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TecnoNinja

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Posts posted by TecnoNinja

  1. @Six sin proprio cose di base. Basterebbe applicarsi un po' e magari leggersi qualche tutorial. Io non ho mai trovato nessuna difficolta fin dai primi giorni.

    Per sicurezza osserva le risorse di base prima di caricarne di personalizzate.

    Se coincidono come fattezze/misure/numero di frame, allora sei a posto. Altrimenti devi adattarla.

  2. Holy, ne riparliamo quando i 5 studio indipendenti comprati/creati questa estate mostreranno cosa possono fare, ora che non hanno più problemi di tipo finanziario.

    Io conto molto su ninja theory, perché mi hanno "regalato" 3 splendidi giochi action (genere un po' latitante sui lidi Microsoft fino a questo momento): hellblade, enslaved e dmc (che io ho trovato fatto bene). Hanno dimostrato di saperci fare con pochi soldi (hellblade fatto con pochissimi soldi ed un team di circa 30 persone, così si legge in giro). Vediamo come si scatenano ora che hanno le spalle coperte.

    Poi non vedo l'ora di sapere cosa hanno in cantiere quelli di forza horizon. Si parla di gdr openworld e quei ragazzi ne sanno di openworld, eccome se ne sanno!

    ;)

  3. Le solite paure di chi una Xbox non l'ha mai considerata appetibile.

     

    Io direi che invece i suoi studi se li è gestiti molto bene.

    Il problema è stato con bungie e bizzare che volevano fare giochi multipiattaforma (e quindi fare ancora più soldi, pessimi) e chiesero di essere indipendenti (bungie sta facendo una brutta fine e bizzare l'ha fatta poco dopo essere scappata da Microsoft... ben gli sta, anche se pgr era un capolavoro). Lion head è stata chiusa perché in 4 anni erano ancora in uno stato di alpha/beta con il loro fable Legend... Io li avrei chiusi molto prima, altroché 4 anni di sperperi xD

     

    Buono per il viaggio in Giappone, speriamo sia i suoi frutti... Sono ancora in attesa di un lost odyssey 2, Dio benedica quel giorno che Microsoft lo ha finanziato y_y

  4. Notizia bomba!

    Obsidian, un tempo la spalla di bioware nella creazione di alcuni dei miglior rpg mai esistiti e che da quest'ultima ha ricevuto tutte le conoscenze in fatto di rpg, potrebbe essere acquisita da Microsoft.

     

    La console verde-crociata ha bisogno di avere tra le sue fila gdr occidentali di un certo livello in esclusiva console (come fu per kotor, jade empire, morrowind, arxfatalis e altri ai tempi della prima xbox).

    Che lo abbiano finalmente capito?

     

    Io, da possessore di Xbox, fin dalla primissima console (e che ha giocato a tutte le esclusive dal 2001/2 ad oggi) me lo auguro, sarebbe un grande cambiamento.

     

    Che ne pensate?

  5. magari un giorno, quando tutto questo sarà finito... semmai riuscirò a finirlo.

    non vedo l'ora di essere in pensione per poterlo finire con tranquillità.

    peccato io abbia solo altri +20 anni di lavoro xD

    avete fretta? ci sarà ancora il forum? :omg:

    torno ad eventare...

  6.  

     

    ◆Commento:
    ◆Commento:
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    :        :           --- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA ---
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> ABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 0
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Commento:- Questa fork indica se l'eroe era precedentemente in status prono (1) oppure no (0)
          ◆Se:Prono-->C.Sprovvista_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa abile
            :        :- Si gira e sfodera la spada
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇SE:015-BS_salto (65, 90, 0)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0)
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Variabili di Controllo:#1671 Prono-->C.Sprovvista_1E = 0
            ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0
            ◆Commento:- Partendo da prono, diventa colto alla sprovvista e poi abile
            :        :- Sfodera la spada senza bisogno di girarsi
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0)
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> INABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 3
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa inabile
          :        :- Si gira, sfodera la spada poi...
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (65, 90, 0)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0)
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Commento:- ...Si siede
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> MORENTE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 6
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa morente disarmato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_disarmato",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> MORTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 7
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa morto disarmato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_disarmato",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> PRONO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 4
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista a prono
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_disarmato",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:30 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 2
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista a colto alla sprovvista
          :        :- Si abbassa di schiena
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Girato",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> COLTO ALLA SPROVVISTA -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 1
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Rimane colto alla sprovvista
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> FOLGORATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 5
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1672 C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 1
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa folgorato
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA --> PIETRIFICATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 1
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 8
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista diventa pietrificato
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- FERMA EVENTO -
    ◆Elaborazione Uscita Evento 

     

     

     

    Fine evento comune che gestisce la postura per quegli status che la modificano durante la battaglia.

    Mi spiace per il numero di post continua... non potevo fare altrimenti.

     

    EDIT: Adoro creare gli eventi con rpgmkr... sono così belli! :uhuh: e poi non devo sapere una parola di inglese! :vergogna: :asd:

  7.  

     

    ◆Commento:
    ◆Commento:
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    :        :        --- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO ---
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> ABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 0
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa abile
          :        :- Si alza poi...
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Girato",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Commento:- ...Si gira e sfodera la spada
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (65, 90, 0)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0)
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> INABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 3
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Commento:- Questa fork indica se l'eroe era precedentemente in status prono (1) oppure no (0)
          ◆Se:Prono-->C.Sprovvista_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:ATTENZIONE, POSSIBILE FORK CON LA VARIABILE CHE INDICA IL TURNO DELL'EROE COLPITO
            :        :DA C.A.SPROVVISTA PER CAPIRE SE è IL SUO TURNO O è STATO COLPITO DURANTE IL TURNO
            :        :DI UN NEMICO
            ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa inabile
            :        :- Si gira, sfodera la spada poi...
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇SE:015-BS_salto (65, 90, 0)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0)
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Commento:- ...Si siede
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Variabili di Controllo:#1671 Prono-->C.Sprovvista_1E = 0
            ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0
            ◆Commento:ATTENZIONE, POSSIBILE FORK CON LA VARIABILE CHE INDICA IL TURNO DELL'EROE COLPITO
            :        :DA C.A.SPROVVISTA PER CAPIRE SE è IL SUO TURNO O è STATO COLPITO DURANTE IL TURNO
            :        :DI UN NEMICO
            ◆Commento:- Venendo da prono, diventa colto alla sprovvista e poi inabile
            :        :- Si alza...
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Commento:- ...Sfodera la spada senza girarsi poi...
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0)
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Commento:- ...Si siede
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆Elaborazione Uscita Evento
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> MORENTE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 6
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa morente disarmato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile_disarmato",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> MORTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 7
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto a morto disarmato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile_disarmato",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> PRONO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 4
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto a prono
          ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 1
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile_disarmato",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:30 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 2
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Rimane colto alla sprovvista seduto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> COLTO ALLA SPROVVISTA -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 1
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto si alza colto alla sprovvista
          :        :- Si alza di schiena e rimane colto alla sprovvista
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Girato",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> FOLGORATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 5
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1672 C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 1
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa folgorato
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO --> PIETRIFICATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 2
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 8
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da colto alla sprovvista seduto diventa pietrificato
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine 

     

     

     

    continua...

  8.  

     

    ◆Commento:
    ◆Commento:
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    :        :                   --- EROE PRONO ---
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    ◆Commento:- EROE PRONO --> ABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 0
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da prono diventa abile
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PRONO --> INABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 3
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da prono diventa inabile
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PRONO --> MORENTE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 6
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:Disarmato_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Da prono diventa morente
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
            :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Commento:- Da prono diventa morente disarmato
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
            :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,4)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PRONO --> MORTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 7
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:Disarmato_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Da prono diventa morto
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
            :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Commento:- Da prono diventa morto disarmato
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
            :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PRONO --> PRONO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 4
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:Disarmato_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Da rimane prono
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Commento:- Da rimane prono disarmato
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,6)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PRONO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 2
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1671 Prono-->C.Sprovvista_1E = 1
          ◆Commento:- Da prono si gira colto alla sprovvista da seduto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PRONO --> COLTO ALLA SPROVVISTA -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 1
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1671 Prono-->C.Sprovvista_1E = 1
          ◆Commento:- Da prono si gira colto alla sprovvista
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PRONO --> FOLGORATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 5
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da prono diventa folgorato
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PRONO --> PIETRIFICATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 4
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 8
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da prono diventa pietrificato
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine 

     

     

     

    continua...

  9.  

     

    ◆Commento:
    ◆Commento:
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    :        :                   --- EROE FOLGORATO ---
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> ABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 0
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da folgorato diventa abile
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> INABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 3
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da folgorato diventa inabile
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> MORENTE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 6
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da folgorato diventa morente
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> MORTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 7
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da folgorato diventa morto
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> PRONO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 4
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da folgorato si stende prono
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 2
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1672 C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 0
          ◆Commento:- Da folgorato si gira colto alla sprovvista da seduto
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Girato",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> COLTO ALLA SPROVVISTA -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 1
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Variabili di Controllo:#1672 C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 0
          ◆Commento:- Da folgorato si gira colto alla sprovvista
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> FOLGORATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 5
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:C.Sprov_1E-->Paralisi_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Da rimane folgorato
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Commento:- Da rimane folgorato di schiena
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,8)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE FOLGORATO --> PIETRIFICATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 5
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 8
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da folgorato diventa pietrificato
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine 

     

     

     

    continua...

  10.  

     

    ◆Commento:
    ◆Commento:
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    :        :                   --- EROE PIETRIFICATO ---
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> ABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 0
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da pietrificato diventa abile
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> INABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 3
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da pietrificato diventa inabile
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> MORENTE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 6
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da pietrificato diventa morente
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> MORTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 7
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da pietrificato diventa morto
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> PRONO -
    :        :      - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 4
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da pietrificato si stende prono
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO -
    :        :                - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 2
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da pietrificato si gira colto alla sprovvista da seduto
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> COLTO ALLA SPROVVISTA -
    :        :             - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 1
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da pietrificato si gira colto alla sprovvista
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> FOLGORATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 5
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da pietrificato a paralizzato
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE PIETRIFICATO --> PIETRIFICATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 8
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 8
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Resta pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine 

     

     

     

    continua...

  11.  

     

    ◆Commento:
    ◆Commento:
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    :        :                   --- EROE MORTO ---
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    ◆Commento:- EROE MORTO --> ABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 0
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:Disarmato_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Da morto si alza abile
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0
            ◆Commento:- Da morto si alza abile disarmato...
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Commento:- ...e sfodera l'arma
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0)
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORTO --> INABILE -
    :        :     - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 3
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morto si mette seduto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORTO --> MORENTE -
    :        :     - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 6
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morto si stende morente
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORTO --> MORTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 7
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:Disarmato_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Resta steso morto
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Commento:- Resta steso morto disarmato
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORTO --> PIETRIFICATO -
    :        :      - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 8
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morto si pietrifica
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORTO --> FOLGORATO -
    :        :     - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 5
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morto si paralizza
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORTO --> PRONO -
    :        :   - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 4
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morto si stende prono
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:20 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORTO --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO -
    :        :                - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 2
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morto si gira colto alla sprovvista da seduto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORTO --> COLTO ALLA SPROVVISTA -
    :        :             - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 7
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 1
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morto si gira colto alla sprovvista
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine 

     

     

     

    continua...

  12.  

     

    ◆Commento:
    ◆Commento:
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    :        :                   --- EROE MORENTE ---
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    ◆Commento:- EROE MORENTE --> ABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 0
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:Disarmato_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Da morente si alza abile
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0
            ◆Commento:- Da morente si alza abile disarmato...
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Commento:- ...e sfodera l'arma
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0)
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORENTE --> INABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 3
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:Disarmato_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Da morente si mette seduto armato
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Variabili di Controllo:#1673 Disarmato_1E = 0
            ◆Commento:- Da morente si alza abile disarmato...
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa_Disarmato",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Disarmato_altro_prono-dis_altro [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Commento:- ...e sfodera l'arma...
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Sfodera",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇SE:013-BS_Sfodera_spada (90, 100, 0)
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Commento:- ...Si siede
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
            :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:- EROE MORENTE --> MORENTE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 6
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:Disarmato_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Resta morente
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Commento:- Resta morente disarmato
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,4)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORENTE --> MORTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 7
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Se:Disarmato_1E = 0
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
            ◆Commento:- Da morente si stende morto
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Altrimenti
            ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
            :     :\V[1666],\V[1661]bis\|\^
            ◆Commento:- Da morente si stende morto disarmato
            ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
            :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre_Salta [f12]",1,1,8)
            :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
            ◆Elaborazione Uscita Evento
            ◆
          :Fine
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORENTE --> PIETRIFICATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 8
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morente si pietrifica
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORENTE --> FOLGORATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 5
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morente si paralizza
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORENTE --> PRONO -
    :        :    - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 4
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morente si stende prono
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:20 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORENTE --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO -
    :        :                - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 2
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morente si gira colto alla sprovvista da seduto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE MORENTE --> COLTO ALLA SPROVVISTA -
    :        :             - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 6
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 1
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da morente si gira colto alla sprovvista
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine 

     

     

     

    continua...

  13.  

     

    ◆Commento:
    ◆Commento:
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    :        :                   --- EROE INABILE ---
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    ◆Commento:- EROE INABILE --> ABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 0
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da seduto si alza in abile
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE INABILE --> INABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 3
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Resta seduto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE INABILE --> MORENTE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 6
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da seduto si stende morente
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE INABILE --> MORTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 7
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da seduto si stende morto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE INABILE --> PIETRIFICATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 8
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da inabile si pietrifica
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE INABILE --> FOLGORATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 5
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da inabile si paralizza
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE INABILE --> PRONO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 4
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da inabile si stende prono
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta_inabile",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:30 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE INABILE --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 2
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da inabile si gira colto alla sprovvista da seduto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE INABILE --> COLTO ALLA SPROVVISTA -
    :        :             - NON POSSIBILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 3
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 1
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da inabile si gira colto alla sprovvista
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine 

     

     

     

    continua...

  14. avevo copia incollato come testo l'evento a pezzi, mettendoli sotto a diversi spoiler... arriva al salvataggio del post e poi si blocca tutto... forse è troppo lungo? c'è un limite di caratteri?

     

    edit prova:

     

     

    ◆Commento:
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    :        :                   --- EROE ABILE ---
    :        :---------------------------------------------------------
    ◆Commento:---------------------------------------------------------
    ◆Commento:- EROE ABILE --> ABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 0
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Resta abile
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE ABILE --> INABILE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 3
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Si siede
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Alza-Abbassa",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE ABILE --> MORENTE -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 6
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da abile si stende morente
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE ABILE --> MORTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 7
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da abile si stende morto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_Normale_Inabile_Morente_Morto [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE ABILE --> PIETRIFICATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 8
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da abile si pietrifica
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Pietrificato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,6)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE ABILE --> FOLGORATO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 5
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da abile si paralizza
          ◆Mostra Animazione:EV007, BS_Folgorato
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,4)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE ABILE --> PRONO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 4
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da abile si stende prono
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_colpito_caduta",1,1,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,4)
          :                  :◇SE:016-BS_donna_die (80, 110, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,1,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,8)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,2,2)
          :                  :◇SE:015-BS_salto (80, 70, 0)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,2)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,4)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,6)
          :                  :◇Attesa:2 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("",1,3,8)
          :                  :◇Attesa:30 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE ABILE --> COLTO ALLA SPROVVISTA SEDUTO -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 2
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da abile si gira colto alla sprovvista da seduto
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Ini_Batt_Corre [f12]",1,1,8)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento:
    ◆Commento:- EROE ABILE --> COLTO ALLA SPROVVISTA -
    ◆Se:Priorità_Status_Pre_1E = 0
      ◆Se:Priorità_Status_1E = 1
        ◆Commento:- ARMA PRIMO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 1
          ◆Testo:Nessuno, Finestra, Inferiore
          :     :\V[1666],\V[1661]\|\^
          ◆Commento:- Da abile si gira colto alla sprovvista
          ◆Imposta Itinerario:EV007 (Attesa)
          :                  :◇Attesa:3 fotogrammi
          :                  :◇Script:this.set_frame("$BS_Str_Status_cS_Par_Pie_Pro [f12]",1,1,2)
          :                  :◇Script:this.restore_frame(1)
          ◆Elaborazione Uscita Evento
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA SECONDO TIPO -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 2
          ◆
        :Fine
        ◆Commento:
        ◆Commento:- ARMA TERZO TIPO  -
        ◆Se:Che_Arma_Usa_1E = 3
          ◆
        :Fine
        ◆
      :Fine
      ◆
    :Fine
    ◆Commento: 

     

     

     

    continua...

  15. (Il problema è che c'è un bug in uno c'è pure negli altri 4x3x"6" casi! > <)

     

    :waddaf: :tears: paura!

     

    Ho provato a mettere sotto alcuni spoiler uno dei 4 eventi che gestiscono gli status (per la precisione quello delle posture), ma il sito va in tilt e si blocca.

    Peccato.

    I più curiosi dovranno spulciarselo alla vecchia maniera xD

  16. Non vorrei portarmi sfiga da solo... :uhmm:

     

    Ma... direi che...Eureka! :cool:

     

    Ce l'ho fatta!

    L'evento per la gestione degli status ad eventi è funzionante senza bug! :ohno:

     

    Ora ogni status che modifica la postura dell'eroe funziona alla perfezione seguendo una priorità rispetto a quelli già attivi.

    Addirittura sono riuscito ad implementare gli status con e senza arma sguainata :blink:

    Finalmente!!!

     

    Ora non mi resta che replicarlo per tutti e 4 gli eroi, per tutte e 3 le posizioni in battaglia e per tutte le tipologie di armi utilizzabili da ogni singolo eroe (6 nel caso del guerriero :waddaf:)... azz!

    Mi metto subito al lavoro... :vergogna:

    Ci sentiamo per ulteriori aggiornamenti.

    Ciao ciao

  17. 3cvc67crj7pi5266g.jpg

     

    Guardian questo è un frame di una delle magie più grandi, fatta da circa un centinaio di frame (se non erro)... immagino però che dovrò fare come ai vecchi tempi Y__Y

    avvertitemi se vi capita sotto mano qualcosa che permetta di utilizzare celle più grandi di 192x192.

    intanto grazie del tentativo di aiutarmi.

     

    ps: questo screen è dell'epoca ACE... ora ho la res aumentata nel gioco su MV

  18. grazie guardian, ci darò un'occhiata ma a prima vista sembra roba legata al sistema di battaglie di yanfly, il che mi fa pensare che non si possa utilizzare nel bs ad eventi che sto creando. ma ci guardo comunque.

    invece il metodo di Little non funziona proprio. ho raddoppiato le misure del file, ma il tool non vede le parti aggiuntive. peccato.

    attendo speranzoso che qualcuno si decida a migliorare anche questo aspetto limitante del tool.

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