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Marvel

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Everything posted by Marvel

  1. + ¿Reds?, complimenti veramente ben fatto
  2. Marvel

    Crisi

    Grande ""Beppe"" E mi scuso se sono uscito di tema.......................
  3. Marvel

    Crisi

    Aggiungo un quesito, che non vuol essere razzista anche se in qual senso è un pò inquetante, ma è un quesito che mi pongo da tanto e nessuno mi ha mai saputo rispondere, nei cimiteri voi avete mai visto un cinese o qualche altra persona di altri stati seppellita?, se la risposta è no, dove vanno a finire?, muoiono davvero o vengono sostituiti?.........................
  4. Marvel

    Crisi

    Il mio lavoro è grafica editoriale e quindi posso anche monitorare le varie ditte e nei vari tipologie di lavoro, posso dire nettamente che le piccole imprese stanno tirando indietro nel fornire lavori ma dall'altra parte quelle grosse hanno aumentato la produzione, che sia un caso!!!, e come se le avessero assorbite... Poi molti stanno usando la scusa della crisi per abbassare i prezzi per non dir di peggio.... Gente che si sta mangiando le ferie per poi passare in cassa integrazione mentre la ditta compra nuove macchine ( innovazione tecnologica). Per ora io incrocio le dita, ma da quando l'euro e entrato anno per anno sto dimmezzando i risparmi e a pari passo stanno raddopiando le spese..........
  5. Allora ti spiego un procedimento poi è da verificarsi se è fattibile: 1) Vai al sito Keepvid e inserisci il link del video di youtube desiderato e fai il download http://keepvid.com/ 2) Dal file salvato e rinominato con l'estenzione flv esportati l'audio in Wav 3) Scaricati da questo sito il programma che ti farà la conversione in midi http://www.pluto.dti.ne.jp/~araki/amazingmidi/ 4)se non funziona così ci sarebbe un ricampionatore, ma prima fammi sapere se così và
  6. Sn nuovo, magari questa cosa che ho trovato in rete fa parte del passato, la posto lo stesso, è un generatore di Charater: http://files.filefront.com/CharacterMakerX...;/fileinfo.html
  7. ah ok, però è a pagamento, se mi concedi una domanda da nabbo, se dimezzi i pixel e raddoppi i dpi?
  8. Guarda ho fatto anche delle prove, ma è impossibile con ps, e da stampatore editoriale che sono posso dirti che un formato del genere non si usa nemmeno nelle maxi stampe, quelle stradali per intenderci. ciao
  9. http://img19.imageshack.us/img19/7370/bannermdaikessen.png una piccola precisazione, ma il banner quì sopra il robot grande a dx è mazinkaiser, uscito nella versione jap nel 2001/02 e italiana nel 2003 +o-...........un MITO!!!
  10. Un progetto che ho in mente è quello di realizzare un gioco tratto dalla trilogia di un romanzo "Le Cronache del Mondo Emerso": Gli avvenimenti e le avventure della saga si svolgono principalmente nel Mondo Emerso, popolato perlopiù da uomini e gnomi , ma anche da creature come i draghi. Confina a nord con il mare, a est con il deserto, a ovest con il Saar (o "Grande fiume"), al di là del quale si estendono le terre ignote, abitate da elfi, uomini e anche da creature sconosciute per la gente del Mondo Emerso. L'epoca in cui sono ambientate le vicende si potrebbe collocare intorno al nostro Medioevo senza contare che la sua geografia corrisponde a quella della Germania. È composto da nove terre: le otto terre (del Vento, dell'Acqua, del Mare, del Sole, dei Giorni, della Notte, del Fuoco, delle Rocce) sono disposte a cerchio attorno alla Grande Terra. * Terra del Fuoco, a sud della Grande Terra. La terra è colma di vulcani, infatti gli abitanti della terra, gli gnomi, si sono resi famosi nel Mondo Emerso grazie alle loro armi, lavorate nelle fucine dei vulcani. La capitale della terra è Assa. A sud ci sono i Campi Morti, una distesa desolata, piena di geyser e fiumi di lava, e Hora, il grande vulcano, la bocca meridionale. Sotto la terra del fuoco ci sono una sorta di canali sotterranei che forniscono l'acqua. o Città: Assa * Terra delle Rocce, pressoché disabitata, posta a sud-ovest della Grande Terra. Quasi completamente montagnosa e collinare, non ha forme vegetali, fuorché la Foresta Pietrificata. * Terra della Notte, a sud-est della Grande Terra. Completamente oscurata dalla luce del sole a causa di un sigillo, non ha alcuna fonte di luce. La grande foresta morta è l'unica foresta della terra, attraversata dal fiume Ludanio. Nella Terra della Notte è posto il Tempio di Thenaar, quartier generale della Setta degli Assassini, conosciuto dagli adepti come "la Casa". o Città: Narbet (Asteria) * Terra dei Giorni, ad est della Grande Terra. Luogo natale dei mezzelfi, gli avi di Nihal, che si stanziarono nella capitale Seferdi. o Città: Seferdi * Terra del Vento, ad ovest della Grande Terra. Ha solo una città, la capitale Salazar, rasa al suolo dalle truppe del Tiranno. Salazar è tra la Prateria che la divide dalla Grande Terra e tra la foresta, dove vive Soana e dove Nihal ha incontrato il folletto Phos. o Città: Salazar * Terra del Sole, a nord-est della Grande Terra. La terra più luminosa e fertile di tutti. Al confine con la Terra dei Giorni vi sono le Sershet, gli alti monti gelati. La capitale è Makrat, sede dell'Accademia Militare, dove Nihal e Laio hanno studiato. o Città: Makrat * Terra dell'Acqua, a nord-ovest della Grande Terra. Attraversata completamente da fiumi, ad ovest di questa scorre il grande fiume, il Saar. La capitale è Laodomea, abitata da ninfe e uomini. o Città: Laodamea, Loos * Terra del Mare, a nord della Grande Terra. Affacciata sul mare, ha una penisole che si protende in esso. Ha molti porti affacciati sul mare. Come confini ha quelli naturali come i Monti del Sole e la foresta che copre il confine con la Grande Terra.é la terra natia di Sennar. o Città: Barahar, Laia, Lamar, Lome, Giafta Storia del Mondo Emerso L'antichità Secoli e secoli fa il Mondo Emerso era popolato solo dagli Elfi, creature perfette care agli dèi. La purezza della loro esistenza fu turbata dall'arrivo di uomini e gnomi, che invasero il continente. Gli elfi scomparvero, rifugiandosi perlopiù al di là del Saar - o Grande Fiume - nelle Terre Ignote; altri si mescolarono con le altre razze, dando origine al popolo dei Mezzelfi. Si sa principalmente poco delle leggende riguardanti gli Elfi, ma è scritto che hanno dovuto combattere contro un Grande Nemico venuto dal deserto, evocato per un errato rito dei morti. Il Nemico venne sconfitto da un Conscrato con il Talismano del Potere. Un altro Consacrato di Shevraar usò una lancia magica, la Lancia di Dessar, contro un drago malvagio. Trecento anni prima delle avventure di Nihal e Sennar, il Mondo Emerso fu travolto da un conflitto interminabile che le Otto Terre hanno condotto l'una contro l'altra per il predominio assoluto: la guerra dei Duecento Anni. All'epoca la Terra dei Giorni era popolata dai mezzelfi, discendenti dalla fusione tra gli elfi, antichi abitatori del Mondo Emerso, e gli umani. Erano un popolo pacifico, dedito alla scienza e alla sapienza, e per molto tempo non intervennero nelle ostilità. Ciò nonostante, grazie alla loro agilità erano particolarmente dotati per le arti del combattimento. Leven, il loro re più ambizioso, determinato ad allargare il proprio dominio, decise di mettere a frutto quella attitudine. I mezzelfi non combattevano da secoli, ma il sovrano era uno straordinario stratega: in pochi anni il suo divenne l'esercito più potente del Mondo Emerso e vinse su tutte le altre Terre. Leven non riuscì però a godere del suo potere: morì infatti poco dopo la vittoria finale lasciando il nuovo regno al figlio Nammen. Incoronato, Nammen convocò i regnanti del Mondo Emerso. I re sconfitti si presentarono al suo cospetto rassegnati ad obbedire, ma il giovane re li stupì, deciso ad abbandonare il potere assoluto che suo padre desiderava per restituire la libertà a ciascuna Terra. Dettò tuttavia delle condizioni: ogni regnanti avrebbe dovuto rinunciare a un pezzo del proprio dominio, l'unione dei quali avrebbe dato origine alla Grande Terra, al centro del Mondo Emerso. Là avrebbero avuto sede il consiglio dei Re, con il compito di decidere la politica comune del Mondo Emerso, e il Consiglio dei Maghi, che si sarebbe occupato della vita scientifica e culturale. Nei due Consigli avrebbe trovato posto i rappresentati di ogni Terra, ognuna delle quali avrebbe poi contribuito all'esercito del Mondo Emerso. Nammen dichiarò infine decaduti gli attuali re in carica, affinché ciascun popolo scegliesse democraticamente il proprio nuovo regnante. Ogni sua volontà venne realizzata. Il Tiranno Molti anni dopo il regno di Nammen, nella Terra del Fuoco si scatenarono violenti conflitti per il possesso del trono e Daeb, il regnante legittimo, venne assassinato e il figlio Moli esiliato. Quest'ultimo si stabilì nella Terra delle Rocce ed ebbe due figli. Nel frattempo venne eletto un altro sovrano. La famiglia reale destituita collaborò con il mago Aster - che già si faceva chiamare "Il Tiranno" - per organizzare la battaglia per la riconquista del potere sulla Terra del Fuoco. Questo avvenne, e il re usurpartore venne ucciso. Desiderosi di vendetta, i re destituiti per le leggi del sovrano Nammen, fornirono armi e uomini al Tiranno, il quale divenne in seguito sovrano della Terra del Fuoco e delle Rocce. Così cominciò la sua ascesa al potere. Con il passare degli anni il Tiranno riuscì ad estendere il suo dominio anche sulla Terra della Notte e la Terra dei Giorni. Il popolo dei mezzelfi fu totalmente sterminato e la loro capitale rasa al suolo. Una profezia infatti diceva che un mezzelfo in futuro avrebbe minacciato il potere del Tiranno, che avrebbe dunque rischiato di essere annientato. Per questa ragione Aster decise di uccidere tutti i Mezzelfi. Ma solo una, Nihal, si salvò miracolosamente. Già tempo addietro nella Grande Aster, detto anche "Il Tiranno", era un mezzelfo, ma impuro (suo padre era un uomo). Infatti aveva i capelli blu tipici della sua razza, ma gli occhi verdi. Quando gli altri mezzelfi del suo villaggio lo scoprirono suo padre venne ucciso, e lui e sua madre furono esiliati nella Terra della Notte. Fin da bambino Aster dimostrò un'enorme predisposizione per la magia (a quattro anni guarì la madre da una ferita mortale). Aster studiò per anni presso un mago, deciso ad entrare nel Consiglio dei Maghi. A soli quattordici anni il Tiranno coronò il suo sogno, ma molti Consiglieri si opposero alla sua elezione. Tra di loro c'era il padre della bella gnoma Reis, con cui Aster ebbe una storia. Due anni dopo essere entrato nel Consiglio, il Tiranno occupava già una posizione di rilievo, ma alcuni Consiglieri cospirarono contro di lui e con prove false, lo accusarono di omicidio. Aster pregò Reis di credergli, ma la ragazza, plagiata dal padre, lo rifiutò con disprezzo. Il padre di Reis lanciò un sigillo sul Tiranno, dandogli per sempre l'aspetto di un bambino di dodici anni, così nessun altra donna avrebbe potuto amarlo, e lo chiuse in prigione. Ma, grazie ai suoi poteri, Aster riuscì ad evadere e si rifugiò lontano dal Consiglio. Da allora iniziò a farsi chiamare "il Tiranno" e a riunire i re deposti da Nammen sotto il suo dominio. E nella Grande Terra era stata costruita la Rocca del Tiranno - la fortezza di Aster. I fammin I fammin sono delle creature di grandezza umana, coperti da una pelliccia rossa, con delle corna che spuntano dal capo e delle braccia innaturalmente lunghe; sono l'equivalente degli orchetti di (Il signore degli anelli) di Tolkien. I fammin sono stati creati dal Tiranno in seguito a numerosi esperimenti sui prigionieri catturati, nel tentativo di creare una razza guerriera invincibile e che non si ribellasse ai suoi ordini. Infatti per controllarli usa i loro nomi, che sono parole di formule magiche. Sono utilizzati dal tiranno nelle battaglie contro i paesi delle terre emerse. Dopo la caduta del Tiranno, diventano impotenti e vengono massacrati dalle forze alleate. Il Mondo Sommerso Durante la guerra dei Duecento Anni, molti abitanti del Mondo Emerso, stanchi dei combattimenti, abbandonarono le loro Terre per andare a vivere in mare. L'ultimo contatto con loro risale a centocinquanta anni addietro, quando i regni congiunti della Terra dell'Acqua e del Vento tentarono di invadere il Mondo Sommerso grazie a una mappa, ottenuta da un abitante di quel regno tornato sulla terraferma. La spedizione finì tragicamente: nessun superstite tornò a raccontare cosa accadde Il Mondo Sommerso (chiamato anche 'Zalenia' dai suoi abitanti) ha un'origine molto più recente rispetto al Mondo Emerso. Come suggerisce il nome stesso, si tratta di cittadine costruite sott'acqua (nel Grande Mare parecchie miglia a nord del Mondo Emerso), all'interno di immense ampolle di vetro di un materiale simile al cristallo. I villaggi sono quindi contenuti in esse, con case costruite con sabbia e massi e decorate con conchiglie cangianti. Ci sono diverse ampolle, di differente dimensioni, ognuna collegata all'altra tramite tunnel in vetro. Al centro di ognuna di suddette ampolle, si erge una colonna cava verso l'alto fino alla superficie dell'acqua per prendere aria. La capitale del Regno di Zalenia è Zirea. Gli abitanti hanno la pelle e i capelli bianchi e occhi quasi luminescenti. Il colore molto chiaro della carnagione è probabilmente dovuto al fatto che gli uomini del Mondo Sommerso non entrano mai in contatto diretto con la luce solare. Alcuni di loro sono sirenidi, ovvero nati da una relazione di una persona con una sirena o con tritone. Quest'ultimo popolo contribuì notevolmente alla costruzione e alla realizzazione delle ampolle. Ciascun gruppo di ampolle - e quindi di villaggi e centri abitati - è retto da un conte, un sovrano assoluto con esercito personale, il cui compito principale è amministrare la giustizia e riscuotere tributi da versare al re. Alcuni dei conti si comportano spesso come tiranni, mentre altri utilizzano il denaro ricavato dalle tasse per il benessere dei sudditi. A scadenze fisse gli abitanti di ogni villaggio si riuniscono in assemblee popolari per prendere le decisioni più importanti; ogni territorio governato dai Conti mantiene una certa autonomia, anche perché il re generalmente si interessa poco delle singole cittadine. Secondo il Codice Nuovo di Zalenia, qualunque uomo o donna del Mondo Emerso (chiamata da loro "Gente di Sopra"), trovato a Zalenia per qualsiasi motivo o scusa, deve essere imprigionato e ucciso. La legge venne approvata in seguito ai continui attacchi che gli abitanti del Mondo Sommerso subivano, timorosi che la pace potesse essere minacciata anche nelle loro terre. Durante la guerra contro Aster il Tiranno, il sovrano del Mondo Sommerso decide di fornire al Consiglio dei Maghi del Mondo Emerso un contingente militare come aiuto. Infatti, secondo Sennar, mandato lì come ambasciatore, se il Tiranno fosse riuscito ad estendere il suo potere sull'intero Mondo Emerso, la sua sete di potere non si sarebbe placata, e l'avrebbe portato infine a conquistare anche il Mondo Sommerso. Personaggi Per approfondire, vedi la voce Personaggi del Mondo Emerso. Nihal: E' una mezzelfa, l'ultima insieme ad Aster "il tiranno" di tutto il Mondo Emerso. Il suo popolo è stato sterminato dagli uomini e le persone esiliate dal copo della terra dei giorni ed era situato nella terra dei giorni. In principio viveva nella terra del vento ma dopo varie vicessitudini è andata a studiare all'accademia per cavalieri di drago nella terra del sole e dopo esserlo diventata ha svolto un ruolo rilevante nella guerra. Scoprirà anche di essere innamorata di Sennar. Ha i capelli blu, gli occhi viola e le orecchie leggermente a punta. Sennar: E' uno dei più potenti maghi del Mondo Emerso, figlio di un noto scudiero e addestrato da Soana nelle arti magiche. Scoprirà di essere innamorato di Nihal e infatti l'aiuterà e il suo appoggio sarà importante per la guerra al tiranno. Quando fu proposta la sua entrata,in così giovane età,nel consiglio non tutti furono daccordo avendo,infatti,paura di poter incorrere nell'errore compiuto con il tiranno. Proviene dalla Terra del Mare dove a otto anni ha lasciato la sua famiglia per studiare la magia con Soana. Ha i capelli rossi e degli occhi azzurri molto chiari. Laio: Compagno di accademia nella terra del sole di Nihal, è un giovane della terra della notte. Il padre è un rispettato cavaliere di drago e vorrebbe che il figlio seguisse le sue orme, ma il giovane non ha intenzione di diventare cavaliere e neanche di combattere, aiuterà comunque nella guerra contro Aster facendo da scudiero a Nihal e la accompagnerà alla ricerca dei santuari nel terzo libro della trilogia. Ha i lineamenti di un bambino e i capelli ricci e biondi. Morirà poi nella Terra della Notte. Ido: E' uno gnomo, maestro di Nihal e cavaliere di drago. Un tempo militava nell'esercito del tiranno ma dopo essersi ravveduto è passato dalla parte delle terre libere. Pur non avendo buoni rapporti con Raven, il supremo generale, ubbidisce agli ordini imposti ed insieme al suo drago, Vesa, aiuterà a vincere la guerra. Scoprirà che un suo vecchio allievo, Debar (che cambiò il nome in Deinoforo) è passato dalla parte del Tiranno e riuscirà a ucciderlo anche se ci rimetterà un occhio. Soana: Maga, ex membro del consiglio dei maghi e maestra di Sennar. Lei trova la piccola Nihal con la sua maestra, Reis, in mezzo a un campo di battaglia nella terra dei giorni. La affida a suo fratello Livon e quando incontra Sennar le insegna le fondamenta della magia. Dopo che la terra del vento viene distrutta, andrà cercare la sua vecchia maestra e ritornerà per concludere la guerra. Livon: Padre adottivo di Nihal e il miglior fabbro armiere di tutto il Mondo Emerso. Viveva a Salazar nella terra del vento fino a quando Dola distrusse la città e lui venne ucciso da 2 fammin. È il fratello di Soana. Dola: Gnomo, fratello di Ido. Uno dei migliori cavalieri di drago del Tiranno, combatterà contro Nihal perdendo e sarà fatto prigioniero e poi ucciso nella terra dell'acqua. Rivelerà a Nihal le origini di Ido. Deinoforo: Un tempo allievo di Ido, guiderà le truppe del Tiranno alla morte di Dola. Caratterizzato da una corazza rossa, costringerà Nihal a fronteggiarsi con lo spettro di Fen e strapperà un occhio a Ido mentre lo gnomo gli taglierà la mano. Morirà durante la Grande Battaglia d'Inverno, ucciso da Ido. Aster: Chiamato "il tiranno", governa la metà del Mondo Emerso da 40 anni. È un mezzelfo non purosangue infatti ha i capelli blu e gli occhi verde smeraldo. È stato amante di Reis, ma dopo essere stato scoperto dal padre di Reis gli viene imposta una maledizione per la quale deve rimanere un bambino. Sarà ucciso nella sua torre da Nihal. Fen: Cavaliere di drago, compagno di Soana, morto in battaglia e divenuto fantasma tra le truppe di Aster. Nihal era segretamente innamorata di lui. Vràsta : Fammin, amico di Laio, fa la conoscenza di quest'ultimo in una prigione nella quale Laio è imprigionato,durante la prigionia Laio scopre che vràsta è un errato,un fammin che non ama uccidere ma è costretto a farlo se viene pronunciato il suo nome, Vràsta aiuterà Laio a fuggire dalla prigione e aiuterà Nihal,sennar e Laio nella ricerca delle pietre del talismano. Verrà ucciso da Nihal nella terra della notte perché arrivarono dei fammin che lo chiamavano, un fammin se chiamato con il proprio nome diventa una bestia ed è costretto ad ubbidire anche se egli è un errato. Vràsta allora implora Nihal di ucciderlo perché se diventa un mostro sarà costretto a uccidere Laio e lui non vuole. Nihal,a malincuore, lo ucciderà. Astrea:Ninfa, regina della Terra dell'acqua, morirà per mano di Deinoforo, con altre ninfe, nel tentativo di tenere eretta la barriera a difesa del suo regno
  11. Marvel

    Marvel

    Chiedo scusa, ho visto dopo che cera una sezione apposita, ma non so come cancellare questa......
  12. Marvel

    Marvel

    Ciao sono Marvel, son nuovo e mi sono iscritto perchè volevo provare a creare dei giochi e premetto che sono meno delle prime armi, anche se la mia utopia e anche quella di postarlo e magari fare soldi a palate creando dei giochi simili a quelli mensionati sotto. Attualmente gioco ed iscritto a forum del WrestlinGame, PiratAssault e Knightfight. La mia passione che è anche il mio lavoro è quella di occuparmi di grafica editoriale. Poi di tanto in tanto mi diverto a creare personaggi e avatar in 3D, vedi in firma. La mia carta di credito: 144.144 87 di donne. Sono Veronese e la mia età che dire, ne dimostro di meno. Consigli: 1) Inserite una tag board nella pagina iniziale per i messaggi istantanei.
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