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Guardian of Irael

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Everything posted by Guardian of Irael

  1. Altra buona prova, le porte possono creare diversi problemi... ma la feature principale la stai pianificando? Spaccare male l'inseguitore se apri la porta mentre lui sta dietro di essa? : D ^ ^
  2. Dopo quasi 6 anni! D: Bentornato, Prince. Fa piacere sapere che il progetto non è stato abbandonato, anzi rifatto e vicino al completamento! ^ ^
  3. Tech Demo, capisco, buono il volerla rendere modificabile per future esigenze, in questo caso puoi anche pensare di adottare entrambi i sistemi per l'uso degli oggetti, così per sperimentare e avere il codice già pronto per un possibile futuro progetto. ^ ^
  4. Carino il design del personaggio, funziona bene con le tinte scure di gioco. Sta diventando qualcosa di più di un test? :3 Dal punto di vista pratico l'uso automatico è comodo, dipende più che altro dal taglio che vuoi dare al progetto: un pochino più su puzzle e intuizione, contro un'esplorazione atta a trovare oggetti per andare avanti. ^ ^
  5. Alla fine è arrivata anche la nostra lingua, buon per chi era frenato dall'inglese e magari per chi fa fatica a leggere i dialoghi di 283940390 righe della morte!!!! è____é "Aw" per i due nuovi personaggi, carina anche l'arma che nonostante sia un catalyst si permette un po' più di originalità nelle forme. Niente, con i boss non mi prendono mai! D: Uh? Mi piacciono i funghi, più a mangiare, curioso di vedere come lo realizzeranno! XD
  6. Ci sta, soprattutto se temete in qualche limite specifico dovuto al tool! ^ ^ Ottimo, attendiamo aggiornamenti, si spera positivi (e magari pure qualche dettaglio sul progetto! :3)
  7. Avevo già visto qualche screen su Facebook o da qualche simile parte! Quindi un prototipo su Unreal Engine. Spero tu possa riuscire a portarlo avanti, mi piacciono i platform (più 2D, ma anche i 3D possono sfruttare tanto quell'ulteriore dimensione... IL PUNTO luminoso rosa per dove atterri!!!! Sì! Grazie! XD) e lo stile del progetto è interessante sia per la grafica e i toni, che per quelle linee di dialogo dinamiche che vuoi dare al personaggio per renderlo meno passivo. C'è da dire che anche l'inserire tematiche più mature nella storia è qualcosa che in questo tipo di giochi è raro da vedere. ^ ^ A giudicare da video e screen il materiale è parecchio, aprire la pagina Steam ieri è doveroso Buona fortuna col progetto! ^ ^
  8. La buca!!!! Diverse belle aggiunte! :3 Attenderò la versione completa curioso anche di vedere come proseguirà la storia! ^ ^ Rivolgersi a una certa nicchia è sicuramente una buona strategia, rivolgersi a quella giusta, ora, sembrerebbe la migliore. Buona fortuna, aspettiamo pure di vedere qualche teaser grafico a scelta fatta! :3
  9. Altre due mappe belle piene, mi piace il taglio che hai dato alla prima con quel corso d'acqua dai bordi così vari. Belli anche i riflessi. ^ ^ C'è una cosa che mi stona e appesantisce lo screen: la texture dell'erba, intendo proprio quella più bassa che fa da terreno. Come mai è così sfocata? Mi pare stoni col resto che ha una pixel art più definita e rende più confusa l'ambientazione! D:
  10. Questa versione/quella italiana hanno lo stesso contenuto che avevano al contest, giusto? ^ ^ Contento che tu abbia deciso di portarlo avanti; punterai pure al commerciale, non sarà facile con questo tipo di progetto, dovrai giocartela bene... Interessante, hai già in mente qualche artista? ^ ^
  11. XD 2 pose al mese e andava! XD Ovviamente mano a mano si migliora, pensi che dovrai tornare sui disegni precedenti? Temi uno stacco di stile? ^ ^ Comunque sia bella la nuova area! Bell'elenco pure, buon mesetto! :3
  12. Mi ricorda un po' The Promised Neverland. Non distinguo i dettagli, ma visto così mi piace come stile. ^ ^
  13. Intendi quindi dimensioni tipo altezza e larghezza? Seppur più vicino a Rpg Maker quello più basso e largo mi pare renda di meno, troppo ciccioso in 3D, i due più snelli accanto sembrano funzionare meglio, ma dipende anche dalla resa. ^ ^
  14. Vuoi qualcosa di più cartonoso o molto puccioso? Un tocco più realistico e proporzionato lo darei, più che altro perché sembra quasi un neonato con quel tipo di testa e gli arti a salsicciotto! XD
  15. Un personaggio che mi è sempre piaciuto fisicamente e come portamento, bello rivederlo in 3D; buona resa sia del volto che di tutti i piccoli ghirigori dell'armatura. ^ ^
  16. Se uso http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/10/Pezzi.jpg con l'icona immagine me la mette senza problemi: http://www.mengasoft.com/wp-content/uploads/2022/10/Pezzi.jpg ^ ^ (Bel lavoro col video)
  17. Detta così quasi sarebbe da suggerire la programmazione da zero, ma come avete detto voi sarebbe un lavoro troppo grosso; temo però che al compromesso bisognerà scendere, da come ne abbiamo parlato nessuno di quei tre tool sembra avere tutte e "10" le cose, bisognerà scegliere quello che le ha almeno "7". ^ ^ 1. Questione prestazioni. Sia Unity che Godot sembrano reggere bene il 2D. UE seppur non dedicato penso non abbia grossi problemi di prestazioni, ma non lo conosco bene. Mino ti ha portato due esempi e se per te sono tipi di giochi validi o con un peso simile al vostro progetto non dovresti aver alcun problema neppure con gli altri 2 fratelli. Godot l'ho visto puntare al 2D fin dall'inizio, molti ne sono stati corteggiati nel tempo e credo non soffra di prestazioni. Con Unity è stato fatto Ori, hanno aggiunto diverse feature negli ultimi anni e comunque è sempre stato consigliato come tool per il 2D. 2. Sempre ricordando che sono le scelte grafiche e l'artista dietro al progetto a fare il grosso del lavoro per quanto riguarda una grafica interessante, una cosa come Lila's Sky Ark penso tu possa farla benissimo su tutti e tre i tool. Godot sembra essere un po' caduto su quella luce dinamica lì nel video... sei sicuro che altri non l'abbiano implementata senza problemi? Purtroppo paga un po' l'essere il più giovane. Su Unity quel tipo di luce dinamica è diffusa, ci sono tutorial, addon e cose simili. Di UE ho sempre sentito dire che ha un uso di luci bello potente. Insomma tra il discorso generale e quei due punti sono ancora insicuro nel suggerirti un tool o l'altro. Più che altro direi di andare a cercare altri forti motivi, perché tutti e 3 i tool non dovrebbero faticare troppo a realizzare quei tipi di giochi. Ho saltato mezzo messaggio... non avevo letto le considerazioni dopo lo spoiler! > Sì, vedo che anche per voi l'indecisione resta. Per quanto riguarda altri dettagli... - Il prezzo. Mino ti ha detto per UE, per Unity il discorso non è dissimile: dovete guadagnare 100000 $ in un anno per andare a pagare Unity; piccoli team possono usare la personale gratuita. - Gli shaders sono anche su Unity e Godot. - Ora non so quanto puntate in alto, UE dovrebbe essere il top per il 3D, ma un team piccolo non può raggiungere quella "differenza". Difficilmente andrete a lavorare su titoli da prestazioni elevatissime con miriadi di poly. In quel caso neppure dovreste usare la modalità HD di Unity, vi basterebbe usare quella per progetti normali e così Godot pure avrebbe un motore 3D validissimo. ^ ^ Se avete la possibilità di fare concept demo... Dai giù con tutti, è la cosa migliore; ma soprattutot informatevi prima sul dove cercare e come saper cercare le varie feature che vi servono per ogni tool
  18. Bentornato, Lord. ^ ^ Malissimo proprio! XD Ma male, male, male, male! XD Voglio dire, vista così... indagate un po' di più su Godot? Effettivamente ne ho visti diversi dire che UE non è consigliatissimo per il 2D e che in quel caso buttarsi su Godot e Unity sarebbe meglio. Mi pare di capire però che Unity sia quello verso il quale il team è meno propenso. Questione licenze? Non mi preoccuperei troppo per ora della fusione con IronSource e per la direzione della compagnia (stanno correggendo il tiro), è vero che c'è stato un gran casino online, ma per come è adesso la situazione dovrebbe ancora essere valido per il 2D. Dipende anche dal tipo di progetto. A tal proposito, non vi converrebbe basarvi un po' di più proprio sul tipo di progetto per scegliere il tool adatto? 2D è una definizione molto generica, quindi per esempio quali sono le limitazioni non facilmente aggirabili di Godot che potrebbero creare problemi al vostro specifico progetto? Quali sono i motivi delle persone che conosci per andare contro Unity? Coincidono con le caratteristiche che volete inserire nel gioco? ^ ^
  19. Di nulla! :3 Mi pareva. Ricordo c'era pure una vecchia prova su 2k3 con immagini che si muovevano... l'aveva fatta lui? Non ricordo se quella fosse giocabile o no. ^ ^
  20. https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/8074-remothered/?do=findComment&comment=118027 Il vecchio Remothered. Il progetto su Rpg Maker e tutto il materiale è stato purtroppo cancellato per cause di forza maggiori. Chris ha lavorato poi al gioco ufficiale https://store.steampowered.com/app/1142390/Remothered_Broken_Porcelain/ già rilasciato. È in 3D. Mentre ora sta lavorando a un nuovo progetto 2D con visuale simile a quello che era Remothered su Rpg Maker, ma con uno stile più da cartone: https://twitter.com/chrisdarril ^ ^
  21. Ecco! XD Avevo letto capito tipo "sono materiali di crafting" nel senso che le dovrai usare per il crafting e non perché le avevi già colte! XD
  22. Aggiornamento ciccioso e superefficace!!!! Non ho ben capito la questione piante: quelle spoglie vanno combinate per crearne tipo una intera? O sono le uniche parti combinabili con altri oggetti? ^ ^ Mi piace l'impostazione grafica dei negozi e soprattutto le immagini di decorazione scelte tra pestelli e cornucopie. Bella anche l'aggiunta di fuga e fuga certa con le diverse modalità di percorso. Da un pochino più di profondità alla battaglia e sfrutta il crafting di oggetti. ^ ^ E pure l'erbario fantabotanico non poteva mancare!!!!
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