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Guardian of Irael

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Everything posted by Guardian of Irael

  1. Ischenderun Partiamo subito molto forte con quel sentore di "non si giocherà mai". Quelle varie trollate da opzioni iniziali un po' telefonate con i vari indizi, ma che comunque creano profondità inserendo scherzi fuori dal progetto effettivo. Una volta entrati nel mondo di gioco si ha a che fare con un classico RTP che sfrutta scelte e inventario. Apprezzabile il doppio finale da angioletto e diavoletto con tanto di classico tratto del genere "che tipo sei". Così anche gli oggetti utili e quelli scherzosi da sfruttare e le varie risposte degli NPC, contando anche qualche messaggio troll tipo le battute rubate all'IA... sono riuscito ad arrivare alla fine! Non capisco però se ho saltato qualche minigioco specifico dentro al casinò. MichaelPrimo Un gioco compatto, ma che esprime tutto se stesso con una grafica dedicata e direi anche azzeccata col tema del blob contest sia per forme squadrate che per colori e temi grafici. La musica e gli effetti sonori del classico trollismo internettiano non possono che accompagnare per bene il tutto. Siamo di fronte a 3 minigiochi e direi che tutti e tre sono avvincenti e particolari, ognuno riesce a trollarti con una meccanica diversa che sia una snervante attesa, una lancetta a tratti troppo veloce o una bella trovata finale per sconfiggere il boss di turno. Ovviamente easter egg tra opzioni e chiusure di gioco non mancano mai in questi tipi di gioco, azzeccati anche nel finale. Samuele97 Ti metto al QUARTO POSTO! Mi sono giocato la parte di Guardian visto che dovrebbe essere quello che conosco di più e tutti quei MEZZI numeri ed eresie su schermo!!!! Nemmeno mezzo coniglietto rosso poi!!!! Comunque sia trovata originale per rompere la quarta parete... E mi sono accorto ora che sono in ritardo di 4 secondi, quindi voto nullo per me, non ho fatto in tempo prima di mezzanotte! > voto nullo, troppo tardi, la mezzanotte è passata! Oh, be', prendetelo come un contro-trollaggio! E:D Ho scritto i commenti velocemente e non troppo bene, ma bel lavoro tutti, ho apprezzato a modo suo ogni gioco ed è stato più che divertente provarli! ^ ^ Ok, nulla, Dax Mafia!!!! XD Podio personale: 1. Samuele97 2. MichaelPrimo 3. Ischenderun
  2. Sìììì, più guide sullo scripting, più guide!!!! Si parte con la buona e classica spiegazione delle variabili. Bella l'aggiunta pratica di come inserire una variabile nei messaggi di gioco. Il livello di dettaglio non mi dispiace e mi pare tutto abbastanza comprensibile. Solitamente la difficoltà sta nel rimanere costanti e coprire tutto senza fermarsi mano a mano che si va avanti con la guida; buona fortuna! ^ ^
  3. Delle pixel art mi piacciono in particolare le ultime 3. Carino l'Otter, eleganti le casse e i tralicci, hanno uno stile più ricercato. Belli anche gli esperimenti 3D misti a pixel art sia per il 2.5 che per quel low poly con texture. ^ ^
  4. Bello vedere anche il lato RPG della storia. sì, più rosso!!!! *____* Un giovane Ludovico stavolta. Anche se ancora non abbiamo vissuto a pieno tutte le varie storie di Clairvoyant, leggere di personaggi qui giovani e lì vecchi fa comunque effetto. Non facile, non facile. Per quanto riguarda l'aspetto grafico direi ottime prime prove di pixel art con questa nuova, vecchia visuale. Mi piace la parte architettonica con l'attenzione ai dettagli. Le parti verdi/naturali ci perdono un po' in forma: rimangono confuse; troppo rumorose, come fossero pennellate digitali con più rami sovrapposti. Ci vorrebbe un'attenzione maggiore per le forme di base: più "sfere" per le chiome, rami ben direzionati... Hai seguito qualche tutorial di pixel art? Solitamente spiegano bene quella parte lì. Curoioso di vedere screen finiti; bello vedere delle proporzioni grandi e realistiche, sempre più rare nei nuovi tool. ^ ^
  5. espert me lo ricordo... https://www.rpg2s.net/forum/index.php/user/1486-espert/ avevi pure un pochini di messaggi postati sul forum e due buoni topic, se hai l'accesso all'email possiamo provare a recuperarlo. ^ ^
  6. Benvenuto, nickr! ^ ^ Belle ispirazioni lì! :3 Ti consiglio di creare un topic anche in Risorse Sonore dove mostrare il tuo lavoro, i topic di benvenuto dopo un po' non sono più visibili. ^ ^
  7. Era da un po' in effetti... Ben resuscitata, Pasqua è vicina, sospetta la cosa! E soprattutto congratulazioni per essere diventata mamma! ^ ^ Potresti specificare meglio quanti eventi ti servono e i tempi precisi? Il problema è che, senza scomodare gli script, le variabili di Rpg Maker sono globali, quindi usandole avrai la necessità di creare variabili dedicate per ogni singolo evento fiore. Un problema se nel mondo hai 10000 fiori sparsi casualmente. Hai parlato di 20 secondi o comunque pochi, potresti anche cavartela senza variabili, ma facendo un po' di attenzione e testando per bene: puoi creare eventi paralleli che al posto di sfruttare il tempo di gioco sfruttano gli aspetta tot frame, facendo un conto tra frame e secondi. Il problema è che parecchi eventi paralleli possono causare lag, inoltre gli aspetta tot frame non sono accurati se li metti uno di seguito all'altro per raggiungere tempi più lunghi. Insomma, se sono davvero solo 6 eventi e il tempo è di pochi secondi potresti sia sfruttare più variabili, che usare gli aspetta tot frame, se le cose si complicano potrebbero volerci sistemi più complessi o script dedicati. ^ ^
  8. Sarete voi utenti del forum a scegliere i vincitori! Ecco i lavori dei partecipanti: ------------------------------------------ Ischenderun: ------------------------------------------ Titolo: Project1 Si consiglia di impostare le opzioni, in base alle proprie preferenze, prima di iniziare a giocare. Se avete dei dubbi leggete il file README. https://www.mediafire.com/file/9uqe2e8icukrk0e/Project1.zip/file ------------------------------------------ MichaelPrimo ------------------------------------------ Trama: Decidendo di scaricare questo gioco, sei pronto a partecipare al Beautiful Umlaut Game (B.U.G). Se vinci i tre minigiochi del robot conduttore, puoi scoprire il tuo futuro! Tutto bello, peccato che è un gioco del primo aprile...quindi che scherzi ti faranno? https://www.mediafire.com/file/l198ug2z3ou0hkw/Beautiful_Umlaut_Game.zip/file ------------------------------------------ Samuele97 ------------------------------------------ I'll Invaligate Your Aid https://drive.google.com/file/d/1y0Ua6xQAthu0CUYJmCd79HAD5-O_51BT/view Metodo di Votazione: • Bisogna scrivere un commento per ogni lavoro in gara, il commento dev'essere di almeno tre righe piene. Esempio di lunghezza (dato che il forum appare più stretto a seconda della risoluzione del browser): • Alla fine del proprio post bisogna inserire il proprio podio personale. Il primo otterrà 3 punti. Il secondo otterrà 2 punti. Il terzo otterrà 1 punto. Template da seguire: • Tutti possono votare (partecipanti, utenti e membri dello staff), ma solo se iscritti in data precedente alla data di questo topic. • Il post di voto frutta all'utente 2 Rens. • Avete tempo fino al 25 aprile 2023 (giorno compreso). • Al fine di rendere più semplice il conteggio dei voti e di evitare inutili discussioni, è vietato commentare le votazioni fatte in questo topic od aggiungere altri commenti non inerenti. Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti: 1° Classificato: 20 Rens + 2x + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! ​2° Classificato: 15 Rens + 1x + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! ​3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.
  9. Giusto, c'era già il menù di pausa in battaglia, direi perfetto lì! ^ ^ (A parte il font schiacciato con l'indicatore di selezione che prende mezzo vuoto! XD)
  10. Sembrerebbe un bel problema. Probabilmente bisogna riscrivere il menù per averlo nella scena delle battaglie o magari scriverne uno più semplice, con meno opzioni che va a toccare le stesse variabili del menù fuori. ^ ^
  11. Ormai queste funzioni per i giochi moderni che si rifanno a schemi passati non possono mancare, ottima aggiunta Possibilità di averla anche come opzione fissa senza tener premuto un tasto? ^ ^
  12. Data sospetta, fortunatamente ci becchiamo l'anteprima "prima"! XD Quindi il video che hai messo lo dà come privato, perché è quello ufficiale e dobbiamo aspettare il primo Aprile? Posterai prima altri video? :3 Comunque sia tutorial avanzati come questo sono sempre molto apprezzati e belli da vedere sul forum
  13. Porting interessante per nomi e... be', bei fuciloni al posto del solito coltellino! XD XD
  14. Non conosco nessun WALDORF!!!! Tanti auguri simpatici, SAMUELE!!!! ^ ^
  15. Altro che Hello World, Hello Rpg2s!!!! "C# external trampoline hook" interessante, Thejuster (e bentornato). Curioso di vedere di più se avrai tempo e voglia di approfondire! ^ ^
  16. Tanti auguri, Michael Primo! :3 ^ ^
  17. Molti di quelli che partecipano alle jam hanno la barba lunga Visto che parli di jam... Il consiglio che si dà a livello indie/solodev è quello di sviluppare il core di gioco e vedere se funziona, quindi di implementare su un progetto di prova le meccaniche di base della tua idea, creare un ciclo completo di gioco e capire se funziona o no se è divertente o se ci sono grossi problemi rispetto all'idea su carta. C'è da dire che Rpg Maker è un programma chiuso, più improntato a un certo tipo di meccaniche, quindi dipende anche un po' dall'uso che vuoi farne: capita spesso che si hanno buone idee per il classico jrpg e quindi si parte forti su quel tipo di progetto, che ha meccaniche già implementate su Rpg Maker e che magari necessita solo di una maggiore attenzione a quelle idee più innovative che si vogliono aggiungere. Il tempo serve, sì, e quella di impratichirsi un po' provando le funzioni base è sempre una buona idea. C'è sempre bisogno di nuovi plugin, molti si trovano online, ma le possibili funzioni implementabili sono così tante che è raro trovare plugin per tutto. Per dev dei plugin in javascript cosa intendi? Plugin in generale, quindi più che altro linguaggio in javascript e applicazioni, o plugin dedicati a Rpg Maker? Difficile trovare community così specifiche che si dedicano solamente al supporto sui plugin; solitamente, come puoi vedere anche qui dalle sezioni sugli script, sono community generiche su Rpg Maker. Ci sono poi community di codice e javascript a tutto tondo, ma considera che il javascript di Rpg Maker si basa su librerie specifiche. ^ ^
  18. D: Altro che ritardo! Si dice conigliQUATTRO!!!! Grazie per gli auguri! Sì, sfondato di fetta di torta a colazione (rimasugli del giorno prima), pancake fatti dalla nipotina di sotto, e tris a cena e colazione il giorno dopo di minipasticcini da pasticceria! XDXD Oggi un po' di core e tricipiti e passa tutto! :D ^ ^
  19. ****____**** Grazie quattromille, Testament!!!! ^ ^ ^ ^
  20. Tanti anni simpatici! :D Grazie mille, Wald... Ehm Samuele97TM!!!! ^ ^ ^ ^
  21. Che sfortuna! D: Ma tranquillo, vale solo per 24 ore :D Ma non ero sempieterno? D: Grazie mille anche qui! ^ ^
  22. Succede, e spesso. Ovviamente dispiace sia per non veder conclusa la storia di quei personaggi sia per il fatto che stiamo parlando di un gran bel progetto, uno di quelli originali e rari da vedere su Rpg Maker. Non ci sono più motivazioni e c'è il grosso scalino dell'essere cresciuto come artista e quindi dell'essere frenato da uno stile obsoleto (sempre valido comunque). Ci sta. Bright devo ancora giocarlo (lista infinita ;___ ;), ma fa piacere vederti già convinto su un nuovo progetto. Curioso anche io di sapere se resterai su Rpg Maker e... Ci sarà la possibilità di vedere Redenzione sotto altre forme? Comunque sia aspettiamo news su Bright! ^ ^
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