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Che gioco! Y_Y No, è che devo settare meglio le priorità... in gioco sarà sotto i parametri degli eroi ;)
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anche tinypic si rifiuta di caricarla xD vi metto un frame statico... per stavolta, ma non vi farà vedere la sua bellezza al meglio :( EDIT: i colori e la qualità è sfasata per colpa dei troppi colori rispetto a quello che può fare una gif animata... il drago è più dettagliato di come si vede in questo frame (preso dalla gif, non dal gioco)
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sembra che midiafire abbia problemi a ricaricare quella gif... se ne metto un'altra la carica, se metto quella si blocca e non va avanti di un millimetro Y_Y sarà il peso di 30mb? xD
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è una questione di naturalezza... ci sono topi piccoli e veri propri mostri da 50 cm e più... il tutto da più realismo fatto in questo modo... secondo me ;)
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Ecco a voi la magia definitiva xD Ci ho lavorato molto per renderla come l'avevo immaginata, spero che vi piaccia quanto piace a me. Questa è l'ultima che mostro e poi basta. Godetevela xD EDIT: Scusate. Qualche cosa non va in mediafire e non mi mostra la gif :( Spero si risolva presto.
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ho 5216 picture nella cartella del mio progetto O_O porcavacca xD
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Ok, arrivo in ritardo. Ma per Ace c'è lo script per flippare le picture ed è uno di quegli script che inserisco di default ancor prima di cominciare... -
Ottimo. ora che ci penso però... non ho nessun personaggio simmetrico, quindi non mi servirebbe a niente. -
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ho già fatto dei test (fino alle 3 di stanotte) e ho notato che con questo script l'errore non viene risolto.... anzi, visto che la cache viene riempita subito (ho monitorato le risorse pc dal programma windows) crasha ancora prima del previsto xD dovrò trovare altre soluzioni....
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mi sa tanto che hai ragioni... sono gli accenti e gli altri simboli strani a dare fastidio allo script :( grazie guardian!
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dovrei cambiare il nome a 1800 file e poi ricaricarli tutti a mano tramite il mostra picture (che a quel punto non le troverebbe più)? follia :( sarebbe come rifare bs e menù da capo....
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se intendi font particolari... no, uso quello standard di win 7 se intendi qualche strano simbolo nel nome, io chiamo i miei file con uno schema simile: BS_Status_1°Eroe i chara hanno davanti alcuni simboli tipo $ ma lo devo fare perchè è così che vuole ace... EDIT: se può essere d'aiuto, l'errore dello script "cache" standard (uno di quelli base, non toccato da nessuno) scritto sopra, riguarda la riga 106: 102 #--------------------------------------------------------------------------103 # * Create/Get Normal Bitmap104 #--------------------------------------------------------------------------105 def self.normal_bitmap(path)106 @cache[path] = Bitmap.new(path) unless include?(path) <-------- questa107 @cache[path]108 end cosa vuole dire l'errore, e perchè mi segnala quella riga? la cache di ace è limitata ad una misura particolare? ci sono limiti sul numero di picture che possono essere inserite nella cartella picture o roba simile?
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Scusate se riapro la questione dopo tanto tempo, qualcuno sa dirmi come funziona questo script? vi spiego.... ho davvero tante picture nel mio progetto (sull'ordine delle 2 migliaia solo per bs e menù ad eventi) e mi da qualche errore lo script "cache" standard, quando carico random troppe immagini una dietro l'altra: script 'cache' line 106: rgsserror occurredfailed to create bitmap che vuol dire? comunque è per questo mi servirebbe qualche script che ottimizzi la cache e questo è l'unico che ho trovato.... solo non mi funziona, mi da un'errore in fase di test... sapete dirmi se c'è roba da configurare o se ne esiste uno migliore e funzionante? l'errore dice: script "ss" line 27: encoding::undefiniedconverionerror occurred"\xB0" from ascii-8bit to utf-8 grazie e scusate ancora del disturbo :)
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Scusami Holy, ho provato entrambi i metodi e non riesco a farli funzionare... nel primo, quello lungo, a parte che mi dice che manca un end (l'ho inserito io) quando carico una picture mi da un errore che come percorso di ricerca è quella standard (graphics/picture)...nel secondo caso mi da un errore appena avvio il test:
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come? io sono un cretino che smanetta con cose che non conosce.... cerco solo di ragionare come faccio con gli eventi... ma non conosco la sintassi del ruby o altro... copio e provo, tutto qui xD
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ho provato a fare così: module Cache def self.picture(filename) begin load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename) rescue load_bitmap("Graphics/Pictures/Menù/",filename) end begin load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename) rescue load_bitmap("Graphics/Pictures/BS/",filename) end end end ma mi da un errore... cerca le immagini che sono nella sotto cartella BS ancora dentro a PICTURE e/o Menù.... forse non è fattibili, oppure ho sbagliato qualcosa?
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grazie Holy, ho visto solo ora la risposta.... solo una cosa.... dove metto quelle righe esattamente? EDIT: ho fatto un tentativo da solo partendo dal tuo codice: module Cache def self.picture(filename) begin load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename) rescue load_bitmap("Graphics/Pictures/Menù/",filename) end end end risultato? prima metto tutte le picture nella cartella principali, le richiamo tramite il mostra picture etc poi le taglio e le incollo nella sottocartella "menù".... quando testo il gioco, trova tutte le picture spostate senza problemi *__* non so cosa io abbia combinato di sicuro però funziona.... ora rimane da fargli capire che se non le trova nella prima sottocartella deve cercarsela nella seconda.... o nella terza... come faccio?
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Continuano i lavori sugli effetti delle magie da battaglia (e sul battle system)... vi presento l'incantesimo PALLA DI FUOCO, un classico di D&D: http://www.mediafire.com/convkey/65ae/d4dzysvz3s8q6n66g.jpg?size_id=5
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Ma io non sono uno scripter.... credevo che bastasse dirgli che ci sono altre cartelle dentro a picture per fargli capire di andare a guardare dentro anche a quelle (poi mi sono reso conto che guarda solo l'ultima riga scritta... fregandosene di quelle sopra).... ho solo improvvisato una soluzione... andando a caso.... e per tentativi.... Il metodo che suggerisci mi permette di fargli caricare le picture nelle sottocartelle come se fossero picture normali? mi permette di utilizzare i comandi eventi sulle picture per visualizzarle, muoverle, cancellarle, etc etc pur essendo contenute in cartelle diverse da quella standard? E' questo che mi interessa... vorrei poter avere più ordine ma anche poterle caricare e lavorarci sopra come se fossero picture standard del omonima cartella... tutto qui. EDIT: Ho creato una sottocartella dentro a picture. L'ho chiamata "BS" e ho incollato la riga che mi hai suggerito (quella che inizia con: def self.bs(filename) etc) direttamente nello script cache, proprio sotto all'originale che c'è già... Niente, il file di prova che ho inserito nella sottocartella non appare tra le normali picture caricate e che posso utilizzare (modificare e muovere) con i comandi normali del tool.... Dimenticato qualcosa?
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Premetto che l'inglese non è il mio forte, ma da quel che ho capito questo metodo crea dei file "fittizi" che fanno riferimento ai veri file dentro le sottocartelle.... Giusto? E' un metodo interessante, ma non fa al caso mio.... non farebbe altro che crearmi più confusione... mi troverei con delle copie di file "fittizi" mischiati con quelli "reali" che non starebbero in nessuna sottocartella.... Non c'è un altro metodo?
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Per quel che ne so le ombre ci sono anche di notte... La luce riflessa della luna proietta ombre... leggere forse, ma ci sono... detto questo mi dileguo xD
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Ciao a tutti, mi rivolgo sopratutto a quei bravi ragazzi che sanno lavorare con gli script... vi prego, aiutatemi xD Vengo al punto... Io ho circa 1500 picture nel mio progetto (e non ho ancora fatto nulla della storia O_O), tutte dentro la cartella con il medesimo nome. Io vorrei sapere se è possibile suddividerle in diverse sottocartelle per avere più ordine (le picture del menù in una sottocartella apposita, quelle del BS pure etc etc). Ho provato a smanettare con lo script originale della cache facendo questo: #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Picture Graphic #-------------------------------------------------------------------------- def self.picture(filename) load_bitmap("Graphics/Pictures/", filename) load_bitmap("Graphics/Pictures/Menù/", filename) <-------- Questa riga l'ho messa io load_bitmap("Graphics/Pictures/BS/", filename) <-------- Questa riga l'ho messa io end Ma mi da un errore che non capisco: "Unable to find file: Graphics/Pictures/Menù/File_Vuoto"" Qualcuno sa cosa devo fare per raggiungere il mio scopo?Grazie infinite.
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per l'ombra..... effettivamente :0 menomale che dovrò solo aggiungere l'ombra al file animation.... altrimenti cambiavo magia xD
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grazie a tutti dei commenti positivi e dei consigli vari... :) oggi vi mostro un'altro incantesimo (ORDA DI TOPI) creato da me per il mio gioco (tranquilli, non ve li faccio vedere tutti.. solo questi che sono i primi che faccio xD)... non è un lavoro facilissimo creare incantesimi... sia la loro realizzazione che la loro ideazione non mi sono per nulla facili... ma credo che per ora i risultati siano buoni, che ne pensate? personalmente sono molto contento della varietà di dimensioni e velocità dei vari topi... *_* http://www.mediafire.com/convkey/0353/d712822zbxpap6z6g.jpg?size_id=5
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ciao ragazzi, volevo dirvi che ho messo da parte un attimo la programmazione del BS vero e proprio perchè sono arrivato a programmare il menù degli incantesimi e, di conseguenza, mi sono ritrovato a dover creare tutti gli incantesimi del database.... per meglio gestire il tutto nel BS. sto facendo qualche tentativo e questa è una delle prime prove che ho fatto per una NUBE INCENDIARIA (non è un esplosione vera e propria, ma una propagazione di fumo rovente). spero vi piaccia :) http://www.mediafire.com/convkey/de68/td654q2iql71ot86g.jpg?size_id=5
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se le picture hanno il medesimo ID non vengono sovrapposte, ma sostituite... il metodo che stavi utilizzando è il classico... ce ne un'altro che ti eviterebbe di fare 50 picture... te ne basta una: se variabile X == 50 mostra picture IDx con valori ZOOM larghezza 100% (se la barra si sviluppa in orizzontale) fine se variabile X == 49 mostra picture (stessa ID) con valori ZOOM larghezza 98% (se la barra si sviluppa in orizzontale) fine se variabile X == 48 mostra picture (stessa ID) con valori ZOOM larghezza 96% (se la barra si sviluppa in orizzontale) fine se variabile X == 47 mostra picture (stessa ID) con valori ZOOM larghezza 94% (se la barra si sviluppa in orizzontale) fine etc etc fino a se variabile X == 0 mostra picture (stessa ID) con valori ZOOM larghezza 0% (se la barra si sviluppa in orizzontale) fine
