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Guardian of Irael

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Everything posted by Guardian of Irael

  1. Feature che non può mancare in questo tipo di giochi, la versione trasparente sembra un po' meglio di quella a collisioni, più che altro proprio per come al 0:18 nel video vai a cozzare col nulla. ^ ^
  2. Interessante questo sistema di quest casuali, non semplice da gestire e c'è dietro il rischio di averne di meno avvincenti, ma mi pare di non averlo visto in altri progetti. Curioso di vedere come lo realizzerai. Carino anche il chiosco con la grafica che ha un orientamento diverso dalle classiche risorse, un po' strano l'avere il pg in piedi sullo sgabello... passabilità? Oppure è dovuto al fatto che i pg effettivamente sono poco più alti del bancone? > ^ ^
  3. Difficilmente verrai arrestato in qualunque caso. Comunque sia non sarebbe male metterli anche in game, non tutti vanno a cercare il file leggimi dentro la cartella di gioco, penso sia cosa più gradita apparire direttamente in gioco. ^ ^ (Ci sono anche autori che chiedono specificatamente di essere creditati in certi modi, ricorda sempre di controllare per bene quando prendi una risorsa da qualche parte! ^ ^)
  4. Microsoft Paint? Considera che ci sono programmi gratuiti e più avanzati, che ti danno una maggiore libertà e soprattutto velocità nel fare questo tipo di lavori; dovresti provarne qualcuno visto che le modifiche che continui a fare sono abbastanza frequenti. ^ ^ Non male come menù, le forme di pulsanti e cornici sono abbastanza standard, non ti sei spinto troppo oltre con ghirigori o qualche elemento di abbellimento, ma risulta ben leggibile. ^ ^
  5. Sono precisamente in ritardo per gli auguri a Zoro! Ora gli porterò sfortuna per il prossimo anno: tanti auguri! D: ^ ^
  6. Visto ieri su youtube; un buon esercizio, che si discosta pure dal tuo stile classico! ^ ^
  7. Visti i vari video stamattina. Collaborazione con Ufotable per l'anime, per nulla male, penso che lo vedrò! :3 Non male i tre nuovi personaggi, soprattutto Candace che alla fine effettivamente usa sia spada che scudo. ^ ^
  8. Ah, ottimo, non mi ricordavo delle nuove opzioni per Steam, vedo che è pure meglio, c'è un sistema da 0-9 livelli e con ben spiegato sopra o sotto a cosa va. ^ ^
  9. Considera che qualsiasi picture può essere divisa in charset, il trucco è proprio quello: prendi l'immagine fatta a paint e la metti su un'immagine della grandezza di un charset con la dovuta accortezza per le posizioni, l'immagine verrà automaticamente divisa quando la importerai in più pose e ti basterà mettere più eventi vicini con quelle pose come grafica. ^ ^
  10. Come scritto poco sopra per i chara più grandi la soluzione più semplice è quella di dividere le grafiche su più eventi e accostare questi ultimi. Ricorda che le picture stanno sopra a tutto, quindi se la parte superiore di un chara passa davanti ad una macchina viene coperta. Se hai bisogno di tanta grafica personalizzata su una certa mappa uno dei trucchi che si usa spesso è quello di usare lo sfondo al posto dei tileset. Quindi una immagine di sfondo premappata che importi, metti come sfondo e che poi devi gestire: passabilità, parti che stanno sopra l'eroe da mettere nei tileset, ecc. ^ ^
  11. Lollo, asso, piglia su tutto e ovviamente paga da bere! Congratulazioni anche per il primo premio, di nuovo, tutto di meritato! ^ ^
  12. Non ho trovato alcun riferimento nella pagina github della patch, parrebbe di no: https://github.com/EasyRPG/Player/issues/1424 ^ ^ (Alcune patch che lo permettevano c'erano, non ricordo quale erano, non sono un esperto di patch, qui sul forum c'era un topic che le riuniva, ma le cose erano un po' cambiate con la release ufficiale su steam)
  13. Senza particolari patch o versioni non è possibile inserire chara più grandi. Però è possibile combinare più eventi con parti di grafica di un chara grande. Hai parlato di "far apparire", se è una sola scena o comunque non è un personaggio così presente potrebbe non essere tanto complessa la cosa. Ti basta accostare la grafica di diversi eventi, uno sopra l'altro o affiancati. ^ ^
  14. Spero riuscirai a risolvere presto i problemi personali e a tirare fuori belle illustrazioni, se è possibile poi faccele vedere! :3 Tempo al tempo, noi siam qui! ^ ^
  15. Congratulazioni! Aggiunto alla libreria, ci farò qualche altro giretto in futuro dal comodo PC! ^ ^
  16. Sempre no, potrebbe esserci sempre quel personaggio che per esempio rischia tutto per avere punteggi più vicini al 21 anche quando ha già un numero alto ed è fortunato a tirar fuori carte basse. O una mano subito fortunata per quello che si arrende non appena ha un numero anche solo poco decente. Più che altro se tieni bene da conto le carte già passate puoi tu stesso imbrogliare al gioco tramite mosse forzate per intervenire a favore del giocatore o di quelli meno "intelliggentoni", magari quello che rischia sempre trova un quadrifoglio quel giorno ed è fortunato per diverse partite. Non è dissimile dai trucchetti che si usano in altre parti del gameplay come quello dei nemici che sbagliano sempre il primo sparo. Per i parametri veri a propri... il gioco è legato a un certo numero di carte, bisognerebbe stare attenti a non fare uscire 27 assi di cuori di fila o cose così, ma puoi "barare" facilmente se tieni da conto le carte che rimangono da estrarre e ti basi su quelle per far uscire quel 2 di picche solitario che sei sicuro sia rimasto nel mazzo (sinceramente non ricordo neppure quanto ci sia di rimescolamento nel Black Jack, ma suppongo un certo limite sia presente). ^ ^
  17. Bello pieno questo screen, magari non adatto a grandi azioni di gameplay, ma funziona bene come scena o buon nascondiglio per l'entrata della grotta. Di notte... forse riesci a dare una tonalità un po' più blu e interessante? Più che altro sono un po' confuso sulle luci in generale: vedo parti più bianche, anche quelle due lanterne hanno un alone intorno, ma non sembrano così accese, hanno tonalità molto opache. Alzerei di un tile la parte sopra all'entrata della grotta o magari abbasserei l'entrata stessa, insomma intendo il nero che è così vicino alla sommità e che crea quell'effetto di fragilità data la spaccatura. Bello il lavoro con le rocce ai lati. ^ ^
  18. Non è impossibile, non infinitamente folle, ma l'estremamente massacrante ci sta! XD Considera che il Blackjack è molto più semplice del Poker da programmare. Praticamente non hai l'intelligenza artificiale degli altri giocatori da creare con tutte le sfaccettature del caso. Online dovresti trovare diversi esempi di come programmare il gioco del Poker in diversi linguaggi o simili, ma tradurlo sul 2k3 dovrebbe essere un processo arduo e lungo, non impossibile, ma devi tenere conto dei comandi limitati rispetto ad un linguaggio di programmazione o altri tool maggiori, sia per il codice stesso sia per l'impostazione di gioco su mappa. Il Blackjack è molto più abbordabile, così lo sono giochi senza un'IA nemica. Hai il forte bisogno di confrontarti contro diversi altri npc in gioco? In quel caso potresti optare per giochi più semplici, senza combinazioni avanzate (quelli in stile dadi randomici, roulette, ecc.) oppure creare un gioco con regole semplici tutto tuo: sai disegnare, il tuo stile di personaggi e oggetti si sposa anche bene con quello delle facce delle carte, magari riesci a creare un gioco semplice e originale che coinvolge più giocatori. ^ ^
  19. Grosso paccone! D: Hanno uno stile vario o seguono una stessa linea? Riusciresti comunque a mettere un po' di immagini di anteprima per dare una piccola dimostrazione a colui che decide di bruciarsi uno dei dischi con tutti quei gb? ^ ^
  20. Windows si aggiorna, spero che i problemi di salute siano passati! ^ ^ Bene per il faceset, meno deteriorato così... lo hai scontornato te a mano? Qualche lineetta più seghettata si intravede. Per la questione Ira anche io preferirei vederla aumentare a forza di prendere schiaffi in faccia e non quando hai gli hp bassi. Il rischio con la prima è che carichino tutte le Ire prima di una battaglia importante, sempre se non si disattiva a fine battaglia, ma ci può stare il voler farli arrivare preparati. Con la seconda in stile FFVIII potrebbero tenersi tutti con gli hp bassi per scaricare le ire a ripetizione! XD ^ ^
  21. Nessun compleanno oggi, tanti auguri! ^ ^ ^ ^
  22. Perfetto, attendiamo news! :3 ok, ma fa attenzione poi a ricalibrare per bene gli eventi, soprattutto i muovi evento: c'è sempre il rischio di bloccare un movimento o peggio, senza l'ignora movimenti impossibili, l'intero gioco. ^ ^
  23. Prima giù tutte le scene e sei pure quasi alla fine, bene. ^ ^ Vediamo anche i primi screen con uno stile RTP di base, ma vedo che non mancano elementi tecnologici qui e lì. Qualche consiglio sul mapping. La prima importante cosa per gli interni è quella di diminuire la grandezza delle stanze, farai meno fatica a riempirle e ad abbellirle. Prendi il primo screenshot, sei costretto a spandere gli elementi verso tutti gli angoli della stanza, ma l'esempio più esemplare è la stanzina medica in basso al centro: ci sono solo due letti, tutto è ammassato nella parte sopra e praticamente uno spazio di 6x6 tile su 6x8 è completamente vuoto. Attenzione anche alle profondità. Nel primo screen hai un muro molto alto che di fatto copre alcuni tile del pavimento, devi tenerne conto quando mappi. Il tappeto che hai messo in quella posizione si trova al centro della stanza, non so se è voluto, ma coprilo di qualche tile o staccalo dal tile del muro per non dare l'effetto di linee accoppiate. Il mapping esterno risulta più pieno degli interni, ma anche qui fai attenzione a non esagerare spargendo elementi a caso. Cerca sempre di tenere un filo logico e prova a creare zone tematiche: piccole alture aiutano a separare e riempire gli spazi, al posto di sparsi alberi isolati potresti fare boschetti o gruppi più corposi, magari una radura in mezzo a loro, un parte col prato incolto e magari gruppi di fiori. ^ ^
  24. Non ho ben capito la sequenza temporale data la spiegazione alla fine: in pratica la prima mappa è prima di ricevere consigli e la seconda mappa è dopo? Be', direi che te li hanno dati più che buoni. Ottimo miglioramento rispetto alla prima versione. ^ ^ Qualche piccolo dettaglio: - forse un po' troppi fiori vari e sparsi qui e lì, aiutano a riempire il terreno, ma prova a dar loro posizioni meno casuali, un gruppetto qui, uno sotto a un piccolo boschetto, uno in una parte di prato più alta, ecc. - se il giocatore arriva al bordo della mappa vede un taglio netto nero dove c'è il bordo dello schermo o la telecamera si blocca? Nel primo caso non sarebbe male mappare oltre i limiti di passaggio per evitare un taglio netto sul nero di fine mappa - Sarebbe più elegante mettere le finestre almeno su un tile interno rispetto alle facciate, altrimenti sarebbe come negare lo spessore dei muri laterali - Le scale che salgono sul ripiano col cimitero (in generale tutte le scale a parete) dovrebbero essere più lunghe di uno o più tile rispetto alla parete stessa essendo oblique e non perfettamente verticali - Anche le pareti rocciose stesse possono essere abbellite creando diversi scaloni di rocce e altopiani e non una sola parete a parallelepipedo perfetto. In questo caso fa sempre attenzione alle diverse altezze, serve coerenza. - Le case risultano molto più varie rispetto al primo screen, ma puoi spingerti anche un pochino oltre con le forme; piccole rimesse vicino a esse aiutano. Comunque una forma più piccola e semplice se il villaggio è compatto e il gioco è vecchio stile ci può stare. ^ ^
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