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TecnoNinja

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Everything posted by TecnoNinja

  1. Non scusarti, mi stai dando una mano e lo apprezzo molto! Grazie :D Edit: Nulla... mi da errore sia se utilizzo le [] sia con le ()...
  2. Nulla. Anche usando la tua stringa appena spegni la switch che cambia la pagina, la grafica torna quella di base... come se la stringa non cambiasse grafica permanentemente ma solo temporaneamente...
  3. Credo ci sia stato un malinteso... in realtà, con la frase " comandi "standard"" intendevo proprio i comandi all'interno della sezione muovi evento (cambia grafica, cambia frequenza etc in MV il comando si chiama "Impostare itinerario")... Io non ci capisco molto di linguaggi e non so da dove partire nemmeno per aprire un file .js xD
  4. Lo script che mi aveva fatto Mik è questo ed è più breve di quello che ricordavo: .graphic.character_name = graphic @event.pages.graphic.character_index = index setup_page_settings end def page_priority(page, priority) @event.pages.priority_type = priority setup_page_settings end def page_move(page, speed, freq, type = nil) @event.pages.move_speed = speed @event.pages.move_frequency = freq @event.pages.move_type = type if type setup_page_settings end end class Game_Interpreter def page_graphic(ev, page, graphic, index = 0) $game_map.events[ev].page_graphic(page, graphic, index) end def page_priority(ev, page, priority) $game_map.events[ev].page_priority(page, priority) end def page_move(page, speed, freq, type = nil) $game_map.events[ev].page_move(page, speed, freq, type) end end fa esattamente quello che mi serve... spero che possa essere utile a qualcuno e che qualcuno lo renda disponibile per MV (si è mia intenzione spostare il tutto su MV)
  5. su ace avevo uno script, fatto appositamente per me da mik, che fa esattamente quello che mi serve. mi chiedevo se partendo da quello uno scripter possa tirar fuori un plugin apposito per mv. se può essere utile per convertirlo in linguaggio javascript, posso metterlo a disposizione allo scripter... non so come altro fare
  6. sai che non è un idea malvagia... potrebbe funzionare anche semplicemente con i comandi "standard" :D ci provo e ti faccio sapere! grazie! edit: purtroppo con i comandi standard non funziona... quando si spegne la switch per riattivare la prima pagina, la grafica della seconda si ripristina con quella originale... Y_Y
  7. Ti ringrazio Guardian, ma purtroppo è uno di quelli che avevo già provato e non permette di scegliere la pagina dell'evento a cui cambiare grafica :( Questa "particolarità" (poter scegliere la pagina precisa a cui cambiare grafica) è la cosa principale che mi serve del plugin...
  8. Ciao a tutti. Io avrei bisogno di un plugin che mi permetta di cambiare la grafica di un evento tramite un comando script. Lo so che ci sono alcuni plugin che fanno qualcosa di simile, però la particolarità di cui ho bisogno è che lo faccia sulla pagina evento che indico io, non solo sulla prima come succede in quelli che ho provato fino ad ora. In pratica: - devo poter indicare l'ID dell'evento a cui voglio cambiare grafica - devo poter indicare la pagina precisa dell'evento a cui cambiarla - magari anche da quale direzione precisa (su, giù, destra e sinistra) deve partire l'evento Qualcuno si è imbattuto in qualcosa di simile girovagando su internet? Grazie per qualsiasi aiuto mi possiate dare.
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    2. Rospoho

      Rospoho

      complimenti, molto bello!
    3. HROT

      HROT

      Dejavu.. Le iconcine sono di WoW?

      Comunque complimenti.. è davvero notevole

    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      Si le icone sono di Wow.

      Grazie dei complimenti! :D

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    2. Testament

      Testament

      Fosse stata una ps4...
    3. Sieghart

      Sieghart

      La mettessero in vendita... è bellissima *_*
    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      Testamento. ... cade retro. Col rischio poi che Sony ne faccia uscire una versione 4.5 nel giro di un paio di anni? Mai! XD
  9. una volta si diceva: mai dire mai... magari si rivelerà una killer app e a quel punto cosa deve fare un povero consolaro che vuole giocarci... ovviamente su console? xD
  10. "Il boxone perde in questo senso un fottio di potenziali clienti." questo è poco ma sicuro però è altrettanto vero che, per chi ha già una xbox o non vuole giocare al PC (come il sottoscritto), in realtà non ci perde nulla... anzi... ci guadagna in giochi che provengono dal mondo pc (già ora molti giochi meno famosi vengono fatti solo per pc e xbox... da quando è arrivato win10) e, per chi è interessato al multiplayer (io NO), si hanno anche più interazioni tra consolari e pcisti... per alcuni è un bene tornado a ReCore... io spero tanto che sia bello almeno quanto è bella la protagonista che hanno scelto xD
  11. Personalmente, pur avendo un pc con una CPU da 8 core, una GPU da 2 gb di ram, 8 gb d ram di sistema etc etc... me ne frego di giocare al pc. Non gioco al pc dai tempi di newer winter nights 2.. per scelta. Per me "videogiocare" è sinonimo di "console". Punto e basta. Non c'è nulla che mi possa far cambiare idea su questo. Ne la migliore grafica, ne i prezzi più bassi del digitale ne niente altro. E' da quando avevo 12 anni circa che videogioco e devo dire che, pur avendo avuto decine e decine di giochi sul pc fino a qualche anno fa, non ne ho mai finito quasi nemmeno uno... sapete perchè? Perchè mi stancavo anche al solo pensiero di stare così vicino allo schermo (anche se da qualche anno uso il 32" come schermo del pc), seduto su una sedia e davanti ad una scrivania per giocare. Preferisco di gran lunga farlo dal letto/divano con un pad console tra le mani. Ed è con le console che negli anni ho finito centinaia di giochi... bello spaparanzato in pieno relax. Potrebbero fare anche tutte le esclusive xbox su pc che a me non fregerebbe niente.... gioco su console per scelta, non per convenienza. Gusti...
  12. Ciao, chi di voi ha sentito parlare di questo titolo? Gli autori lo definiscono un incrocio tra le meccaniche di zelda e metroid. Io ne sono già stregato, grazie agli occhi della protagonista e il suo visetto da "furbetta" *_* http://www.mondoxbox.com/news/52577/armature-recore-trarra-ispirazione-da-zelda-e-metroid.html https://www.youtube.com/watch?v=YoD3Pi1WBw0
  13. anche a voi il sito dei plugin non funziona più e da un errore di server etc etc? è da giorni che non riesco ad entrarci...
  14. Grazie! Y__Y Ho risolto perfettamente, ora non lagga più e la memoria è ferma senza riempirsi all'improvviso! Menomale che sono all'inizio della conversione del progetto su MV... xD
  15. Ciao ragazzi, ho letto in giro che il nuovo tool ha un problema nella gestione della ram ma non ho trovato una soluzione che vada bene per il mio problema. Ho provato anche il plugin che svuota la cache ma non cambia un bel niente. Per spiegare bene cosa succede vi mostro un video dove mi limito semplicemente a "correre" avanti ed indietro tra le pagine del menù ad eventi che sto rifacendo in questi giorni (il codice non fa altro che cambiare il paralasse che visualizza lo sfondo della pagina... niente altro). Quelli che vedete verso la metà del video sono veri e propri blocchi del pc dovuti alla ram (8gb) riempita nel giro di 50 secondi.... qualcuno ha mai visto una cosa simile con il proprio progetto? come ha risolto? Come fa un gioco creato con MV a girare su cellulari con 1-2 gb di ram, se con il pc ne risucchia 8 in 50 secondi solo a scorrere delle immagini e basta? PS: tenete d'occhio la barra della ram nel gestore risorse @_@ https://www.youtube.com/watch?v=uRakMPDHfGY
    1. keroslifer

      keroslifer

      Sarebbe stato molto originale e divertente senza quella violenza e volgarità inutile. Così mi ha divertito solo in parte.

      Nintendo dipinta in modo penoso, capisco che i video sono incentrati su Sony e Microsoft ma comunque l'immagine che le hanno dato è sbagliata.

      E i Giapponesi hanno il tavolo da tè, non da caffè ma vabbè XD

    2. Saul

      Saul

      A me invece fa ridere il fatto che nel 2015 la gente ancora si mena su quale console ce l'ha più lungo
    3. kaine87

      kaine87

      La penso allo stesso modo ^^

      Che mi frega della console, l'importante e che ciò che ci gira sopra, sia degno di chiamarsi "Videogame".

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    2. Zuppo

      Zuppo

      Mah, è un discorso relativo. Se hai un nipote, dagli mario uno e tra un mese ci starà ancora litigando. E poi, finalmente, una volta IMPARATO A MEMORIA TUTTO, lo finirà.
    3. BuddyTroller

      BuddyTroller

      Mio nipote ha perso entrambi le mani in Vietnam. Era in gita.
    4. Zuppo
  16. e come si comporta con gli ogg del vecchio ace? io ho copia incollato quelli nella cartella SE di MV, così da non dover cambiare tutti i "suona SE" di centinaia di eventi comune xD
  17. si, gli eventi sono identici... ogni comando è al suo posto... le differenze che ho notato sono che le tante etichette che utilizzo per saltare parti di codice, fanno rallentare la visualizzazione delle picture come vedi nel video e, eventi comuni che partono in "automatico" (sono stato molto attento a far si che ce ne sia sempre e solo uno attivo per volta durante l'esecuzione del menù, su ace non ho problemi di nessun genere a riguardo), fanno rallentare gli fps a 12 (proprio li fissa a 12, senza sbalzi). tutto questo su ace non dava problemi, quindi mi viene da pensare che abbiano cambiato qualcosa nella gestione di queste due cose.... ho notato anche che gli effetti sonori vengono eseguiti una volta si e due no... tipo il cursore, spesso si muove ma il SE non viene eseguito, altre volte invece si sente... boh...
  18. grazie del consiglio Lusian, per ora sono sempre in fase di testing del tool.... a proposito di test... ho per curiosità eliminato tutti i "vai all'etichetta XXX" che utilizzavo per far saltare parte di codice che non serviva "leggere" in uno degli eventi più lunghi, ed ora sembrerebbe non avere ne ritardi nella visualizzazione delle picture ne il blocco a 12 fps... Mistero! Qualcosa che in Ace lo faceva andare più veloce nell'esecuzione (senza tutte quelle "vai all'etichetta" lo rallentava e presentava il medesimo problema del nuovo tool), su MV fa esattamente il contrario... Ora vado, che ho un bel po' di "vai all'etichetta..." e di "etichette" da togliere, prima di dichiarare che il problema si è risolto... mi metto al lavoro! Yuppy!!! xD Vi aggiorno... però non mi spiego perchè le etichette lo rallentino in questo modo... non dovrebbero essere delle "scorciatoie" per velocizzare il flusso di lettura del codice?
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