Jump to content
Rpg²S Forum

TecnoNinja

Utenti
  • Posts

    604
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by TecnoNinja

  1. Sicuramente l'effetto fiume è riuscito, il movimento è convincente, peccato che stoni un po' con il resto dell'ambiente. Boh, potresti provare a rendere il colore dell'acqua meno sgargiante e magari, più trasparente...

    In ogni caso, bel lavoro :sisi:

    Grazie ^^

    Quello screen è vecchio di qualche ora (stanotte....quando non ci vedevo più dal sonno XD)...

    ora la trasparenza è stata perfettamente ripristinata....la sponda nord è più trasparente e si vede il fondo....al centro si rivede il pietrone che avevo coperto, le alghe e il fondo.....poi, tutto quanto, sembra veramente sommerso dall'acqua come voleva Flame...infatti vedendolo animato, si notano dei piccoli cambiamenti di colore negli oggetti sommersi..........poi i riflessi ondeggiano e sono animati pure quelli....in base alla direzione delle onde che si infrangono sulle sponde......

    sono cerco che saprà stupire chiunque *_*

    anzi, mostratemi qualcosa di simile in giro sulla scena del making AMATORIALE con rpg maker e potrei anche decidere a ritirarmi U_U (XD mai...tanto so che lo trovereste XDD)

  2. e per quel che riguarda il fiume invece direi che è perfetto proprio per lo stile che ho usato per tutto il resto....adesso poi che ho ripristinato la trasparenza è ancora meglio....

    e non l'ho "staccato" da arrietty...mi ci sono solamente ispirato per i colori (alla lontana)

     

    http://img248.imageshack.us/img248/7518/wmplayer201301131820295.png
    PS: a me il video lo mostra senza problemi anche qui sul forum O_O
    E per essere precisi io non ho mai detto che stona...il contrario...ho detto che è quello che mi soddisfa di più U_U
  3. Ciao ragazzi...sono tornato con il mio fiume a tempo perso (nel senso che ci ho perso un sacco di tempo stavolta XD stanotte sono andato a letto alle 7 per finirlo...e non è finito XDD).

    Ma prima farò una sorta di prima e dopo dello screen:

     

     

    http://img547.imageshack.us/img547/1227/sentierofiume2.png

     

    Ecco il primissimo tentativo, la "foschia" come venne descritta ai tempi (almeno so che, se avrò bisogno di una strana nebbia, saprò farmela da solo XDD).

     

     

     

    http://img856.imageshack.us/img856/5136/sentierofiume3.png

     

    Il secondo tentativo, quello più criticato e controverso...che fece scatenare Flame XD

     

     

    http://img593.imageshack.us/img593/1120/fiumebeta.png

     

    Cambiato genere...ora meno realistico... se vogliamo quasi più manga/anime (visto che mi sono basato su un frame di Arrietty XD). Quello che ora come ora mi soddisfa di più ^^

     

     

    Qui la versione animata. Notate il riflesso degli alberi che si distorcono per la corrente (ho tolto sempre l'albero davanti alle scatole per non rovinare la scena):

     

     

     

     

     

     

    E Non ditemi che non mi impegno per migliorare U_U

  4. bello lo screen...complimenti ^^

    solo una cosa non mi è chiara...wild...che gioco è?

    ogni volta che ne vedo uno screen...la grafica è diversa e anche la inquadratura....non ho ben capito a quanti giochi stai lavorando?

     

    comunque...anch'io penso che faresti meglio a fare come dice guardian...per lo sfondo.

  5. Grazie Dexter per entrambi i consigli...leggerò volentieri il tutorial ^^

    e vedrò di trovare il programma che mi hai consigliato.

     

     

    Flame...chi è Satsume? E cosa fa di bello che non ne vuoi un altro? Ignoro completamente chi sia o cosa abbia fatto.... (PS: Sei pignolo! ;) Per caso sei amico di Saul? Anche se nemmeno lui è arrivato a tanto....XDD)

     

     

    Guardian...appena avrò tempo per dedicarmici completamente, mi farò una cultura sui fiumi e poi ci riprovo ^^ prima il BS....

  6. ammetto che non riesco a comprendere bene l'animazione. Essendo un fiume dovrebbe muoversi abbastanza l'ondulazione, ma nel video vedo solo due frame di movimento uno quasi identico all'altro. Non mi fa capire CHE movimento sta facendo.

     

    Potrebbe essere la qualità del video, se non lo è dimmelo tu :3.

    I frame del fiume sono 4... XD

    Il programma che uso per i video, cattura a 30 fps...mentre ace gira a 60 (circa)...forse è questo il problema degli scatti.....non ne sono sicuro.

    Per il fiume ho detto che ci sto lavorando...a tempo perso...mentre programmo il BS ad eventi del progetto....faccio solo delle prove....tutto qui.....comunque ci sono anche fiumi più calmi e tranquilli...io ci ho pescato da bambino....ma comunque l'animazione non è finita ^^

     

     

    PS: Mi sa che scriverò più grande ed in evidenza la prossima volta che devo avvertire CHE NON E' FINITO! XD

  7. Grazie comunque dei tanti consigli...non speravo in tanto ^^

    Vedrò di farne tesoro...in qualche modo.

    Mi piace molto il primo screen che hai messo poco fa...quello credo sia l'effetto che voglio ottenere di giorno....ma di notte è ancora troppo blu (per come lo vedo dal mio monitor)....comunque grazie ancora per le diverse prove che hai fatto!

    Se magari mi puoi indicare come hai ottenuto l'effetto del primo screen qua sopra mi farebbe comodo. Se ti è possibile...ovviamente.

     

     

    PS: Più guardo il mio screen modificato da te (tranne certi obbrobri come il primissimo con i riflessi...mi sembra ghiaccio vetrificato o_O) e più mi piace come sta venendo la grafica del mio progetto ^^ ora mi resta di capire come fare sta benedetta acqua :(

  8. "Per ora il tuo marrone terra pura, asciutta e serena, è semplice terra. Non è la terra immersa nell'acqua che dovrebbe avere quel fiume."

     

    Questa frase non mi è chiara...come fai a dire che la mia terra è asciutta? Praticamente non c'è terra fuori dall'acqua con la quale puoi fare dei confronti.

    Guardala bene...è troppo scura per essere terra asciutta....guarda sotto agli alberi (l'unico punto in cui si intravede un po' di terra secca, perchè manca l'erba)...quella è nettamente più chiara.

    Per farti capire...Questa è la texture di una terra bagnata (lo presa da un gioco commerciale...quindi o sbagli tu, o sbagliano loro):

     

     

    http://img441.imageshack.us/img441/2737/terra3.png

     

    Questa è la stessa terra ma asciutta, presa sempre dallo stesso gioco ed usata sotto agli alberi (nascondendola con altri elementi):

     

     

    http://img690.imageshack.us/img690/6929/terra5.png

     

    Dimmi che ti sembrano uguali?

    Io non ho fatto altro che creare il letto del fiume con la prima texture, appoggiarci sopra un acqua trasparente al 20-25%...(che l'ha scurita ancora un po')...e basta...quindi, rispetto all'originale texture bagnata, è anche più scura....

    Ma forse il problema deriva dal fatto che ognuno di noi ha le impostazioni del monitor impostate in modo differenti?

    Oramai nel l'altro forum lo sanno tutti che io lo tengo leggermente più buio delle impostazioni standard... XD Forse è per quello che la vediamo in modo differente (mi chiedo infatti come fai a dire che l'acqua è grigia...quando l'ho impostata su un blu tendente al nero O_O)

  9. Sai una cosa...Guardian...alla fine nel mio screen, penso che non sia sbagliata l'acqua...ma tutto il resto...XDDD

    Mi spiego meglio...

    ...l'acqua così scura con appena accento qualche riflesso biancastro come l'ho fatta io, sarebbe perfetta per una scena notturna dove in cielo c'è solo la luna a creare quelle increspature...cosa ne pensate?

    Magari la faccio come quella che mi piace tra quelle di Flame (quella che non piace a lui XD per intenderci) di giorno, come una dei due tramonti al tramonto e la lascio come l'ho fatta io di notte!

    Credo che sia la cosa migliore! ^^

  10. Mi scuso per i l doppio post, ma non so bene come fare a citarti nel messaggio precedente XD

     

     

    Mi spiace, Tecno, purtroppo non sono in grado di darti esempi grafici su quello stile > <

     

    Ma Flmae mi pare ci abbia messo tanto di suo, meglio di quel modo! Era più o meno quello che intendevo. Per la questione grigio/terreno considera anche le generali risorse che utilizzi. Non sono cartonose come le RTP, ma non sono neanche il massimo del realismo, quindi bisogna mantenere un certo stile. Direi che una di quelle immagini bluastre centrali di Flame è quella che ci si avvicina di più ad un buon compromesso tra realtà ed amalgamarsi col resto delle risorse.

    ^ ^

     

    Non preoccuparti...non era un attacco a te direttamente...io parlavo in modo generico...nemmeno riferito al mio caso...ma alle richieste di supporto in genere...mi scuso anche con te per la sfrontatezza con la quale mi sono espresso (non ho peli sulla lingua e dico quello che penso...un grosso difetto).

    Flame ha fatto dei buoni esempi...ma alcuni sono troppo azzurri per il tipo di atmosfera che voglio dare io alla scena...ma, ameno ora, posso aggiustare un po' la colorazione della mappa basandomi sulle sue immagini.

     

     

    EDIT: Non faccio tutto tutto da zero...non ne sarei capace e non ne avrei il tempo...faccio da me quello che posso...anch'io mi limito a rippare se necessario (anche se lo faccio dai giochi 3d).

     

    Come vi mostrai allo screen contest, in principio era un sentiero in mezzo alla foresta..per questo c'è un fungo lì XDD

  11. Grazie Flame...spero che tu non abbai dovuto lavorare fino alle 4 di stanotte per fare queste immagini.....personalmente mi piacciono molto le due al tramonto e quella "realistica" in cui citi Skyrim...anche se quest'ultima è ancora troppo azzurra per la visione che ho io delle ambientazioni del mio progetto..

    Ora almeno ho qualcosa su cui lavorare per cercare di ottenere un risultato migliore, ma l'avevo detto che era una primissima prova...per questo non ho accettato tanto facilmente le critiche di per se pure contraddittorie (cit. quello che manca è la realisticità dell'acqua! O meglio quella è del tipo realistico grigio....... o manca il realismo o è realistica....una delle due...ma non entrambe....visto poi che il realistico grigio alla Skyrim è proprio il risultato che voglio ottenere))....

     

    Mi scuso per i toni che possono essere stati sgarbati....ma vorrei farvi notare che NON è DETTO che, se uno fa un tipo di grafica più realistica/dettagliata/precisa...debba essere criticato per ogni singolo pixel rispetto a chi fa una grafica da gameboy (che magari gli viene passato tutto o quasi)...ricordiamoci che siamo gente comune, che si diverte e si diletta nel cercare di creare un gioco (non so voi, ma io sono solo a farlo)....non professionisti....

    Quindi, secondo me, dovremmo imparare a chiudere un occhio su certe "imprecisioni" (visto che poi nessuno ha notato cose ben più "gravi" come l'ombra del fungo grande e della roccia che sono opposte a quelle degli alberi...occhio ai dettagli importanti)...

    Sto solo cercando di emulare le grandi softwarehouse con milioni di euro e programmatori/grafici esperti...ma sono solo un dilettante che fa del suo meglio. ;)

    Non aspettatevi cose che nemmeno loro farebbero! XD

     

    Grazie ancora per gli esempi che hai creato per me!

  12. Ti ringrazio per il consiglio....ma l'acqua che hai mostrato non è abbastanza realistica per un torrente come quello che voglio fare io (troppo azzurra)...

    non dimenticare che l'acqua prende il colore del fondo e, in parte, dal cielo sovrastante....nel mio caso (in cui il cielo è nascosto dal fogliame degli alberi) è normale che le increspature si vedano solamente dove il cielo (di conseguenza la luce) riesce a penetrare nella foresta....le increspature si vedono solamente in contro luce...altrimenti l'acqua sembra uno specchio liscio liscio...se non la si guarda in contro luce

    sotto poi è già in trasparenza...per questo vedi il fondo del fiume bagnato (ci saranno si è no 5-10 cm di acqua in quel torrente...se ce ne fossero di più non si vedrebbe il fondo)...

    in questa immagine si capisce bene che l'acqua prende il colore da questi elementi (cielo e fondo)...anche perchè, se è pura, l'acqua è trasparente e, fino a prova contraria, ha bisogno di luce per creare i brillamenti delle increspature

     

     

     

  13. A me l'effetto piace molto...è proprio come lo volevo (mi sono studiato le acque di molti giochi 3d per cercare di simulare, per quanto possibile, quei riflessi e quelle piccole increspature).

    Poi, ogni tanto, mi piacerebbe che i commenti costruttivi fossero accompagnati con qualcosa di meglio delle semplici parole, magari con qualche immagine (chi se la sente ritocchi pure l'immagine mia....anche solo per insegnarmi poi a replicare l'effetto magari ^^)...le parole fanno poco senza la dimostrazione che si sa fare di meglio...se devo imparare a migliorare (e rispetto a prima è decisamente migliorato l'effetto) vorrei poter sapere che chi mi sta "insegnando" sa fare altrettanto bene ;)

    Tenendo conto che:

    1- non sono un professionista

    2- lo faccio gratis e per mio diletto

  14. Mmmm.

     

    Non vedo screen particolarmente brutti a sto giro, a me personalmente piace abbastanza anche quello di Just-ice L.

     

    Meravigliosamente meraviglioso quello di Tecnoninja, ritengo che la ripetitività degli alberi si noti anche poco, magari sì sull'acqua c'è qualcosa da dire, ma neanche tanto alla fine. Nel complesso è un'ottima mappa.

     

    Ma... non c'è gioco in quello screen. La mia è una polemica senza astio, mi piace molto per risorse e mapping (e infatti ti avrei dato un alto voto in mapping), ma non c'è un chara che sia uno (foss'anche un farfalla), non c'è un hud, non c'è un dialogo di narrazione, non c'è nient'altro che uno scorcio vuoto, un meraviglioso scorcio di una foresta senza nessuna fase di gioco.

     

    Se lo screen contest deve premiare uno screen che ritragga una scena saliente del proprio progetto, una delle scene migliori, ecc, qui posso fare lo stesso discorso che Flame fa a Just. Possibile che 2 metri più in là non ci fosse una scena con qualche chara? con un dialogo? Il meglio di questo progetto è una foresta vuota? Bellissima ben'inteso, ma come possono delle belle risorse (rippate in maniera non canonica ed editate) ben mappate e basta vincere uno screen contest in cui in teoria si deve premiare anche altro?

    Sembra a me che ci si sia fatti un po' abbagliare dalla bellezza del panorama (non inteso come risorsa di rpgmaker, ma come scenario), senza poi pensare che sì ok bello, ma c'è solo quello. E' una mappa nella quale avrebbe dovuto svolgersi qualche scena.

     

    Uno di quei classici giudizi del tipo "accidenti a te, hai fatto una mappa stupenda, ma mi tocca penalizzarti perché non ci succede un'accidente di niente, nemmeno Arshes che guarda in camera".

     

    In realtà, la prima versione della mappa era stata studiata come una strada sterrata che attraversava il bosco...poi, dopo alcuni suggerimenti, l'ho trasformata in un fiume...il problema è che, come mi sembra di aver detto nella presentazione dello screen (spero di non averlo solo pensato come spesso mi accade XP), il mio progetto è ancora molto indietro per quel che riguarda scene di gioco vere e proprie...per questo ho messo uno screen senza chara (tra le altre cose devo ancora scegliere che stile usare per i pg)...al momento il mio progetto è completo di un menù ad eventi, e un bs ad eventi appena iniziato...non ho ancora scritto nulla di trama ed eventi se non l'incipit iniziale XD

     

    Questa è la versione originale (prima dei consigli) dello screen:

     

     

     

     

    PS: per inciso penso anch'io che gli alberi tutti uguali, grazie al fatto che sono "pochi" e messi su livelli differenti, si notino poco...alla fine, quel difetto, si nota molto di più quando si vedono mappe con quella miriade di alberini minuscoli tutti uguali....

  15. Oh interessanti entrambe le tecniche D:

    Quindi sia 3D che foto reali! :3

    Se usi qualche effetto specifico in photoshop non sarebbe male un piccolo tutorial ^ ^

    Ci penserò su...ma non sono bravo con i tutorial ^^

    Comunque nulla di che...qualche filtro grafico per "cartoonizzare" gli elementi 3d (io uso Topaz Labs), un po' di timbro pattern (qui usato per creare quelle piccole venature sul tronco dell'albero, altrimenti era troppo piatto)...e qualche colpo di brucia/scherma per tirare fuori le parti in ombra/luce negli elementi più grandi...

  16. Complimenti a tutti ^^ e grazie ai giudici per i numerosi consigli...mi piace molto quando nei commenti ce ne sono molti da poter leggere.

    Come qualcuno ha già scoperto, io "rippo" alcune risorse direttamente dai giochi in 3d...o meglio...le apro con un programma di grafica 3d e poi le photoshoppo in un secondo momento per levargli l'effetto poligonale...altre, invece sono fatte da me o sono trovate in giro per la rete...difatti, non avendo più limiti di colori ecc ecc, utilizzo qualsiasi cosa per crearmi risorse...anche fotografie di fiori che poi rimpicciolisco a misura...ed ecco svelato l'arcano...XD

    Comunque mi ha fatto piacere partecipare...probabilmente mi vedrete ancora! A presto!

  17. In D&D, se due giocatori ottengono lo stesso risultato ai dadi, va avanti chi ha un bonus DESTREZZA più alto.

    Se il bonus DESTREZZA è uguale per entrambi (quindi un altro pareggio), si fa uno spareggio tirando un altro dado (uno qualunque, in D&D ci sono d4, d6, d8, d10, d12, d20 faccie), chi ottiene il risultato più alto va avanti!

    Totale 2 spareggi prima di ottenere la turnazione finale, che rimane tale per tutto il combattimento (fatta eccezione per azioni che ne modificano il flusso). A ogni nuovo incontro si ripete l'operazione dall'inizio!

  18. Quindi Tio, tu dici che con un piccolo script riuscirei a mettere in ordine le variabili (solo le 6 create appositamente per questa cosa) dalla più grande alla più piccola, per poi usarle come punto di partenza per far partire degli eventi (uno alla volta) nell'ordine ottenuto, cioè, come succede nell'iniziativa di Dungeons & Dragons?

    Il fatto poi, che non sempre avrei 6 variabili da ordinare. Il numero di variabili da ordinare potrebbe variare da "2" a massimo "6" variabili da ordinare!

    E se due variabili otenessero lo stesso risultato? Cosa accadrebbe in quel caso? Chi partirebbe prima? Si riuscirebbe a fare uno specie di spareggio (a parte) tra le due varibili, per determinare chi delle due deve partire prima nella turnazione generale?

     

    Ricapitolando:

    vorrei creare un BS personale con una turnazione simile a quella di BlueDragon per Xbox360 (o tipo IL TEMPIO ELEMENTALE per PC); durante uno scontro, in alto nello schermo appaiono le faccine dei PG/Mostri nell'ordine in cui arriveranno i loro turni!

    Si può ottenere un risultato simile in qualche modo? MAgari senza script!

     

    Immagino che stia chiedendo una cosa molto complessa, ma non so che altro fare se non affidarmi a persone più esperte di me!

  19. veramente io ho una soluzione migliore di quella di tio :wink: :

     

    hai capito cosa voglio dire?

    se non hai capito fammi un fischio :wink:

    Edit: non avevo letto che volevi muoverti.... allora basta che invece di print (messaggio in rpg maker) metti muovi var...

     

    Grazie per il consiglio, solo che sinceramente non ci ho capito nulla! :sisi:

    A me servirebbe una cosa programata per eventi (un evento comune da chiamare in caso di bisogno sarebbe il massimo).

    Ma mi sa che non è una cosa cosi semplice!

  20. Inanzitutto grazie del benvenuto e ancora grazie della risposta.

    Sinceramente non ho ben capito la soluzione che mi hai proposto ma in cambio posso spiegarti meglio cosa voglio ottenere come risultato, in modo che si possa capire meglio cosa vorrei fare.

    In pratica hai presente come funziona l'INIZATIVA in giochi come D&D?

    Ogni giocatore (in questo caso le mie variabili casuali) tirano un dado con 20 facce. Poi, partendo dal risultato più alto, ogni giocatore esegue un azione!

    In pratica vorrei ottenere una cosa simile usando le variabili.

    Ora, siccome non ho ben capito come funziona il tuo suggerimento, mi potresti dire se secondo te posso ottenere il risultato che vorrei con quel metodo? Se si, mi potresti spiegare bene come posso fare? Grazie!

    -

    Scusa Tio, spero di non averti incasinato le idee con quest'ultimo esempio!

    Se conosci una soluzione al mio problema, te ne sarei molto grato.

    Una buona parte del mio progetto si basa su questa cosa e vorrei risolverla! Grazie!

×
×
  • Create New...