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Guardian of Irael

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Everything posted by Guardian of Irael

  1. Lusianl torna col caldo! :D Era da un po' in effetti che non spuntavi, bentornato! ^ ^
  2. Confermo, non si vede. Forse riesci a vederlo o per la cache o per il fatto che provenga dal tuo account FB. Copiando il link mi dice: URL signature expired >
  3. In realtà sulla destra non c'è l'errore, era tagliato e non avevo notato che il tile sotto (in stile precipizio verso nord) coprisse la base più allungata. Mentre sulla sinistra dovrebbe essere così, mi rifaccio allo screen precedente visto che ora a essere tagliata dall'editor è questa parte! XD Sopra viene avanti con un triangolino in più rispetto a sotto. ^ ^
  4. Per abbassare playtime vai su window_playtime e modifica una delle prime linee super(0, 0, 160, 96) così super(0, 0, 160, 96 - 15) Ti accorcia l'altezza della finestra di 15 pixel, puoi giocare col numero. Il testo che è disegnato dentro viene tagliato, quindi devi agire su altre due righe self.contents.draw_text(4, 0, 120, 32, "Play Time") così self.contents.draw_text(4, 0 - 8, 120, 32, "Play Time") con quel -10 centri il testo "Play Time" nella finestrella. Poco sotto hai self.contents.draw_text(4, 32, 120, 32, text, 2) così self.contents.draw_text(4, 32 - 10, 120, 32, text, 2) Con quel - 10 puoi centrare il tempo effettivo in numeri Infine vai nello script scene_menu, trova questa riga @playtime_window.y = 224 e modificala in... @playtime_window.y = 224 + 15 questo serve a alzare o abbassare la finestra playtime. Dovrebbe rispecchiare lo stesso |numero| della prima modifica, come vedi sono - 15 e + 15. Il primo accorcia la finestra, il secondo la sposta in basso così da lasciare lo spazio sopra per l'opzione extra del menù. Prova a giocare con tutti quei numeri per ottenere il risultato desiderato pixel in più pixel in meno. ^ ^
  5. 1. Queste due linee di codice dovrebbero essere quelle che ti interessano: praticamente devi mettere true al posto di false lì dove dice BATTLE_SWITCH e dovrebbe così comparirti il comando in battaglia. "Switch" dovrebbe riferirsi al nome del comando stesso. ^ ^ 2. Non saprei, il rischio di incompatibilità tra due script complessi è alto, prova a mettere il più semplice sulla demo del più complesso per fare una prova rapida. Attenzione anche alla posizione dello script: prova a metterlo sopra o sotto agli script dell'altro sistema. 3. Te lo spiegano al messaggio numero 73, 74 di quella discussione. Devi sostituire lo script del tuo menù con quello del messaggio 73, mentre nel messaggio 74 ti spiega come attivarlo/disattivarlo. ^ ^
  6. Bello vedere un cambio di ambientazione con tanto di sviluppo più verticale, Loppa, anche quella fusione tra antico e roccioso. ^^ Verticalità e rocciosità che portano con loro sempre quei pericoli per quanto riguarda altezze e profondità: in alto a destra sui due tile al bordo destro dello screen hai una sporgenza che viene verso il basso, quella dovrebbe tradursi in un tile più in basso anche alla base della parete. In pratica se fai uno scalino in basso (sporgenza), anche la parte in basso deve sporgere rispetto alla base della parete. Succede anche a sinistra. ^ ^
  7. Benvenuto! ^ ^ Di nulla, prego; scusa ancora per il problema con l'email. Tanti punti classici e tipici: passione per il Final Fantasy, lo studio, i 10001000 progetti iniziati e mai finiti... E la passione che ritorna spesso: non preoccuparti che ne abbiamo di vecchietti qui! Grossi quei titoli che ti hanno fatto tornare l'ispirazione (Undertale però ci manca: è stato fatto con Game Maker D:), non è raro vedere gente che si avvicina ad Rpg Maker o che ci ritorna per via di quei giochi. Sul forum siamo soliti promuovere un po' tutte le versioni di Rpg Maker senza fare distinzioni, alla fine sono tutte valide e si va più a preferenza personale/caratteristiche tecniche del progetto. Gli script "ufficiosi" di Rpg Maker MZ creati da Visustella (e Yanfly) sono a pagamento, ma se ne trovano anche di gratuiti, la quantità è un po' minore rispetto per esempio a MV per via del fatto che il tool è più giovane e magari anche uscito in un periodo un po' meno d'oro. Il problema di risorse spezzettate o cose simili dovresti averlo in un po' tutti i tool per via di diversi fattori: la risoluzione se parliamo di salto di tool, ma anche i simboletti da mettere davanti al nome del file per indicare se il character contiene uno o più personaggi; dipende da caso a caso. La questione trasparenza può dipendere dal formato (consigliato .png). Non posso provare XP su Windows 11, sul 10 confermo il funzionamento, non dovrebbero esserci problemi, comunque ci sono sempre le trial disponibili se vuoi essere sicuro. Come detto la community copre tutti i tool di Rpg Maker, anche il 2k; semmai potresti avere difficoltà con qualche sito online di risorse ormai scaduto. Magari conviene fare il percorso inverso se sei molto interessato al materiale da reperire: tipo cercare un po' di materiale adatto al tuo progetto in generale senza pensare a uno specifico tool, fare un confronto per vedere quale tool offre risorse più adatte e poi decidere sempre con un occhio alle caratteristiche tecniche del tool stesso. ^ ^
  8. Principalmente di come selezioni un incantesimo in un menù dove ci sono tutte A, tipo saranno sostituite da icone? Apparirà la descrizione da qualche parte? Vedo dei pallini colorati accanto che cambiano a seconda della A selezionata. Comunque hai appena detto che è provvisorio, quindi ci sta! ^ ^ XD Ora bisogna creditarla tra musiche e effetti sonori! XD
  9. Un po' confuso dal resto, immagino sia provvisorio (anche tutte quelle A nell'hud per la scelta dell'incantesimo?), ma mi piacciono gli effetti del primo che penso sia un potenziamento e dell'ultimo raggio di fuoco diretto sul nemico, belli evocativi anche col doppiaggio! ^ ^
  10. Holy sempre più vicino all'87 nel nick! :D Tanti auguri! ^ ^
  11. Bei temi e corrispettive belle pixel! :3 Mi piace quella scelta di colori e forme-effetto dell'estintore. Simpatica pure la challenge! ^ ^ Quel tileset non sarebbe male da vedere in qualche gioco vecchio stile sui 2k3 o giù di lì; il recolor è elegante, ma lo preferisco più acceso come nelle prime prove. ^ ^
  12. Ispirato al buon vecchio Eddie, qui userà più i pugni... In effetti ha due belle grandi braccia, anche se nel battler quello destro sembra sparire un po' troppo lì dietro! D: ^ ^
  13. Direi abbastanza diverso rispetto alle materie di FFVII e quindi pure originale da vedere su Rpg Maker; interessante il numero di combinazioni possibili con i cambi di "forma" con tutta la libertà del database visto che va a prendere un oggetto già impsotato lì. Prendi uno e ottieni tante strategie diverse! :3 ^ ^
  14. Fa piacere vedere che il progetto continua, anche con più tempo a disposizione visto che qualcuno si era dimenticato di portare il PC da casa vecchia! XD Tornato con il pezzo forte, il BS a eventi. A tal proposito è anche abbastanza raro vederne uno con tanta generosità nel numero di opzioni selezionabili (e funzionanti). ^ ^
  15. Molto bene, ora fino alla prossima Pasqua si torna alla normalità: conigli che cacciano gli utenti ^ ^ ^ ^
  16. Problema comune per progetti che usano sprite più grossi, side o no. Bel lavoro sia per come avete presentato il problema che per la spiegazione sull'uso del plugin con tanto di disegni e UI espicativi. Così per l'extra icona finale! ^ ^
  17. Se parliamo di animazione frame by frame Photoshop è sufficiente, è sicuramente adatto ad animare sprite per videogiochi (studi come quello dietro a Skull Girls lo usano). Ci sono soluzioni "più comode" o meglio dedicate all'animazione frame by frame (https://www.toonboom.com/ per esempio, ma diversi altri, consiglio di spulciarli tutti). C'è anche la skeletal animation, quindi non frame by frame, ma con uno scheletro che muove i pezzi del personaggio, anche in questo caso ci sono diverse soluzioni: Unity ha già un motore interno per quello, magari un po' limitato sul deformare le parti, ma comunque valido; poi ci sono programmi esterni come Spine 2D totalmente dedicati a quel tipo di animazione, un po' tutti sono supportati da Unity. (https://www.youtube.com/watch?v=kH07-zz-W2E) ^ ^
  18. Sì, è possibile creare un gioco punta e clicca con Unity sia implementando di base quello che ti serve sia sfruttando asset specifici dall'asset store. Qui un sample game gratuito (ma 3D): https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/adventure-sample-game-76216 Qui un toolkit a pagamento: https://adventurecreator.org/ Comunque sia puoi trovare in rete diversi tutorial per implementare quel che ti serve. ^ ^
  19. Sì, più artwork!!!! Tutti i personaggi, anche quelli ancora non vissuti, vedo faccine interessanti! :3 E ovviamente belle mappine. Adoro pezzi come quelli della macchina abbandonata con l'albero che cresce dentro. ^ ^
  20. E anche qui bentornata, Shi... Fran? Sento in privé per il cambio! XD
  21. Preparate gli occhietti per le torte! ^ ^ ^ ^ Tanti auguri, Alice! :D ^ ^ ^ ^ ^ ^
  22. Bentornata, Shiki. ^ ^ Avevo visto qualcosina su Instagram: Lain sempre presente! :3 Mi piace l'ultimo esperimento... pixel art con qualche effetto qui e lì? ^ ^
  23. Avevo visto la notifica di nuovi giochi su itch.io! Non ti fermi più. Anche qui una classica grafica alla tua maniera; verdino su nero, forse un po' confusa lì in mezzo con quei tile così pieni di forme in mezzo. Puliti gli HUD invece. Sembra interessante! :3 ^ ^
  24. Anche Ischenderun compie gli anni all'anno! D: Non pensavo. Tanti auguri! ^ ^
  25. RISULTATI - BLOB CONTEST Di seguito sono riportati i risultati della votazione popolare del Blob Contest: Ischenderun con Project1 ottiene 9 punti ------------------------------------------ MichaelPrimo con Beautiful Umlaut Game ottiene 20 punti ------------------------------------------ Samuele97 con I'll Invaligate Your Aid ottiene 25 punti (ma qualcuno ^ ^ potrebbe togliergli 4444 punti per tutte quelle eresie sui numeri in gioco ^ ^ ^ ^) ------------------------------------------ Ecco la classifica finale: 1° posto: Samuele97 2° posto: MichaelPrimo 3° posto: Ischenderun Ricordiamo gli ambiti premi per i partecipanti: 1° Classificato: 20 Rens + 2x + boccetta di bava del blob da mostrare a tutti i vostri amici! ​2° Classificato: 15 Rens + 1x + scossetta di anguilla per darvi la carica per i prossimi contest! ​3° Classificato: 10 Rens + una pinna sulla spalla! ​ Inoltre tutti i partecipanti riceveranno 3 Rens.
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