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TecnoNinja

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Everything posted by TecnoNinja

  1. io il protagonista lo vedo come la versione maschile di bayonetta, stupenda protagonista dell'omonimo gioco... ormai son abituato ai personaggi sopra le righe xD in uno dei video più sopra si vede una città e dei png, quindi dovrebbe avere caratteristiche da gdr action, ma tutto può essere cambiato in questi anni... speriamo di no Y_Y
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    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      io odio i giochi arcade stile anni '90... peccato, lo prenderò a prezzo dimezzato (già esce a 39€)
    3. kaine87

      kaine87

      Sembra uno sparatutto con elementi platform :/

       

    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      e gdr... a rompermi le uova è la giocabilità da arcade... son abituato ad altro stile oramai, non tornerei facilmente indietro... deve proprio rivelarsi spettacolare nella trama, per costringermi a comprarlo a prezzo pieno... l'ambientazione e la protagonista continuano a piacermi
  2. Non riesco a capire come mai un gioco del genere (giapponese fino al midollo, con draghi, fantasy e di ruolo) non riesca ad entrare nelle vostre grazie (un sospetto ce l'ho...)... ma tant'è... Io non vedo l'ora di averlo tra le mani ed intanto mi guardo il nuovo video in game: http://multiplayer.it/video/scalebound-per-xone/scalebound-trailer-gameplay-multiplayer-e3-2016.hi/
  3. Eccomi! \o/ Devo dire che sono soddisfatto di quel poco che si è visto. Spero che mostrino presto quelle caratteristiche di cui parlavano l'anno scorso tipo gli ambienti che cambiano dopo una tempesta, mostrando passaggi e altre cose che prima erano nascoste etc etc La grafica mi piace molto e so che stanno ancora lavorando, quindi per me è un Si... se non cappellano all'ultimo minuto! xD http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2016/06/14/1465884187-recore-ce_jpg_0x0_q85.jpg
  4. Copertina e prime immagini ingame di ReCore: Dai che domani potrò vederlo in game! *__*
  5. l'E3 è alle porte... non vedo l'ora di sapere come sia ReCore *__* spero in un bel gioco action-adventure, magari con elementi gdr
  6. il lungo evento che ho dovuto creare per visualizzare tutti i valori numerici della pagina "status" del menù ad eventi che sto creando: https://youtu.be/BJI4hr28uJ8 scriverlo è stato massacrante! @_@
    1. TecnoNinja
    2. poll-o-matic

      poll-o-matic

      Il risultato è molto, MOLTO figo! Credo ne sia valsa la pena lol
  7. Con questo ho fatto un passo avanti per la conversione del BS ad eventi... speriamo bene! xD
  8. Finalmente posso ricominciare a convertire il sistema di battaglia su MV. Il plugin è stato corretto da un gentilissimo utente e sembra funzionare davvero bene. Questo è il plugin: //============================================================================= // Change Event Settings // by Shaz (conversion of Ace script for TechnoNinja) // Last Updated: 2016.05.31 // //============================================================================= /*: * @plugindesc Allows change of event graphic, priority and movement settings * @author Shaz * Correct by Krimer * @help * * Call one of the following in a Script command (not a plugin command): * page_graphic(ev, page, graphic, index) * to change the graphic on an event's page * page_priority(ev, page, priority) * to change a page's priority * page_move(ev, page, speed, freq, type) * to change the momvement options of a page * */ (function () { Game_Event.prototype.page_graphic = function(page, graphic, index) { index = index || 0; this.event().pages.image.characterName = graphic; this.event().pages.image.characterIndex = index; this.setupPageSettings(); }; Game_Event.prototype.page_priority = function(page, priority) { this.event().pages.priorityType = priority; this.setupPageSettings(); }; Game_Event.prototype.page_move = function(page, speed, freq, type) { type = type || null; this.event().pages.moveSpeed = speed; this.event().pages.moveFrequency = freq; if (type) { this.event().pages.moveType = type }; this.setupPageSettings(); }; Game_Interpreter.prototype.page_graphic = function(ev, page, graphic, index) { index = index || 0; $gameMap.event(ev).page_graphic(page, graphic, index); }; Game_Interpreter.prototype.page_priority = function(ev, page, priority) { $gameMap.event(ev).page_priority(page, priority); }; Game_Interpreter.prototype.page_move = function(ev, page, speed, freq, type) { $gameMap.event(ev).page_move(page, speed, freq, type); }; })(); "this.page_graphic(ev, page, graphic, index)"to change the graphic on an event's pagethis.page_priority(ev, page, priority)"to change a page's priorit"this.page_move(ev, page, speed, freq, type)"to change the momvement options of a page
  9. Ok. Farò come mi consigli. Grazie Guardian!
  10. C'è qualche scripter che ha voglia di cimentarsi con questa sfida? http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/20788-cambia-grafica-ad-un-evento/
    1. Zuppo

      Zuppo

      Hai fatto bene a scriverlo anche qui. Comunque una curiosità: come mai ti sei spostato sull'mv?
    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      perchè speravo che fosse più stabile di Ace a livello di frame e lag vari... almeno, spero lo sarà quando finiranno con le patch xD
    3. TecnoNinja

      TecnoNinja

      L'impressa si è conclusa nel migliore dei modi... ora sotto con il finire il menù ad eventi, che mi aspetta la conversione del BS ad eventi! \m/_ (che Dio me la mandi buona!)
  11. Purtroppo lo script non funziona e da degli errori Qui c'è la conversazione in inglese: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/62608-convert-short-script-rpgmkr-ace-in-a-plugin-for-mv/#comment-604174 Mentre qui c'è lo script: http://pastebin.com/52xizHgi Io non capisco bene quello che dicono, ma se qualcuno che sa meglio l'inglese vuole provare ad aiutarmi e magari suggerire loro qualche soluzione, gliene sarei grato...
  12. Nel sito inglese mi hanno aiutato Y_Y Ora ho uno script che dovrebbe fare quello che mi serve... però mi ha detto che non lo ha testato.. speriamo bene
  13. Questo è lo script che sto cercando di comprendere... inutilmente xD Ho già chiesto aiuto all'autore per aggiungere quelle due o tre funzioni che mi servono (priorità asse Z, frequenza, velocità e scelta della pagina evento sulla quale fare le modifiche) e come risposta ho ottenuto un "chiedi in qualche forum"... grazie tante... xxD Comunque, in particolar modo sto cercando di capire se nella "sezione" // SET TO CHARACTER FRAME (verso la fine) si possa aggiungere i comandi indicati sopra, ma nulla... poi rimane il problema che lo sprite impostato si "resetta" appena si accende o spegne uno switch (se era vuota la casella grafica, si svuota nuovamente... se era impostata una grafica differente, torna a quella... mah)... Ci sono già i comandi per al direzione, il patern, la grafica e l'indice... cosa ci vorrà ad inserire opacità, frequenza, priorità asse Z e pagina evento? Lo farei da solo, ma ogni tentativo ha fatto crashare lo script xD PS: se non è contrario al regolamento, posto qui il link della pagina in cui chiedo aiuto in inglese via Traslate xD http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/62608-convert-short-script-rpgmkr-ace-in-a-plugin-for-mv/#comment-604174 Se è un problema lo tolgo immediatamente... ;)
  14. Ciao Guardian, volevo aggiornarti sulla questione... Sto provando, con l'inglese che mi permette google traslate (xD), di farmi aiutare anche su siti esteri. Per ora nessuno ha fatto ancora nulla e nessuno ha proposto soluzioni alternative... purtroppo. Nel frattempo sto spulciando tramite Sublime Text 2 gli script di base e quelli che sembrano vagamente fare qualcosa di simile alla mia richiesta... ma purtroppo con i linguaggi di programmazione (causa anche il mio inglese basico a dir poco) non me la cavo per nulla. Spero che qualche scripter trovi il tempo di aiutarmi... altrimenti non so che pesci pigliare... l'unica cosa che so è che vorrei creare il mio gioco ad eventi, senza l'ausilio di script per il bs o il menù di gioco xD
  15. quanti ricordi... la mia prima mappa Y_Y
    1. Ryoku

      Ryoku

      Notevole! Veramente notevole.
    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      pensa che ai tempi non conoscevo il parallasse e feci quella mappa con i tile standar di Xp :D
  16. Vedo che hai buona memoria... xD In effetti, il mare era un enorme chara con circa una decina di fotogrammi, che sta sotto a tutti gli altri... per una mappa standard (15x18 mi pare) poco frequentata (con pochi chara) mi è sembrata la soluzione migliore... nessun evento parallelo perennemente attivo a scassar le balle, ma solo un enorme chara che continuava a "camminare" sul posto xD feci la stessa cosa con il fiume, vi ricordate? Il resto è fatto con il paralasse e tanto photoshop ;)
  17. Piccola mappa fatta anni fa:
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    2. Ste

      Ste

      Davvero bella! Il movimento dell'acqua è riuscito proprio bene :3
    3. ickh

      ickh

      L'avevo vista a suo tempo. Proprio bella! :)
    4. TecnoNinja

      TecnoNinja

      grazie... non vedo l'ora di poter tornare a mappare...
  18. mi sa che mi tocca aspettare che qualche bravo scripter con il cuore d'oro, si prenda a cuore la mia causa Y__Y
  19. e anche per far si che rimanga quella impostata, almeno fino a che non si esce dalla battaglia (cioè, si cambia mappa tornando a quella del gioco)... almeno :( edit: questo è il tipo di comandi che utilizzavo in ace per cambiare le tre grafiche delle tre pagine di un evento "mostro" http://www.mediafire.com/convkey/192d/c4wajwp6757kfys6g.jpg ps: il nome dell'evento sarebbe "Mostro 1", solo che avendo aperto l'evento comune mentre guardavo una mappa diversa da quella di battalgia, automaticamente l'evento ha preso il nome di un evento con lo stesso ID xD
  20. Per chi come me nutre molte speranze in questo titolo, eccovi un anteprima che ne parla: http://multiplayer.it/articoli/167735-scalebound-uomini-e-draghi.html io ancora ci spero molto
  21. te lo mostro a cosa mi serviva lo script su ace: https://www.youtube.com/watch?v=jFu_FlWZZvQ in breve, ogni mostro ha tre pagine con tre differenti grafiche: - la prima per la grafica "stand", - la seconda per la "defend" - la terza per quando viene colpito (hit?)... ogni pagina si attiva tramite una switch apposita, in modo che se il risultato dell'attacco dell'eroe è positivo, venga attivata la switch "hit" e l'evento mostri la pagina con la grafica del mostro "color rossa". se invece viene mancato, si attiva la switch "defend" e il mostro schiva... quando l'attacco è finito, si disattiva l'ultima switch (hit o defend in base all'ultimo risultato dell'attacco) e torna attiva la prima pagina con la grafica "stand" bene, fino a qui dovrebbe essere chiaro, provo a proseguire con la spiegazione... sulla mappa della battaglia io utilizzo tre eventi con grafica vuota per identificare i tre possibili mostri. in pratica, nell'evento comune (una sorta di database dei gruppi di mostri creato ad eventi) che gestisce e sceglie la grafica e i parametri dei gruppi di mostri che si incontrano in battaglia, cambiavo tutte e tre le grafiche tramite i comandi script e, in questo modo, "riempivo" le tre pagine con le rispettive animazioni del mostro in una volta sola... esempio: se prima della battaglia incontravo un leone e una giraffa, l'evento comune preposto alla scelta dei gruppi di mostri impostava al primo evento vuoto alla prima posizione la grafica del leone stand alla prima pagina, quella del leone colpito alla seconda e quella del leone che schiva nella terza.. in un colpo solo. stessa cosa faceva l'evento vuoto del secondo mostro con le tre grafiche della giraffa, tutto questo per far si che siano già pronte per mostrare le rispettive grafiche in base ai risultati dell'attacco subito. questo metodo di mia invenzione, su ace funzionava perfettamente con lo scriptino di Mik (gli ho chiesto di crearlo appositamente per questo scopo) se, come sta succedendo da giorni su MV, non viene "salvata" la nuova grafica delle pagine evento impostate tramite comando, quando disattivo le switch di schivata o di hit dopo un attacco, invece di trovarmi la grafica del mostro in posizione "stand" mi ritrovo l'evento vuoto... perchè la cambia automaticamente con quella di partenza cioòè quella vuota... la cosa non può funzionare e spero di non dover ripensare l'intero evento che gestisce i gruppi di mostri EDIT: è complicato da spiegare, prenditi tutto il tempo per leggerlo al meglio xD
  22. niente, ho provato anche con "page".... la cosa più strana è che, anche se riuscissi a cambiare la grafica della pagina che voglio, ho il dubbio che non la tenga salvata... ho fatto mille prove e, se parto da una grafica per un evento e poi la cambio (tramite apposito comando o tramite comando script), appena lascio la mappa (come per entrare nel menù ad eventi) o attivo uno switch per poi disattivarlo nuovamente, la grafica dell'evento torna quella di base... cioè quella prima del cambio...sempre
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