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Posts posted by Guardian of Irael
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Giusto, c'era già il menù di pausa in battaglia, direi perfetto lì! ^ ^
(A parte il font schiacciato con l'indicatore di selezione che prende mezzo vuoto! XD)
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Sembrerebbe un bel problema. Probabilmente bisogna riscrivere il menù per averlo nella scena delle battaglie o magari scriverne uno più semplice, con meno opzioni che va a toccare le stesse variabili del menù fuori.
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Una mini anteprima di una funzione grandemente richiesta (?)
Ormai queste funzioni per i giochi moderni che si rifanno a schemi passati non possono mancare, ottima aggiunta

Possibilità di averla anche come opzione fissa senza tener premuto un tasto? ^ ^
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sarà disponibile il 1 Aprile, ma in anteprima condividerò qui sul forum i video che usciranno sul canale, per corregge eventuali errori grazie ai vostri feedback :)
Data sospetta, fortunatamente ci becchiamo l'anteprima "prima"! XD
Quindi il video che hai messo lo dà come privato, perché è quello ufficiale e dobbiamo aspettare il primo Aprile? Posterai prima altri video? :3
Comunque sia tutorial avanzati come questo sono sempre molto apprezzati e belli da vedere sul forum

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e come mostri troveremo i Grollkin, la versione più fantascientifica dei Goblin che esiste nel mondo di Blaze of Ire.
Porting interessante per nomi e... be', bei fuciloni al posto del solito coltellino! XD
A giudicare dal secondo screen... non si sono levati dalle palle XD
XD
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Non conosco nessun WALDORF!!!!
Tanti auguri simpatici, SAMUELE!!!! ^ ^
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Altro che Hello World, Hello Rpg2s!!!!
"C# external trampoline hook" interessante, Thejuster (e bentornato).
Curioso di vedere di più se avrai tempo e voglia di approfondire! ^ ^
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Tanti auguri, Michael Primo! :3
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Molti di quelli che partecipano alle jam hanno la barba lunga

Visto che parli di jam... Il consiglio che si dà a livello indie/solodev è quello di sviluppare il core di gioco e vedere se funziona, quindi di implementare su un progetto di prova le meccaniche di base della tua idea, creare un ciclo completo di gioco e capire se funziona o no se è divertente o se ci sono grossi problemi rispetto all'idea su carta.
C'è da dire che Rpg Maker è un programma chiuso, più improntato a un certo tipo di meccaniche, quindi dipende anche un po' dall'uso che vuoi farne: capita spesso che si hanno buone idee per il classico jrpg e quindi si parte forti su quel tipo di progetto, che ha meccaniche già implementate su Rpg Maker e che magari necessita solo di una maggiore attenzione a quelle idee più innovative che si vogliono aggiungere.
Il tempo serve, sì, e quella di impratichirsi un po' provando le funzioni base è sempre una buona idea. C'è sempre bisogno di nuovi plugin, molti si trovano online, ma le possibili funzioni implementabili sono così tante che è raro trovare plugin per tutto.
Per dev dei plugin in javascript cosa intendi? Plugin in generale, quindi più che altro linguaggio in javascript e applicazioni, o plugin dedicati a Rpg Maker? Difficile trovare community così specifiche che si dedicano solamente al supporto sui plugin; solitamente, come puoi vedere anche qui dalle sezioni sugli script, sono community generiche su Rpg Maker. Ci sono poi community di codice e javascript a tutto tondo, ma considera che il javascript di Rpg Maker si basa su librerie specifiche.^ ^
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Conigliotto
D:
Altro che ritardo! Si dice conigliQUATTRO!!!!
Grazie per gli auguri!
Sì, sfondato di fetta di torta a colazione (rimasugli del giorno prima), pancake fatti dalla nipotina di sotto, e tris a cena e colazione il giorno dopo di minipasticcini da pasticceria! XDXD
Oggi un po' di core e tricipiti e passa tutto! :D
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Alice e yugi, 4444 grazie!!!! ^ ^
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4444^4444^4444^4444
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Grazie quattromille, Testament!!!! ^ ^ ^ ^
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Tanti anni simpatici! :D
Grazie mille, Wald... Ehm Samuele97TM!!!! ^ ^
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...e adesso auguro un buon compleanno a Guardian of Irala che mi bannerà per il doppio post

Che sfortuna! D: Ma tranquillo, vale solo per 24 ore :D
Ti auguro ancora 4444 di questi anni, maestro Irala!

Ma non ero sempieterno? D: Grazie mille anche qui! ^ ^
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Succede, e spesso. Ovviamente dispiace sia per non veder conclusa la storia di quei personaggi sia per il fatto che stiamo parlando di un gran bel progetto, uno di quelli originali e rari da vedere su Rpg Maker.
Non ci sono più motivazioni e c'è il grosso scalino dell'essere cresciuto come artista e quindi dell'essere frenato da uno stile obsoleto (sempre valido comunque). Ci sta.
Bright devo ancora giocarlo (lista infinita ;___ ;), ma fa piacere vederti già convinto su un nuovo progetto.
Curioso anche io di sapere se resterai su Rpg Maker e... Ci sarà la possibilità di vedere Redenzione sotto altre forme? Comunque sia aspettiamo news su Bright! ^ ^
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Graficamente un salto di qualità bello alto rispetto al menù precedente.
Mi piacciono i menù con la grafica corposa e tanta tridimensionalità. C'è qualcosina di animato pure? :3
Scendendo nel dettaglio, il menù secondario mi piace molto nei contorni, mi rimane un po' staccata la scelta delle opzioni "decentrata al centro" così volante, qualche elementino che la collegava al dietro non ce lo vedrei male.
Molto bello anche lo sfondo del menù di sviluppo, la parte di nodi e rami è definitiva? Rimane un po' meno esaltante dal punto di vista grafico. Pensi di differenziare i vari nodi a seconda della funzione che sbloccano? O magari sono previsti menù a seconda della selezione o sottomenù apribili a parte? ^ ^
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Sto impiegando uno script di localizzazione fatto da me
Che è già un bel taglio al lavorone da fare! Immaginati fossero tutti dialoghi fatti a immagini come un certo qualcuno fece per...

Due mesetti per traduzione e battaglie multi-fase, buono! :3
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Di futuristici ne abbiamo, ma raramente sono a tema cyberpunk. Bello vedere questo tipo di ambientazione su Rpg Maker, anche in combinazione con un gameplay da avventura grafica e quindi meno stardard.
Grafica personalizzata, mi piace lo stile allungato dei character, vedo pure un bel miscuglio originale per i protagonisti.
Interessante! Buona fortuna col progetto e anche con la campagna su Kickstarter! ^ ^
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L'aggiunta di edifici di tipo diverso e quelle scale percorribili fanno tutt'altro effetto!
Mi ricorda un po' FFVIII ^ ^ -
sempre in testa mi ronza...
Difficilmente certe storie ci abbandonano

Interessante esperimento di prospettiva con le dimensioni che diminuiscono andando verso l'alto della schermata. Bello vedere quei grossi edifici affiancati in prospettiva; non pare facile da calibrare tra punti di fuga e orizzonte vicino (gli oggetti sullo sfondo perderebbero in definizione e potrebbe essere un problema per quelli importanti), il chara sembra rimanere un po' grandino, però fa il suo effetto.
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Pensavo: quali sono i comandi che guardo di più di solito?
Non sono tanto sicuro sia questa la domanda che devi porti in questa situazione.
Cioè dovrebbe essere più un quando mi servono, che un quanto li guardo.
Ora, un secondo menù aggiunge un po' di complessità, ma può starci (alla fine c'è sempre pure quello, quindi potresti mettere le opzioni meno usate più sotto nel menù principale).
Invece, se parli di robottino di salvataggio, le cose cambiano radicalmente, perché diventano opzioni alle quali puoi accedere solo in determinate circostanze. Quindi dovresti chiederti quando il giocatore necessita di accedere a quelle opzioni. Metterle in un punto di salvataggio, tecnicamente, dovrebbe cambiare tutto il gameplay che si basa su di esse. Ovviamente dipende tutto da quali sono queste opzioni.
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Non è facile immaginarsi un menù sulla base di una descrizione testuale, ti consiglio di provare a comporre qualche immagine di prova e magari mettere anche quelle del menù vecchio per un confronto diretto.
Spostare da una parte le opzioni del menù sia per questione di spazio che per stile non sarebbe male, così da avere un effetto meno da menù di pausa.
Per legenda come quella di Theia cosa intendi? I tasti utili nel menù?
Per i valori di PA se sono importati da avere sott'occhio appena lo apri sì, ci sta, ma fai bene un conto di quel che è utile sapere subito appena apri il menù.
A destra pensavo di mettere una finestra in cui viene indicato il luogo in cui ci si trova al momento, con un'immagine allegata e con spiegata la lore del posto, e sotto questa finestra mettere una piccola finestra con suggerimenti random. Cosa pensate?
Avevamo discusso dell'utilità di sapere dove ci si trova nell'altro topic. Qui sembri voler espandere quella parte con tanti dettagli e immagini, sicuro c'entri tutto? Un bel mockup grafico dovrebbe venirti in aiuto per l'intero menù.
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Considera anche abbellimenti grafici e di stile della finestra, mi pare i commenti ricevuti nel topic si basassero anche su quello.
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Yes. E' stata modellata sul disegno di lei a cavallo del già pubblico title screen di VMF!
Giusto, totalmente dimenticato

Chi sei tu? Dove mi trovo? D:
Terre lontane come schiava, scudiera, spia, un bel background che ci sta tutto col suo stile direi. Un personaggio che ci accompagnerà a lungo; bello saperne di più e scoprire il resto in game! :3
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Prova con il classico attendi tot secondi/frame, da zero fino ad aumentare, ma senza esagerare con il tempo. Puoi usarlo appena prima del codice o comunque nei punti più strategici quelli che ti mandano ai sottomenù o lì dove controlli i tasti.
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Blob Contest #1 - Votazione Popolare
in Contest
Posted
Sarete voi utenti del forum a scegliere i vincitori!
Ecco i lavori dei partecipanti:
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Ischenderun:
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Titolo: Project1
Si consiglia di impostare le opzioni, in base alle proprie preferenze, prima di iniziare a giocare.
Se avete dei dubbi leggete il file README.
https://www.mediafire.com/file/9uqe2e8icukrk0e/Project1.zip/file
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MichaelPrimo
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Trama:
Decidendo di scaricare questo gioco, sei pronto a partecipare al Beautiful Umlaut Game (B.U.G).
Se vinci i tre minigiochi del robot conduttore, puoi scoprire il tuo futuro!
Tutto bello, peccato che è un gioco del primo aprile...quindi che scherzi ti faranno?
https://www.mediafire.com/file/l198ug2z3ou0hkw/Beautiful_Umlaut_Game.zip/file
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Samuele97
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I'll Invaligate Your Aid
https://drive.google.com/file/d/1y0Ua6xQAthu0CUYJmCd79HAD5-O_51BT/view
Metodo di Votazione:
• Bisogna scrivere un commento per ogni lavoro in gara, il commento dev'essere di almeno tre righe piene. Esempio di lunghezza (dato che il forum appare più stretto a seconda della risoluzione del browser):
• Alla fine del proprio post bisogna inserire il proprio podio personale.
Il primo otterrà 3 punti.
Il secondo otterrà 2 punti.
Il terzo otterrà 1 punto.
Template da seguire:
• Tutti possono votare (partecipanti, utenti e membri dello staff), ma solo se iscritti in data precedente alla data di questo topic.
• Il post di voto frutta all'utente 2 Rens.
• Avete tempo fino al 25 aprile 2023 (giorno compreso).
• Al fine di rendere più semplice il conteggio dei voti e di evitare inutili discussioni, è vietato commentare le votazioni fatte in questo topic od aggiungere altri commenti non inerenti.
Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti:
1° Classificato: 20 Rens + 2x
2° Classificato: 15 Rens + 1x
3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla!
Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.