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Posts posted by Guardian of Irael
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Con firefox me lo scarica, però prima avvisa che è un file che può creare pericoli e devi dare il permesso.
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Un bel title screen con tanto di disegnone animato non poteva mancare! Bel pezzo! :3
99%, questo Natale non rimarrà senza regali! :D
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Ci voleva un nuovo post di introduzione al progetto dati i pesanti cambiamenti! ^ ^
Alla fine avevi parlato abbastanza del nuovo mondo di gioco o meglio degli eventi passati, bello leggerli in dettaglio. Così come i background dei personaggi... uno peggio dell'altro in quanto a storie passate vissute, immagino i casini nelle interazioni tra di loro! XD
Molto interessante la parte dell'aeronave da battaglia personalizzabile. Curioso di vedere presto qualcosa! :3
E buona fortuna pure con questo rimaneggiamento! ^ ^
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Ottima implementazione anche per tutte quelle interazioni di base essenziali per creare un gioco di quel tipo; con tanto di posizionamento finestre di UI e sonoro di accompagnamento, procede tutto liscio! :3
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Sei sicuro? Perché se li ruoti bene puoi coprire tutto lo schermo! Rimane libero un quadratino, rischi l'effetto Tetris!!!! XD
Comunque bellissimo vedere sprite così grandi e animati... e immaginare quanto casino di collisioni creeranno! :D
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Sì, più lore!!4!
e getta letteralmente le basi (pian pianino, senza esagerare) anche per i giochi futuri della stessa IP che, ricordo, sono in lavorazione dietro le quinte, con calma!
Ci sta tutta come idea sia per il tipo di gioco attuale che per i possibili futuri! :3
Attendiamo pazienti.
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La spiaggia effettivamente risulta ampia e vuota. Alcuni accorgimenti per migliorarla potrebbero essere sicuramente quello di accorciarla e schiacciarla, lavorare su tutte e due le direzioni: sulla sinistra potresti aumentare la parte verde che va verso il mare e magari mettere qualche cerchio di erba e cespugli in più che si perde tra la sabbia (un po' come hai fatto al contrario con le due palme con la base sabbiosa). In alto quella parte di rocce marroni al posto di essere allineate al muro del castello potrebbero venire più giù, così puoi stringere e riempire quella parte e dare più l'idea di spiaggetta a semicerchio. Stessa cosa vale per la scogliera in basso con qualche pezzo separato che scende vreso l'alto. Considera anche scogli in acqua per spezzare il ritmo della parte destra.
Fa attenzione al pontile: parte allineato alla spiaggia, ma ha un certo spessore verso l'alto, è rialzato, mentre sabbia e acqua in quel punto sono piatti; sembra più un pezzo da far partire da un muro o un rialzo sull'acqua.
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Anche nel secondo screen la figura più bella la fa la parte verde e boschiva; anche i rialzi più eleganti con quegli scaloni e gli arrotondamenti. Di contro sia le mura che la piazzola al centro ci perdono un po' in varietà. Un torrione di rinforzo potrebbe aiutare con il primo, così il mapping della parte interna alle mura: meglio non far vedere il nero quando si è all'esterno sia lì che nel fine mappa.
Magari per la piazzola riesci a trovare qualche tile di rialzo, scalette e bordini? Fa un po' elemento piatto geometrico con panchine e pilastri che galleggiano dentro.
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Sylvanor ancora vive! XD
Fa piacere vedere che progetti così storici non siano stati abbandonati o che prima o poi ci si torna sopra! Bell'illustrazione per celebrare il ritorno.
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la mia bimba
XD
E vedremo quando ci posterai la foto del jet privato! :D
Mi sarei aspettato almeno un boom di download ed avrei sorvolato sulle donazioni dopo anche la tanta pubblicità fatta ovunque.
Mai facile, purtroppo.
Noooo, pure la copia dall'estremo oriente! D:
Quindi al fallire miseramente intendevo questo.
Capisco comunque...
Ma a questo punto esclusivamente dietro compenso.
Visto e detto che quando chiedi aiuto le persone mi ignoravano, non potevo agire altrimenti.
Mi pare pure giusto.
Alla fine anche il motore di MMORpgmaker è già un grossissimo traguardo. Poi c'è sempre la pensione, chissà! XD
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In effetti era da un po' che non apparivi! D:
mi ritrovo a fare l'amministratore delegato di un'azienda.
Dacci un po' dei 4444444£ annuali! :D
È sempre bello avere a disposizione il codice sorgente dei progetti, a maggior ragione se non saranno portati avanti col rischio che tutto vada perso per sempre.
Ottima pure la spiegazione dettagliata del come utilizzare il tutto, considerando anche la portabilità (Unity, ecc.).
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(Mi sono un po' perso comunque... Il progetto Mire è interrotto? E gli altri tuoi progetti? >
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Potresti spiegare nel dettaglio la meccanica? Quel prima di uscire sembrerebbe suggerire una porta con la quale interagire, quindi in quel caso il codice dell'evento potrebbe stare nella porta stessa, su azione, e negli oggetti che prendi senza scomodare eventi comuni o paralleli.
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Sempre per questo motivo ho deciso di sostituire demoni e semidemoni con alieni e ibridi (darò loro un nome).
Sicuramente un cambio che si allontana dai termini classici (e pure abusati) di demoni e simili. Introduce comunque un bel quesito: come sono finiti gli alieni nel mondo di gioco? Ci saranno diversi mondi, lo spazio aperto e quindi diverse razze provenienti dai vari angoli dell'universo (esplorabili)? Oppure è qualcosa di più misterioso? Tipo un'invasione da lontano o avvenuta in segreto.
Ibridi? Nati da un umano e un alieno?
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Comunque sia sembra una bella virata per quel che riguarda il mondo di gioco, bisognerà fare attenzione a tradurre per bene i vari elementi, ma dovresti avere vita più facile a mischiare il moderno/futuristico con alieni, rispetto al fantasy classico.
I vari screen sembrano calzanti! ^ ^
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Altra buona prova, le porte possono creare diversi problemi... ma la feature principale la stai pianificando? Spaccare male l'inseguitore se apri la porta mentre lui sta dietro di essa? : D
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Dopo quasi 6 anni! D: Bentornato, Prince. Fa piacere sapere che il progetto non è stato abbandonato, anzi rifatto e vicino al completamento! ^ ^
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Tech Demo, capisco, buono il volerla rendere modificabile per future esigenze, in questo caso puoi anche pensare di adottare entrambi i sistemi per l'uso degli oggetti, così per sperimentare e avere il codice già pronto per un possibile futuro progetto.
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Carino il design del personaggio, funziona bene con le tinte scure di gioco.
L'unica cosa che forse modificherò più avanti sono i colori, per ora lo lascio cosi.
Sta diventando qualcosa di più di un test? :3
A proposito di inventario, secondo voi è meglio far usare gli oggetti tramite l'inventario o fargli usare in automatico quando si interagisce con l'oggetto?
Dal punto di vista pratico l'uso automatico è comodo, dipende più che altro dal taglio che vuoi dare al progetto: un pochino più su puzzle e intuizione, contro un'esplorazione atta a trovare oggetti per andare avanti.
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Alla fine è arrivata anche la nostra lingua, buon per chi era frenato dall'inglese e magari per chi fa fatica a leggere i dialoghi di 283940390 righe della morte!!!! è____é
"Aw" per i due nuovi personaggi, carina anche l'arma che nonostante sia un catalyst si permette un po' più di originalità nelle forme.
Niente, con i boss non mi prendono mai! D:
dove dovremo catturare i funghi, allenarli e farli combattere con noi.
Uh? Mi piacciono i funghi, più a mangiare, curioso di vedere come lo realizzeranno! XD
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Ci sta, soprattutto se temete in qualche limite specifico dovuto al tool! ^ ^
aggiornerò il post nel caso incontrassimo criticità tali da farci riconsiderare(o maledire) la scelta, principalmente per lasciare una risorsa utile agli altri utenti.
Ottimo, attendiamo aggiornamenti, si spera positivi

(e magari pure qualche dettaglio sul progetto! :3)
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Avevo già visto qualche screen su Facebook o da qualche simile parte! Quindi un prototipo su Unreal Engine. Spero tu possa riuscire a portarlo avanti, mi piacciono i platform (più 2D, ma anche i 3D possono sfruttare tanto quell'ulteriore dimensione... IL PUNTO luminoso rosa per dove atterri!!!! Sì! Grazie! XD) e lo stile del progetto è interessante sia per la grafica e i toni, che per quelle linee di dialogo dinamiche che vuoi dare al personaggio per renderlo meno passivo. C'è da dire che anche l'inserire tematiche più mature nella storia è qualcosa che in questo tipo di giochi è raro da vedere.
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Presto verrà aperta una pagina su Steam da dove sarà possibile scaricare e provare la demo, e da lì poter aggiungere il progetto alla propria wishlist! Aiutate una piccola mietitrice d'anime a crescere! ^-^
A giudicare da video e screen il materiale è parecchio, aprire la pagina Steam ieri è doveroso

Buona fortuna col progetto! ^ ^
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La buca!!!!
Diverse belle aggiunte! :3
Attenderò la versione completa curioso anche di vedere come proseguirà la storia! ^ ^
Però credo che ora come ora gli sviluppatori indipendenti per voler riuscire a farsi un minimo notare debbano specializzarsi e puntare a qualcosa che piaccia (molto) ad una ridotta fetta di persone (visto che provare a fare qualcosa che piaccia a molti lo stanno facendo in troppi). Spero che il mio progetto esca così, ma ci vorrà veramente molto impegno. In ogni caso devo sperimentare prima o poi.
Rivolgersi a una certa nicchia è sicuramente una buona strategia, rivolgersi a quella giusta, ora, sembrerebbe la migliore. Buona fortuna, aspettiamo pure di vedere qualche teaser grafico a scelta fatta! :3
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Tanti auguri a X-Dos!!!!
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Altre due mappe belle piene, mi piace il taglio che hai dato alla prima con quel corso d'acqua dai bordi così vari.
Belli anche i riflessi.
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C'è una cosa che mi stona e appesantisce lo screen: la texture dell'erba, intendo proprio quella più bassa che fa da terreno. Come mai è così sfocata? Mi pare stoni col resto che ha una pixel art più definita e rende più confusa l'ambientazione! D:
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Questa versione/quella italiana hanno lo stesso contenuto che avevano al contest, giusto? ^ ^
Contento che tu abbia deciso di portarlo avanti; punterai pure al commerciale, non sarà facile con questo tipo di progetto, dovrai giocartela bene...
Ho anche intenzione di farmi disegnare la grafica in uno nuovo stile da un professionista: la grafica attuale mi piace ma mi piacerebbe osare e investire per qualcosa di più professionale.
Interessante, hai già in mente qualche artista? ^ ^
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non mi piace disegnare gli animali ma devo fare sto lupo con sei pose da tipo 3 mesi).
XD
2 pose al mese e andava! XD
Come si può vedere, inoltre, ho aumentato la qualità dei disegni, questo è venuto fuori abbastanza spontaneo, a forza di farne tanti. Mi rende molto contento!
Ovviamente mano a mano si migliora, pensi che dovrai tornare sui disegni precedenti? Temi uno stacco di stile? ^ ^
Comunque sia bella la nuova area!
Bell'elenco pure, buon mesetto! :3

Esperimenti con Unreal Engine 5
in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
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Però così sono confuso di nuovo! XD
Dovrebbe essere una tech demo e non un gioco vero e proprio da come avevamo detto, ma quelle cose che hai elencato nell'ultimo messaggio suonano più come design di un gioco sostanzioso più che feature da tech demo. Qualche tipo di puzzle potrebbe essere riutilizzabile, ma dove nascondere cose e pseudo storie sembrano dettagli abbastanza specifici. Effettivamente, senza una grande storia dietro o un canovaccio specifico non è facile sorprendere con un racconto breve e originale. Potresti puntare al teaser di un futuro progetto? Oppure a qualcosa di ristretto? Pensa a PT.
Per i puzzle anche let's play su youtube possono essere utili senza dover andare a giocare interi videogiochi.
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