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Questo è il trailer del primo capitolo, può aiutare a farvi un'idea del gioco:
Nonostante un gameplay imperfetto, causa team di 20-30 persone e pochi fondi, io l'ho adorato per atmosfera, grafica e idee. Provatelo se vi avanza del tempo.
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Chi di voi è riuscito a guardare i games awards l'altra sera? Cosa ne pensate degli annunci fatti?
Quello che più mi ha sorpreso in positivo è stato l'annuncio a sorpresa del seguito di hellblade, gioco che ho adorato. Lo conoscete? Lo avete giocato?
È stato detto che il video è girato in engine, quindi non è precalcolato come la CG. Dovrebbe essere molto più simile a ciò che sarà la grafica di gioco (al netto di tutto ciò che deve essere ancora sviluppato xD).
In ogni caso... Non ho mai visto nulla di simile! Sbalorditivo!
Non vedo l'ora di saperne di più.
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Chiedi l'impossibile xDL'albero ricorda un po' ori and the blind forest.
Sembra che i tre personaggi si muovano con lentezza per avvicinarsi a quelle creature..
Non conosco lo stile Rare, ma questo gioco mi incuriosisce!
Uscirà sulla 360? o chiedo l'impossibile?
@Guardian a me ha piacevolmente colpito anche il gioco dei creatori di Life is strange e Vampyr.
I loro giochi mi hanno sempre lasciato qualcosa di buono, dopo averli giocati. Incrocio le dita.
Poi, finalmente tutta la saga di Kingdom Hearst, Final fantasy dal 7 al 15 e Yakuza non sono più esclusive sony ed entreranno direttamente nel gamepass, questo è un bel segno a favore del servizio. O no?
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Giovedì sera, sul palco del XO19 a Londra, una Microsoft finalmente rinvigorita e vogliosa di competere come si deve, ha mostrato per la prima volta la nuova IP di Rare, quella Rare che i meno giovani ricorderanno per alcune delle perle videoludiche più belle di sempre.
Il video è molto ispirato, sia nello stile artistico che nelle atmosfere. Il genere di gioco è sconosciuto.
A me, il fatto di vedere 3 personaggi muoversi circospetti ed in fase di studio/esplorazione, mi fa pensare ad una sorta di monster hunter in stile Rare.
Non vedo l'ora di saperne di più... Mi ha stregato!
Voi, cosa ne pensate? Che genere potrebbe essere?
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Anche secondo me non dovrebbe rappresentare un problema per il giocatore "moderno" qualche cambio di inquadratura...
Comunque il plugin è di Quxios: https://quxios.github.io/plugins/QYScale
Ti ringrazio per il link. Appena mi riprendo dall'intervento (e mi torna il desiderio di makerare) voglio anche io fare esperimenti simili. A presto!
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Molto belli questi esperimenti sulla prospettiva, complimenti.
Io, il discorso fatto da @ReturnOfHylian non lo condivido.
Sto giocando in questi giorni ff7 (su Xbox, eresia xD) e ho notato continui cambi di prospettiva. Si passa dalle inquadrature a volo di uccello stile rpgmkr, a quelle direttamente sopra alla testa dell'eroe, a quelle più prospettiche senza creare nessun disagio a chi gioca. Tutto sta nel omologare bene le risorse grafiche prospettiche e non...secondo me.
In ogni caso, saresti così gentile da linkarmi lo script che hai usato per ingrandire/rimpicciolire l'eroe? Sono anni che cerco qualcosa che faccia ciò, e il tuo è quello che sembra farlo al meglio. Ti ringrazio in anticipo.
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New super lucky's tale a me sembra lo stesso gioco uscito su xone:
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Sono l'unico che si è goduto tutto dall'inizio alla fine, senza farsi troppe domande (per non dire seghe mentali...)?
Nei film, e nei libri, sopratutto di genere Fantasy, per ogni domanda si potrebbero inventare infinite risposte... tanto è tutto frutto della fantasia umana xD
Sarà che non avevo aspettative montate dall'hype, sarà che non sono abituato a pormi domande alle quali nessuno può dare una risposta certa (ormai l'opera è conclusa e o ti piace così com'è oppure rimarrai li ad ucciderti il fegato per nulla), sarà che se vedo un drago non capisco più nulla xD
Eppur mi è piaciuto...
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Grazie ragazzi.
Ieri avrei preso tutto e cacciato nel cestino.
Invece, grazie anche al vostro supporto, ho deciso che mi prendo qualche giorno e ricomincerò a lavorarci. Per fortuna non devo ricreare tutto il materiale grafico. Mi scoccia solo rifare mille test e creare altrettante soluzioni per i vari bug.
Vi aggiorno
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Non mi aspettavo che neppure tu facessi backup, ci son rimasto male.
Da ora in poi cerca di farli alla fine di ogni sessione di lavoro se è proprio pesante almeno settimanali. Online, offline, ecc...
Possibili soluzioni:
- punti di ripristino come detto da Return, ora i SO li fanno in automatico e periodicamente, dovresti averne di recenti se non li hai disattivati.
- click col destro, proprietà, versioni precedenti, un terno al Lotto.
Prenditi una pausa, ma non sparire, se l'hai fatto una volta rifarlo sarà anche meno difficile. Continua a seguire qualche progetto, magari ti riprende la voglia; ovviamente salva tutto ciò che è rimasto.
^ ^
Credevo di averlo fatto recentemente il backup, invece...
Purtroppo anche la versione che vi avevo messo a disposizione poco tempo fa, non è completa di tutti gli eventi che avevo creato in questi mesi.
Per lo meno il menù di gioco è intatto e, sostituendo il file corrotto con quello del backup, tutte le variabili e gli switch creati sono ancora li, pronti per essere utilizzati nuovamente. Mi prendo una pausa, sperando di riuscire a creare tutto il sistema degli status come prima, che funzionava perfettamente Y__Y
Che palle, avevo quasi finito il menù di battaglia quando è andato in crash il tool...
Resto nei paraggi... ci si vede.
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Tragedia!
Sono costretto ad abbandonare il progetto fino a che non mi verrà nuovamente voglia di lavoraci.
Oggi, dopo aver lavorato tutto il giorno al progetto, salvando il tool si è chiuso all'improvviso durante il salvataggio. Quando ho provato ad aprirlo nuovamente, il file common_event.json non veniva più caricato. Aprendolo ho visto che è completamente vuoto... vuoto!
Della bellezza di 10 mb che pesava prima, ora ne pesa 0 kb.
Tutti gli eventi comuni che avevo creato (compreso tutto il sistema di status ad eventi che mi ha fatto impazzire negli ultimi 2 anni) è andato perduto. Tutto!
La vecchia build che avevo messo in backup contiene solo una parte del sistema per gli status e, ora come ora, non saprei da dove iniziare per ricreare tutto da capo.
Dopo anni e anni di duro lavoro, mi tocca dire basta... Troppi di questi scherzi ho dovuto affrontare da questo tool.
Mi dispiace ma, causa sconforto completo, per ora non mi va proprio di lavorarci per ripristinare il tutto.
Se qualcuno conosce un modo per far tornare il file in questione come prima, mi faccia un fischio.
Mi spiace ragazzi dover mettere tutto nuovamente in pausa...

Buon making...
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fino a che non ci saranno prodotti fatti e finiti, con la semplicità di utilizzo di un rpgmkr e la sua diffusione, la vedo difficile che ad un utente gli venga la voglia di passare ad uno qualsiasi di questi prodotti.
ben venga la sperimentazione, in ogni caso ;)
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Grazie ragazzi
Io sono alle prime armi e probabilmente troppo vecchio per questo :D
Comunque sto sperimentando, studiando i tutorial e cercando di mettere insieme qualcosa
Io sono del 81 e makero dal '99 circa.
Non si è mai troppo vecchi per seguire le passioni.
In ogni caso... benvenuto!
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Grazie ad entrambi ragazzi.
Ci sto mettendo l'anima per farlo come l'ho immaginato, sto benedetto ha. XD
Speriamo regga il tool!
@Guardian, è in programma la classica barra "info" con la descrizione di azioni, incantesimi e oggetti. Devo solo decidere come realizzarla al meglio.
Lo spazio vuoto nelle pagine vorrei riempirlo con qualche ghirigoro... anche questo devo studiarlo affinché non appesantisca troppo lo sguardo.
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Progetto interessante e ben descritto. Complimenti.
Purtroppo, come per quasi tutti i giochi che ho visto in giro, ho un problema personale quando vedo gli screen di battaglia...
Possibile che in quasi tutti i progetti su mv gli eroi siano sempre bassi, deformed e pucciosi, mentre i nemici siano proporzionati e giganti?
Passi orchi, draghi e altri mostri ma, qando si tratta di nemici umani, non sarebbe meglio usare la stessa grafica utilizzata per gli eroi?
Magari sfruttando proprio un frame creato con il generatore degli eroi.
Credo ne guadagnerebbe l'aspetto visivo delle battaglie.
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Grazie Alice per l'incoraggiamento.
Non vedo l'ora di tornare dal lavoro stasera per continuare a lavorarci xD
Buona giornata.
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Scheletro di base per il menù del primo eroe... fatto.
Ora mi tocca sistemare un bel po' di fork per la gestione delle varie configurazioni di eroi e nemici... Y_Y
Per ora questo è il risultato:
Ho aggiunto le etichette alle varie pagine scorrevoli... cercando di trovare un icona a tema con la pagina.
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Il maker bicentenario... mi piace xD
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Inizierò facendo lo scheletro di tutte le if principali, per poi animare tutte le azioni. Quando avrò riprodotto tutto per gli altri 3 eroi, passerò ad elaborare tutte le formule di variabili utili a gestire gli attacchi etc.
Buona parte del lavoro sulle variabili è già stato fatto quando ho creato il menù di gioco, che non utilizza praticamente nulla del database. Infatti, quest'ultimo, me lo sono ricostruito ad eventi perché necessitavo di caratteristiche e modificatori non ricavabili dai normali dati di gioco.
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Grazie anche da parte mia.
Vedrò se trovo qualcosa per il mio progetto.
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Piccolo aggiornamento:
mi sono lasciato alle spalle quasi tutta la questione degli status da gestire ed animare in battaglia (e tutto il meccanismo ad eventi che li gestisce).
Quasi del tutto, dicevo... ci dovrò ritornare più avanti per alcuni status che modificano il comportamento degli eroi e limitano le possibilità del menù di battaglia.
Finalmente ho iniziato a programmare il menù che ci permetterà di selezionare le azioni che i nostri eroi andranno a compiere.
Come faccio solitamente, come prima cosa creo tutti gli eventi per il solo eroe principale poi, quando tutto funziona alla perfezione, comincio con la seconda fase: modificare con diverse fork (condizioni se) tutti gli eventi coinvolti nella gestione del menù, affinché tengano conto anche degli altri tre eroi e delle loro caratteristiche peculiari.
Per il momento sembra andare tutto bene

Vi mostrerò come funziona appena avrò completato la prima fase (cioè, il menù per l'eroe principale).
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benvenuto!
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Perché su firefox va senza problemi mentre su chrome non parte?
E' normale?
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All'inizio, quando ci si trova sulla spiaggia e si prende il controllo, entrando nella caverna a sinistra, oltrepassato il ponte che porta al simbolo che fa illuminare i cristalli, se provo ad andare a destra l'eroe entra tra gli alberi che fanno da cornice. Credo ci sia un errore di passabilità.
Ancora non mi sono fatto un'dea precisa... ma sembra interessante.

Hellblade 2 annunciato per la Nextgen... Che spettacolo!
in Giochi e Videogiochi
Posted · Edited by TecnoNinja
Makeratore... a questo si può sempre porre rimedio.
A parte che non è vietato avere 2 console, oggi come oggi le Xbox sul mercato te le tirano dietro.
Con il gamepass si possono avere quasi tutte le esclusive uscite nella gen con pochi euro (al costo di due dayone, 120 all'anno, si ha accesso a 240 giochi... cioè, tutti i titoli Microsoft passati, presenti e futuri al dayone e moltissimi multipiattaforma già usciti e che usciranno).
Un piccolo investimento per un divertimento infinito. Parola di collezionista convinto.
Ps: senua sacrifice è incluso nel gamepass ;)