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Guardian of Irael

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Posts posted by Guardian of Irael

  1. Un po' confuso dal resto, immagino sia provvisorio (anche tutte quelle A nell'hud per la scelta dell'incantesimo?), ma mi piacciono gli effetti del primo che penso sia un potenziamento e dell'ultimo raggio di fuoco diretto sul nemico, belli evocativi anche col doppiaggio! ^ ^

  2. Bei temi e corrispettive belle pixel! :3

    Mi piace quella scelta di colori e forme-effetto dell'estintore. Simpatica pure la challenge! ^ ^

     

     

    Quel tileset non sarebbe male da vedere in qualche gioco vecchio stile sui 2k3 o giù di lì; il recolor è elegante, ma lo preferisco più acceso come nelle prime prove.

    ^ ^

  3. Ispirato al buon vecchio Eddie, qui userà più i pugni... In effetti ha due belle grandi braccia, anche se nel battler quello destro sembra sparire un po' troppo lì dietro! D:

    ^ ^

  4. Fa piacere vedere che il progetto continua, anche con più tempo a disposizione visto che qualcuno si era dimenticato di portare il PC da casa vecchia! XD

     

    Tornato con il pezzo forte, il BS a eventi. A tal proposito è anche abbastanza raro vederne uno con tanta generosità nel numero di opzioni selezionabili (e funzionanti).

    ^ ^

  5. Problema comune per progetti che usano sprite più grossi, side o no. Bel lavoro sia per come avete presentato il problema che per la spiegazione sull'uso del plugin con tanto di disegni e UI espicativi. Così per l'extra icona finale! ^ ^

  6. Se parliamo di animazione frame by frame Photoshop è sufficiente, è sicuramente adatto ad animare sprite per videogiochi (studi come quello dietro a Skull Girls lo usano). Ci sono soluzioni "più comode" o meglio dedicate all'animazione frame by frame (https://www.toonboom.com/ per esempio, ma diversi altri, consiglio di spulciarli tutti).

    C'è anche la skeletal animation, quindi non frame by frame, ma con uno scheletro che muove i pezzi del personaggio, anche in questo caso ci sono diverse soluzioni: Unity ha già un motore interno per quello, magari un po' limitato sul deformare le parti, ma comunque valido; poi ci sono programmi esterni come Spine 2D totalmente dedicati a quel tipo di animazione, un po' tutti sono supportati da Unity.

    (https://www.youtube.com/watch?v=kH07-zz-W2E)

     

    ^ ^

  7. Sì, più artwork!!!! Tutti i personaggi, anche quelli ancora non vissuti, vedo faccine interessanti! :3

     

    E ovviamente belle mappine. Adoro pezzi come quelli della macchina abbandonata con l'albero che cresce dentro.

    ^ ^

  8. Avevo visto la notifica di nuovi giochi su itch.io! Non ti fermi più. Anche qui una classica grafica alla tua maniera; verdino su nero, forse un po' confusa lì in mezzo con quei tile così pieni di forme in mezzo. Puliti gli HUD invece. Sembra interessante! :3

    ^ ^

  9. BlobContest.png

    RISULTATI - BLOB CONTEST

    Di seguito sono riportati i risultati della votazione popolare del Blob Contest:

    Ischenderun con Project1 ottiene 9 punti
    ------------------------------------------
    MichaelPrimo con Beautiful Umlaut Game ottiene 20 punti

    ------------------------------------------
    Samuele97 con I'll Invaligate Your Aid ottiene 25 punti (ma qualcuno ^ ^ potrebbe togliergli 4444 punti per tutte quelle eresie sui numeri in gioco ^ ^ ^ ^)
    ------------------------------------------

     

    Ecco la classifica finale:

    1° posto: Samuele97
    2° posto: MichaelPrimo
    3° posto: Ischenderun

     

     

    Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti:
    1° Classificato: 20 Rens + 2xchiave.png + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici!
    ​2° Classificato: 15 Rens + 1xchiave.png + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest!
    ​3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla!

    Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.

  10. Ischenderun

    Partiamo subito molto forte con quel sentore di "non si giocherà mai". Quelle varie trollate da opzioni iniziali un po' telefonate con i vari indizi, ma che comunque creano profondità inserendo scherzi fuori dal progetto effettivo. Una volta entrati nel mondo di gioco si ha a che fare con un classico RTP che sfrutta scelte e inventario. Apprezzabile il doppio finale da angioletto e diavoletto con tanto di classico tratto del genere "che tipo sei". Così anche gli oggetti utili e quelli scherzosi da sfruttare e le varie risposte degli NPC, contando anche qualche messaggio troll tipo le battute rubate all'IA... sono riuscito ad arrivare alla fine!
    Non capisco però se ho saltato qualche minigioco specifico dentro al casinò.

     

     

    MichaelPrimo

    Un gioco compatto, ma che esprime tutto se stesso con una grafica dedicata e direi anche azzeccata col tema del blob contest sia per forme squadrate che per colori e temi grafici. La musica e gli effetti sonori del classico trollismo internettiano non possono che accompagnare per bene il tutto. Siamo di fronte a 3 minigiochi e direi che tutti e tre sono avvincenti e particolari, ognuno riesce a trollarti con una meccanica diversa che sia una snervante attesa, una lancetta a tratti troppo veloce o una bella trovata finale per sconfiggere il boss di turno. Ovviamente easter egg tra opzioni e chiusure di gioco non mancano mai in questi tipi di gioco, azzeccati anche nel finale.

     

    Samuele97

    Ti metto al QUARTO POSTO! Mi sono giocato la parte di Guardian visto che dovrebbe essere quello che conosco di più e tutti quei MEZZI numeri ed eresie su schermo!!!! Nemmeno mezzo coniglietto rosso poi!!!! Comunque sia trovata originale per rompere la quarta parete... E mi sono accorto ora che sono in ritardo di 4 secondi, quindi voto nullo per me, non ho fatto in tempo prima di mezzanotte! >

     

     

     

    voto nullo, troppo tardi, la mezzanotte è passata! Oh, be', prendetelo come un contro-trollaggio! E:D

    Ho scritto i commenti velocemente e non troppo bene, ma bel lavoro tutti, ho apprezzato a modo suo ogni gioco ed è stato più che divertente provarli! ^ ^

    Ok, nulla, Dax Mafia!!!! XD

     

    Podio personale:

    1. Samuele97
    2. MichaelPrimo
    3. Ischenderun

  11. Sìììì, più guide sullo scripting, più guide!!!!

     

    Si parte con la buona e classica spiegazione delle variabili. Bella l'aggiunta pratica di come inserire una variabile nei messaggi di gioco.

     

    Intanto mi piacerebbe avere dei pareri per capire se questa guida può essere utile e se devo migliorare qualcosa nella sua esposizione

    Il livello di dettaglio non mi dispiace e mi pare tutto abbastanza comprensibile. Solitamente la difficoltà sta nel rimanere costanti e coprire tutto senza fermarsi mano a mano che si va avanti con la guida; buona fortuna! ^ ^

  12. Delle pixel art mi piacciono in particolare le ultime 3. Carino l'Otter, eleganti le casse e i tralicci, hanno uno stile più ricercato.

    Belli anche gli esperimenti 3D misti a pixel art sia per il 2.5 che per quel low poly con texture.

    ^ ^

  13. Bello vedere anche il lato RPG della storia.

     

    interamente in cotto rosso

    sì, più rosso!!!! *____*

    Un giovane Ludovico stavolta. Anche se ancora non abbiamo vissuto a pieno tutte le varie storie di Clairvoyant, leggere di personaggi qui giovani e lì vecchi fa comunque effetto.

     

    . Anche perché eventuali retcon fatti qui vanno a influenzare anche VMF! e viceversa.

    Non facile, non facile.

    Per quanto riguarda l'aspetto grafico direi ottime prime prove di pixel art con questa nuova, vecchia visuale. Mi piace la parte architettonica con l'attenzione ai dettagli. Le parti verdi/naturali ci perdono un po' in forma: rimangono confuse; troppo rumorose, come fossero pennellate digitali con più rami sovrapposti. Ci vorrebbe un'attenzione maggiore per le forme di base: più "sfere" per le chiome, rami ben direzionati... Hai seguito qualche tutorial di pixel art? Solitamente spiegano bene quella parte lì.

    Curoioso di vedere screen finiti; bello vedere delle proporzioni grandi e realistiche, sempre più rare nei nuovi tool.

    ^ ^

  14. Benvenuto, nickr! ^ ^

     

     

    Final Fantasy, Hollow Knight, The Elder Scrolls, Pokemon, Octopath Traveler e altri)

    Belle ispirazioni lì! :3

    Ti consiglio di creare un topic anche in Risorse Sonore dove mostrare il tuo lavoro, i topic di benvenuto dopo un po' non sono più visibili.

    ^ ^

  15. Era da un po' in effetti... Ben resuscitata, Pasqua è vicina, sospetta la cosa! E soprattutto congratulazioni per essere diventata mamma! ^ ^

     

    Potresti specificare meglio quanti eventi ti servono e i tempi precisi? Il problema è che, senza scomodare gli script, le variabili di Rpg Maker sono globali, quindi usandole avrai la necessità di creare variabili dedicate per ogni singolo evento fiore. Un problema se nel mondo hai 10000 fiori sparsi casualmente.

    Hai parlato di 20 secondi o comunque pochi, potresti anche cavartela senza variabili, ma facendo un po' di attenzione e testando per bene: puoi creare eventi paralleli che al posto di sfruttare il tempo di gioco sfruttano gli aspetta tot frame, facendo un conto tra frame e secondi. Il problema è che parecchi eventi paralleli possono causare lag, inoltre gli aspetta tot frame non sono accurati se li metti uno di seguito all'altro per raggiungere tempi più lunghi.

    Insomma, se sono davvero solo 6 eventi e il tempo è di pochi secondi potresti sia sfruttare più variabili, che usare gli aspetta tot frame, se le cose si complicano potrebbero volerci sistemi più complessi o script dedicati.

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