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Benvenuto! ^ ^ Un inizio classico da queste parti Progetto ben avviato, bene, aspettiamo un bel topic di presentazione allora. Ho visto poi su Discord e mi hanno detto che il problema era stato risolto, letto in ritardo, scusa te per il disagio! ^ ^
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RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Ecco! XD Alla fine fare il doppio passaggio farebbe perdere tempo e qualità doppia, meglio avere un'opzione dedicata. ^ ^ Sì, il trascinamento del mouse non sarebbe male considerato che chi userà il programma probabilmente si metterà a convertire interi pacchi. ^ ^ -
RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Non così tanto! :3 Quindi puoi fare avanti e indietro, sono però un po' confuso sul passaggio XP MV/MZ, nello screenshot non è presente, ma lo vedo scritto nella descrizione sotto. Grafica del programma pulita e sì, algoritmi segreti a parte ad un certo punto deve sapere cosa sta "sopra e sotto" dato il metodo diverso usato dalle varie versioni di Rpg Maker. Pallini e stelline come funzionano? Bisogna cliccare sui singoli tile o si possono anche disegnare a mano libera tenendo premuto o magari stile selezione rettangolo? ^ ^ -
Anche qualche nuvoletta lenta ci sta per fare atmosfera! ^ ^ Ottimo sia per stimolare il giocatore che per fare un po' di leggero foreshadowing per lore, segreti o comunque pezzi di storia, senza dire troppo, sempre se poi quella zona sarà raggiungibile. ^ ^
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Interessante, solitamente vediamo sempre quel tipo di picco andare dal basso verso l'altro, qui invece lo abbiamo laterale. Aiuta a non creare quella differenza di visuale Alto VS Laterale. C'è qualcosina di animato lì tra i vari layer di nuvole? ^ ^
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Ecco uno dei progetti nati sotto la cattiva sorte, portatore di disperazione, dolore, mort... uh, il cagnolone!!!! E via di test su Twine, curioso di vedere un progetto fatto con quel tool. Non essendo legato più al cotest, mantenere segreta la leggenda per evitare spoiler non è una brutta idea. Comunque sia anche solo l'accenno iniziale di trama pare già più che originale. Devi esserlo difatti i bei disegni non potevano mancare. ^ ^ Una struttura quindi abbastanza narrativa, per un gioco non troppo lungo e che non va a snaturare quella che era la durata del contest... provo un poco la demo! :3 Di nuovo belle premesse, Louie, sarebbe il caso di dire buona fortuna post sfiga stavolta! XD ^ ^
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Alla fine nessuno è riuscito a consegnare in tempo, ho staccato gli ultimi messaggi qui presenti per aprire una discussione interessante che si stava venendo a creare su questo topic: https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/23034-il-formato-dei-contest/ Invito i partecipanti e gli altri utenti a darci le loro considerazioni e nuovi spunti. ^ ^
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Nel topic del Leggenda Contest è nata una piccola discussione con spunti interessanti per contest futuri. L'ho divisa come nuovo topic, così da avere un confronto aperto ai partecipanti a quel contest, ma anche a tutti gli altri utenti e allo staff; lasciando libero quel topic. Alla fine nessuno è riuscito a consegnare prima della scadenza, ma c'è anche da dire che le buone intenzioni c'erano tutte, così diversi utenti avevano pensato di partecipare e alcuni di loro hanno dovuto abbandonare per sfortune e cause esterne. Tra i messaggi qui sopra e quelli in privè dello staff sono emersi più o meno questi punti (ovviamente potete aggiungerne degli altri): - apertura a altri tool e linguaggi, quindi contest dove non è obbligatorio usare Rpg Maker - lunghezza dei contest, 1 mese è poco? Possibilità di avere contest che durano per più mesi - i temi, temi più liberi o più stringenti, anche dovuti al periodo: Halloween ha la banda larga di horror, paura, storie di folklore, ecc.; Natale sarebbe un poco più ristretto tra neve, freddo o comunque uno stile preciso... - a tal proposito anche la questione Natale con i tuoi. Contest corposi durante il periodo natalizio sembrano avere poco successo, forse gli utenti preferiscono stare in famiglia e dedicare meno tempo al making. Tuttavia, può accadere anche il contrario con altri utenti liberi solo durante le feste dagli impegni lavorativi. E voi cosa ne pensate? ^ ^
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Ottima intro per mostrare la differenza tra un prima standard e un dopo avanzato; la cura grafica sia per la scenetta di presentazione che per il risultato in game farà da buona esca per il canale. Bel lavoro! ^ ^ E simpatici pure i personaggi, una bella coppia, fa piacere leggere che ci accompagneranno anche nei video futuri e in un possibile progetto. Un formato così curato è raro da vedere per video tutorial su Rpg Maker, ma da quell'elenco e soprattutto dal secondo video vedo che pure il contenuto sarà avanzato. ^ ^
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Attendiamo presto allora qualche piccola news qui e lì su questa storia dalla cottura lunga. Curioso anche di vederti all'opera su tool più recenti. ^ ^
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Il Serafico Andrea è tornato, pure!!!! Davvero, sono 10 anni! D: Tornato per rimanere? *Lo guarda con sospetto* Difficile trovare utenti di pochi eoni ormai
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RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Non so se c'è un database online con tutti i template, non mi pare girasse qualcosa del genere. Solitamente le guide interne a Rpg Maker hanno la loro sezione dedicata, può essere utile avere i vari tool installati, comunque sia già anche solo dalle RTP di ogni tool (alcune sono anche sul sito ufficiale scaricabili separatamente) dovresti più o meno capire formati e funzioni. ^ ^ E già, tra vecchi a nuovi c'è da fare attenzione visto che saltano praticamente due tile dato il formato compatto. ^ ^ -
RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Convertendo anche avanti e indietro per tutti i tool, quindi, non sarebbe affatto male come punto di arrivo. ^ ^ -
RpgmakerAC (Asset Converter)
Guardian of Irael replied to Thejuster's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Ma sono scherzi da fare su un forum come questo? XD Comode rifiniture oltre al ridimensionamento automatico. Pensi di estenderlo ad altri tool? Di fatto 2k3 e XP seppur valide sono versioni un po' meno utilizzate per via dell'età che hanno e il passaggio solitamente avviene verso tool nuovi. ^ ^ -
AGGIORNAMENTO PREMI LEGGENDA CONTEST. Su gentile concessione di Adrian Bauer, uno dei ragazzi dietro all'indie di successo Owlboy, il primo classificato riceverà una key da usare su Steam per ottenere una copia di Savant - Ascent REMIX: https://store.steamp...__Ascent_REMIX/ Se eravate ancora indecisi nel partecipare o se volevate una spinta in più nel completare il progetto ora dovreste avere un motivo in più! ^ ^
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Aggiornamento Premi Su gentile concessione di Adrian Bauer, uno dei ragazzi dietro all'indie di successo Owlboy, il primo classificato riceverà una key da usare su Steam per ottenere una copia di Savant - Ascent REMIX: https://store.steampowered.com/app/2279330/Savant__Ascent_REMIX/ Se eravate ancora indecisi nel partecipare o se volevate una spinta in più nel completare il progetto ora dovreste avere un motivo in più! ^ ^
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Interessante vedere anche questi dettagli tecnici dietro, soprattutto se non coperti dalla documentazione, visto che comunque di patch esterne non si parla molto in generale. Più fluido! :3 Nel video quasi ci vedo la sfida nel voler vincere senza usare gli eroi! XD ^ ^
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La patch è più che utile in queste situazioni. Di base mi piace il doppio approccio dell'indebolire il nemico con truppe di difesa per poi affrontarlo in una battaglia standard cercando di non rendere troppo difficile la vita agli eroi principali. Bello vedere anche qualche opzione aggiuntiva, ma molto utile, come quella del percorso dei nemici prima di iniziare la battaglia. Possibilità di posizionamento truppe sopra o fuori percorso, strutture di difesa, riposizionamenti (è sì, il mouse è molto comodo)... una buona dose di feature per un sistema complesso non facile da vedere su Rpg Maker! ^ ^
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Aperto il nuovo Leggenda Contest! https://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/23027-leggenda-contest-1/?do=findComment&comment=463625 Fateci scoprire le misteriose leggende d'Italia! ^ ^
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rpg_rt.exe font fix e compatibilità win 11
Guardian of Irael replied to Loppa's question in Supporto 2K/2K3
Leggevo di qualche incompatibilità qui e lì per Windows 11, bene avere gli exe per i due tool più vecchi con anche la doppia funzione di correggere il font. Siam vecchietti e magari molti di noi stanno ancora su Windows antichi, avere dei comodi exe scaricabili non è per nulla male in caso di passaggi o di nuovi utenti con problemi! ^ ^ -
Angela Vianello, non la seguo, ma la conosco di fama, non male. vorrei puntarci pure io. Bella combo. ^ ^ Vedo una bella scelta di personaggi famosi per i tuoi disegni! :D Pure Frieren, compro il manga! Carino Lucas, mi piace la resa della faccia di Diavolo-Angelo, pure, e sì, la versione rossa sulle altre. Come sempre tanta pratica e sostanza in periodi di tempo non lunghi, conitnua così! ^ ^
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Banner Banner Contest #92 - Votazioni
Guardian of Irael replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
Ecco i nomi dei partecipanti: -------------------------------- Freank -------------------------------- Testament -------------------------------- ReturnOfHylian -------------------------------- AliceMisaki -------------------------------- MichaelPrimo Ed ecco i... RISULTATI BANNER CONTEST #92 1° Classificato ReturnOfHylian con 6 voti (15 Rens) 2° Classificato Freank con 3 voti (7 Rens) 3° Classificato Testament con 2 voti (4 Rens) Complimenti a tutti i partecipanti e arrivederci al prossimo Banner Contest! ^ ^ -
Tutta la settimana e per diverse ore al giorno, un bell'addio linguistico! Cercherò di passare quando posso! :3 ^ ^ Final just chatting sarà quindi già in inglese o di passaggio tipo mezze frasi ita mezze eng? XD
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Banner Banner Contest #92 - Votazioni
Guardian of Irael replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
1. Quelle bande colorate fanno tanta nostalgia! :3 Però le immagini di sfondo sono troppo coperte e oscurate, si fa fatica ad apprezzarle, ma buona selezione. 2. Ottima scelta di gioco, ci giocavo col mio miglior amico sul Commodore 64 ;____ ; Simpatica l'idea di fare la scritta col livello. 3. Semplice ma stiloso, ogni elemento è intonato col forum. Buone animazioni pure. Più che per il gioco, questo mi fa nostalgia ricordandomi i vecchi banner contest! XD 4. D: D: D: D: e è finito proprio al quarto posto automaticamente! XD Rivisitazione del classico con tanti elementi propri del forum, una bella idea, un po' grossolana per forme e colori. 5. A Kirby si vuole bene anche senza averlo giocato troppo. Buona scelta, ma un po' pesante lì sulla destra, questione di equilibri. ^ ^ +3 ché è bello. Apprezzabili tutte le idee, ottimo lavoro, tutti. -
Dato che sopra hai detto di aver usato "texture nere" e probabilmente ti riferisci al tileset, il tuo problema potrebbe essere il tile stellina: http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=9156&st=0&gopid=134263&&do=findComment&comment=134263 In pratica nel tileset B il primo tile deve essere trasparente e con passabiltà stellina. Devi ripassare con quello tutto il tileset per evitare di avere tile sempre passabili o mai come nel tuo caso. ^ ^
