-
Posts
604 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Posts posted by TecnoNinja
-
-
Scusate se aggiorno poco il topic del progetto ma, vi assicuro che sto lavorando tanto, anche se lentamente e finalmente ho iniziato a lavorare seriamente al BS a turni fatto ad eventi... al momento ho buttato giù le basi e ho iniziato a lavorare al menù che gestisce le azioni degli eroi. Vi disturbo solo per mostrarvi un breve video del primo prototipo. Potete dire la vostra senza problemi, ma tenete consto che ci lavoro da un paio di giorni e che tutto ancora è migliorabile.
Questo è uno screen in WIP d come vorrei realizzare l'interfaccia:
http://www.mediafire.com/convkey/e739/q0w5644jr7dj95s4g.jpg
Mentre questo è un breve video che mostra il menù in azione... il primo menù appare solo quando inizia il turno dell'eroe:
https://www.youtube.com/watch?v=MO0swGVq-vE&feature=youtu.be
-
ma perchè proprio i foglietti e non le classiche lucciole, ad esempio? xD
comunque bel lavoro per il menù ;)
-
gli alberi in primo piano sono sfocati perchè li ho sfocati io per dare il focus sul personaggio e lo sfondo... come succede con le telecamere con il focus
la cosa bianca nel cielo non so proprio cosa sia xD
l'immagine già aveva questo elemento e, dato che mi piaceva l'idea che la ragazza in questo screen fissasse l'orizzonte per capire cos'era quella luce, l'ho usato (se noti i satelliti in cielo sono illuminati proprio dal lato della luce, quindi credo sia qualcosa di molto distante nello spazio... una nana bianca? può essere)
comunque grazie del parere ;)
-
Ottima atmosfera e bell'esperimento, si vedono un po' di risorse che non si amalgamano benissimo, ma è un WIP e già ha il suo bell'effetto! ^ ^
quali elementi stonano secondo te? e come li faresti?
-
se vuoi far apparire 99 copie di oggetti nel menù, perchè semplicemente non crei un evento che cliccandoci da all'eroe 99 copie dell'oggetto invece che usare script?
-
E' un po' che non mostro uno screen del progetto (stile grafico sempre in wip)... questo è l'ultimo screen che ho creato qualche tempo fa... giusto per non perdere la mano mentre finisco di programmare gli eventi :D
http://www.mediafire.com/convkey/3b31/g24y2yc88ewsmgu6g.jpg?size_id=5
-
-
Nel progetto originale funziona perfettamente.
Era nel mio progetto che avevo problemi, tengo diversi script per la grafica era per quello ma con il debug exe si è risolto fortunatamente ^^ .
cosa fa esattamente quello script per il debug exe?
ho guardato la pagina del link, ma non ci ho capito nulla xD
-
+6
troppo bella quell'immagine
-
la cosa strana è che la tua demo funziona, ma se copio entrambi i tuoi unici script in un mio progetto personale, non funziona e crasha il tool... eppure non ho fatto nulla solo copia incollato gli script nel tuo stesso ordine... e non mi pare che ci siano eventi su mappa che facciano partire lo script....
-
grazie dell'aiuto ma, non funziona nemmeno quello che hai dato tu... stesso crash improvviso...
-
Ho provato su un progetto vuoto, ma crasha subito dopo il title... come succede pure agli utenti che lo hanno commentato in quella pagina :(
Come lo hai fatto funzionare?
-
Gran bel cambiamento hai fatto, complimenti! :D
Ho una curiosità da chiederti.. come hai fatto a fare immagini di gioco con quella risoluzione a 1024 x 575? Che io sappia non si può andare oltre il 640x480... con Ace :(
-
Bel menù, molto articolato e scorrevole, sono molto sorpreso dal fatto che anche con i nuovi tool si possano creare dei menù ad eventi così

Ho dato un occhiata al progetto e devo dire che promette davvero bene, soprattutto dal lato grafico, continuerò a seguirlo :)
Grazie Soul :)
Io non so scriptare, ma con gli eventi mi arrangio abbastanza bene... poi mi intriga troppo cercare di capire come "fregare" il tool per raggiungere i miei scopi... non posso lasciare questo divertimento a qualche scripter xD
-
il font che hai usato per dire tipo "livello non sufficiente", che ricorda i fumetti marvel e c'entra poco con il font del menu.
è proprio il font usato per i fumetti cartacei... lo userò per tutti i dialoghi di gioco, l'ho scelto appositamente perchè è leggibile e piacevole da vedere :D
centra poco ed è diverso perchè deve risaltare rispetto alle scritte del menù... sono messaggi di avvertimento, non possono essere dello stesso font....
comunque grazie ad entrambi per i commenti ;)
PS: @Guardian, le freccette rosse indicano quando è possibile muoversi a destra o sinistra e quando no... guarda bene, non è un menù "perpetuo"... non puoi andare dalla prima all'ultima icona e viceversa.... facci caso :)
-
Eccovi un video di come si presenta il menù di gioco al momento. Ricordo che l'ho fatto tutto ad eventi e che la grafica l'ho fatta io. Mancano ancora alcune cosette ma è quasi completato:
https://www.youtube.com/watch?v=dJFoSfigoMI&feature=youtu.be
-
Ti ringrazio ancora per l'aiuto Midi, credo di aver imparato ad usarlo per il mio caso specifico ^^
Ho finalmente debellato quel maledetto bug che mi perseguitava da giorni ^^
-
ho appena provato sul mio progetto e... fa una cosa strana.... premo una freccia ed è come se la tenessi premuta ancora anche se l'ho lasciata andare xD
faccio qualche test ancora, prima di disturbarti nuovamente... :)
l'ho strutturato in questo modo:
- fork = se freccia destra è premuto fai questo quello
- call script SceneManager.suspend_input
e la freccia rimane attiva anche se il tasto l'ho lasciato xD lo so perchè continua ad eseguire quello che c'è nella fork (un suono)
-
Grazie MIdi *__*
L'ho testato al volo su un progetto nuovo e sembra fare esattamente quello che voglio.... grazie davvero per l'aiuto... :D
Grazie anche agli altri utenti per aver provato ^^
PS: spero di contare sul tuo aiuto/consulenza se dovesse avere qualche bug futuro... :)
-
mi dispiace per il link, ma sono ancora in alto mare su molti aspetti xD
grazie per tutti i complimenti, anche da parte di gio ;)
PS: ho provato il tuo progetto tempo fa, ed è molto bello! complimenti anche a te! :)
-
lo so che gli autorun lo fanno, ma io devo bloccare i tasti a piacimento per una cosa che ho in mente in parallelo... non so come spiegarlo meglio senza spoilerare, ma senza mi si creano dei problemi imprevisti che non riesco a risolvere in altro modo.... devo proprio attivarli e disattivarli a piacimento, magari con un breve call script sarebbe perfetto :)
-
Come da titolo, vorrei sapere se esiste una riga di codice da inserire in un call script che mi permetta di bloccare/sbloccare tutti i tasti di gioco (frecce e non) a mio piacimento.... non ho trovato nulla da nessuna parte, ma ne avrei davvero bisogno.
Non voglio bloccare solo i movimenti dell'eroe o il tasto azione, ma proprio disabilitare tutti i tasti quando richiesto e riattivarli quando mi serve....Spero che possiate aiutarmi...:) Grazie infinite!
EDIT: Va bene anche un call script che mi faccia scegliere quale bloccare/sbloccare, invece che bloccarli tutti... spero ci sia qualcosa :(
-
non sarebbe meglio una scala normale per andare sopra? come caspita fa la cameriera a portare il vassoio scalando una scala di quel genere? O_O
-
grazie guardian... si è molto difficile trovare mostri che mi sembrino adeguati al mio progetto, ne ho dovuti scartare un sacco... per ora continuerò a cercare ^^

ALCYONE: THE SOUL STONE
in Progetti MV
Posted
Non so se avrò qualcosa di definitivo a breve... il menù principale di gioco ha subito 3-4 restauri e diversi mesi, prima di divenire quello che è ora xD