lo bacia. Ha la sua bella presenza, non è così comune vedere sprite grandi, soprattutto se montati su cavalli di dimensioni adatte. Ottima anche la posa che prende il personaggio e il cavallo nei 3/4 e l'arma tenuta in quella posizione. Più anonima quella del compagno lì vicino, non sembra celebrarlo o comunque interagire in alcun modo con lui; di fatto non mi è chiara la storia che vuole raccontare lo screen. Il dialogo suggerisce di un cavaliere che sta lasciando la città, i petali una celebrazione, che magari già c'è stata visto che non ce ne sono molti in aria e non si vedono altri personaggi che lo salutano o lo celebrano. Un po' più elementi su schermo magari avrebbero potuto aiutare in tal senso.La resa grafica dell'architettura ci perde un po' rispetto a quella dei personaggi. Questi ultimi hanno più dettagli e linee più precise, mentre l'ambiente sembra più grezzo e con meno attenzione ai particolari: linee spesse e forme meno eleganti, una texture del pavimento un po' confusa e quei due busti uguali ripetuti sullo sfondo con quello a sinistra che ha il viso rivolto verso quella che sembra una colonna. Comunque fa sempre molto piacere vedere una grafica completamente personalizzata come questa.Qualche dettaglio: non è chiarissima la direzione del vento con quelle bandierine così verso sinistra e coda e petali (in realtà non capisco se questi ultimi sono in aria o poggiati sullo sfondo, ma lo vedo qualcuno staccato) sulla destra, anche se magari la coda ha solo una posizione rigida; semplice sfondo del box messaggi, ma interessante la scelta di usare una forma da poema lì dentro. VOTO: 7 Killveran89: Non vedo l'eroismo, forse c'è dell'epicità... Bella la scelta dei colori, la resa dell'effetto luminoso e il tentativo di utilizzare una prospettiva non usuale per RPG Maker, peccato per la brutta reazione che a avuto la pavimentazione, perde tridimensionalità e lascia per strada molta definizione rispetto ai parapetti, rendendo un effetto movimento che stona molto. Anche i petali/foglie subiscono lo stesso risultato e proprio in mezzo allo screen ne risalta uno palesemente tagliato a metà e attira l'attenzione sul difetto della mattonella sottostante. VOTO: 6.0 MEDIA TOTALE: 6.83 -------------------- Lusianl Dax: La ricerca della spada della giustizia è essa stessa giustizia? Una scena che parla da sè, molto chiara e limpida con il classico eroe che mostra al cielo la nuova e potente arma trovata, rifulge addirittura! Molto carino il personaggio, disegnato a figura intera e realistico nelle proporzioni, l'ambiente invece è un po' tanto scarno anche se la roccia ha un effetto molto figo, sembra quasi vera, porosa e frammentata. Un malus a mio avviso viene dalla messagebox che ha uno stile molto piatto, manca totalmente di profondità nonostante le delicate decorazioni. Pollice verso anche per il font, ciccione e poco leggibile, non ce lo vedo proprio in gioco. Scena più epica che eroica, ma dal buon effetto. VOTO: 6.5 Guardian of Irael: è abbastanza difficile individuare il tema della scena eroica in questo screen. Si direbbe più una posa eroica! Neppure il testo del messaggio ci viene in soccorso: sembra più incentrato sulla spada togliendo anche all'eroe il suo ruolo e non suggerendo cose come un possibile intervento imminente, un salvataggio o simili; lasciandoci più con una frase futura e generica. Buon lavoro con gli elementi personalizzati o meglio disegnati a mano libera. Il personaggio ha una posa ben definita, uno sprite grosso e ben centrato nella scena, fa un po' strano che il faceset relativo abbia delle sopracciglia e un pizzetto che non compaiono nello sprite relativo nonostante la grandezza di quest'ultimo. Anche la skin dei messaggi fa la sua figura con quelle decorazioni di contorno, magari il font non è adattissimo. Una differenza di stile tra HUD e character disegnato può non pesare dato che sono ben seaparati, ma si fa sentire di più se va a toccare i character e gli sfondi. I colori dei primi sono molto semplici e con poche sfumature, aggiungiamoci pure la grande roccia, quindi cozzano con lo sfondo e le nuvole più sullo stile realistico. Debole l'effetto luce sulla spada che va quasi a coprirla e ne sbiadisce i colori, strana scelta considerato il messaggio che sembra porre l'attenzione proprio sull'arma.Lo screen presenta buoni elementi, ma ha due grossi problemi: questi elementi sono pochi e soprattutto non sembrano avvicinarsi troppo al tema del contest. VOTO: 5.5 Killveran89: Escalabar, Escansala, Eschizibur, Escansa! XD Scherzi a parte, questa scena mi sembra molto più epica che eroica, a meno che non sia eroica perchè con protagonista un eroe...Per il resto mi piace molto sia stile del disegno che del balloon, non mi convincono del tutto le nuvole realistiche sullo sfondo ma l'effetto complessivo non è male. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 6.17 -------------------- MichaelPrimo Dax: Ahia! Penso di essermi rotto qualcosa in un occhio XD Uno screen molto molto particolare, che presenta quella che sembra essere un assalto a una sorta di chiesa, dove una maghetta difende una reliquia con l'aiuto di alcuni palloni contro un golem accompagnato da serpenti. Sarà davvero così? Lo spero! XD Purtroppo la scelta del tile grafico e dei personaggi pesa moltissimo sul giudizio di questo screen, perchè impedisce di comprendere bene la scena che si svolge. In particolare i personaggi e "l'altare" risultano un po' un pugno nell'occhio, così come quello che pare un tappeto. Tra i punti positivi mi piacciono le panche, il pavimento, il muro e anche le finestre rotte che fanno ben capire il luogo dove siamo. Attento però, è molto difficile che delle vetrate si rompano in modo identico, prova a differenziarle un pochino ;) VOTO: 5.5 Guardian of Irael: ho due diversi problemi di lettura dello screen. Il primo è di tipo logico e dovuto alla posizione dei personaggi: da quel che intuisco c'è sotto una specie di mostro nero frammentato (forse un golem?) che evoca tentacoli, una streghetta supportata da simboli magici che compare davanti a quello che sembra un altare dove una creaturina piccola sta venendo sacrificata. Questa disposizione mi solleva alcune perplessità sulla narrazione visuale della scena eroica. La strega sta salvando l'esserino suo simile (per aspetto) frapponendosi tra lui e il mostro? Il mostro nero è in realtà il buono e attacca la strega che sta sacrificando l'esserino? Mi aspetterei di trovare il nemico davanti all'altare, magari i vetri rotti suggeriscono un'entrata in scena sul più bello della strega, ma non abbiamo frammenti all'interno e comunque la distanza del mostro dall'altare non è poca. Pose personalizzate e disposizioni dei personaggi più ricercate avrebbero potuto aiutare in tal senso; anche i dialoghi e altre aggiunte simili, ma sono cose accessorie, già solo grazie a quei primi spunti dovrebbe esser chiara la questione.Il secondo problema di lettura che dicevo all'inizio è invece puramente grafico. Si fa fatica a distinguere i personaggi dal tileset, chiaro esempio, anzi scuro, è il mostro frammentato che si perde sul nero del pavimento, ma soprattutto c'è un problema di profondità dato dalla scelta delle "texture" dei tile. La parete di sfondo sembra quasi più un pavimento, mentre la pavimentazione di legno con quei colori contrastanti e carichi affatica molto l'occhio di chi guarda e sembra sporgere verso di noi. Ci sarebbe da bilanciare l'uso di colori ed evitare di caricare il singolo tile con troppe piccole forme. Attenzione anche alla profondità data dalla visuale: da quel che capisco l'altare fatto di legno più chiaro è rialzato di un tile (grigetto con triangolini sull'arancio) rispetto al pavimento. In quel caso dovrebbe sporgere dal muro verso il basso e stesso discorso vale per la streghetta. Se ha i piedi che poggiano a terra dovrebbe stare sul tile scuro del pavimento, altrimenti sembra attaccata al muro come un quadro.Esclusi i problemi di bilanciamento e visuale, questo tipo di grafica da zero ha uno stile particolare e uniforme, mi piace, anche se presenta qualche alto e basso di qualità: tipo streghetta e vetrate contro candelabri, panche e rialzi sull'altare.L'effetto buio di contorno aiuta un po' a focalizzarci sulla scena senza tagliare via troppo e seguendo più o meno le tre bocche di luce. VOTO: 6 Killveran89: Scelta di tile non molto felice, in quanto mi risulta complesso leggere la scena senza parlare del tappeto che non centra molto con lo stile di tutto il resto.Perdo completamente di vista profondità e verticalità della parte superiore, dove si svolge la difesa eroica.Probabilmente giocando risulterebbe tutto molto più chiaro. VOTO: 6.5 MEDIA TOTALE: 6 -------------------- ================================================================= Detto questo andiamo a stilare la classifica finale: 1° posto: Kamikun con 8.5 2° posto: AliceMisaki con 8.33 3° posto: ReturnOfHylian con 7.67 4° Freank con 7 5° parimerito Ischenderun e Louie con 6.83 6° Lusianl con 6.17 7° MichaelPrimo con 6 GUARDA LA CLASSIFICA GENERALE (non aggiornata > Congratulazioni a tutti i partecipanti! Per commenti agli screen e ai giudizi, potete usare questo topic. ------------------------------------------------------------------- Per i vincitori ecco le targhette da mostrare in firma e i Rens vinti: http://rpg2s.net/gif/SCContest1Oct.gif 10 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest2Oct.gif 5 Rens http://rpg2s.net/gif/SCContest3Oct.gif 2 Rens I rens vanno chiesti nel topic apposito.
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L'ombra sotto al mento che continua fino ai lati le fa le guance cicciottose! XD Bello vedere uno stile più anime e più per le mie corde, altro buon lavoro! ^ ^
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A me non capita mai! È perché non ho amici con le mie stesse passioni ;____ ; Sembra un bell'articolo, lascio in tab! :3 *amica lancia Masterball su Rudra*
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Sputa anche veleno? Come gestirai la questione oggetti? Sarà un classico elenco o qualcosa più sullo stile avventura grafica? ^ ^ A me le nuvole in stile fog of war non dispiacevano. Ma ci sta cambiare in corso d'opera, solo che non ho capito bene come funziona ora. Le nuvole sparivano mano a mano per mostrare quello che c'era sotto da quel che avevo intuito, ora che ci sono le zone? Verranno disegnate mano a mano? Saranno tutte visibili? O magari funzioneranno come sottomenù della zona grande senza nuvola e quindi esplorabili solo quando scoperte? ^ ^
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Tonnatissimo, salmonato quasi! Sai le idee che vengon fuori al mare, mentre sei nell'acqua alta e non puoi appuntare nulla! :D ^ ^
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Precisa! Ti sente proprio! XD Speriamo si sgonfi presto e si inizi a gonfiare l'hype per la demo! :D
