In tutto questo tempo, penso di non aver mai condiviso le meccaniche che regolano le battaglie nel mio gioco. Credo sia arrivato il momento di spiegare qualcosina sulle basi. Come ho già spiegato nella presentazione del progetto, Alcyone: The Soul Stone vorrebbe essere l'unione di alcune delle meccaniche che adoro dei GDR occidentali (nel mio caso le regole di base di D&D 3.5) e quelle dei JRPG orientali (alla Final Fantasy). Tutto ciò sto cercando di realizzarlo utilizzando principalmente gli eventi, senza l'utilizzo di script pre-confezionati. Piano piano, con qualche compromesso, ci sto riuscendo. Passiamo a spiegare l'interfaccia realizzata fino ad ora ed alcuni delle caratteristiche di battaglia. Questo, per il momento, è ciò che ho realizzato: Andiamo con ordine. E' proprio il caso di dirlo, visto che parleremo di turni di battaglia xD Nel gameplay, le battaglie si svolgono in Round ed ogni nemico, o eroe, svolge la propria azione all'interno del Round di battaglia (nel esempio siamo arrivati al 4° Round). Nel mondo di gioco, ogni Round dura circa 6 secondi e, in questo lasso di tempo, tutti i partecipanti in battaglia si muovono contemporaneamente. Tutto questo, come dicevo, nella finzione del mondo di gioco. Dovete quindi immaginare che, tutto quello che succede in un Round, sta succedendo nei 6 secondi. Gli stessi 6 secondi per ogni partecipante. Ma cosa succede in realtà durante il gameplay? Semplice. Ogni partecipante allo scontro svolgerà la propria azione nel rispettivo Turno, nell'ordine indicato dalla Catena dei Turni in alto a destra. Questo darà modo al giocatore di studiare bene la propria strategia in base alla situazione in battaglia, facendo si che un Round possa in realtà durare un tempo indeterminato. Il nemico, per quanto concesso dal motore di gioco, nel proprio Turno cercherà di scegliere la sua mossa in qualche secondo. Quando tutti i partecipanti avranno concluso il proprio Turno, sarà concluso anche l'attuale Round. CURIOSITA': Volendo, alla fine dello scontro, moltiplicando il numero di Round passati per i 6 secondi del mondo di gioco, si potrebbe ottenere la reale durata dello scontro nella finzione. Così, tanto per... xD Torniamo a noi. Come si ottiene la Catena dei Turni? Per rispondere bene ad questa domanda, dovrei spiegare per filo e per segno ogni singola caratteristica che determina le abilità fisiche e mentali degli eroi, cioè: Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma. Ma, per il momento, mi limiterò a dirvi che, in base al proprio valore di Destrezza, ogni eroe ottiene un certo modificatore (che può essere positivo [bonus o +] o negativo [malus o -]) al proprio valore di Iniziativa. Prima della battaglia, durante il caricamento, ad ogni singolo modificatore di Iniziativa di ogni partecipante, verrà aggiunto il risultato di un diverso lancio casuale di un "dado" da 20 facce (da ora in poi d20 cioè, che può ottenere un numero casuale compreso tra 1 e 20) e, successivamente, il risultato verrà confrontato con quella degli altri partecipanti, impostando così la Catena dei Turni. Esempio (altro esempio, non quello dello screen sopra): Alcyone, grazie ad un alto valore di Destrezza, ottiene un modificatore positivo di +2 (bonus), al quale viene aggiunto il risultato di un d20 che ha ottenuto 15. L'iniziativa finale di Alcyone sarà 17. Sebatian, invece, ha uno malus attivo che gli riduce la Destrezza facendogli avere un modificatore negativo di -3 (malus), al quale aggiungiamo il risultato di un d20 di 18. L'iniziativa di Sebatian sarà 15. Nella catena dei turni, Sebatian sarà sicuramente sotto ad Alcyone. IMPORTANTE: L'ordine dei turni rimane tale per tutta la durata dello scontro. Alcune azioni, o alcuni status, possono far saltare il turno al malcapitato ma, in nessun caso, modificare l'ordine dei turni. Il Battle face indica quando è attivo il Turno di un Eroe, esattamente come lo indica l'icona più grande, e che sta in cima alla Catena dei Turni. Fatto, abbiamo spiegato le basi della turnazione ora passiamo a quei valori che determinano se un Eroe/Nemico è vivo o morto.Ogni partecipante allo scontro ha un determinato valore di Punti Ferita (Pf), determinato dal suo livello di classe e dal suo modificatore di Costituzione.I PF possono essere Positivi (da 1 in su), avere valore 0 o essere addirittura Negativi (-1 a -10). Cosa significano? - Un valore di PF positivo indica un Eroe vigile (abile) che è in grado di svolgere il proprio turno.- Un valore di PF a 0 indica un Eroe prossimo allo svenimento (inabile), che può svolgere solo alcune azioni semplici e poco faticose nel proprio turno.- Un valore di PF compreso tra -1 e -9 indica un Eroe steso a terra ferito gravemente ma ancora in vita (morente), che non potrà agire nel proprio turno ma, anzi, rischierà di perdere un ulteriore PF per sanguinamento come fosse un countdown verso la morte. A meno che non si stabilizzi da solo (1 possibilità su 10) o con l'aiuto di un compagno. NOTA: Un nemico può ancora prendere di mira un Eroe morente, ed infliggergli il colpo di grazia.- Un valore di PF a -10 indica un Eroe esanime (morto), che non potrà svolgere nessuna azione e che necessiterà di essere riportato in vita da un compagno o, dopo la battaglia, dal Chierico di un tempio. ATTENZIONE: Un eroe morto, per questioni di trama, potrebbe partecipare comunque ai dialoghi... a meno che non trovo un modo per evitarlo xD Concludiamo con una breve spiegazione degli Status, per quanto riguarda gli Eroi. Ogni eroe può avere contemporaneamente attivi 3 Status negativi (malus) e tre Status positivi (bonus). Tutti gli Status hanno un limite per essere inflitti: la quantità di PF rimasti al bersaglio. Alcune condizioni richiedono che l'Eroe sia abile, altre potranno essere inflitte anche con il bersaglio inabile o morente. Nessuna può essere inflitta su un bersaglio morto. Per finire, alcuni Status impediscono che altre condizioni possano essere attivate contemporaneamente. Rispetto alla durata degli Status, posso dirvi che ci sono sia condizioni che si auto-terminano dopo un certo numero di Round, sia alcuni che richiedono l'utilizzo di medicinali specifici. Alcuni Status verranno disattivati a fine battaglia, altri rimarranno attivi anche durante l'esplorazione delle mappe e dovranno essere curati: pena, iniziare un nuovo scontro con la salute già compromessa. Credo di aver detto tutto. Spero che vi sia tutto chiaro. In caso contrario, chiedete pure senza problemi. A presto.