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Guardian of Irael

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Everything posted by Guardian of Irael

  1. Capisco, effettivamente a quel modo cambia pure di meno e hai tutto il vantaggio di mostrare e gestire oggetti, posizioni, strade, ecc. senza che il giocatore debba immagginarsi dove sono. ^ ^
  2. Notata subito! XD Ed eccoti a lavoro su AGS (appena commentato dillà), direi che con questi esperimenti passati lo hai già ben più che sfruttato come programma. ^ ^
  3. Rpg Maker con un bel po' di lavoro può essere piegato abbastanza, ma sicuramente non è tra i più comodi, soprattutto senza il potere degli script. Un AGS più dedicato ci sta. Quindi pensi proprio a un cambio di gameplay con personaggio visibile e oggetti cliccabili? Si rischia di perdere un po' in immaginazione per il giocatore, ma se c'è comunque una forte componente narrativa il gioco non dovrebbe snaturarsi troppo e potrai poi sfruttare al meglio la tua abilità nel disegno. ^ ^
  4. Ero già riandato a ripassarli tutti! XD Domani mi sarò scordato qualsiasi nome ;___ ; XD
  5. Bello vedere l'accostamento di quei nomi italiani da maschera all'inglese! :3 Le orecchione! *____* Non male il design di quei 3 nuovi personaggi, l'elemento dell'erbaccia sta recuperando terreno in fretta. ^ ^ E...
  6. Ok, dopo aver fallito la prima, questa seconda volta il messaggio dovrebbe essere stato preso! XD Un breve commento sottospoiler per questa demo: ^ ^
  7. Visto stamattina... mi era sfuggita la terza interazione, mi piace questa variazione con ulteriore combo di un elemento estraneo alla prima reazione! :3 Bella pure questa, ci voleva un po' più di profondità elementale in tutti gli aspetti del gameplay, ultimamente. ^ ^
  8. Tutti 32 anni oggi! XD Tanti auguri, Thund! :3
  9. Il caldo fa male a tutti: PC e umani ;____ ; Dipende da storia a storia. Dovresti raccontare i fatti più importanti per la storia tenendo conto però di quelli che vuoi diluire durante l'avventura, evitandoli. ^ ^ Il mezzo busto non mi dispiace (continuano a non piacermi gli Heroforge XD), più che altro però il solo face grande va un attimo centrato, non è bello tagliarlo via con i bordi dello schermo. ^ ^
  10. Tanti auguri a Satsume! ^ ^ La vecchiaia! :D
  11. Heizou non sembra nelle mie corde, invece percepisco già una perturbazione nell'arte: migliaia di artisti su quei due costumi nuovi di Diluc e Fischlslsfls! XD Voglio seguirne un po' le storie, curioso sia per Mona sia per quel castello! :3 Animazioni, effetti e tanto di Delusion... interessante! ^ ^
  12. Indie Game Making Contest: Rebirth E così, dopo ben 3 anni di pausa, torna, anzi rinasce l'Indie Game Making Contest. Il formato è quello del contest mensile a tema: Rebirth/Rejuvenation/Resurrection con i giudici pronti a stroncare i vostri lavori e anche per questa edizione non mancano i premi in denaro: Inoltre e proporzionatamente ai premi verranno aggiunti i dindini che riusciranno a tirare su con l'Humble Bundle dedicato! ^ ^ Per tutti gli altri dettagli, il regolamento e la partecipazione vi rimando alla pagina ufficiale del contest su itch.io: https://itch.io/jam/igmc-rebirth In passato diversi utenti del forum hanno partecipato a questa competizione e tra loro diversi si sono distinti vincendo in svariate categorie. Fateci sapere qui sotto se avete l'intenzione di partecipare, a contest concluso verrà aperto un topic dedicato con tutti i lavori creati dagli utenti del forum! ^ ^ Primi risultati con la scelta del popolo: https://itch.io/jam/igmc-rebirth/results Lollo si porta a casa il primo premio, recidivo! ^ ^ Anche quest'anno ci sono bei piazzamenti per i giochi degli utenti del forum. Ed infine ecco tutti i risultati: https://www.rpgmakerweb.com/blog/igmc-rebirth-judges-choice-winners?fbclid=IwAR0c1UyU7K384hGa8ZRITco8f6-syP26KqRATnUPyhsra1bgXI8zYECua1U E sorprendentissimamente, proprio incredibilissimo, Lollo si prende anche il primo posto del giudizio dei giudici, lo amano tutti: popolo e oligarchi! ^ ^ Lista dei possibili partecipanti: Lista (by Testament) di chi ha partecipato, invero:
  13. Letto su FB stamattina, dopo faccio un post per riesumare il vecchio topic! XD
  14. https://www.humblebundle.com/software/rpg-maker-resurgence-software?mcID=102:62bc9e52a39fd84f6c5324ee:ot:56e85eef733462ca89a04fc8:1&linkID=62bca2f57f198f700c0b9c21&utm_source=Humble+Bundle+Newsletter&utm_content=RPG_Maker&utm_medium=email&utm_campaign=20220630_Software_Bundle_RPG_Maker Grosso paccone dedicato a Rpg Maker dove potete trovare diversi tool fino all'MV (per l'MZ c'è solo un coupon col 35% off) e tante, svariate risorse. ^ ^
  15. E il titolo del topic è fermo all'1.7! XD
  16. Il primo esperimento con la tua grafica caratteristica, interessante, soprattutto con quel bel tema musicale Jazz dietro, lo fa sembrare anche più originale del tuo solito. ^ ^ Aw! XD E bel tratto fin dal primo disegno da quel che vedo. ^ ^ Fa sepre piacere vedere che tanta creatività e tutta la storia che c'è dietro con le varie emozioni non vadano perse in qualche cartella "progetti vecchi"! ^ ^
  17. Conta che ci può stare una differenza di tonalità tra chipset e chara per far risaltare questi ultimi; fai più un conto di risorse che stanno bene nella stessa categoria. ^ ^ Ah! XD Tipo puffo? In effetti è un po' strano in un laboratorio, mi aspetto sedie un po' più da... ufficio? Tieni da conto anche il tipo di elemento, non solo la grafica, tipo un puffo lì nell'angolo di un corridoio è un po' strano da vedere. In quel caso sì, serviranno buoni oggetti da mettere qui e lì per nascondere il personaggio alla vista dei nemici, tieni in considerazione anche un level design di base su più altezze e con qualche intreccio! ^ ^ Puoi sostituire un colore con un altro sicuramente, non so se c'è qualche funzione specifica per limitare i colori e cambiarli con una palette data come input. ^ ^ Il recente progetto di Lollo ha come sempre un buon mapping ed è abbastanza tecnologico, potrebbe essere un buono spunto per un laboratorio. ^ ^
  18. Esperimento interessante quello di dedicare le live ad Artisio e lasciare l'offline per il progetto principale (anche in caso per evitare spoiler dato che lo hai portato per molto tempo). E poi era un progetto con una bella idea di fondo, curioso di vedere come la espanderai in un gioco completo! :3 Ecco a che ti serviva il mapping "via script"! XD Bella scorciatoia, anche in caso di modifiche! ^ ^ Lo zoom out ci voleva proprio, soprattutto se le mappe diventano più grandi e complesse. XD Da quelle percentuali lì sotto noto che non sarà così gigante come progetto, un bello "spinoff" compatto e già ben avviato, buono! ^ ^
  19. Buona cosa avere i chara personalizzati, quelli di Terranigma sono una bella base; per riuscire a mantenere lo stesso livello prova a prendere i colori che ti servono dai vari personaggi che il gioco offre, così da avere le stesse tinte e una palette coerente. Prova anche a studiarti luci e ombre delle varie parti di cui sono formati i chara di quel gioco. Per esempio magari nessuno ha un collare/sciarpa come quello che ha il tuo personaggio, però qualcuno potrebbe avere una ciambella su un braccio o una cinta simile, prova a studiarti quelle parti e a ricrearle lì dove ti servono. Dico questo perché sembri soffrire delle classiche ombre a cuscinetto con il centro colorato e i contorni più scuri. Altre parti sembrano meno dettagliate invece, come quell'unicolor verde che puoi vedere sul braccio e sulla gamba della guardia. Sono cose che spesso i tutorial base di pixel art ti spiegano, tienili sempre sottomano. ^ ^ Passiamo alla mappa: la prima cosa che mi salta all'occhio è il rumore e mi pare che non sia la prima volta che lo vedo nelle tue mappe. Quel pavimento ad esempio ha una trama abbastanza fitta e pesante (anche un po' strana per un laboratorio), metterei qualcosa più sul "tecnologico" e leggero. Anche quel bordo ripetuto sul soffitto (dentro la parte nera) è un po' pesante, più nelle parti laterali che in quelle nord e sud. Fa sempre attenzione alla visuale di Rpg Maker, ricorda che ogni elemento ha una profondità. Prendi il tubo piccolo alla destra del soldato, la parte alta finisce in linea col soffitto, sarebbe meglio abbassarla un pochino. L'attaccatura bassa invece mostra il bordino rigonfiato quasi come fosse staccato dalla parete in basso, perché devi considerare che tale parete dovrebbe coprire una parte del bordino; è come quando col chara finisci sotto la parete e questa ti copre. Vale la stessa cosa per le scatole che a quel modo non sono attaccate al muro in basso, ma in mezzo alla stanza. Ancora il problema risulta più chiaro con quella console tecnologica a parete con tasti e schermi: la parte in alto e la parte della tastiera sporgono dalla parete, quindi, come è per le librerie, mi aspetterei di vedere la parte inferiore invadere di un pochino il tile del pavimento. Comunque sia si tratta di due corridoi a T, se hai un motivo forte per avere spazi ampi ci sta, ma in caso taglia qualche tile qui e lì, così non devi affannarti a riempire le zone al centro con scatole e cose simili che di solito sono quasi un impiccio alla mobilità (logica, non tanto del giocatore) in quei punti. ^ ^ (Appunto sul forziere tra la scatola e il vaso: è un tesoro vero e proprio interagibile? Intendo il classico forziere. Sembra un elemento un po' anonimo, un restyle più vivo potrebbe essere utile a farlo risaltare in tutte le diverse occasioni).
  20. Secondo me hai trovato il title screen perfetto, non ne accetteremo altri
  21. Quotissimo, a un certo punto cozzavo contro tutti i muri non appena vedevo un elemento a parete! XD E nulla quotissimo tutti e due gli ultimi messaggi di Testament. ^ ^
  22. Provata anche questa avventura di Priscilla! Una breve considerazione sotto spoiler! ^ ^
  23. Dubito pure io! XD Era per essere sicuri. Mi chiedo anche se ci sarà qualche evento valido sempre, anche se quelli che abbiamo incontrato erano abbastanza da "città non altolocata, ma neppure bassa". ^ ^
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