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Credevo di averlo fatto recentemente il backup, invece... Purtroppo anche la versione che vi avevo messo a disposizione poco tempo fa, non è completa di tutti gli eventi che avevo creato in questi mesi. Per lo meno il menù di gioco è intatto e, sostituendo il file corrotto con quello del backup, tutte le variabili e gli switch creati sono ancora li, pronti per essere utilizzati nuovamente. Mi prendo una pausa, sperando di riuscire a creare tutto il sistema degli status come prima, che funzionava perfettamente Y__Y Che palle, avevo quasi finito il menù di battaglia quando è andato in crash il tool... Resto nei paraggi... ci si vede.
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sconforto completo... Y__Y
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Tragedia! Sono costretto ad abbandonare il progetto fino a che non mi verrà nuovamente voglia di lavoraci. Oggi, dopo aver lavorato tutto il giorno al progetto, salvando il tool si è chiuso all'improvviso durante il salvataggio. Quando ho provato ad aprirlo nuovamente, il file common_event.json non veniva più caricato. Aprendolo ho visto che è completamente vuoto... vuoto! Della bellezza di 10 mb che pesava prima, ora ne pesa 0 kb. Tutti gli eventi comuni che avevo creato (compreso tutto il sistema di status ad eventi che mi ha fatto impazzire negli ultimi 2 anni) è andato perduto. Tutto! La vecchia build che avevo messo in backup contiene solo una parte del sistema per gli status e, ora come ora, non saprei da dove iniziare per ricreare tutto da capo. Dopo anni e anni di duro lavoro, mi tocca dire basta... Troppi di questi scherzi ho dovuto affrontare da questo tool. Mi dispiace ma, causa sconforto completo, per ora non mi va proprio di lavorarci per ripristinare il tutto. Se qualcuno conosce un modo per far tornare il file in questione come prima, mi faccia un fischio. Mi spiace ragazzi dover mettere tutto nuovamente in pausa... Buon making...
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fino a che non ci saranno prodotti fatti e finiti, con la semplicità di utilizzo di un rpgmkr e la sua diffusione, la vedo difficile che ad un utente gli venga la voglia di passare ad uno qualsiasi di questi prodotti. ben venga la sperimentazione, in ogni caso ;)
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Io sono del 81 e makero dal '99 circa. Non si è mai troppo vecchi per seguire le passioni. In ogni caso... benvenuto!
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Grazie ad entrambi ragazzi. Ci sto mettendo l'anima per farlo come l'ho immaginato, sto benedetto ha. XD Speriamo regga il tool! @Guardian, è in programma la classica barra "info" con la descrizione di azioni, incantesimi e oggetti. Devo solo decidere come realizzarla al meglio. Lo spazio vuoto nelle pagine vorrei riempirlo con qualche ghirigoro... anche questo devo studiarlo affinché non appesantisca troppo lo sguardo.
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Progetto interessante e ben descritto. Complimenti. Purtroppo, come per quasi tutti i giochi che ho visto in giro, ho un problema personale quando vedo gli screen di battaglia... Possibile che in quasi tutti i progetti su mv gli eroi siano sempre bassi, deformed e pucciosi, mentre i nemici siano proporzionati e giganti? Passi orchi, draghi e altri mostri ma, qando si tratta di nemici umani, non sarebbe meglio usare la stessa grafica utilizzata per gli eroi? Magari sfruttando proprio un frame creato con il generatore degli eroi. Credo ne guadagnerebbe l'aspetto visivo delle battaglie.
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Grazie Alice per l'incoraggiamento. Non vedo l'ora di tornare dal lavoro stasera per continuare a lavorarci xD Buona giornata.
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Scheletro di base per il menù del primo eroe... fatto. Ora mi tocca sistemare un bel po' di fork per la gestione delle varie configurazioni di eroi e nemici... Y_Y Per ora questo è il risultato: https://youtu.be/cl0OA107ysM Ho aggiunto le etichette alle varie pagine scorrevoli... cercando di trovare un icona a tema con la pagina.
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Il maker bicentenario... mi piace xD
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Inizierò facendo lo scheletro di tutte le if principali, per poi animare tutte le azioni. Quando avrò riprodotto tutto per gli altri 3 eroi, passerò ad elaborare tutte le formule di variabili utili a gestire gli attacchi etc. Buona parte del lavoro sulle variabili è già stato fatto quando ho creato il menù di gioco, che non utilizza praticamente nulla del database. Infatti, quest'ultimo, me lo sono ricostruito ad eventi perché necessitavo di caratteristiche e modificatori non ricavabili dai normali dati di gioco.
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FREE-Condivido Soundtrack gratuite e presento il mio Reel.
TecnoNinja replied to Fugo Producer's topic in Risorse sonore
Grazie anche da parte mia. Vedrò se trovo qualcosa per il mio progetto. -
Piccolo aggiornamento: mi sono lasciato alle spalle quasi tutta la questione degli status da gestire ed animare in battaglia (e tutto il meccanismo ad eventi che li gestisce). Quasi del tutto, dicevo... ci dovrò ritornare più avanti per alcuni status che modificano il comportamento degli eroi e limitano le possibilità del menù di battaglia. Finalmente ho iniziato a programmare il menù che ci permetterà di selezionare le azioni che i nostri eroi andranno a compiere. Come faccio solitamente, come prima cosa creo tutti gli eventi per il solo eroe principale poi, quando tutto funziona alla perfezione, comincio con la seconda fase: modificare con diverse fork (condizioni se) tutti gli eventi coinvolti nella gestione del menù, affinché tengano conto anche degli altri tre eroi e delle loro caratteristiche peculiari. Per il momento sembra andare tutto bene Vi mostrerò come funziona appena avrò completato la prima fase (cioè, il menù per l'eroe principale).
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benvenuto!
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Perché su firefox va senza problemi mentre su chrome non parte? E' normale?
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All'inizio, quando ci si trova sulla spiaggia e si prende il controllo, entrando nella caverna a sinistra, oltrepassato il ponte che porta al simbolo che fa illuminare i cristalli, se provo ad andare a destra l'eroe entra tra gli alberi che fanno da cornice. Credo ci sia un errore di passabilità. Ancora non mi sono fatto un'dea precisa... ma sembra interessante.
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il mio gatto qualche anno fa: http://www.mediafire.com/view/73euadg8ka3v3d3/100_0923.JPG il mio gatto, qualche mese dopo: http://www.mediafire.com/view/giphxkpuyhnvto5/20150405_214632.jpg O_O
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Congratulazioni anche da parte mia ;)
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Molto bello questo esempio di battaglia. Davvero carino. Complimenti ;)
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Certamente quella della grafica custom è una cosa a cui ho pensato pure io. Cioè, son ben disponibile a condividere eventi, metodi e altro... ma per la grafica mi piacerebbe avere l'esclusività su ciò che farò... quando lo farò xD Tutti gli eventi fatti fino ad ora sono pieni commenti. Servono a me per ricordarmi cosa e come ho fatto certe cose. Anche con quelli spesso ho dovuto rifare certe parti Y_Y
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Concordo con Guardian un po' su tutto. Con un po' più di attenzione e varietà, le mappe non possono che migliorare ancora di più ;)
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Ciao a tutti, oggi volevo provare a toccare un argomento che molti potrebbero ritenere scontato, ma che io ritengo invece essere molto importante... visto che siamo una comunità: secondo voi, è giusto rilasciare progetti "aperti", che altri possano sbirciare e, magari, prendere spunto per i propri lavori? Anni fa, quando ho iniziato a makerare, io stesso mi sono servito di progetti altrui per apprendere le basi del programma ed iniziare a familiarizzare con variabili e switch (solo le basi perché, in realtà, poi non ci capivo nulla di tutti quegli eventi che interagivano tra loro e venivano continuamente richiamati da altri eventi. Anzi, non capivo assolutamente la logica delle variabili... nonostante tutti quanti cercassero di fare mille esempi di cassetti, etichette, mele e pere etc etc XDD). Ai tempi, mi sembrava una cosa normale e giusta "rubare" da chi era più bravo ed esperto. Alla domanda avrei risposto SI, ma solo perché mi sarebbe convenuto xD Poi però, una volta iniziato il mio progetto definitivo, automaticamente, e per un senso di protezione, mi sono ritrovato spesso a cercare un modo per proteggere il mio "lavoro" da persone che magari avrebbero potuto copiarlo o spacciarlo per lavoro loro. Al tempi, alla domanda di cui sopra, se me lo aveste chiesto avrei risposto un secco NO. Da qualche anno invece, dopo aver interagito con alcuni di voi e aver così compreso che il bello di questo hobby è scambiarsi conoscenze e abilità reciproche, ho iniziato a maturare l'idea che fosse meglio dare la possibilità a tutti di sbirciare all'interno dei propri giochi, affinché possa aumentare l'abilità dell'intera community. Cosa ne pensate? Intanto, per dare il via a qualcosa che spero possa essere di ispirazione a qualcuno di altrettanto ambizioso, ho deciso di rilasciare il mio progetto nello stato appena precedente a quello su cui sto lavorando (privo della grafica per questioni legati al peso e ad alcune cose che vorrei mantenere per me ancora per un po'... altrimenti poi spoilero troppo XD). Potete sbirciare liberamente gli eventi comuni e tutto ciò che li riguarda e farvi un'idea migliore del casino che ho creato fino ad ora xD A chi volesse sbirciare, si sentisse anche libero di commentare e dare consigli che possano aiutare ad alleggerire gli eventi più corposi... anche se non so se avrei voglia di riscrivere tutto ciò che ora funziona. Valuterò caso per caso. Y__Y http://www.mediafire.com/file/ge54wi25pz69p3b/ATSS_alpha001+-+ORIGINAL+-.7z
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Complimenti ad Alice per i disegni e allo staff per questo piccolo passatempo. Aspetto il prossimo *_*
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E' il mese dell'infografica dei BS? Anche io ne ho postata una qualche giorno fa! xD In ogni caso, complimenti. Il sistema di battaglia che hai scelto sembra interessante. Stai usando uno script specifico o lo hai creato te? Forse c'è un po' troppo spazio vuoto attorno ai combattenti, soprattutto a destra dell'eroe. E' normale? Continua così ;)
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Grazie Guardian, terrò a mente il tuo suggerimento sul numero dei Round. Potrebbe venire fuori una cosa carina. Fa piacere anche che ti piaccia la gestione dei PF. Programmarla, e programmare tutte le animazioni ad essa legata, è stata la cosa che mi ha fatto impazzire in questi ultimi anni. Non ci dormivo la notte, ma non volevo mollare e ho ottenuto quello che cercavo. Ora... test, test e ancora test... fino a che non ho sbuggato tutto lo sbuggabile negli eventi degli Status xD
