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Guardian of Irael replied to Burt's question in Supporto PLUGIN e Javascript
iglietto? E:3 -
Giusto, c'è tutta la classifica su itch.io! https://itch.io/jam/igmc-rebirth/results Bei piazzamenti! :3 Be', aspetta un attimo e vedi prima quanto vendono, poi decidi! XD
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Vero, notizia fresca, fresca di un'ora fa! Tutto meritato! Congratulazioni! Lollo si riconferma vincente! Così vincente che Steam decide di pubblicare Ouroboros, ma siccome il gioco di Lollo non è ancora completo è così gentile da prenderne uno con il titolo simile! The Ouroboros King su Steam Capisco che avevi parlato di tattico, Lollo, ma addirittura la scacchiera!!!! XD (Mi era spuntato sullo schermo qualche tempo fa, ero incuriosito, perché era effettivamente tattico e con l'immagine disegnata nella capsule di Steam e tipo ero "ma che diavolo ha pubblicato adesso??" XDXD)
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Forse ci scappa un minidungeon, capisco, interessante, una piccola speedrun a tempo! :D Perfetto! Ero un po' curioso su questo aspetto pure. Non male perché dà pure uno scopo su campo e più ampio a consumabili/pozioni, che hanno tutto il loro menù dedicato. ^ ^
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Quindi non ad azioni o usi, ma ti dà pochi secondi, particolare in un gioco di scelte come questo, anche se poi il sistema di battaglia non è così dissimile dalle meccaniche a tempo. Come pensi di sfruttarlo in game? Le stanze tossiche saranno notificate prima? Non saranno sezioni così tanto esplorabili per non perderci tempo dentro, tipo più passaggi veloci per accedere a nuove zone una volta sbloccato l'antiveleno? ^ ^
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Ottimo, gli slot per le immagini aggiuntive fanno il loro lavoro: mi piace quell'animazione per la limit e il fatto di scurire tutto lo schermo tranne Senna! ^ ^ (Sempre bello vedere anche quel party bello colorato su mappa, fa un po' Breath of Fire :3)
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Non ti sei sbilanciato molto sulla storia, meglio evitare spoiler, ma se hai qualcosina in più sul mondo di gioco non sarebbe male accennarla, anche dettagli sui personaggi (leggo dopo che ci sono finali diversi e diverse scelte del personaggio, non sarebbe male conoscerli un poco). Non sarebbe male pure mostrarci un po' della grafica di gioco (screen, immagini...): NieR ha uno stile grafico particolare, così tutta la direzione artistica, son curioso di vedere se data l'ispirazione ricercherai uno stile simile. Il gameplay sfrutta il motore base dell'ACE per la battaglia, interessante quel cambio di ruolo; vedo invece che su mappa hai aggiunto diverse feature, fa sempre attenzione a mantenere anche qui uno stile unico e ben definito. Buona fortuna con questo progetto e buon making! ^ ^
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Visti i tuoi messaggi sul forum, ben presentato, allora! XD Belle pose per quei disegni, ricorda che puoi anche aprire un topic dedicato alla tua arte digitale nella sezione Nostre Creazioni. ^ ^
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Un bel po' più di tonalità in effetti e ottime scelte per sfondo, nero d'ombra e bluastro più chiaro. Anche lo stile delle "linee" differisce dai vecchi ritratti, lo preferisco con queste tonalità e con i tratti così meno marcati e disegnati. ^ ^ L'occhietto rimane un po' troppo macchiato, poco definito.
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Questo mi dà l'errore 404. Per il resto... tantissima robba! Da un po' che non si vedevano i pacconi di risorse qui sul forum, gran bel lavoro! ^ ^
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Ottima prima prova con l'Anjanath o meglio con qualcosa che si discosta dalla forma umana. Rimane un po' tozzo e leggermente meno dettagliato nel corpo con una posa non troppo dinamica, ma bei dettagli sul muso. Bene, ti chiameremo Brianzo Cranstonne da adesso in poi (Ottima testina! :3)
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Capisco. Mi pareva di aver contrattaccato/parato anche con la barra non piena, forse semplicemente avevo agito prima dell'avversario. Metterei comunque sia un anti-spam punitivo anche nel caso di barra non piena. ^ ^ Visto che conta quando è piena si può anche pensare di mettere un suono al raggiungimento del 100%. Per i comandi volendo mantenere la barra spaziatrice uno dei tasti appena sopra sarebbe comodo. Più in generale puoi pensare di usare il tasto conferma per l'azione, in quel caso uno dei tasti vicini o lo shift se è verso il lato sinistro può essere una buona scelta. ^ ^ 20 scontri non sono pochi, me li aspettavo di meno, ma con un buon bilanciamento di quelle stat e qualche buona pozione non dovrebbero essere un problema anche con un sistema ad attacco singolo! ^ ^
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Ho provato un po' di schermaglie. Di base conviene attaccare quando la barra verde si carica al massimo a meno che il tuo avversario non anticipi una mossa? Non mi dispiace l'impostazione generale e la grafica è intonata, suggerirei di lavorare un po' sulla barra verde così fina; più che altro sulla visibilità combinata di barra verde e mosse dell'avversario dato che sembrano essere le due cose più importanti da tenere d'occhio. A schermo intero si fa un po' qui e lì con lo sguardo. (Ah, non so i comandi base del nuovo progetto e se sono configurabili, ma spazio + ctrl non sono comodissimi da affiancare). Se vuoi qualcosa di semplice dato il tipo di gioco direi che ci sei, soprattutto se non sono molti gli scontri, altrimenti una variabile in più potrebbe pure starci. ^ ^
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Che delusione ): Tanti auguri per il 44+1, potevi però pure fermarti, eh! Che tristezza... mai una volta che si sceglie un'età e si rimane lì, sempre a cambiare ogni anno! ;____ ;
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Provato! Buona trovata quella di cambiare il comportamento di alcuni eventi usando un tasto appunto come fosse un segnale di disturbo. Anche qui sperimentazione grafica (e di formato), potrebbe essere il tuo stile, ma devo dire che preferivo quella di E-RAISER, era più pulita e più che altro chiara; la chiarezza è stato proprio il problema in questo progetto: la meccanica base è chiara e semplice, ma alcuni degli elementi che vengono modificati non sono chiarissimi. Prendi per esempio le spine che se sono ritratte del tutto ti uccidono, invece se si muovono su e giù puoi passarci velocemente anche quando sono tutte esposte. Un po' ostico nel gameplay per via di questi dettagli (bottoni che ti fermano sul posto, doppi movimenti che ti fanno andare sull'ostacolo più in là...) in combinazione con una curva di difficoltà alta dovuta al mettere subito troppa carne al fuoco, tutta insieme in un livello e che richiede di guardare un po' troppo in là verso l'ostacolo successivo che ti sbatte subito sui dentini senza un tile di pausa. Direi anche qui nulla che non possa essere attribuito ai tempi di una jam e quindi superato in un eventuale progetto completo dove puoi fare tutto con più calma. Curioso di continuarlo se deciderai di fare un pensierino su tale versione completa. ^ ^
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Tipico! Fa piacere vederti così soddisfatto dei progressi sul progetto. Aspettiamo allora una demo non troppo lunga, ma per quanto corta un video o qualche buono screen per invogliare il download buttaceli su cercando di beccare i punti meno spoilerosi! :3 ^ ^
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Bell'idea quella di sfruttare la teoria dei colori di caldo e freddo per gli schieramenti e con le tonalità neutrali nel mezzo, così da avere una rappresentazione più variopinta. Di fatto però tra rosso e viola per esempio non dovrebbe cambiare nulla dal punto di vista del gameplay, giusto? ^ ^
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Non ho ben capito il problema, cioè se il problema è il cambio di colori potrebbe essere la modalità che usi a non convertire in maniera fedele: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/9728-convertire-in-256-colori-con-gimp/?do=findComment&comment=142858 http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/2422-annullare-il-limite-colori/ con quei due metodi dovresti ottenere un buon risultato. Se parli risoluzione di dimensioni, tipo larghezza e lunghezza, non dovrebbe cambiare col colore o con l'importazione nel progetto. La sgranatura di solito dipende da quello. ^ ^
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Direi un ottimo risultato su così tanti partecipanti! :3 Messo in lista, dovrei provarlo in settimana! ^ ^
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Guardian of Irael replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Belli tutti e tre quei personaggi! E in effetti è il primo con uno scudo vero e proprio che non sia una barriera magica, sarà interessante vedere come lo sfrutteranno, ma dubito ci saranno grandi sconvolgimenti nel gameplay. gli sprechi che ho fatto per via di scalini o pezzettini di oggetti!!!! Finalmente! XD -
Una versione l'anno! XD Molto più verde, mi piace il contrasto dei colori tra la luce del lampione e lo sfondo (lo preferisco così più definito come nel '20 e nel '22). Fa piacere anche sentire che Redenzione non si è fermato! :3 ^ ^
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Anche a me piace molto lo stile XP per i chara, bello quindi vederli sfruttati su altri tool e con tanto di personalizzazione grafica. Bel lavoro con i chara, ma anche con le immagini a mano libera per il sistema di battaglia e l'abbellimento della sfera con le zampe. ^ ^
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Quel momento in cui non sai se essere contento per il fatto di avere un nuovo scripter sul forum, che servono come il pane, o strozzare Dax, perché avrebbe sempre potuto riempirci di script, ma non ha mai voluto sperimentare fino a ora! :D Le guide sarebbero gran cosa
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Quelle di migliorare e iniziare a rilasciare cose sono proprio tra i pregi delle jam, quindi fa piacere leggere che, anche se non sei riuscito a fare tutto quello che volevi, la partecipazione è stata una bella esperienza. Curioso di vedere cosa ci tirerai fuori dopo i tuoi studi allora! :3 ^ ^
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Benvenuto, Solar! ^ ^ Oh, uno del team di DBSagaTeam e anche dietro a quella wiki su Rpg Maker, ogni tanto ci sono finito sopra in passato! Se vuoi abbiamo sezioni sfuse di pixel art o grafica dove puoi mostrare i tuoi chara. Non sarà facile per il making tornare ai fasti di un tempo, ma speriamo sempre! ^ ^
