Jump to content
Rpg²S Forum

TecnoNinja

Utenti
  • Posts

    604
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by TecnoNinja

  1. Grazie a tutti per i suggerimenti...:) L'albero è lì, perchè la mappa non è stata creata con lo scopo di essere un sfondo da battaglia... ma eliminare l'albero mi sarebbe stato difficile... tanto è solo un test e da un po' di tridimensionalità alla scena XD I mostri vengono da diverse fonti... il fungo l'ho trovato con google e poi ho creato il frame di difesa/hit partendo da uno degli altri frame, il granchione è di metal slug e ho dovuto creare il frame di difesa perchè non ne aveva uno XD, stessa cosa per il soldato che viene da un vecchio gioco capcom di cui non ricordo il nome. Grazie Flame per il suggerimento, farò delle prove e vedrò il da farsi.... comunque i mostri diventano trasparenti, solo esclusivamente per far vedere al giocatore cosa sta succedendo... mi serve quando in campo ci sono mostri grossi, altrimenti l'eroe viene nascosto dietro XD PS: Mi sa che abbasso di più il cappello del fungo quando schiva.... non si nota tanto... voi che ne pensate?
  2. Ragazzi, volevo solo assicurarvi che il progetto sta andando avanti.. lentamente, ma procede bene... Eccovi un assaggio di alcune animazioni di Alcyone: http://www.youtube.com/watch?v=2rN1NMA7S3w&feature=youtu.be Tenete sempre presente che atubecatcher cattura i video a 30 fps... mentre il gioco gira a 60 fps... quindi in game è più fluido di così! ^^
  3. Grazie Mephisto... sono riuscito a trovare il file con tutti i frame su spritedatabase, e a ricolorarlo come serviva a me... ora non resta che animarlo ed inserirlo in game ;)
  4. provata la demo di questo progetto... che dire, il fatto che molto sia stato fatto "a mano" come il menù e il bs, mi piace moltissimo... gli fa avere un sacco di punti in più... però gli eventi iniziali sono un po' troppo veloci, secondo me... ma sono gusti :) comunque ottimo progetto, continua su questa via... mi raccomando ;) PS: qualcuno, magari l'autore, mi saprebbe dirmi da che gioco proviene il ragnone nero che si vede nello screen della copertina, nello spoiler sotto al titolo? Mi servirebbe proprio un ragno di quelle fattezze, ma con tutti i frame (se esistono)... ma non lo trovo da nessuna parte... :(
  5. scusate se scrivo qui, ma vorrei provare la demo e il link non funziona... nessuno dei due :(
  6. grazie Holy, è un progetto ambizioso e a lungo termine, ma farò in modo di finirlo... spero solo di non metterci troppi anni XD
  7. @Conte, per fortuna che ho anticipato che era solo un aneddoto per far ridere XDD Ho provato a guardare gli screencontest passati, ma Dexter l'ho trovato solo in un paio di una decina aperti a caso tra gli ultimi 15-16 appena passati... comunque è bravo davvero :)
  8. Effettivamente ho già vinto un contest in passato qua su questo forum... l'unico a cui ho partecipato se non ricordo male, ma a dire la verità (solo per informazione, non per altro eh) detengo una specie di record su un altro forum... praticamente ho vinto tutti gli screen contest in cui ho partecipato li, tant'è che, per limitare un po' la cosa, fecero una regola in cui il vincitore di quello precedente non poteva partecipare per un mese.... ovviamente ero ben disposto a seguirla, altrimenti gli utenti, che già erano pochi, sarebbero scappati tutti via se vincevo sempre io XD Lo racconto per far un po' ridere, non per vantarmi... il mio stile non piace proprio a tutti... però non se ne vedono molti.... questo aiutava molto ;) Ohhh..a momenti dimenticavo di ringraziarti per i complimenti e per il sostegno... GRAZIE anche a te! ^^
  9. intanto grazie della risposta guardian ^^ credo di si, che sia semplice, non sono uno scripter, ma l'utilizzo di quello per xp era semplice semplice...bastava mettere un commento con scritto "light" negli eventi che producevano "luce" e "shadow" in quelli che dovevano proiettare le ombre...l'eroe le proiettava sempre se non ricordo male.... l'unica cosa e che si potevano impostare raggio (tipo...a 360°, 90° etc) e distanza (in pixel mi sembra che fosse) del "proiettore".... ne ho provato uno simile, molto più completo, ma pesante... a me non serve tutto ciò che fa quello e di script ne vorrei usare veramente pochi e solo se indispensabili a superare i limiti del tool... tutto ciò che posso fare ad eventi sarà fatto ad eventi (diario, menù, bs, minigame, e tutto ciò che saprò fare da solo)... comunque domani, aprirò un topic...devo prima ritrovare il vecchio progetto su xp da qualche parte per lo script :D
  10. grazie conte, di finirlo presto non lo so, spero intanto di finirlo prima o poi XD al massimo lo do in eredità a qualcuno ahahah EDIT: @GUARDIAN, ho editato quello sopra con una richiesta...se lo leggi spero possa darmi una risposta...grazie ^^
  11. Non credo che sia un problema grave, al massimo metterò un file LEGGIMI con le istruzioni per la tastiera... Comunque, a quel che ho letto spesso nei forum di videogiochi, il pad 360 è molto usato anche su pc, addirittura molti lo considerano il migliore pad da usare... Infine, ultimo, ma non ultimo.... principalmente il gioco lo faccio per me, per cercare di realizzare un mio sogno personale... se qualcuno dovesse poi trovarlo interessante e vorrà giocarlo, ben venga... ma quello che ne deve essere soddisfatto a lavori conclusi sono io :) EDIT: ad essere onesto, il primo video che ho mostrato nel topic, quello del falò, lo feci quando ancora il game era su xp... direi che ho mantenuto in'alterato lo stile pur portandolo su ace...almeno per ora... A proposito di quel video, si saranno sicuramente notate le ombre del pg che vengono prodotte tramite script (uno semplice semplice...niente di speciale)...ecco, il fatto è che quello script non c'è per ace (ce ne sono altri ma più pesanti e complessi, che creano strane picture per le luci e altre cose strane...)...qualcuno saprebbe convertire quello script par farlo funzionare tale e quale su ace? sapresti indicarmi qualcuno o come fare questa richiesta?
  12. Perchè, volendo creare un layout per i tasti del pad, ho usato quello che avevo attaccato al pc... quello per la 360 XD Eh si, fare quel menù ad eventi è stata dura, se pensi poi che sono andato avanti da solo e che è il mio primo progetto :) L'ho iniziato su xp per poi passarlo ad ace un anno fa, primo perchè ho notato che il menù girava molto più fluido e che gli eventi lunghissimi di cui è composto, venivano eseguiti più velocemente che su xp (programmati entrambi allo stesso modo...gira molto meglio su ace)...poi per i 60 fps e per la grafica in parallasse ;)
  13. Come l'ultimo con le lucciole? O_O L'ultimo filmato dovrebbe mostrare (e cliccandoci io vedo...) il menù di gioco fatto ad eventi...quali lucciole? XD
  14. Allora, tenendo presente che è ancora tutto in Work in Progress, qua ci sono alcuni brevissimi filmati dei vari testi che ho fatto per il progetto.... Ah...il menù abbozzato che vedete in uno dei filmati, è fatto tutto da me ad eventi...;)
  15. Grazie @Testament, comunque ho già rippato da solo tutti i mostri di entrambi i giochi... Ora devo solo montarli nei vari file che mi servono...Eì stato un pensiero carino, grazie :D Grazie anche a te @Aragorn, è molto bella la tua versione della mia Alcyone e sono contento che solamente a guardare i disegni di Gio, ti sia venuta l'ispirazione per crearla...hai fatto un buon lavoro, complimenti! ^^ Purtroppo non potrei usarlo in game :( Vedi, il fatto di usare pg in stile giapponese deformed (stile FF7, come spiegato nella presentazione), deriva dal desiderio che ho di creare un gioco che potesse prendere il meglio dei j-rpg giapponesi (storia e design dei pg etc) con le cose buone di quelli occidentali (universo, mostri, creature etc)... è il mio sogno... comuqne ti faccio ancora i complimenti, sia per il risultato che per la voglia di cimentarti in qualcosa di simile... PS: @Ara, se dovessi mai avere un blog del gioco, il tuo sarà tra i primi fanart che inserirò... ^^
  16. In questo caso no, dato che il gioco da cui rippo è per salagiochi XD Grazie per la dritta su AnimGet ;)
  17. Che cosa sarebbe VBA? Io rippo a mano, tramite PhotoShop, usando direttamente gli emulatori per creare gli screenshot di ogni fotogramma da rippare...conosci un modo diverso e più veloce? O_O Me lo puoi spiegare? Sarebbe utile per velocizzare il tutto! *__*
  18. No sono io che sto rippando qualsiasi cosa, ogni singolo frame dai due D&D di capcom... solo per le animazioni base dei 4 eroi, ho rippato, assemblato e ricolorato, migliaia di frame O_O Ora sto facendo altrettanto con i mostri.... Le animazioni dei personaggi, sono al cosa che più mi preme fare bene... per questo mi impegno tanto :D
  19. Intanto grazie a tutti per i vari complimenti e grazie anche da parte di Gio, che è stata opportunamente informata dei vostri commenti ;) Grazie anche a Flame per avermi "sfidato" a creare un fiume di un certo livello... :) Seguendo il link del video in presentazione, si dovrebbe arrivare al mio canale, in cui potrete vedere altri brevi videoTEST di altre cosette in lavorazione sul progetto... c'è anche qualche PRIMA prova per il BS ad eventi e il menù ad eventi (in lavorazione). :D In questi giorni, purtroppo, sto scrivendo solamente la sceneggiatura e quindi sto poco dietro al tool :( Comunque continuate pure a seguire il progetto se è di vostro gradimento, piano piano aggiungerò altri dettagli e alcuni test. PS: la prima immagine, con il gruppo al completo non è un lavoro che mostrerò in game... era solo un mio modo per presentare i pg... ma è una cosa lunga da spiegare...
  20. ALCYONE: THE SOUL STONE by TecnoNinja http://www.makerando.com/forum/uploads/monthly_2018_08/loading_screen.png.e425aae25e294ad99e26e4cfe0e582f0.png - Introduzione Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto! - Storia La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre. La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago. Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura. Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale! Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità. - Personaggi Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera. Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano. Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue. Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow. -Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!) Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^ -Caratteristiche tecniche/Gameplay Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni. Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro: BENE-MALE e LEGGE-CAOS. In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi. Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo). Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali. Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro). - Grafica La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri. Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7. Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora. - Screen Shot e Video (grafica in lavorazione) E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD - Demo/Gioco Completo -Prossimamente - Crediti Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito. ;) FINE (PER ORA)
  21. "Pubblicata il 03/12/2013 Adesso che PS4 è disponibile in 32 (TRENTADUE) territori sparsi per il mondo, comprese Europa ed America Latina, posso orgogliosamente annunciare che siamo riusciti a vendere oltre 2.1 milioni di pezzi." Microsoft a ieri (Pubblicata il 11/12/2013) ha raggiunto 2 milioni in 13 (TREDICI) paesi, cioè 19 (DICIANNOVE) mercati in meno di ps4..... com'è questa storia? Siamo sicuri che stia vincendo Sony?
    1. Show previous comments  14 more
    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      @flame a te servono 3 messaggi ogni volta che esprimi la tua opinione XD

      comunque, dai la mia era solo pura curiosità... io ho sempre comprato tutte le console, ma ho mi sono anche sempre sentito fiero di aver dato fiducia anche a quelle meno commerciali (dreamcast in primis....).... non mi interessano le vendite, anche perchè quella che vende di più...spesso è anche quella che si, ha più multi piatta, ma anche la media più alta di commercialate XD

    3. TecnoNinja

      TecnoNinja

      giochi come otoji uno e due, non si sono visti su ps2 ma solo su xbox, che per mancanza di altri titoli simili nel catalogo xbox, aveva anche più speranze di avere un po' di visibilità... su ps2 sarebbe potuto passare inosservato senza troppi problemi...
    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      quindi non sempre avere la macchina più venduta è un beneficio per il videogiocatore... basta pensare ai tanti capolavori nati su dreamcast e mai portati altrove ;)
  22. "Pubblicata il 03/12/2013 Adesso che PS4 è disponibile in 32 (TRENTADUE) territori sparsi per il mondo, comprese Europa ed America Latina, posso orgogliosamente annunciare che siamo riusciti a vendere oltre 2.1 milioni di pezzi." Siamo sicuri che stia vincendo Sony? Microsoft a ieri (Pubblicata il 11/12/2013) ha raggiunto 2 milioni in 13 (TREDICI) paesi, cioè 19 (DICIANNOVE) mercati in meno di ps4..... com'è questa storia?
    1. Dax

      Dax

      sono tutte cifre sparate a caso, la regola è la stessa per tutte le console:la prima piratabile vince xD
  23. ora mi sembra molto più leggibile... scusa se te lo chiedo, ma stai usando qualche script per il bs o lo fai ad eventi? poi, i battler sono animati o fissi?
  24. sinceramente.... il font del primo screen è un po' "incasinato", forse dovresti usarne uno di più leggibile...
  25. Cosa posso dare via per poter prendermi la XOne? E' la prima volta che non posso prendere una console al dayone... tristezza T_T
    1. Show previous comments  69 more
    2. Testament

      Testament

      vabbè, ti perdono.
    3. TecnoNinja

      TecnoNinja

      bwahahahahah quanti anni hai Lord? Non conosci il dreamcast? ti sei perso una delle più belle serie di videogiochi mai esistite, pura poesia, shenmue e il suo seguito...purtroppo una serie incompleta dato che dovevano essere 8 capitoli se non sbaglio T_T
    4. Testament

      Testament

      Non rigiriamo il coltello nella piaga Shen Mue, ancora me lo sogno la notte il terzo che non esiste. Ci andrei io da Yu Suzuki con un sacco di soldi "Tò fammi il resto", ma non ho il sacco e nemmeno i soldi. Forse per il sacco posso organizzarmi... Lord dei titani è del 1999, il DC del 97/98, vedeoludicamente parlando è della generazione ps3/360/wii.
×
×
  • Create New...