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Molto bello questo esempio di battaglia. Davvero carino. Complimenti ;)
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Certamente quella della grafica custom è una cosa a cui ho pensato pure io. Cioè, son ben disponibile a condividere eventi, metodi e altro... ma per la grafica mi piacerebbe avere l'esclusività su ciò che farò... quando lo farò xD
Tutti gli eventi fatti fino ad ora sono pieni commenti. Servono a me per ricordarmi cosa e come ho fatto certe cose. Anche con quelli spesso ho dovuto rifare certe parti Y_Y
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Concordo con Guardian un po' su tutto.
Con un po' più di attenzione e varietà, le mappe non possono che migliorare ancora di più ;)
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Ciao a tutti,
oggi volevo provare a toccare un argomento che molti potrebbero ritenere scontato, ma che io ritengo invece essere molto importante... visto che siamo una comunità:
secondo voi, è giusto rilasciare progetti "aperti", che altri possano sbirciare e, magari, prendere spunto per i propri lavori?
Anni fa, quando ho iniziato a makerare, io stesso mi sono servito di progetti altrui per apprendere le basi del programma ed iniziare a familiarizzare con variabili e switch (solo le basi perché, in realtà, poi non ci capivo nulla di tutti quegli eventi che interagivano tra loro e venivano continuamente richiamati da altri eventi. Anzi, non capivo assolutamente la logica delle variabili... nonostante tutti quanti cercassero di fare mille esempi di cassetti, etichette, mele e pere etc etc XDD).
Ai tempi, mi sembrava una cosa normale e giusta "rubare" da chi era più bravo ed esperto. Alla domanda avrei risposto SI, ma solo perché mi sarebbe convenuto xDPoi però, una volta iniziato il mio progetto definitivo, automaticamente, e per un senso di protezione, mi sono ritrovato spesso a cercare un modo per proteggere il mio "lavoro" da persone che magari avrebbero potuto copiarlo o spacciarlo per lavoro loro.
Al tempi, alla domanda di cui sopra, se me lo aveste chiesto avrei risposto un secco NO.
Da qualche anno invece, dopo aver interagito con alcuni di voi e aver così compreso che il bello di questo hobby è scambiarsi conoscenze e abilità reciproche, ho iniziato a maturare l'idea che fosse meglio dare la possibilità a tutti di sbirciare all'interno dei propri giochi, affinché possa aumentare l'abilità dell'intera community.
Cosa ne pensate?
Intanto, per dare il via a qualcosa che spero possa essere di ispirazione a qualcuno di altrettanto ambizioso, ho deciso di rilasciare il mio progetto nello stato appena precedente a quello su cui sto lavorando (privo della grafica per questioni legati al peso e ad alcune cose che vorrei mantenere per me ancora per un po'... altrimenti poi spoilero troppo XD). Potete sbirciare liberamente gli eventi comuni e tutto ciò che li riguarda e farvi un'idea migliore del casino che ho creato fino ad ora xD
A chi volesse sbirciare, si sentisse anche libero di commentare e dare consigli che possano aiutare ad alleggerire gli eventi più corposi... anche se non so se avrei voglia di riscrivere tutto ciò che ora funziona. Valuterò caso per caso. Y__Y
http://www.mediafire.com/file/ge54wi25pz69p3b/ATSS_alpha001+-+ORIGINAL+-.7z
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Complimenti ad Alice per i disegni e allo staff per questo piccolo passatempo.
Aspetto il prossimo *_*
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E' il mese dell'infografica dei BS?
Anche io ne ho postata una qualche giorno fa! xD
In ogni caso, complimenti. Il sistema di battaglia che hai scelto sembra interessante. Stai usando uno script specifico o lo hai creato te?
Forse c'è un po' troppo spazio vuoto attorno ai combattenti, soprattutto a destra dell'eroe. E' normale?
Continua così ;)
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Grazie Guardian, terrò a mente il tuo suggerimento sul numero dei Round. Potrebbe venire fuori una cosa carina.
Fa piacere anche che ti piaccia la gestione dei PF.
Programmarla, e programmare tutte le animazioni ad essa legata, è stata la cosa che mi ha fatto impazzire in questi ultimi anni.
Non ci dormivo la notte, ma non volevo mollare e ho ottenuto quello che cercavo. Ora... test, test e ancora test... fino a che non ho sbuggato tutto lo sbuggabile negli eventi degli Status xD
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In tutto questo tempo, penso di non aver mai condiviso le meccaniche che regolano le battaglie nel mio gioco.
Credo sia arrivato il momento di spiegare qualcosina sulle basi.
Come ho già spiegato nella presentazione del progetto, Alcyone: The Soul Stone vorrebbe essere l'unione di alcune delle meccaniche che adoro dei GDR occidentali (nel mio caso le regole di base di D&D 3.5) e quelle dei JRPG orientali (alla Final Fantasy). Tutto ciò sto cercando di realizzarlo utilizzando principalmente gli eventi, senza l'utilizzo di script pre-confezionati. Piano piano, con qualche compromesso, ci sto riuscendo.
Passiamo a spiegare l'interfaccia realizzata fino ad ora ed alcuni delle caratteristiche di battaglia.
Questo, per il momento, è ciò che ho realizzato:
Andiamo con ordine. E' proprio il caso di dirlo, visto che parleremo di turni di battaglia xD
Nel gameplay, le battaglie si svolgono in Round ed ogni nemico, o eroe, svolge la propria azione all'interno del Round di battaglia (nel esempio siamo arrivati al 4° Round).
Nel mondo di gioco, ogni Round dura circa 6 secondi e, in questo lasso di tempo, tutti i partecipanti in battaglia si muovono contemporaneamente.
Tutto questo, come dicevo, nella finzione del mondo di gioco. Dovete quindi immaginare che, tutto quello che succede in un Round, sta succedendo nei 6 secondi. Gli stessi 6 secondi per ogni partecipante.
Ma cosa succede in realtà durante il gameplay? Semplice.
Ogni partecipante allo scontro svolgerà la propria azione nel rispettivo Turno, nell'ordine indicato dalla Catena dei Turni in alto a destra.
Questo darà modo al giocatore di studiare bene la propria strategia in base alla situazione in battaglia, facendo si che un Round possa in realtà durare un tempo indeterminato.
Il nemico, per quanto concesso dal motore di gioco, nel proprio Turno cercherà di scegliere la sua mossa in qualche secondo.
Quando tutti i partecipanti avranno concluso il proprio Turno, sarà concluso anche l'attuale Round.
CURIOSITA': Volendo, alla fine dello scontro, moltiplicando il numero di Round passati per i 6 secondi del mondo di gioco, si potrebbe ottenere la reale durata dello scontro nella finzione. Così, tanto per... xD
Torniamo a noi.
Come si ottiene la Catena dei Turni?
Per rispondere bene ad questa domanda, dovrei spiegare per filo e per segno ogni singola caratteristica che determina le abilità fisiche e mentali degli eroi, cioè:
Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma.
Ma, per il momento, mi limiterò a dirvi che, in base al proprio valore di Destrezza, ogni eroe ottiene un certo modificatore (che può essere positivo [bonus o +] o negativo [malus o -]) al proprio valore di Iniziativa.
Prima della battaglia, durante il caricamento, ad ogni singolo modificatore di Iniziativa di ogni partecipante, verrà aggiunto il risultato di un diverso lancio casuale di un "dado" da 20 facce (da ora in poi d20 cioè, che può ottenere un numero casuale compreso tra 1 e 20) e, successivamente, il risultato verrà confrontato con quella degli altri partecipanti, impostando così la Catena dei Turni.
Esempio (altro esempio, non quello dello screen sopra):
Alcyone, grazie ad un alto valore di Destrezza, ottiene un modificatore positivo di +2 (bonus), al quale viene aggiunto il risultato di un d20 che ha ottenuto 15. L'iniziativa finale di Alcyone sarà 17.
Sebatian, invece, ha uno malus attivo che gli riduce la Destrezza facendogli avere un modificatore negativo di -3 (malus), al quale aggiungiamo il risultato di un d20 di 18. L'iniziativa di Sebatian sarà 15.
Nella catena dei turni, Sebatian sarà sicuramente sotto ad Alcyone.
IMPORTANTE: L'ordine dei turni rimane tale per tutta la durata dello scontro. Alcune azioni, o alcuni status, possono far saltare il turno al malcapitato ma, in nessun caso, modificare l'ordine dei turni.
Il Battle face indica quando è attivo il Turno di un Eroe, esattamente come lo indica l'icona più grande, e che sta in cima alla Catena dei Turni.
Fatto, abbiamo spiegato le basi della turnazione ora passiamo a quei valori che determinano se un Eroe/Nemico è vivo o morto.Ogni partecipante allo scontro ha un determinato valore di Punti Ferita (Pf), determinato dal suo livello di classe e dal suo modificatore di Costituzione.I PF possono essere Positivi (da 1 in su), avere valore 0 o essere addirittura Negativi (-1 a -10). Cosa significano?- Un valore di PF positivo indica un Eroe vigile (abile) che è in grado di svolgere il proprio turno.- Un valore di PF a 0 indica un Eroe prossimo allo svenimento (inabile), che può svolgere solo alcune azioni semplici e poco faticose nel proprio turno.- Un valore di PF compreso tra -1 e -9 indica un Eroe steso a terra ferito gravemente ma ancora in vita (morente), che non potrà agire nel proprio turno ma, anzi, rischierà di perdere un ulteriore PF per sanguinamento come fosse un countdown verso la morte. A meno che non si stabilizzi da solo (1 possibilità su 10) o con l'aiuto di un compagno. NOTA: Un nemico può ancora prendere di mira un Eroe morente, ed infliggergli il colpo di grazia.- Un valore di PF a -10 indica un Eroe esanime (morto), che non potrà svolgere nessuna azione e che necessiterà di essere riportato in vita da un compagno o, dopo la battaglia, dal Chierico di un tempio.ATTENZIONE: Un eroe morto, per questioni di trama, potrebbe partecipare comunque ai dialoghi... a meno che non trovo un modo per evitarlo xD
Concludiamo con una breve spiegazione degli Status, per quanto riguarda gli Eroi.
Ogni eroe può avere contemporaneamente attivi 3 Status negativi (malus) e tre Status positivi (bonus).
Tutti gli Status hanno un limite per essere inflitti: la quantità di PF rimasti al bersaglio.
Alcune condizioni richiedono che l'Eroe sia abile, altre potranno essere inflitte anche con il bersaglio inabile o morente.
Nessuna può essere inflitta su un bersaglio morto.
Per finire, alcuni Status impediscono che altre condizioni possano essere attivate contemporaneamente.
Rispetto alla durata degli Status, posso dirvi che ci sono sia condizioni che si auto-terminano dopo un certo numero di Round, sia alcuni che richiedono l'utilizzo di medicinali specifici.
Alcuni Status verranno disattivati a fine battaglia, altri rimarranno attivi anche durante l'esplorazione delle mappe e dovranno essere curati: pena, iniziare un nuovo scontro con la salute già compromessa.
Credo di aver detto tutto.
Spero che vi sia tutto chiaro. In caso contrario, chiedete pure senza problemi.
A presto.
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Ciao, in questi giorni sono più attivo che mai con il progetto.
Ogni momento che riesco a ritagliarmi da lavoro e compagna, lo passo portando avanti il mio BS ad eventi.
Da tempo ormai mi ero impantanato per cercare di ricreare il tipo di meccanismo degli status che volevo, ma devo dire che ora sembra andare tutto come vorrei.
Sta venendo molto carino: macchinoso e complesso esattamente come lo desideravo xD
Per il momento ho fatto solo le animazioni degli status legate alla prima arma del primo eroe e a quella del secondo eroe (Sebatian conta 7 tipi differenti di armi visibili in battaglia, avrò da lavorare ancora molto per visualizzare tutte le animazioni Y_Y).
Per il momento ci tenevo a darvi questo piccolo aggiornamento.
Il sogno continua...

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Grazie Guardian.
Stasera provo a testarlo e poi aggiorno.
Potrebbe essermi proprio utile per gli status ;)
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Dal video non riesco a capire due cose: si possono avere più di un'icona visibile per evento e se si muovono assieme all'evento.
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@Faria, mi servono per notarli immediatamente per quando li cambierò con la grafica finita xD
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@Faria, se guardi bene quegli elementi rosa/blu sono dei placeholder. Non avendo ancora creato tutti gli elementi grafici del menù, per le varie misure etc uso dei segnaposto.
@lusianl
Spiegheremo le candeline nel 2023... A 10 anni dal primo prototipo su ace se
@Lollo... barcollo, ma non mollo! E ho fatto pure la rima con il tuo Nick xD
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@Faria, ho cambiato tante versioni del programma per la grafica, per i 60 fps (anche se non sempre costanti) e per alcuni plug-in.
@kaine, ehila! Come va lunarian? Ci sono stati progressi?
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Grazie @Faria, ho iniziato a makerare con rpgmkr 2k... quando trovai una copia del programma in una rivista per pc (ho ancora il cd originale da qualche parte). All'inizio facevo qualche prova e seguivo qualche guida scritta (Dio benedica quella di bahamut per il bs laterale ad eventi!), per poi andare di testa mia senza guardare più nulla. Ormai è da anni che perfezioni il mio bs ad event: da 2k, xp, ace ed ora mv... ricominciando ogni volta xD
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Salvo imprevisti, credo di aver messo appunto il sistema di malus/bonus ad eventi. Qualche rifinitura e potrò iniziare a replicarlo per gli altri tre eroi. Finalmente!
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Come passa il tempo...
Ormai di anni ne ho appena fatti 38 xD, sul progetto (con interruzioni varie) ci lavoro dal 2013 (su ace ed ora su mv) ma di mollare non ne ho voglia proprio, nonostante il lavoro mi dia sempre meno tempo.
U_U
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Come già detto, esigenze diverse... a me piace che i vecchi giochi vengano adattati alle nuove tecnologie, non mi piace dover attaccare un vecchio tv per poter fingere di non vedere i difetti grafici di un vecchio gioco. Perche é questo che fa la risoluzione 516p dei tubi catodici: nasconde i difetti che un 4k esalta... ma i difetti sono lì, da sempre.No è che proprio non mi passa per la testa di collegare una ps1 a una tv4k. Piuttosto lo gioco sul pc, perchè sono profondamente conscio che non può certo migliorare e lo scaling difficilmente compensa. Però ecco, non mi prendo una nuova versione di qualcosa che ho già per giocarlo su una tv diversa in modo che sia simile all'originale, piuttosto mi prendo una vecchia tv o un vecchio monitor ;P
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Esigenze e possibilità economiche differenti fanno fare scelte differenti. Tutto nella norma. Ne riparliamo quando avrai un tv 4k... poi mi dirai se vale la pena attaccarci una ps1 con FF9 ;)Un emulatore adatta benissimo a mio avviso e non tutti hanno un televisore 4k xD
Personalmente potrei al massimo dargliene 10 e su alcuni giochi l'ho fatto, come FFX o FF7, esclusivamente su Steam.
Piegare i vecchi giochi alle nuove tecnologie mi toglie l'effetto nostalgia, per quello a sim city gioco su un vecchio catodico xD
Ps. Sim lo giochi su catodico perché su tv ad alta definizione sarebbe inguardabile... e torniamo al mio discorso sopra.
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20 euro per un gioco di 18 anni fa che ho già giocato sia su console che pc onestamente sono un botto. Non mi pare vi sia chissà che di nuovo da giustificare una tal spesa.
Io glie li ho dati volentieri 20 euro per poterlo rigiocare.
Tra l'altro, attaccare la ps1 con il gioco originale al tv4k è qualcosa di osceno.
Nella versione digitale c'è stato fatto un piccolo miglioramento sui filmati, scritte e sui personaggi per visualizzarli in hd e senza seghettature.
Gli sfondi purtroppo sono sfocati, ma comunque un po' migliori della versione originale.
In breve, se uno ha un tv4k non può lasciarsi sfuggire questa versione, perché la vecchia versione è inguardabile sui nuovi schermi.
Ecco a cosa servono le remastered di titoli vecchissimi: a renderli guardabili sui nuovi tv.
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È arrivato il primo della raccolta per xbox: Final Fantasy 9 è disponibile a 20 euro.
Ovviamente l'ho comprato subito e direi che hanno fatto un lavoro abbastanza buono di adattamento di risoluzione. Messo sulla ps1 attaccato al tv 4k, la versione Xbox mostra un deciso miglioramento sia sui personaggi che sugli sfondi. Peccato per i 4/3.
Per trovarlo bisogna scrivere il titolo completo sull'xbox store.
A metà marzo arriva FF7.
Buon divertimento!
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@kaine... stessa speranza
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In questi giorni è successo... QD, la casa di vari titoli cinematografici/film interattivi esclusivi sony, ha rotto le catene di esclusività che la teneva attaccata alla console giapponese.
Sinceramente a me basterebbe che ora si decidessero, finalmente, a fare dei veri giochi e non dei moderni laser game.
Voi che ne pensate?
State giocando in attesa di poter avere un loro titolo sulla vostra macchina da gioco (Xbox, pc o switch che sia) oppure state "a lutto" per la perdita in casa sony?
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Confermata l'acquisto di obsidian e, a sorpresa, pure quella di inXile... autori di alcuni rpg fantastici.
Ora Microsoft possiede due cavalli di razza per infoltire il genere Rpg (quelli veri, quelli dove il "role" nel nome ha un senso xD) della propria console. Grandi!

Lo Staff di Rpg2S si allarga!
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Congratulazioni anche da parte mia ;)