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TecnoNinja

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Everything posted by TecnoNinja

  1. Ciao ragazzi, avete avuto modo di visionare questo titolo dei platinum games? Cosa ne pensate? che genere potrebbe essere secondo voi? Sarà un di quei giochi action super tamarri alla devil may cry/bayonetta o qualcosa di più? Il trailer è promettente e pure il team che lo sviluppa è sinonimo di garanzia... speriamo bene :) http://youtu.be/IE0ZzgZmLb8
  2. guardian, hai mollato lo script troppo facilmente... se non gli dai nemmeno il tempo di sbattersi da solo (per cercarlo e/o crearsi un metodo ad eventi) finiranno per diventare tutti dei maker fannulloni xD
  3. Non saprei... le altre persone che lo hanno provato fino ad ora, non mi hanno detto nulla... ne per i file rtp ne per i file personalizzati... per ora sto facendo un controllo sul demo per vedere se mancano dei file rtp provvisori non inclusi (perchè provvisori e vorrei tenere pulite le cartelle)... altro non so dirti. Faccio questo controllo e se per caso manca qualche file rimetto la demo aggiornata... ma non so cos'altro fare. Se altri la provassero e mi dicessero se hanno il tuo stesso problema, potrei provare a sostituire i file audio con altri.. ma così non lo so proprio cosa fare :(
  4. Giusto per curiosità... hai le rtp di ace installate? Teoricamente dovrebbero esserci già tutti i file dentro al demo ma potrei averne dimenticato qualcuno... magari è solo quello. :(
  5. Ti ringrazio dei vari complimenti e dei suggerimenti ma, purtroppo il mio sogno verrà realizzato esattamente come io l'ho immaginato e, per il 90%, sarà fatto con le mie sole forze/capacità...Personalmente odio quei progetti che usano troppi script altrui, per ben tre motivi: - lo script altrui non è frutto delle nostre fatiche, e a me piace scervellarmi da solo per creare il mio progetto - lo script altrui è personalizzabile fino ad un certo punto, mentre un sistema creato ad eventi lo si può fare esattamente come lo si vuole... se si ha pazienza e voglia (a me non mancano). - I giochi fatti con i nuovi tool son tutti troppo simili, proprio perchè quasi tutti i maker si limitano ad usare quei 4-5 script famosi e/o fatti molto bene... mentre il miop scopo è quello di fare un gioco diverso da tutti in ogni ambito (menù ad eventi, Bs ad eventi, stile grafico differente, storia più simile a quelle occidentali), quindi non posso permettermi di usare i soliti 4 script. Spero si sia capito il mio intento :) Cosa intendi, che non riesci proprio ad entrare nel demo o che ad un certo punto non trova dei file audio? A me non da nessun problema, spero che qualcun'altro lo provi così da capire se è un caso isolato o meno. PS: su altri "lidi" il demo funziona senza problemi... non so dirti perchè ti faccia questo problema.
  6. Ciao ragazzi, siccome un video non potrà mai dare le stesse sensazioni che si prova giocando ad una demo con le proprie mani, pur non avendo ancora finito tutto quanto (mancano ancora delle cose che non ho deciso come fare), ho pensato di rilasciare qualcosa che potrete provare per togliervi qualche dubbio... se vi interessa potrete scaricare da questo link il demo che comprende il Main Menù di gioco e le prime fasi del BS... molte cose sono sempre in via di sviluppo, quindi fatemi sapere cosa ne pensate e se trovate bug (veri bug... valori numerici che non tornano etc) fatelo sapere... grazie e spero che vi piaccia anche se non è niente di che.... :) http://www.mediafire.com/download/tprzlk91dgldq80/AA-TSS-Demo+BS-MainMen%C3%B9.zip PS: Per far partire il demo dovete cliccare sull'icona a forma di Chip come amministratori... altrimenti non parte.
  7. -3 alla conferenza Microsoft dell'E3 2014 *Q*
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    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      che Xone non giri a 1080p e 60 fps è una baggianatwa bella e buona... lo dimostra Forza5... la console è solo più difficile da comprendere rispetto alle precedenti, tutto qui... io non venderei la pelle dell'orso prima di averlo ucciso... poi fai tu... sei sempre in tempo a ricrederti :)
    3. Zoro the Gallade

      Zoro the Gallade

      Yay, si ricomincia! *Popcorn*
    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      zoro, sei in anticipo di un giorno... tienili in caldo per domani... appuntamento alle 18.30 ora italiana ;)
  8. -3 alla conferenza Microsoft dell'E3 20014 *Q*
  9. al momento, dato che non è ancora finito, sta li fisso come dite un po' tutti.. ma, quegli attimi serviranno per mostrare i numeretti dei danni... ci sarà un calcolo eseguito in quei pochi attimi... e non posso fagli fare l'animazione del ritorno fino a che non è stato eseguito il calcolo dei danni (ancora non li mostra perchè non ho fatto l'evento).... comunque non voglio affatto velocizzare il bs, altrimenti non lavorerei tanto sodo per mettere tutte le animazioni secondarie che sto facendo... è proprio l'esatto opposto di ciò che voglio ottenere.. io non sopporto i giochi dove l'eroe esegue il saltello avanti, colpisce e salta in dietro in un batter di cilio... non mi piacciono i bs frenetici, mi piaciono quelli in cui si deve avere pazienza e voglia di attendere che tutto venga eseguito (magari gustandosi qualche bella animazione :))... odio la piega che sta prendendo il genere dei jrpg moderno... troppo tempo con gli occhi incollati sul menù per selezionare in fretta e furia cosa fare (o peggio ancora, sui numeretti dei punti ferita per evitare di morire xD) e troppo poco sulle animazioni... oramai quasi non si riesce più a vederle da quanto è tutto così frenetico xD
  10. i suoni rimarranno fino a che non inizierò a programmare il comportamento dei nemici xD so che alcyone è ad una distanza minima dal mostro ma, non posso farci nulla... ho dovuto eliminare l'effetto "svanisci" perchè dava problemi alle animazioni della corsa... ad ogni comando "cambia opacità" l'animazione ricominciava dal primo frame, facendo sgambettare l'eroe in modo strano... e non posso nemmeno far si che non ci sia quella piccola sparizione, per un motivo lungo e complicato da spiegare... se troverò (più avanti) un modo migliore, sarò felice di implementarlo, altrimenti rimarrà così... mi spiace :) grazie dei complimenti e occhio che shalzad sta usando una pergamena, non la borsa alchemica xD PS: nessun'altro vuole dare qualche consiglio, un parere o uno sputo in un occhio? oramai sta diventando una conversazione a due con Guardian xD
  11. Proseguono i lavori sul battle system ad eventi... dopo ave finito le animazioni dell'attacco in mischia, ho fatto quelle per le armi a distanza ed ora sto facendo quelle per usare gli oggetti "rimedi" (i cura)... ecco come sta venendo il tutto: https://www.youtube.com/watch?v=dd1CgmYdgv4&feature=youtu.be
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    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      in poche parole, voglio fare ciò che gli altri non hanno mai fatto (o quasi)... non limitarmi a fare ciò che fanno tutti... questa è la mia filosofia quando makero ;)
    3. Zoro the Gallade

      Zoro the Gallade

      ...In pratica Fire Emblem versione JRPG? Spero che le animazioni siano abbastanza sfiziose da guardare, allora.
    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      più che altro sto facendo un innesto tra D&D 3.5 e un J-rpg... che è sempre stato il mio sogno... eroi, mostri, ambientazioni e atmosfera adulta e occidentale.... sistema di battaglia alla FF.... il mio gioco ideale *_*
  12. La turnazione è gestita da circa 3 eventi differenti: - uno che determina e riordina le variabili dell'iniziativa - uno che, in base ai risultati precedenti, determina di chi è il turno - uno per visualizzare le picture che indicano l'ordine dei turni tutti questi eventi lavorano separatamente e uno alla volta, così che il framerate rimanga costantemente fisso tra i 58-60 fps.. ci tengo molto :)
  13. Ho iniziato a lavorare sull'evento che gestisce la turnazione (rigorosamente alla D&D 3.5) del BS ad eventi... vi mostro un primo test con suoni e altro provvisori... https://www.youtube.com/watch?v=LCLPwQLK46c&feature=youtu.be PS: son particolarmente contento del risultato ottenuto fino ad ora... perchè questa cosa era il mio incubo peggiore per quanto riguarda il bs... non potete immaginare cosa mi son dovuto inventare per riordinare le variabili che memorizzano l'iniziativa, dalla più alta alla più bassa.... tenendo conto di tutte le configurazioni di chara (2 mostri + 3 eroi, 3 mostri + 1 eroe, etc etc) presenti..... un incubo @_@
  14. si, questo è giusto :) grazie del consiglio
  15. devi sapere che per realizzare il mio gioco ispirato alle regole di D&D (il più possibile, non sarei in grado e nemmeno me lo permetterebbe del tutto il tool, di farlo uguale spiccicato xD), prima di tutto devo assicurarmi che menù e bs rispettino questo sistema di regole poi penserò a tutto il resto... è per questo che penso e faccio solo quello al momento :)
  16. no, assolutamente... menù e bs custom alla D&D sono il fulcro del mio progetto... non posso concentrarmi su altro fino a che non li ho finiti... questo perchè tutto il resto sarà (o almeno lo spero) funzionale a ciò che farò con questi due aspetti.... non posso fare altrimenti... :)
  17. Non so se avrò qualcosa di definitivo a breve... il menù principale di gioco ha subito 3-4 restauri e diversi mesi, prima di divenire quello che è ora xD
  18. Scusate se aggiorno poco il topic del progetto ma, vi assicuro che sto lavorando tanto, anche se lentamente e finalmente ho iniziato a lavorare seriamente al BS a turni fatto ad eventi... al momento ho buttato giù le basi e ho iniziato a lavorare al menù che gestisce le azioni degli eroi. Vi disturbo solo per mostrarvi un breve video del primo prototipo. Potete dire la vostra senza problemi, ma tenete consto che ci lavoro da un paio di giorni e che tutto ancora è migliorabile. Questo è uno screen in WIP d come vorrei realizzare l'interfaccia: http://www.mediafire.com/convkey/e739/q0w5644jr7dj95s4g.jpg Mentre questo è un breve video che mostra il menù in azione... il primo menù appare solo quando inizia il turno dell'eroe: https://www.youtube.com/watch?v=MO0swGVq-vE&feature=youtu.be
  19. "Per permettere alla società dei consumi di continuare il suo carosello diabolico sono necessari tre ingredienti: la pubblicità, che crea il desiderio di consumare, il credito, che ne fornisce i mezzi, e l'obsolescenza accelerata e programmata dei prodotti, che ne rinnova la necessità." Serge Latouche, Economista e filosofo francese
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    2. TecnoNinja
    3. TecnoNinja

      TecnoNinja

      prendetevi un po' di tempo e guardatevi il secondo video... se vi piace l'argomento...
    4. Zuppo

      Zuppo

      Tuttavia, tecno, ritengo che semplificare il mondo puntando il dito contro dei "cattivissimi!!!" è... eccessivamente favorevole all'essere pilotati da fazioni opposte.
  20. ma perchè proprio i foglietti e non le classiche lucciole, ad esempio? xD comunque bel lavoro per il menù ;)
  21. gli alberi in primo piano sono sfocati perchè li ho sfocati io per dare il focus sul personaggio e lo sfondo... come succede con le telecamere con il focus la cosa bianca nel cielo non so proprio cosa sia xD l'immagine già aveva questo elemento e, dato che mi piaceva l'idea che la ragazza in questo screen fissasse l'orizzonte per capire cos'era quella luce, l'ho usato (se noti i satelliti in cielo sono illuminati proprio dal lato della luce, quindi credo sia qualcosa di molto distante nello spazio... una nana bianca? può essere) comunque grazie del parere ;)
  22. quali elementi stonano secondo te? e come li faresti?
  23. se vuoi far apparire 99 copie di oggetti nel menù, perchè semplicemente non crei un evento che cliccandoci da all'eroe 99 copie dell'oggetto invece che usare script?
  24. E' un po' che non mostro uno screen del progetto (stile grafico sempre in wip)... questo è l'ultimo screen che ho creato qualche tempo fa... giusto per non perdere la mano mentre finisco di programmare gli eventi :D http://www.mediafire.com/convkey/3b31/g24y2yc88ewsmgu6g.jpg?size_id=5
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