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TecnoNinja

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Everything posted by TecnoNinja

  1. In tutto questo tempo, penso di non aver mai condiviso le meccaniche che regolano le battaglie nel mio gioco. Credo sia arrivato il momento di spiegare qualcosina sulle basi. Come ho già spiegato nella presentazione del progetto, Alcyone: The Soul Stone vorrebbe essere l'unione di alcune delle meccaniche che adoro dei GDR occidentali (nel mio caso le regole di base di D&D 3.5) e quelle dei JRPG orientali (alla Final Fantasy). Tutto ciò sto cercando di realizzarlo utilizzando principalmente gli eventi, senza l'utilizzo di script pre-confezionati. Piano piano, con qualche compromesso, ci sto riuscendo. Passiamo a spiegare l'interfaccia realizzata fino ad ora ed alcuni delle caratteristiche di battaglia. Questo, per il momento, è ciò che ho realizzato: Andiamo con ordine. E' proprio il caso di dirlo, visto che parleremo di turni di battaglia xD Nel gameplay, le battaglie si svolgono in Round ed ogni nemico, o eroe, svolge la propria azione all'interno del Round di battaglia (nel esempio siamo arrivati al 4° Round). Nel mondo di gioco, ogni Round dura circa 6 secondi e, in questo lasso di tempo, tutti i partecipanti in battaglia si muovono contemporaneamente. Tutto questo, come dicevo, nella finzione del mondo di gioco. Dovete quindi immaginare che, tutto quello che succede in un Round, sta succedendo nei 6 secondi. Gli stessi 6 secondi per ogni partecipante. Ma cosa succede in realtà durante il gameplay? Semplice. Ogni partecipante allo scontro svolgerà la propria azione nel rispettivo Turno, nell'ordine indicato dalla Catena dei Turni in alto a destra. Questo darà modo al giocatore di studiare bene la propria strategia in base alla situazione in battaglia, facendo si che un Round possa in realtà durare un tempo indeterminato. Il nemico, per quanto concesso dal motore di gioco, nel proprio Turno cercherà di scegliere la sua mossa in qualche secondo. Quando tutti i partecipanti avranno concluso il proprio Turno, sarà concluso anche l'attuale Round. CURIOSITA': Volendo, alla fine dello scontro, moltiplicando il numero di Round passati per i 6 secondi del mondo di gioco, si potrebbe ottenere la reale durata dello scontro nella finzione. Così, tanto per... xD Torniamo a noi. Come si ottiene la Catena dei Turni? Per rispondere bene ad questa domanda, dovrei spiegare per filo e per segno ogni singola caratteristica che determina le abilità fisiche e mentali degli eroi, cioè: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Ma, per il momento, mi limiterò a dirvi che, in base al proprio valore di Destrezza, ogni eroe ottiene un certo modificatore (che può essere positivo [bonus o +] o negativo [malus o -]) al proprio valore di Iniziativa. Prima della battaglia, durante il caricamento, ad ogni singolo modificatore di Iniziativa di ogni partecipante, verrà aggiunto il risultato di un diverso lancio casuale di un "dado" da 20 facce (da ora in poi d20 cioè, che può ottenere un numero casuale compreso tra 1 e 20) e, successivamente, il risultato verrà confrontato con quella degli altri partecipanti, impostando così la Catena dei Turni. Esempio (altro esempio, non quello dello screen sopra): Alcyone, grazie ad un alto valore di Destrezza, ottiene un modificatore positivo di +2 (bonus), al quale viene aggiunto il risultato di un d20 che ha ottenuto 15. L'iniziativa finale di Alcyone sarà 17. Sebatian, invece, ha uno malus attivo che gli riduce la Destrezza facendogli avere un modificatore negativo di -3 (malus), al quale aggiungiamo il risultato di un d20 di 18. L'iniziativa di Sebatian sarà 15. Nella catena dei turni, Sebatian sarà sicuramente sotto ad Alcyone. IMPORTANTE: L'ordine dei turni rimane tale per tutta la durata dello scontro. Alcune azioni, o alcuni status, possono far saltare il turno al malcapitato ma, in nessun caso, modificare l'ordine dei turni. Il Battle face indica quando è attivo il Turno di un Eroe, esattamente come lo indica l'icona più grande, e che sta in cima alla Catena dei Turni. Fatto, abbiamo spiegato le basi della turnazione ora passiamo a quei valori che determinano se un Eroe/Nemico è vivo o morto.Ogni partecipante allo scontro ha un determinato valore di Punti Ferita (Pf), determinato dal suo livello di classe e dal suo modificatore di Costituzione.I PF possono essere Positivi (da 1 in su), avere valore 0 o essere addirittura Negativi (-1 a -10). Cosa significano? - Un valore di PF positivo indica un Eroe vigile (abile) che è in grado di svolgere il proprio turno.- Un valore di PF a 0 indica un Eroe prossimo allo svenimento (inabile), che può svolgere solo alcune azioni semplici e poco faticose nel proprio turno.- Un valore di PF compreso tra -1 e -9 indica un Eroe steso a terra ferito gravemente ma ancora in vita (morente), che non potrà agire nel proprio turno ma, anzi, rischierà di perdere un ulteriore PF per sanguinamento come fosse un countdown verso la morte. A meno che non si stabilizzi da solo (1 possibilità su 10) o con l'aiuto di un compagno. NOTA: Un nemico può ancora prendere di mira un Eroe morente, ed infliggergli il colpo di grazia.- Un valore di PF a -10 indica un Eroe esanime (morto), che non potrà svolgere nessuna azione e che necessiterà di essere riportato in vita da un compagno o, dopo la battaglia, dal Chierico di un tempio. ATTENZIONE: Un eroe morto, per questioni di trama, potrebbe partecipare comunque ai dialoghi... a meno che non trovo un modo per evitarlo xD Concludiamo con una breve spiegazione degli Status, per quanto riguarda gli Eroi. Ogni eroe può avere contemporaneamente attivi 3 Status negativi (malus) e tre Status positivi (bonus). Tutti gli Status hanno un limite per essere inflitti: la quantità di PF rimasti al bersaglio. Alcune condizioni richiedono che l'Eroe sia abile, altre potranno essere inflitte anche con il bersaglio inabile o morente. Nessuna può essere inflitta su un bersaglio morto. Per finire, alcuni Status impediscono che altre condizioni possano essere attivate contemporaneamente. Rispetto alla durata degli Status, posso dirvi che ci sono sia condizioni che si auto-terminano dopo un certo numero di Round, sia alcuni che richiedono l'utilizzo di medicinali specifici. Alcuni Status verranno disattivati a fine battaglia, altri rimarranno attivi anche durante l'esplorazione delle mappe e dovranno essere curati: pena, iniziare un nuovo scontro con la salute già compromessa. Credo di aver detto tutto. Spero che vi sia tutto chiaro. In caso contrario, chiedete pure senza problemi. A presto.
  2. Ciao, in questi giorni sono più attivo che mai con il progetto. Ogni momento che riesco a ritagliarmi da lavoro e compagna, lo passo portando avanti il mio BS ad eventi. Da tempo ormai mi ero impantanato per cercare di ricreare il tipo di meccanismo degli status che volevo, ma devo dire che ora sembra andare tutto come vorrei. Sta venendo molto carino: macchinoso e complesso esattamente come lo desideravo xD Per il momento ho fatto solo le animazioni degli status legate alla prima arma del primo eroe e a quella del secondo eroe (Sebatian conta 7 tipi differenti di armi visibili in battaglia, avrò da lavorare ancora molto per visualizzare tutte le animazioni Y_Y). Per il momento ci tenevo a darvi questo piccolo aggiornamento. Il sogno continua...
  3. Grazie Guardian. Stasera provo a testarlo e poi aggiorno. Potrebbe essermi proprio utile per gli status ;)
  4. Dal video non riesco a capire due cose: si possono avere più di un'icona visibile per evento e se si muovono assieme all'evento.
  5. se doveste indicare in qualche modo, che in battaglia l'eroe è sotto l'effetto di una magia che si chiama "lama magica"... cosa utilizzereste?
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    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      Lord, no... le armi sono parte degli aprite... purtroppo.

       

    3. LordOfTheTitans

      LordOfTheTitans

      allora c'è poco da fare, o ricolori/modifichi a mano o separi le armi dagli sprite e scrivi un codice che ricolora l'arma e la aggiunge allo sprite
    4. Holy87

      Holy87

      effetti particellari che spuntano dalla posizione della lama. Una creazione continua di sprite piccoli come degli spark che si creano in un raggio vicino la punta della lama, salgono per qualche pixel e poi si distruggono.
  6. @Faria, mi servono per notarli immediatamente per quando li cambierò con la grafica finita xD
  7. @Faria, se guardi bene quegli elementi rosa/blu sono dei placeholder. Non avendo ancora creato tutti gli elementi grafici del menù, per le varie misure etc uso dei segnaposto. @lusianl Spiegheremo le candeline nel 2023... A 10 anni dal primo prototipo su ace se @Lollo... barcollo, ma non mollo! E ho fatto pure la rima con il tuo Nick xD
  8. @Faria, ho cambiato tante versioni del programma per la grafica, per i 60 fps (anche se non sempre costanti) e per alcuni plug-in. @kaine, ehila! Come va lunarian? Ci sono stati progressi?
  9. Grazie @Faria, ho iniziato a makerare con rpgmkr 2k... quando trovai una copia del programma in una rivista per pc (ho ancora il cd originale da qualche parte). All'inizio facevo qualche prova e seguivo qualche guida scritta (Dio benedica quella di bahamut per il bs laterale ad eventi!), per poi andare di testa mia senza guardare più nulla. Ormai è da anni che perfezioni il mio bs ad event: da 2k, xp, ace ed ora mv... ricominciando ogni volta xD
  10. Salvo imprevisti, credo di aver messo appunto il sistema di malus/bonus ad eventi. Qualche rifinitura e potrò iniziare a replicarlo per gli altri tre eroi. Finalmente!
  11. Come passa il tempo... Ormai di anni ne ho appena fatti 38 xD, sul progetto (con interruzioni varie) ci lavoro dal 2013 (su ace ed ora su mv) ma di mollare non ne ho voglia proprio, nonostante il lavoro mi dia sempre meno tempo. U_U
  12. Come già detto, esigenze diverse... a me piace che i vecchi giochi vengano adattati alle nuove tecnologie, non mi piace dover attaccare un vecchio tv per poter fingere di non vedere i difetti grafici di un vecchio gioco. Perche é questo che fa la risoluzione 516p dei tubi catodici: nasconde i difetti che un 4k esalta... ma i difetti sono lì, da sempre.
  13. Esigenze e possibilità economiche differenti fanno fare scelte differenti. Tutto nella norma. Ne riparliamo quando avrai un tv 4k... poi mi dirai se vale la pena attaccarci una ps1 con FF9 ;) Ps. Sim lo giochi su catodico perché su tv ad alta definizione sarebbe inguardabile... e torniamo al mio discorso sopra.
  14. Io glie li ho dati volentieri 20 euro per poterlo rigiocare. Tra l'altro, attaccare la ps1 con il gioco originale al tv4k è qualcosa di osceno. Nella versione digitale c'è stato fatto un piccolo miglioramento sui filmati, scritte e sui personaggi per visualizzarli in hd e senza seghettature. Gli sfondi purtroppo sono sfocati, ma comunque un po' migliori della versione originale. In breve, se uno ha un tv4k non può lasciarsi sfuggire questa versione, perché la vecchia versione è inguardabile sui nuovi schermi. Ecco a cosa servono le remastered di titoli vecchissimi: a renderli guardabili sui nuovi tv.
  15. È arrivato il primo della raccolta per xbox: Final Fantasy 9 è disponibile a 20 euro. Ovviamente l'ho comprato subito e direi che hanno fatto un lavoro abbastanza buono di adattamento di risoluzione. Messo sulla ps1 attaccato al tv 4k, la versione Xbox mostra un deciso miglioramento sia sui personaggi che sugli sfondi. Peccato per i 4/3. Per trovarlo bisogna scrivere il titolo completo sull'xbox store. A metà marzo arriva FF7. Buon divertimento!
  16. In questi giorni è successo... QD, la casa di vari titoli cinematografici/film interattivi esclusivi sony, ha rotto le catene di esclusività che la teneva attaccata alla console giapponese. Sinceramente a me basterebbe che ora si decidessero, finalmente, a fare dei veri giochi e non dei moderni laser game. Voi che ne pensate? State giocando in attesa di poter avere un loro titolo sulla vostra macchina da gioco (Xbox, pc o switch che sia) oppure state "a lutto" per la perdita in casa sony?
  17. Confermata l'acquisto di obsidian e, a sorpresa, pure quella di inXile... autori di alcuni rpg fantastici. Ora Microsoft possiede due cavalli di razza per infoltire il genere Rpg (quelli veri, quelli dove il "role" nel nome ha un senso xD) della propria console. Grandi!
  18. @Six sin proprio cose di base. Basterebbe applicarsi un po' e magari leggersi qualche tutorial. Io non ho mai trovato nessuna difficolta fin dai primi giorni. Per sicurezza osserva le risorse di base prima di caricarne di personalizzate. Se coincidono come fattezze/misure/numero di frame, allora sei a posto. Altrimenti devi adattarla.
  19. Holy, ne riparliamo quando i 5 studio indipendenti comprati/creati questa estate mostreranno cosa possono fare, ora che non hanno più problemi di tipo finanziario. Io conto molto su ninja theory, perché mi hanno "regalato" 3 splendidi giochi action (genere un po' latitante sui lidi Microsoft fino a questo momento): hellblade, enslaved e dmc (che io ho trovato fatto bene). Hanno dimostrato di saperci fare con pochi soldi (hellblade fatto con pochissimi soldi ed un team di circa 30 persone, così si legge in giro). Vediamo come si scatenano ora che hanno le spalle coperte. Poi non vedo l'ora di sapere cosa hanno in cantiere quelli di forza horizon. Si parla di gdr openworld e quei ragazzi ne sanno di openworld, eccome se ne sanno! ;)
  20. Le solite paure di chi una Xbox non l'ha mai considerata appetibile. Io direi che invece i suoi studi se li è gestiti molto bene. Il problema è stato con bungie e bizzare che volevano fare giochi multipiattaforma (e quindi fare ancora più soldi, pessimi) e chiesero di essere indipendenti (bungie sta facendo una brutta fine e bizzare l'ha fatta poco dopo essere scappata da Microsoft... ben gli sta, anche se pgr era un capolavoro). Lion head è stata chiusa perché in 4 anni erano ancora in uno stato di alpha/beta con il loro fable Legend... Io li avrei chiusi molto prima, altroché 4 anni di sperperi xD Buono per il viaggio in Giappone, speriamo sia i suoi frutti... Sono ancora in attesa di un lost odyssey 2, Dio benedica quel giorno che Microsoft lo ha finanziato y_y
  21. Notizia bomba! Obsidian, un tempo la spalla di bioware nella creazione di alcuni dei miglior rpg mai esistiti e che da quest'ultima ha ricevuto tutte le conoscenze in fatto di rpg, potrebbe essere acquisita da Microsoft. La console verde-crociata ha bisogno di avere tra le sue fila gdr occidentali di un certo livello in esclusiva console (come fu per kotor, jade empire, morrowind, arxfatalis e altri ai tempi della prima xbox). Che lo abbiano finalmente capito? Io, da possessore di Xbox, fin dalla primissima console (e che ha giocato a tutte le esclusive dal 2001/2 ad oggi) me lo auguro, sarebbe un grande cambiamento. Che ne pensate?
  22. console da appena 499 euro che sta appena dietro a pc da migliaia di euro con montato su una gpu di ultimissima generazione... cacchio O_O https://multiplayer.it/articoli/forza-horizon-4-pc-vs-xbox-one-x-video-confronto.html
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    2. little_angel

      little_angel

      ho postato questo confronto fra 2 storiche console le prime 3D, per fare un esempio banale di quel che voglio dire quando dico che significa fare un gioco ottimizzato per un certo hardware,

       

       

    3. little_angel

      little_angel

      e che significa che una console è progettata in un modo specifico che consente di ottimizzare prezzo prestazioni ma ne delimita l'uso a certe cose specifiche, ragion per cui non ha senso paragonarla ad un PC

       

    4. little_angel

      little_angel

      comunque in caso apriamo una discussione che qua non è fattibile discuterne come si deve
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