-
Posts
604 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by TecnoNinja
-
-
Mi pare abbastanza evidente come movimento (come ampiezza dico, si abbassa abbastanza), forse puoi migliorarne la dinamica/animazione però, facendo muovere anche il resto del corpo
^ ^
Si ci provo... grazie Guardian ^^
-
Grazie a tutti per i suggerimenti...:)
L'albero è lì, perchè la mappa non è stata creata con lo scopo di essere un sfondo da battaglia... ma eliminare l'albero mi sarebbe stato difficile... tanto è solo un test e da un po' di tridimensionalità alla scena XD
I mostri vengono da diverse fonti... il fungo l'ho trovato con google e poi ho creato il frame di difesa/hit partendo da uno degli altri frame, il granchione è di metal slug e ho dovuto creare il frame di difesa perchè non ne aveva uno XD, stessa cosa per il soldato che viene da un vecchio gioco capcom di cui non ricordo il nome.
Grazie Flame per il suggerimento, farò delle prove e vedrò il da farsi.... comunque i mostri diventano trasparenti, solo esclusivamente per far vedere al giocatore cosa sta succedendo... mi serve quando in campo ci sono mostri grossi, altrimenti l'eroe viene nascosto dietro XD
PS: Mi sa che abbasso di più il cappello del fungo quando schiva.... non si nota tanto... voi che ne pensate?
-
Ragazzi, volevo solo assicurarvi che il progetto sta andando avanti.. lentamente, ma procede bene... Eccovi un assaggio di alcune animazioni di Alcyone:
http://www.youtube.com/watch?v=2rN1NMA7S3w&feature=youtu.be
Tenete sempre presente che atubecatcher cattura i video a 30 fps... mentre il gioco gira a 60 fps... quindi in game è più fluido di così! ^^
-
Grazie Mephisto... sono riuscito a trovare il file con tutti i frame su spritedatabase, e a ricolorarlo come serviva a me... ora non resta che animarlo ed inserirlo in game ;)
-
provata la demo di questo progetto... che dire, il fatto che molto sia stato fatto "a mano" come il menù e il bs, mi piace moltissimo... gli fa avere un sacco di punti in più... però gli eventi iniziali sono un po' troppo veloci, secondo me... ma sono gusti :)
comunque ottimo progetto, continua su questa via... mi raccomando ;)
PS: qualcuno, magari l'autore, mi saprebbe dirmi da che gioco proviene il ragnone nero che si vede nello screen della copertina, nello spoiler sotto al titolo? Mi servirebbe proprio un ragno di quelle fattezze, ma con tutti i frame (se esistono)... ma non lo trovo da nessuna parte... :(
-
scusate se scrivo qui, ma vorrei provare la demo e il link non funziona... nessuno dei due :(
-
grazie Holy, è un progetto ambizioso e a lungo termine, ma farò in modo di finirlo... spero solo di non metterci troppi anni XD
-
@Conte, per fortuna che ho anticipato che era solo un aneddoto per far ridere XDD
Ho provato a guardare gli screencontest passati, ma Dexter l'ho trovato solo in un paio di una decina aperti a caso tra gli ultimi 15-16 appena passati... comunque è bravo davvero :)
-
Effettivamente ho già vinto un contest in passato qua su questo forum... l'unico a cui ho partecipato se non ricordo male, ma a dire la verità (solo per informazione, non per altro eh) detengo una specie di record su un altro forum... praticamente ho vinto tutti gli screen contest in cui ho partecipato li, tant'è che, per limitare un po' la cosa, fecero una regola in cui il vincitore di quello precedente non poteva partecipare per un mese.... ovviamente ero ben disposto a seguirla, altrimenti gli utenti, che già erano pochi, sarebbero scappati tutti via se vincevo sempre io XD
Lo racconto per far un po' ridere, non per vantarmi... il mio stile non piace proprio a tutti... però non se ne vedono molti.... questo aiutava molto ;)
Ohhh..a momenti dimenticavo di ringraziarti per i complimenti e per il sostegno... GRAZIE anche a te! ^^
-
intanto grazie della risposta guardian ^^Sì, il 360 viene usato in diversi giochi indie, è insolito su rpgmaker dicevo ^ ^
Per la richiesta... beh di solito gli script non si mettono così a fare porting tra tool, visto che dici che è uno script semplice qualcuno potrebbe aiutarti più volentieri, ma sei sicuro? ^ ^
Direi di aprire una discussione in supporto RGSS3 postando lo script per XP
^ ^
credo di si, che sia semplice, non sono uno scripter, ma l'utilizzo di quello per xp era semplice semplice...bastava mettere un commento con scritto "light" negli eventi che producevano "luce" e "shadow" in quelli che dovevano proiettare le ombre...l'eroe le proiettava sempre se non ricordo male.... l'unica cosa e che si potevano impostare raggio (tipo...a 360°, 90° etc) e distanza (in pixel mi sembra che fosse) del "proiettore"....
ne ho provato uno simile, molto più completo, ma pesante... a me non serve tutto ciò che fa quello e di script ne vorrei usare veramente pochi e solo se indispensabili a superare i limiti del tool... tutto ciò che posso fare ad eventi sarà fatto ad eventi (diario, menù, bs, minigame, e tutto ciò che saprò fare da solo)...
comunque domani, aprirò un topic...devo prima ritrovare il vecchio progetto su xp da qualche parte per lo script :D
-
Sembra un ottimo progetto, molto ambizioso e professionale, mi garba un sacco.
Molto belli gli artwork dei personaggi e gli sfondi, complimentissimi su tutto ed in bocca al lupo!
Spero di vederlo completo presto.

grazie conte, di finirlo presto non lo so, spero intanto di finirlo prima o poi XD
al massimo lo do in eredità a qualcuno ahahah
EDIT: @GUARDIAN, ho editato quello sopra con una richiesta...se lo leggi spero possa darmi una risposta...grazie ^^
-
Non credo che sia un problema grave, al massimo metterò un file LEGGIMI con le istruzioni per la tastiera...
Comunque, a quel che ho letto spesso nei forum di videogiochi, il pad 360 è molto usato anche su pc, addirittura molti lo considerano il migliore pad da usare...
Infine, ultimo, ma non ultimo.... principalmente il gioco lo faccio per me, per cercare di realizzare un mio sogno personale... se qualcuno dovesse poi trovarlo interessante e vorrà giocarlo, ben venga... ma quello che ne deve essere soddisfatto a lavori conclusi sono io :)
EDIT: ad essere onesto, il primo video che ho mostrato nel topic, quello del falò, lo feci quando ancora il game era su xp... direi che ho mantenuto in'alterato lo stile pur portandolo su ace...almeno per ora...
A proposito di quel video, si saranno sicuramente notate le ombre del pg che vengono prodotte tramite script (uno semplice semplice...niente di speciale)...ecco, il fatto è che quello script non c'è per ace (ce ne sono altri ma più pesanti e complessi, che creano strane picture per le luci e altre cose strane...)...qualcuno saprebbe convertire quello script par farlo funzionare tale e quale su ace? sapresti indicarmi qualcuno o come fare questa richiesta?
-
Perchè, volendo creare un layout per i tasti del pad, ho usato quello che avevo attaccato al pc... quello per la 360 XD
Eh si, fare quel menù ad eventi è stata dura, se pensi poi che sono andato avanti da solo e che è il mio primo progetto :)
L'ho iniziato su xp per poi passarlo ad ace un anno fa, primo perchè ho notato che il menù girava molto più fluido e che gli eventi lunghissimi di cui è composto, venivano eseguiti più velocemente che su xp (programmati entrambi allo stesso modo...gira molto meglio su ace)...poi per i 60 fps e per la grafica in parallasse ;)
-
Come l'ultimo con le lucciole? O_O
L'ultimo filmato dovrebbe mostrare (e cliccandoci io vedo...) il menù di gioco fatto ad eventi...quali lucciole? XD
-
Allora, tenendo presente che è ancora tutto in Work in Progress, qua ci sono alcuni brevissimi filmati dei vari testi che ho fatto per il progetto....
Ah...il menù abbozzato che vedete in uno dei filmati, è fatto tutto da me ad eventi...;)
-
Grazie @Testament, comunque ho già rippato da solo tutti i mostri di entrambi i giochi... Ora devo solo montarli nei vari file che mi servono...Eì stato un pensiero carino, grazie :D
Grazie anche a te @Aragorn, è molto bella la tua versione della mia Alcyone e sono contento che solamente a guardare i disegni di Gio, ti sia venuta l'ispirazione per crearla...hai fatto un buon lavoro, complimenti! ^^
Purtroppo non potrei usarlo in game :(
Vedi, il fatto di usare pg in stile giapponese deformed (stile FF7, come spiegato nella presentazione), deriva dal desiderio che ho di creare un gioco che potesse prendere il meglio dei j-rpg giapponesi (storia e design dei pg etc) con le cose buone di quelli occidentali (universo, mostri, creature etc)... è il mio sogno... comuqne ti faccio ancora i complimenti, sia per il risultato che per la voglia di cimentarti in qualcosa di simile...
PS: @Ara, se dovessi mai avere un blog del gioco, il tuo sarà tra i primi fanart che inserirò... ^^
-
In questo caso no, dato che il gioco da cui rippo è per salagiochi XD
Grazie per la dritta su AnimGet ;)
-
Che cosa sarebbe VBA?Lascia stare xD, Stavo per scrivere più o meno il tuo stesso commento e poi mi sono accort oche lo avevi già postato tu ahah
Tornando IN rippi con VBA?
Io rippo a mano, tramite PhotoShop, usando direttamente gli emulatori per creare gli screenshot di ogni fotogramma da rippare...conosci un modo diverso e più veloce? O_O
Me lo puoi spiegare? Sarebbe utile per velocizzare il tutto! *__*
-
No sono io che sto rippando qualsiasi cosa, ogni singolo frame dai due D&D di capcom... solo per le animazioni base dei 4 eroi, ho rippato, assemblato e ricolorato, migliaia di frame O_OOh ricordo il discorso sul fiume o lo screen postato precedente tipo ad uno Screen Contest o qualcosa del genere ^ ^
Visto il BS sulle animazioni, bella robbina! :3 E' sempre Giorgia a farle? Come stile generale con la presentazione dello scudo e le spade sembra interessante, così sulla quantità di animazioni (quei mostri :Q____ ), spero di vedere presto tutte le meccaniche con HUD, ecc... :3
^ ^
Ora sto facendo altrettanto con i mostri....
Le animazioni dei personaggi, sono al cosa che più mi preme fare bene... per questo mi impegno tanto :D
-
Intanto grazie a tutti per i vari complimenti e grazie anche da parte di Gio, che è stata opportunamente informata dei vostri commenti ;)
Grazie anche a Flame per avermi "sfidato" a creare un fiume di un certo livello... :)
Seguendo il link del video in presentazione, si dovrebbe arrivare al mio canale, in cui potrete vedere altri brevi videoTEST di altre cosette in lavorazione sul progetto... c'è anche qualche
PRIMA prova per il BS ad eventi e il menù ad eventi (in lavorazione). :D
In questi giorni, purtroppo, sto scrivendo solamente la sceneggiatura e quindi sto poco dietro al tool :(
Comunque continuate pure a seguire il progetto se è di vostro gradimento, piano piano aggiungerò altri dettagli e alcuni test.
PS: la prima immagine, con il gruppo al completo non è un lavoro che mostrerò in game... era solo un mio modo per presentare i pg... ma è una cosa lunga da spiegare...
-
ALCYONE: THE SOUL STONE
by TecnoNinja
http://www.makerando.com/forum/uploads/monthly_2018_08/loading_screen.png.e425aae25e294ad99e26e4cfe0e582f0.png
- Introduzione
Ciao questo è il mio primo progetto e, come potete vedere, devo ancora sistemare per bene la trama e altri dettagli. Appena possibile aggiorno la pagina con qualche info in più! Grazie e a presto!
- Storia
La protagonista è un'elfa della luna di nome Alcyone che, suo malgrado, si ritroverà coinvolta, come spesso accade agli eroi di una storia, in una avventura che la porterà a scontrarsi con una razza che vive sul piano delle ombre (uno dei tanti piani esistenti: materiale, etereo, ombre, fuoco, acqua ecc); le Tenebre.
La giovane fattucchiera (classe Stregone) sarà accompagnata da un esperto Guerriero, da una giovane Ladra e da un potente e misterioso (quanto caotico) Mago.
Per rendere più particolare il tutto, ho deciso di ambientare l'intera vicenda in una pericolosa e caotica regione chiamata Dambrath, popolata per lo più da drow (elfi oscuri) e mezzidrow, che praticano una religione dedita al dolore e alla tortura.
Inoltre, per la sfortuna dei nostri eroi, questi gentili signori (gli abitanti del Dambrath) considerano ogni mercante straniero che si è spinto oltre i confini, nei migliori dei modi, come una spia, nel peggiore dei casi, un criminale!
Il fulcro della trama, comunque, è la ricerca (e il recuperò) della Pietra dell'Anima, un potente ed antico manufatto dai misteriosi poteri, creato millenni prima durante il tentativo da parte di un mago, di congiungersi (nel senso di ottenerne i poteri) con una antica divinità.
- Personaggi
Alcyone Veneanar: giovane ed inesperta (ma volenterosa) fattucchiera.

DESCRIZIONE
Alcyone è un'Elfa della Luna dal carattere capriccioso, arrogante ed estremamente ambizioso...
Solitaria e poco predisposta a rapportarsi con il prossimo per natura, ha imparato in fretta a sceglie con cura le sue poche e rare amicizie.
In realtà, questa giovane ed inesperta strega, tende a nascondere la propria debolezza e le paure dietro ad un velo di sarcasmo molto più spesso di quanto non si renda conto.
In fin dei conti, cos'altro potrebbe fare una persona che abbia il destino incerto come il suo?
Ma partiamo dal principio.
Prima di arrivare nel Dambrath, Alcyone viveva a Waterdeep, una grandiosa città portuale situata lungo la Costa della Spada, nel nord del Faerun... a decine di migliaia di km dal luogo dove inizierà la sua avventura.
In quelle terre lontane, la sua vita scorreva tranquilla e serena vivendo con suo padre nella piccola e umile casa di famiglia.
A quei tempi le lunghe giornate trascorrevano per lo più aiutando il padre nella bottega che dava loro da vivere, ma ben presto il suo sangue elfico si rivelò per quello che era, e la ragazza iniziò a manifestare la magia spontanea.
Un tipo di magia che viene considerata pericolosa, se non adeguatamente addestrata.
Il padre, allora, iniziò a preoccuparsi per la figlia e le consigliò di tenere nascosti i suoi poteri per quanto le fosse possibile.
Un giorno, però, mentre sbrigava delle compere al mercato cittadino, un uomo le si avvicinò di soppiatto e, dopo essersi presentato con il nome di Kanzel O'Harden, le fece una proposta.
Le raccontò di essere un maestro della scuola di magia locale, in cerca di giovani talentuosi da addestrare a diventare potenti maghi, nel suo caso, potenti stregoni.
Le spiego dettagliatamente la differenza tra i primi e i secondi, ribadendo che il suo potenziale le permetteva molto di più che un futuro da garzone.
La ragazza, in tutta risposta, lo credette pazzo e rifiutò l'offerta.
Tornando a casa, raccontò a suo padre dell'accaduto e con il suo consenso, decise di non dare peso a quello che aveva sentito quel giorno.
Via via che passavano le settimane, le parole di quell'uomo si insinuarono nella sua mente come un tarlo...decise allora che doveva assolutamente saperne di più.
Una sera, durante una piccola discussione, ebbe la meglio sul genitore che, con non poco rammarico, acconsentì alla richiesta della figlia di accettare la proposta di quel misterioso uomo.
Raccolse le sue poche cose e partì alla volta della scuola.
Il maestro Kanzen fu felice di vederla e decise di prenderla sotto la sua ala protettrice.
Nei mesi a seguire la ragazza scoprì che il suo talento naturale le permetteva davvero delle grandi cose, ma purtroppo il fatto di essere di così umili origini, la rese piuttosto impopolare tra gli altri studenti.
Solamente un giovane stregone, Raven, le se si era avvicinato abbastanza per diventarne amico.
Probabilmente era stato il loro destino comune a renderli complici in qualche modo.
Purtroppo Raven fu anche la causa di ciò che avvenne in seguito, e dell'immediata espulsione di entrambi.
Infatti, durante il tentativo dei due ragazzi di eseguire un incantesimo proibito (quindi di per se illegale a scuola), morirono alcuni studenti più giovani che erano stati fatti partecipi (o erano le vittime sacrificali?...non è mai stato chiarito del tutto questo punto), le costò il posto nella scuola.
E non è tutto...da quel giorno, per colpa degli effetti collaterali dell'incantesimo (chiaramente eseguito nel modo sbagliato), la vita della ragazza è appesa ad un filo molto sottile...
Una volta allontanata dalla scuola, infatti, la ragazza venne affidata alle cure di uno stregone errante che a malapena la considerava una sguattera...figuriamoci un'allieva.
L'unico motivo per il quale non se n'è liberato, e che vuole studiare meglio le condizioni dell'Elfa e, di rimando, l'unico motivo per il quale la ragazza non se ne può allontanare, è che ha bisogno di assumere regolarmente un particolare intruglio da lui preparato che le rallenta l'inesorabile destino.
Sebatian Ulomiir: esperto e fiero guerriero umano.

DESCRIZIONE
Sebatian è un Umano di 32 anni, dal animo duro e severo...anche se, a dire la verità, la principale "vittima" della sua rabbia è, prima di tutto, lui stesso...e, solo in un secondo momento, gli altri.
Sebatian è sicuro di sé, di quella sicurezza che deriva dall'esperienza...è certamente da considerare un tipo coraggioso... ma, è anche un po' incosciente.
Infatti, pur avendo tutte le conoscenze tattiche e militari necessarie per mantenere una personalità equilibrata, in battaglia si lascia spesso e volentieri andare ad una rabbia feroce e, direi, quasi disumana.
Come si può ben vedere dal suo equipaggiamento, quest'uomo ha una vasta esperienza militare, e sarebbe certamente stato destinato ad una promettente carriera nel esercito, se non fosse intervenuto il destino facendogli prendere una particolare e dolorosa scelta. Scelta che gli è costata la famiglia...sua moglie e suo figlio.
Per motivi non del tutto chiari, a un certo punto Sebatian ha abbandonato l'esercito (e il suo paese) per divenire un vagabondo, un cavaliere senza Re....nonché, un rinnegato.
Come se non bastasse, Sebatian ha chiaramente una forte dipendenza dall'alcol e, per questo, spesso si ritrova immischiato in furiose scazzottate delle quali, puntualmente, si scorda il giorno dopo... quando l'alcol ha esaurito il suo effetto.
Da quando è giunto nel Dambrath, vive da solo in una casa fatiscente appena fuori le mura di Cathyr, la capitale del paese.
Non ha amici, e non ne vuole. Inoltre nessuno ha tanto fegato per avvicinarlo abbastanza per fare la sua conoscenza...se escludiamo le vittime delle frequenti zuffe alla locanda.
Dana Shylar: giovane e vivace ladra mezzosangue.

DESCRIZIONE
Dana è una Crinti, cioè una mezzosangue Drow, dal carattere solare e facile allo scherzo che però, qualche volta, quando i presenti sono distratti e non le prestano attenzione, la si può sorprendere in atteggiamenti anche fin troppo seriosi.
In quei rari momenti, risulta essere completamente assente, come se si fosse persa nei suoi pensieri, ma quando questo capita Dana risponde sempre in modo vago, raccontando qualche strano ricordo della sua nobile infanzia.
Infatti, come solo un abile cantastorie saprebbe fare, le piace molto raccontare (anche in modo fin troppo colorito direbbero alcuni) le avventure di una sua improbabile vita passata; secondo lei, risalgono al tempo in cui i suoi genitori erano vivi e vivevano tutti assieme in una lussuosa casa, con tanto di servi e magnifiche feste ogni fine mese.
Nessuno sa, se lei stia solo mentendo o se veramente abbia vissuto quei ricordi, nemmeno lei ne ha la certezza, ma quel che è certo è che il suo sangue troppo diluito (troppo umano) non le avrebbe mai concesso di vivere in tale maniera.
Nel Dambrath, in effetti, vige una legge che permette solamente a chi dimostra di avere almeno un certo quantitativo di sangue Drow di avere un certo tipo di vita. Quel tipo di vita di cui la ragazza va raccontando.
Oramai i membri della piccola banda di ladruncoli a cui fa capo, si sono abituati a queste storie e non gli danno più il peso di un tempo, ma nonostante le stranezze del loro capo, le sono comunque molto fedeli.
Dana vive nascosta nel suo covo assieme ad una manciata di ragazzini di strada e, assieme a loro, cerca di rimanere in vita come meglio può...spesso compiendo qualche innocuo furto al mercato cittadino o altri piccoli colpi.
Nonostante tutto, comunque, la sua vita le piace e non la cambierebbe con nulla al mondo. Almeno così dice.
Shalzad Realnan: misterioso e caotico mago drow.

DESCRIZIONE
Shalzad è un giovane Drow dal carattere molto difficile e arrogante, come un po' tutti quelli della sua stirpe d'altronde....
All'occorrenza sa essere molto spietato nei sui modi di fare ma, allo stesso tempo, magnanimo quando ne sente veramente il bisogno....cioè, raramente.
Shalzad, inoltre, segue solo il suo codice morale:
è attaccato alle tradizioni Drow, alla lealtà e all'ordine, ma non rispetta la libertà, la dignità o la vita altrui; gioca secondo le sue regole, senza metterci alcuna pietà o compassione.
Come tutte le persone dal animo legale, questo giovane Drow, è restio nel infrangere le leggi o le promesse fatte, ma è comunque molto attento a non farne...in modo da non essere poi obbligato dalla sua natura a portarne fede.
Shalzad si trovava a suo agio nella società dei Drow dove è cresciuto, ma la curiosità e la voglia di vedere cosa succede sulla terra scaldata dal sole, lo ha spinto a lasciare il suo popolo e la vita agiata che faceva a T'lindhet, la città Drow che si trova sotto le montagne della Guardia Gnoll, al centro del Dambrath.
-Disegni (tutti fatti da Giorgia, al mia dolce metà!)
Prossimamente chiederò a Giorgia di fare qualche immagine! E magari qualcuna la faccio pure io ^^
-Caratteristiche tecniche/Gameplay
Il gioco si baserà, per quanto possibile, sulle regole dell'edizione 3.5 di D&D; sia per la gestione degli attributi nel menù di gioco, sia per quel che riguarda gli scontri a turni.
Ci sarà o, almeno lo spero, una gestione della moralità basata su quattro principi legati l'un l'altro:
BENE-MALE e LEGGE-CAOS.
In entrambi esiste una neutralità rispetto agli estremi.
Es. Si potrebbe essere una persona fondamentalmente buona, ma caotica nel gestire le situazioni, oppure, essere malvagi, ma rispettosi della legge (perchè ci fa comodo).
Dove ci saranno dialoghi a scelta multipla, ogni opzione potrebbe essere legata ad uno di questi principi morali.
Il battle sistem, che spero di realizzare come lo immagino, sarà fatto ad eventi totalmente da me (come tutto il resto tra l'altro).
- Grafica
La grafica, che vorrei realizzare, dovrebbe avere uno stile mai visto su rpg maker, in cui i personaggi saranno molto spiccanti e deformed su sfondi più "realistici" durante l'esplorazione, e più alti e cartoonizzati durante gli scontri.
Ovviamente non sarà uguale, ma vorrei ottenere lo stesso distacco tra sfondi e PG che c'era in FF7.
Un esempio di ciò che vorrei fare lo potrete trovare nei due screenshot di prova che ho creato fino ad ora.
- Screen Shot e Video (grafica in lavorazione)
E questo è il fiume che creai tempo fa, quello a cui si riferisce Flame nel secondo post XD
- Demo/Gioco Completo
-Prossimamente
- Crediti
Alla fine del progetto farò una selezione dei vari scripter che hanno creato i plugin che avrò inserito. ;)
FINE (PER ORA) -
ora mi sembra molto più leggibile...
scusa se te lo chiedo, ma stai usando qualche script per il bs o lo fai ad eventi? poi, i battler sono animati o fissi?
-
sinceramente.... il font del primo screen è un po' "incasinato", forse dovresti usarne uno di più leggibile...
-
Leggendo in giro, stamattina sono spuntate tante segnalazioni di console sony difettose ( problemi di ps4 sembrano colpire diversi utenti e per motivi molto diversi tra loro.... http://game-experience.it/viewtopic.php?t=44396&p=249739#p249739 cosa ne pensate?). Possibile che dopo i casini di questa generazione non abbiano imparato nulla?
Io non prenderò nessuna console al lancio, per ora. Troppo rischioso!

ALCYONE: THE SOUL STONE
in Progetti MV
Posted
http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/546/hcfz.png