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Guardian of Irael

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Everything posted by Guardian of Irael

  1. Tanquillissimo, non c'è bisogno di avere ansia, voglio dire in questo campo sicuramente tutto andrà male! ^ ^ ^ ^ Dovranno festeggiare pure loro! XD Neanche le feste a casa e pagate!
  2. Congratulazioni per il traguardo raggiunto! :3 Attento però: chi corregge bug il primo dell'anno, corregge bug tutto l'anno! D: D: :D D: ^ ^
  3. Buon Natale a tutti! Mangiate un sacco e oltre al sacco anche del buon cibo! ^ ^ ^ ^
    1. Mino

      Mino

      Buon Natale! :)
    2. Testament

      Testament

      Ho mangiato 2 sacchi D:
    3. Guardian of Irael
  4. Non è un grosso problema dato che sei tornato dopo tanto tempo, più che altro per te, eri stato abbastanza attivo all'epoca. ^ ^ Visto Buona fortuna col nuovo progetto! ^ ^
  5. Come perduto? D: Se è un problema di password possiamo risolvere. Hai perduto l'email? ^ ^ Ricordo bene, comunque bentornato, i ritorni fanno sempre tanto piacere! ^ ^
  6. Prenditi tutto il tempo necessario E sì, mi pare pure un bel grosso bug al quale dedicarsi! ^ ^ Gli hack ai salvataggi come lo screenshot della posizione sono sempre piccole, ma belle aggiunte da vedere. Sarebbe l'ideale, mal che vada magari riesci ad allungarci un simboletto semplice! XD Begli screen, buone feste anche a te e buon making! ^ ^
  7. Soluzioni moderne per giochi moderni, bene, fa piacere vedere anche meccaniche particolari su mappa oltre a quelle classiche da jrpg. ^ ^
  8. Questo dipende più dal bilanciamento che dal sistema limit vero e proprio. Cioè, di base, se i giocatori non usano l'attacco hai un problema con l'attacco che deve essere valorizzato o eliminato. Come dice Testament sarebbe sensato per alcune tecniche aumentare il valore di limit, soprattutto se c'è somiglianza con l'attacco di base. Attenzione anche al bilanciamento dei singoli personaggi: se hai qualcuno di più simile a un mago nero in FF con l'attacco ridicolo, rischi di non vedere mai la sua barra piena; mentre un Gidan o uno Steiner in stile FFIX non farebbero altro che riempirla. Ci può stare, anche qui è una condiserazione da fare in generale: vuoi permettere che i giocatori carichino tutte le barre usando ogni attacco contro il boss? Sono trucchetti legittimi che tutti usano nei jrpg e gli appassionati del genere non sono tanto contro, puoi farlo benissimo. Magari anche lì attenzione alla potenza: se vedi che ogni tuo singolo boss viene disintegrato con questa meccanica meglio pensarci se implementarla o magari diminuire la potenza delle limit. In questo caso prendi in considerazione di farla scendere di una percentuale a fine battaglia: il numero di attacchi è meno visibile per il giocatore con la barra che aumenta più velocemente, mentre con una discesa graduale a fine scontro hai subito il feedback visivo. ^ ^
  9. Ha, ha, ha... Davvero! XD Bello sentire dopo tanti anni del doppiaggio in italiano per la prima volta, chissà se è per noi vecchi affezionati! XD Dobbiamo aspettarci tuono, tuonora, tuonoga? :D Un buon trailer, belle cosine, ma ancora parecchi punti grafici, o meglio di stile, che poco mi convincono per un FF. ^ ^
  10. Messo in lista pure io, devo ancora provare i giochi di Halloween! D: Avrò vacanza natalizie belle piene! :3 ^ ^
  11. Vai tranquillo che succede sempre, abbandono e ritorno! XD Bentornato, ickh, e sì, di progettini interessanti ne sono usciti, anche per diversi minicontest, c'è un bel po' da provare e tanta ispirazione da prendere! :D ^ ^
  12. Però così sono confuso di nuovo! XD Dovrebbe essere una tech demo e non un gioco vero e proprio da come avevamo detto, ma quelle cose che hai elencato nell'ultimo messaggio suonano più come design di un gioco sostanzioso più che feature da tech demo. Qualche tipo di puzzle potrebbe essere riutilizzabile, ma dove nascondere cose e pseudo storie sembrano dettagli abbastanza specifici. Effettivamente, senza una grande storia dietro o un canovaccio specifico non è facile sorprendere con un racconto breve e originale. Potresti puntare al teaser di un futuro progetto? Oppure a qualcosa di ristretto? Pensa a PT. Per i puzzle anche let's play su youtube possono essere utili senza dover andare a giocare interi videogiochi. ^ ^
  13. Con firefox me lo scarica, però prima avvisa che è un file che può creare pericoli e devi dare il permesso. ^ ^
  14. Un bel title screen con tanto di disegnone animato non poteva mancare! Bel pezzo! :3 99%, questo Natale non rimarrà senza regali! :D
  15. Ci voleva un nuovo post di introduzione al progetto dati i pesanti cambiamenti! ^ ^ Alla fine avevi parlato abbastanza del nuovo mondo di gioco o meglio degli eventi passati, bello leggerli in dettaglio. Così come i background dei personaggi... uno peggio dell'altro in quanto a storie passate vissute, immagino i casini nelle interazioni tra di loro! XD Molto interessante la parte dell'aeronave da battaglia personalizzabile. Curioso di vedere presto qualcosa! :3 E buona fortuna pure con questo rimaneggiamento! ^ ^
  16. Ottima implementazione anche per tutte quelle interazioni di base essenziali per creare un gioco di quel tipo; con tanto di posizionamento finestre di UI e sonoro di accompagnamento, procede tutto liscio! :3
  17. Sei sicuro? Perché se li ruoti bene puoi coprire tutto lo schermo! Rimane libero un quadratino, rischi l'effetto Tetris!!!! XD Comunque bellissimo vedere sprite così grandi e animati... e immaginare quanto casino di collisioni creeranno! :D ^ ^
  18. Sì, più lore!!4! Ci sta tutta come idea sia per il tipo di gioco attuale che per i possibili futuri! :3 Attendiamo pazienti. ^ ^
  19. La spiaggia effettivamente risulta ampia e vuota. Alcuni accorgimenti per migliorarla potrebbero essere sicuramente quello di accorciarla e schiacciarla, lavorare su tutte e due le direzioni: sulla sinistra potresti aumentare la parte verde che va verso il mare e magari mettere qualche cerchio di erba e cespugli in più che si perde tra la sabbia (un po' come hai fatto al contrario con le due palme con la base sabbiosa). In alto quella parte di rocce marroni al posto di essere allineate al muro del castello potrebbero venire più giù, così puoi stringere e riempire quella parte e dare più l'idea di spiaggetta a semicerchio. Stessa cosa vale per la scogliera in basso con qualche pezzo separato che scende vreso l'alto. Considera anche scogli in acqua per spezzare il ritmo della parte destra. Fa attenzione al pontile: parte allineato alla spiaggia, ma ha un certo spessore verso l'alto, è rialzato, mentre sabbia e acqua in quel punto sono piatti; sembra più un pezzo da far partire da un muro o un rialzo sull'acqua. ^ ^ Anche nel secondo screen la figura più bella la fa la parte verde e boschiva; anche i rialzi più eleganti con quegli scaloni e gli arrotondamenti. Di contro sia le mura che la piazzola al centro ci perdono un po' in varietà. Un torrione di rinforzo potrebbe aiutare con il primo, così il mapping della parte interna alle mura: meglio non far vedere il nero quando si è all'esterno sia lì che nel fine mappa. Magari per la piazzola riesci a trovare qualche tile di rialzo, scalette e bordini? Fa un po' elemento piatto geometrico con panchine e pilastri che galleggiano dentro. ^ ^
  20. Sylvanor ancora vive! XD Fa piacere vedere che progetti così storici non siano stati abbandonati o che prima o poi ci si torna sopra! Bell'illustrazione per celebrare il ritorno. ^ ^
  21. XD E vedremo quando ci posterai la foto del jet privato! :D Mai facile, purtroppo. Noooo, pure la copia dall'estremo oriente! D: Capisco comunque... Mi pare pure giusto. Alla fine anche il motore di MMORpgmaker è già un grossissimo traguardo. Poi c'è sempre la pensione, chissà! XD ^ ^
  22. In effetti era da un po' che non apparivi! D: Dacci un po' dei 4444444£ annuali! :D È sempre bello avere a disposizione il codice sorgente dei progetti, a maggior ragione se non saranno portati avanti col rischio che tutto vada perso per sempre. Ottima pure la spiegazione dettagliata del come utilizzare il tutto, considerando anche la portabilità (Unity, ecc.). ^ ^ (Mi sono un po' perso comunque... Il progetto Mire è interrotto? E gli altri tuoi progetti? >
  23. Potresti spiegare nel dettaglio la meccanica? Quel prima di uscire sembrerebbe suggerire una porta con la quale interagire, quindi in quel caso il codice dell'evento potrebbe stare nella porta stessa, su azione, e negli oggetti che prendi senza scomodare eventi comuni o paralleli. ^ ^
  24. Sicuramente un cambio che si allontana dai termini classici (e pure abusati) di demoni e simili. Introduce comunque un bel quesito: come sono finiti gli alieni nel mondo di gioco? Ci saranno diversi mondi, lo spazio aperto e quindi diverse razze provenienti dai vari angoli dell'universo (esplorabili)? Oppure è qualcosa di più misterioso? Tipo un'invasione da lontano o avvenuta in segreto. Ibridi? Nati da un umano e un alieno? ^ ^ Comunque sia sembra una bella virata per quel che riguarda il mondo di gioco, bisognerà fare attenzione a tradurre per bene i vari elementi, ma dovresti avere vita più facile a mischiare il moderno/futuristico con alieni, rispetto al fantasy classico. I vari screen sembrano calzanti! ^ ^
  25. Altra buona prova, le porte possono creare diversi problemi... ma la feature principale la stai pianificando? Spaccare male l'inseguitore se apri la porta mentre lui sta dietro di essa? : D ^ ^
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