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TecnoNinja

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Everything posted by TecnoNinja

  1. cosa fa esattamente quello script per il debug exe? ho guardato la pagina del link, ma non ci ho capito nulla xD
  2. la cosa strana è che la tua demo funziona, ma se copio entrambi i tuoi unici script in un mio progetto personale, non funziona e crasha il tool... eppure non ho fatto nulla solo copia incollato gli script nel tuo stesso ordine... e non mi pare che ci siano eventi su mappa che facciano partire lo script....
  3. grazie dell'aiuto ma, non funziona nemmeno quello che hai dato tu... stesso crash improvviso...
  4. Ho provato su un progetto vuoto, ma crasha subito dopo il title... come succede pure agli utenti che lo hanno commentato in quella pagina :( Come lo hai fatto funzionare?
  5. Gran bel cambiamento hai fatto, complimenti! :D Ho una curiosità da chiederti.. come hai fatto a fare immagini di gioco con quella risoluzione a 1024 x 575? Che io sappia non si può andare oltre il 640x480... con Ace :(
  6. ma quanto è potente questo strumento *__*
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    2. nomorehero

      nomorehero

      Una volta ho starnutito, e mi è uscito dal naso un insetto.

       

    3. ita_fox

      ita_fox

      Qui ci vorrebbe Buddy xD
    4. BuddyTroller

      BuddyTroller

      Una volta un insetto nazista che non ha mai sentito un Basso Ukulele ha starnutito e gli sono uscito io dal naso. TETTE DAPPERTUTTO.
  7. Grazie Soul :) Io non so scriptare, ma con gli eventi mi arrangio abbastanza bene... poi mi intriga troppo cercare di capire come "fregare" il tool per raggiungere i miei scopi... non posso lasciare questo divertimento a qualche scripter xD
  8. mmm... 1500 euro mensili per me e una di queste che mi gira per la casa? quasi quasi... xD http://corrieredelmattino.altervista.org/europa-1500-e-mensili-per-chiunque-ospita-una-ragazza-ucraina/
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    2. Zuppo

      Zuppo

      Arrivo in ritardo ma vorrei fare solo un appunto. Se Arctic non ha ben interepretato l'aspetto satirico del commento e del link allegato, è chiaramente una sua presa di posizione seriosa in una circostanza inadatta. MA LA PROSSIMA VOLTA inviterei gli utenti a non coalizzarsi in un linciaggio pubblico ed a, piuttosto, spiegare cosa non è stato colto dall'altro. E, ovviamente, ignorare qualunque successivo tentativo di flame se dovesse proseguire l'incomprensione.
    3. Zuppo

      Zuppo

      Quindi evitando per primi di ritenersi offesi dall'incomprensione altrui, evitando di rispondere "pan per focaccia".
    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      mi spiace che qualcuno l'abbia presa seriamente... io non credevo... la mia era solo una battuta PS: figuriamoci poi se ti mandano una di quelle della foto xD
  9. è proprio il font usato per i fumetti cartacei... lo userò per tutti i dialoghi di gioco, l'ho scelto appositamente perchè è leggibile e piacevole da vedere :D centra poco ed è diverso perchè deve risaltare rispetto alle scritte del menù... sono messaggi di avvertimento, non possono essere dello stesso font.... comunque grazie ad entrambi per i commenti ;) PS: @Guardian, le freccette rosse indicano quando è possibile muoversi a destra o sinistra e quando no... guarda bene, non è un menù "perpetuo"... non puoi andare dalla prima all'ultima icona e viceversa.... facci caso :)
  10. Eccovi un video di come si presenta il menù di gioco al momento. Ricordo che l'ho fatto tutto ad eventi e che la grafica l'ho fatta io. Mancano ancora alcune cosette ma è quasi completato: https://www.youtube.com/watch?v=dJFoSfigoMI&feature=youtu.be
  11. Ti ringrazio ancora per l'aiuto Midi, credo di aver imparato ad usarlo per il mio caso specifico ^^ Ho finalmente debellato quel maledetto bug che mi perseguitava da giorni ^^
  12. ho appena provato sul mio progetto e... fa una cosa strana.... premo una freccia ed è come se la tenessi premuta ancora anche se l'ho lasciata andare xD faccio qualche test ancora, prima di disturbarti nuovamente... :) l'ho strutturato in questo modo: - fork = se freccia destra è premuto fai questo quello - call script SceneManager.suspend_input e la freccia rimane attiva anche se il tasto l'ho lasciato xD lo so perchè continua ad eseguire quello che c'è nella fork (un suono)
  13. Grazie MIdi *__* L'ho testato al volo su un progetto nuovo e sembra fare esattamente quello che voglio.... grazie davvero per l'aiuto... :D Grazie anche agli altri utenti per aver provato ^^ PS: spero di contare sul tuo aiuto/consulenza se dovesse avere qualche bug futuro... :)
  14. mi dispiace per il link, ma sono ancora in alto mare su molti aspetti xD grazie per tutti i complimenti, anche da parte di gio ;) PS: ho provato il tuo progetto tempo fa, ed è molto bello! complimenti anche a te! :)
  15. lo so che gli autorun lo fanno, ma io devo bloccare i tasti a piacimento per una cosa che ho in mente in parallelo... non so come spiegarlo meglio senza spoilerare, ma senza mi si creano dei problemi imprevisti che non riesco a risolvere in altro modo.... devo proprio attivarli e disattivarli a piacimento, magari con un breve call script sarebbe perfetto :)
  16. Ho fatto una richiesta aiuto, speriamo che qualcuno abbia la risposta al mio problema :(
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    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      quello prima era di ieri...
    3. Zuppo

      Zuppo

      ma te fai tutti i topic in caps lock?XD
    4. Saul

      Saul

      Attira di più
  17. Come da titolo, vorrei sapere se esiste una riga di codice da inserire in un call script che mi permetta di bloccare/sbloccare tutti i tasti di gioco (frecce e non) a mio piacimento.... non ho trovato nulla da nessuna parte, ma ne avrei davvero bisogno. Non voglio bloccare solo i movimenti dell'eroe o il tasto azione, ma proprio disabilitare tutti i tasti quando richiesto e riattivarli quando mi serve....Spero che possiate aiutarmi...:) Grazie infinite! EDIT: Va bene anche un call script che mi faccia scegliere quale bloccare/sbloccare, invece che bloccarli tutti... spero ci sia qualcosa :(
  18. non sarebbe meglio una scala normale per andare sopra? come caspita fa la cameriera a portare il vassoio scalando una scala di quel genere? O_O
  19. grazie guardian... si è molto difficile trovare mostri che mi sembrino adeguati al mio progetto, ne ho dovuti scartare un sacco... per ora continuerò a cercare ^^
  20. ATTENZIONE: Per chi non volesse rovinarsi la sorpresa, consiglio di non guardare sotto lo spoiler! Avverto che sotto c'è l'intero roster di nemici che ho programmato in questi mesi... sono un centinaio, più o meno... moltissimi editati in diversi modi, non solo come colorazione (vedi i draghi) da me e un paio fatti dal buon Ojicesas (il lupo bianco e la tigre dai denti a sciabola, spero di non sbagliarmi).... Prima che apriate lo spoiler, vi dico già che non tutti sono perfetti e che ce ne sono 3 che ho dovuto ingrandire per questioni di proporzioni, questi sono: - l'idra rossa, che in originale era troppo piccola... - la drider (donna ragno), che ho creato da solo, purtroppo il corpo di ragno l'ho dovuto ingrandire... - il gigante delle colline, che ovviamente era troppo piccolo... Spero che vi piacciano, ci sto mettendo una vita a programmarli tutti uno ad uno ^^ PS: Ne mancano ancora qualcuno e, se pensate di averne di adatti allo stile del gioco, vi sarei grato se poteste indicarmeli... mi farebbe piacere migliorare ancora la selezione. Nello specifico, mi servono battler che abbiano almeno queste animazioni: - stand - corsa/salto/movimento - parata - colpito - morto - eventualmente seduto/accovacciato - attacchi vari Grazie anticipatamente per qualsiasi commento! ^^
  21. Si ci provo... grazie Guardian ^^
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